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"디지털컨텐츠부문별동향" 검색결과 241-260 / 807건

  • 문화산업의 의의 및 우리나라의 문화산업 전망
    연재 플래쉬 로열티 수입, 캐릭터 상품판매 3년간 총 수익 41억 달성문화경제학2-1. 우리나라의 문화산업의 현주소인터넷 콘텐츠미니홈피, 아바타, 모바일 컨텐츠 등 인터넷 콘텐츠 ... 산업 정책 방향 전통적으로 정부 주도의 문화정책이 발전한 나라도 최근 들어 지원 영역을 애니메이션, 게임, 디지털, 산업으로 확대 공공부문과 민간 부문의 파트너쉽 모델이라고 할 수 ... 가지 부문에 정부 역할 강화 - 업계주도의 문화콘텐츠 시장 형성, 산-산 시너지를 통해 문화콘텐츠의 OSMU가 가장 잘 발달된 국가, 특히 최근 대학을 중심으로 인력양성에 대한 관심
    리포트 | 45페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.16
  • [과학기술정책][디지털경제]과학기술정책의 기본 방향, 과학기술정책의 지배구조, 과학기술정책의 내용, 과학기술정책과 디지털경제, 과학기술정책의 동향, 과학기술정책의 문제점, 향후 과학기술정책의 과제 분석
    과학기술정책의 기본 방향, 과학기술정책의 지배구조, 과학기술정책의 내용, 과학기술정책과 디지털경제, 과학기술정책의 동향, 과학기술정책의 문제점, 향후 과학기술정책의 과제 분석Ⅰ ... (Initiative)1) 디지털 경제의 지향 목표는 대내외로 연결된 「학습국가」이며 과학기술은 그 중요한 수단이자 컨텐츠2) 구조조정에 치중하고 있는 현 정부 역할을 과학기술 혁신을 통한 ... 검토한다.- 디지털컨텐츠, 인터넷을 활용한 사이버대학 운영(특히 산업계 교육)한다.3) 교육시장의 경쟁을 강화하고 개방 확대- 학위, 자격증 등에 대한 규제를 완화(민간기관 위탁
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.31
  • 정보사회와 지적재산권
    권의 유형과 침해 사례가.일반적인 저작권과 디지털 환경에서의 배타적 권리 내용나.지적재산권 침해의 유형과 신지적재산권의 등장다.지적재산권 침해 사례3.해외 지적재산권 관련 법제와 동향 ... 하게 됨에 따라서 디지털 콘텐츠화 되어가고 있는 음악 자료에 대한 대중의 높은 관심이 형성되고 있다. 그러나 이런 디지털 콘텐츠화 된 음악 자료의 성격상, 음악을 만들어내는 ‘원음 ... 이라는 콘텐츠디지털로 형식화되어 오프라인 뿐만아니라 온라인에서도 손쉽게 거래가 가능해졌고, 그에 따라 콘텐츠를 무료로 이용하려는 무임승차자(free rider)가 많이 발생
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.04
  • [MIS 수업 리포트]디지털 컨버전스- DMB 서비스
    은 단말기 뿐 아니라 디지털 정보가 생성 유통 재생되는 콘텐츠, 네트워크, 서비스 등 다양한 분야에서 컨버전스가 일어나고 있다. 콘텐츠 부문디지털 컨버전스는 거의 완성 단계에 이르 ... 디지털 컨버전스- DMB -1. 디지털 컨버전스란?(1)디지털 컨버전스 시대의 특성(2)매체융합과 컨텐츠 교류2. DMB(1)DMB의 정의와 등장배경①DMB란?②DMB등장배경(2 ... 단말기 상품 동향(6)DMB서비스를 포함하는 제품군 소개(7)DMB의 전망1. 디지털 컨버전스란?유비쿼터스 시대가 도래하면서 디지털 컨버전스의 시대가 본격화되고 있다. 유비쿼터스
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.02 | 수정일 2014.11.10
  • 식품회사 고객관계관리(농심, 풀무원)
    국내 식품회사 CRM 농심 풀무원2 식품 산업 동향 농심의 CRM 풀무원의 CRM 결론 Contents 국내 식품회사 CRM 농심 풀무원3 국내 식품산업동향 _ ( 1) 소비자 ... 소비자 니즈의 빠른 변화속도 다양화 , 고도화의 심화 연령별 / 성별 / 기호별로 타겟을 고도로 세분화 시켜 공략 국내 식품산업동향 _ (2) 타겟세분화국내 식품산업동향 _ (3 ... 사업부문별 매출 구성 Instant Noodle Snake Beverage Other Produts 국내 식품회사 농심 기업소개8 2008.02.18- “ 노래방 새우깡
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.13
