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"네트워크게이" 검색결과 281-300 / 532건

  • 일본 젊은이들의 사회진출 프리터, 니트족, 초식남
    를 제대로 다닌 일이 없다는 답변이 돌아온다. 스스로가 사회 부적응자였다고 말하는 구도 게이 씨는 일본 비영리 법인인 소다테아게넷(www.sodateage.net) 이사장이다 ... 네트워크의 정비, 정보를 관계 기관에서 원활히 공유하기 위한 구조의 정비, 젊은이나 보호자에 대한 방문 지원(아웃 리치)의 실시 등에의 대처를 내걸고 있었다.신법은 이 근본적인 사항
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.01
  • 도요타 기업분석
    경영의 쌍두마차게이단렌(經團連)등 대외 업무에 전념Fujio Cho (President)Hiroshi Okuda (Chairman)일본식 경영의 이단아가장 일본인 답지 않은 일본인 ... 자유규제국내에서의 노동력 부족 문제엔화의 평가 절상(엔고 현상)..PAGE:15글로벌 경영전략국제적 네트워크형의 해외 생산 산업으로 전환높은 품질과 가격 경쟁력으로 승부경쟁사
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.01
  • 닌텐도의 성공 분석
    판매데이터를 보고 받는 정보 네트워크를 구축1996년 개별상품의 제조번호를 바코드화. 상품 판매시기를 확인하는 시스템을 소매점과 협력해 도입미국 포켓몬(Pokémon) 발매 때 ... 필요 게임타이틀부재 좁은 사용층온라인기능이 약함 DVD기능이 없음 그래픽이 좋지않음단점LIVE 서비스 -인터넷과 연결해 전세계 게이머들과 대전가능 게임타이틀이 많다PS2와 호환
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.17
  • 인터넷 게임 사이트 사업계획서
    추가 확보중2. 조직 및 주요 인력직 책성 명학 력주 요 경 력대 표(주식회사 설립 예정자)팀 장편집장그래픽 디자이너네트워크 및 시스템 관리프로그래머II. 사업 개요1. 사업 ... 난립한 웹진들은 콘텐츠의 양에만 치중할 뿐 질적으로 낮아 실제로 게이머들을 이끌 유인요소가 절대적으로 부족하다.인포메이션 사이트의 특징이 효과적이고 안정된 콘텐츠의 제공이 우선되
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.29
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    1. 엔씨소프트 소개업 종온라인 게임 개발 및 서비스대표이사김택진본사소재지서울시 강남구 삼성동 157-33 옥산빌딩글로벌네트워크한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만 ... (Cryptic Studios, Inc.)가 2000년 7월부터 개발해 온 3D그래픽의 MMORPG로 만화에서 금방 나온 듯한 특유의 코믹한 캐릭터를 앞세워 전 세계 게이머들
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • [인터넷중독] 인터넷 중독에 관하여
    ▷정의 : 게임 사용자가 게임을 제공하는 서버에 접속하여 네트워크를 통해서 게이머들과 함께 게임에 과다하게 몰입하는 것 ▷문제점 게임 속 인물과 자신을 동일시시켜 현실과 가상 구분 ... 생활에서의 친구와 가족을 대치, 사이버 관계 중독은 인터넷 중독의 대다수 차지- 네트워크 강박증 (net compulsions) 충동적으로나 강박적으로 온라인 도박, 쇼핑, 경매 등
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.09
  • 조직개발론 발표 ppt
    기업 체질개선과 경쟁력 강화를 위한 경영혁신에 착수 현재 국내 굴지의 기업으로 자리매김게이레츠2차 대전 후 일본의 기업집단을 일컫는 말 사장회를 중심으로 상호주식보유제도를 통해 ... 는 자리인지 알려줘야함 (구체적 실행과제- 목표매진가능)조직구조다양한 조직구조 유형에 대한 이해 필요- 기능별 조직 - 프로젝트 조직 - 메트릭스조직 - 네트워크조직 - 사업부기능
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    | 리포트 | 72페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.12.20
  • [사회과학]동성애자의 인권실태와 현황 발전방안연구-[Is It a Choice? - 동성애에 관한 300가지 질문]
    데 케리 브래드쇼의 게이친구로 스텐포드가 등장한다. 시즌 완결편까지 꽤 비중이 있는 그는, 그의 연애사 등을 통해 게이의 삶과 생각을 표현하며 일상적인 모습을 보여주고 있다. 이 ... 드라마에서 게이에 대한 부정적인 묘사나 편견보다는 범상한 모습을 그리고 있다. 시즌 4에서는 주인공 중 하나인 사만다가 레즈비언 여자친구를 사귀기도 하지만 결국 금방 헤어지는모습 ... 인터뷰(영상)Ⅳ. 동성애자 인권단체1.동성애자 인권단체 소개1)주요단체①한국성적소수자문화인권센터- 한국성적소수자문