  • [기업분석] 대우조선해양
    Contents 기업소개 1 사업개요 2 선정사유 3 현황분석 4 사업전망 및 주식가치 평가 투자판단 5 신용평가 6 참고문헌 및 자료 제시 7기업소개 1. 기업개요 - 회사 ... % 49,967 100.0% ( 단위 : 천 GT) - 주요 경쟁기업과 시장점유율사업개요 - 회사의 현황 1. 사업부문의 구분 - 사업부문별 재무정보 ( 단위 : 백만원 ) 주 1 ... ) 유형 및 무형자산과 감가상각비 등은 조선부문과 해양특수선부문으로 구분이 불가능 하므로 조선부문에 포함하였습니다 . ※ 공통 판매비와 관리비는 배부가 불가하여 미배부 하
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.14
  • 기업 EC(전자상거래) 개념, 성격, 기업 EC(전자상거래) 선행연구, 기업 EC(전자상거래) 동향, 기업 EC(전자상거래) 비즈니스모델, 기업 EC(전자상거래)선결요건,기대효과
    기업 EC(전자상거래)의 개념, 성격, 기업 EC(전자상거래)의 선행연구, 기업 EC(전자상거래)의 동향, 기업 EC(전자상거래)의 비즈니스모델, 기업 EC(전자상거래)의 선결 ... 지원 가능7. 전자자료 교환과 전자 거래 대응이 가능Ⅳ. 기업 EC(전자상거래)의 선행연구Ⅴ. 기업 EC(전자상거래)의 동향1. 인터넷 전자상거래의 세계현황2. 미국의 현황3. 국내 ... 현황Ⅵ. 기업 EC(전자상거래)의 비즈니스모델1. 비즈니스 모델의 정의2. 비즈니스모델의 성공요인1) 독특한 모델과 기회선점2) 컨텐츠3) 수익창출4) 고객관리5) 지속적 변화6
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.25
  • [경영정보시스템]경영정보시스템의 정의와 목적 발전과정 응용사례
    경영정보시스템Contents1. 경영정보시스템의 정의와 목적2. 경영정보시스템의 발전과정3. 경영정보시스템의 응용사례4. 경영정보시스템의 중심과제www.themegallery.c ... ) 기업 전 부문에 걸쳐있는 인력, 자금 등 각종 경영자원을 하나의 체계로 통합적으로 재 구축함으로써 생산성을 극대화 회사의 전 부문 동시에 필요에 따라서 정보로 활용www ... 떠날 사람들의 값어치를 정확히 모름 디지털기술을 노리고 이를 인수했을 때 직원들이 상당수 떠나고, 남은 것은 특허권밖에 없었다. 지식을 정확히 인식할 수 없다는 인지실패www
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.28
  • MWC2009f를 통한 휴대폰 시장 전망
    에서 엔터테인먼트 콘텐츠에 쉽게 접근하고 공유할 수 있다는 개념 특징 ▶게임 , 메시징 등 서비스와 컨텐츠 강화 ▶ TV, PC 음향시스템 등과 연동 ▶ 웹 컨텐츠 및 기존 ... . 스마트폰 트렌드 및 주변 기술의 진화 3. 온라인 컨텐츠 서비스 강화 Ⅲ. 주요 업체별 전시내용 및 전략 1. Nokia 2. 삼성전자 3. LG 전자 4. 소니에릭슨 5. 모토로라 ... MWC 2009 는 전 세계 경기 침체의 영향으로 전년대비 참가업체와 관람객 수가 모두 감소하였음 MWC 2009 주요 이슈 스마트폰 , Application( 컨텐츠 ), 사용자환경
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.13
  • 아시아나항공
    Ⅰ. 회사 기본 정보(1) 기본 정보(2) 경영 이념Ⅱ. 시장동향(1) ?항공운송사업부문1. 산업의 특성2. 국내외 산업여건3. 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인과 당사 현황(2 ... ) 정보통신사업부문1. 산업의 특성, 성장성, 경기변동의 특성, 계절성2. 국내외 산업여건3. 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 경쟁상의 강점과 단점Ⅲ. 사업의 내용(1 ... ) 사업의 개요(2) 매출 실적(3) 판매경로 및 판매방법1. 항공운송사업부문2. 정보통신사업부문(4) 항공운송사업부문 노선현황(5) 항공 수요 시장 점유율Ⅳ. 주요 제품 및 서비스Ⅴ
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.27
  • IPTV에 관한 연구
    의 현상들을 포괄적으로 일컬어 ‘디지털 융합(Digital Convergence)’)이라고 한다. 그리고 E-Finance, E-Learning, U-Health ... 은 퍼스널 미디어와 컨버전스 미디어의 등장으로 본격적인 진화의 길을 걷고 있으며, 특히 디지털 융합으로 인하여 다양한 콘텐츠와 서비스를 유비쿼터스 환경에서 이용할 수 있는 새로운 ... 에서도 자유롭게 서비스를 이용할 수 있다. 그 중에서도 초고속인터넷 서비스를 제공하는 통신사업자가 고품질의 대용량 멀티미디어 콘텐츠와 양방향 서비스를 셋톱박스와 디지털 TV수상기
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.12.24
  • 뽀로로의 성공사례 및 원소스 멀티유즈의 예
    디지털콘텐츠대상 국무총리상 수상대한민국 애니메이션대상 문화관광부 장관상 수상2003년 11월 EBS에서 첫 방송을 시작으로현재 90여개국 애니메이션 수출로열티 수입 연 100억원 ... Bay 3개부문 노미네이트앙시애니메이션 페스티벌 베스트 애니메이션 노미네이트아니마문디 / 아니마시아 경쟁부문 진출미국 키즈스크린 선정 (2003년 주목해야 할 캐릭터)대한민국 ... 를 믿고, 기획 목표를 달성할 수 있는 제작 시스템을 개발했습니다.1단계애니메이션 제작, 마케팅을 위한 네트워크 구성2단계파일럿 프로그램 제작 & 테스트 마케팅3단계부문별 보완
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.26
  • 세계의 출판 산업
    률 측면에서는 중국과 인도를 포함한 아시아, 태평양 지역의 성장성이 우월하다고 전문가들은 분석하고 있다.좀 더 자세한 내용은 2010년 1분기 콘텐츠산업 동향분석 보고서의 출판 부분 ... 에서 확인 할 수 있다.한국콘텐츠진흥원 2010년 1분기 출판부문영업이익 변화 추이- 출판(-5.6%)를 제외한 모든 업종이 전년 동기대비 영업이익 증대산업별 매출부문- 출판 및 ... ://www.kocca.kr/knowledge/report/1302816_1238.html#none* CBI : 콘텐츠산업의 경기 동향과 전망 등을 7점 척도로 질문하여 응답
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16 | 수정일 2015.05.13
  • 빅 데이터란 무엇인가?
    빅 데이터(Big data)란 무엇인가?목차Ⅰ. 서론1) 빅데이터의 개념과 정의2) 빅데이터의 역사Ⅱ. 본론1) 빅데이터의 활용 및 응용사례-의료부문-소매업 부문-제조업 부문 ... -개인위치정보 부문-공공 부문2) 실제 활용 사례-구글의 사례-미시간주의 사례-국내 공공기관의 민간기업 데이터 활용 사례-국민권익위원회의 사례-국민연금공단의 사례-국가정보화위원회 ... (2) : 70 - 78 Big Data의 4가지 속성과 분석 관점의 관심 영역2. 빅데이터의 활용 역사구분주요사건1990년대- 최초의 상업용 웹사이트(Digital
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.22
  • 우정사업본부 ISP 구축 사례
    내용통합경영관리(ERP)시스템 중장기 정보화 전략계획 수립 용역2006년 2월 2일 ~ 2006년 5월 1일 (3개월)우정사업 경영관리부문의 중장기 정보화 전략계획 수립 디지털 예산 ... . 사업 방향 분석사업 환경 분석인터뷰 및 자료검토 등을 통해 우정사업본부의 내∙외부 환경을 분석하고 비전 및 전략 확인 및 핵심 현안을 도출한 후 경영관리부문의 정보화 비전 ... 을 제시하고자 함우정사업 환경분석 FAW 분석 3C 분석 SWOT 분석핵심현안 도출경영관리부문 정보화 비전제시우정사업본부 비전 전략 확인 사업비전 및 전략 정보화 비전 및 전략주요과
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.24
  • 전자지불시스템
    전자지불시스템contents 5.1- 전자지불시스템의 개요 지불시스템의 발전과정 전자지불시스템의 개념 및 특성 5.2- 전자지불시스템의 분류 신용카드 전자수표 네트워크형 전자현금 ... IC 카드형 전자현금 실시간 계좌이체 P2P 결제 5.3- 최신 전자지불시스템 동향 모바일 결제사례 스마트카드로 식대 결제하는 서초구청지불시스템의 발전과정전자상거래가 확산 ... 되기 시작한 초기 무렵 웹은 본래 제품 , 서비스를 찾기 위한 수단으로 사용 . 당시 대금결제는 B2C 및 B2B 부문 모두 전통적인 수단을 통해 오프라인으로 수행 . B2C 의 경우
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.06
  • Mnet 기업보고서,엠넷,엠넷 재무구조,엠넷미디어의 핵심성공요소(슈퍼스타 K로 본),엠넷 영업현황
    했으며, 스마트폰을 위시한 Digital Device의 변화에 따른 음악 콘텐츠에 대한 수요가 급증함에 따라 무한한 성장 가능성을 내포한 디지털 음악시장을 대상으로 한 다양 ... (슈퍼스타 K로 본)결론분석 전망 및 성장 가능성Ⅰ. 서론산업의 전반적 동향음악 사업국내 음악산업은 2000년 이후 음반 중심에서 디지털 음원 중심으로 급격히 시장의 패러다임이 변화 ... 서비스를 위한 콘텐츠의 수요가 대폭 늘어나고 있는 상황으로, 과거 플랫폼 중심의 성장에서 콘텐츠 부문으로 성장 동력이 옮겨가고 있다. 이에 주요 케이블 PP들은 기회 선점을 위해
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.30
  • 문화컨텐츠 중 게임산업의 현황과 전망
    ), 디지털컨텐츠(3D동영상, 캐릭터, 배경그래픽, 배경음악 및 사운드효과 등) 및 게임시나리오, 게임디자인 및 기획, 프로듀싱 등으로 결합된 게임소프트웨어이며, 디지털컨텐츠 영상 ... 상품이다.최근 인터넷 및 네트워크, 정보기술, 디지털컨텐츠의 발전으로 네트워크 및 온라인게임 분야에서 급속한 발전을 이루고 있으며, 비디오게임기의 네트워크 기능 탑재, 이동 통신 ... 되면서 IT 있는 게임이 적지만, 이부분은 차차 해결될 문제다.3) 국내 게임산업의 동향- 규모의 경제 달성한 게임 산업 세계문화콘텐츠로 자리 매김2001년 국내 게임시장은 3조 516억
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.19 | 수정일 2020.10.10
  • 엔터테인먼트산업의 중요성과 엔터테인먼트산업의 동향, 엔터테인먼트산업의 경쟁력 실태 및 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안, 엔터테인먼트산업의 전망과 엔터테인먼트산업의 시사점 분석(엔터테인먼트산업)
    : 국가경쟁력 좌우o 온라인화, 디지털화로 유통 배급에 있어서 국경의 개념이 무의미해짐Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 동향이미 엔터테인먼트라는 이름은 각광이라는 단어를 넘어서서 상당한 정도 ... 엔터테인먼트산업의 중요성과 엔터테인먼트산업의 동향, 엔터테인먼트산업의 경쟁력 실태 및 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안, 엔터테인먼트산업의 전망 그리고 엔터테인먼트산업의 시사점 ... 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 중요성Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 동향Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 경쟁력 실태1. 투입자원1) 인력2) 설비2. 외부요인1) 정책과 제도2) 국제교역
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.25
  • 금융정보시스템
    PRESENTATION NAME은행의 디지털화의 역사 1 은행의 전자금융서비스 2 은행의 디지털화의 미래방향 3 목차 Contents역사 단계 시기 내용 특징 지급 / 결제관련 ... 영업점 변화의 방향 Smart Branch 의 정의와 주요 특징 디지털 채널의 급성장에 따른 고객의 변화 새로운 영업점 전략의 등장 Smart Branch 구축 동향 -Citiban ... 범위내 현금서비스 / 카드론 등 대출서비스도 제공 / 통신판매 , 항공권예약 , 보험가입 등 유통서비스 부문 / 특정 기업체와 연계한 제휴카드 발급 · 이용현황 신용 · 직불
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.03
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2025년 08월 06일 수요일
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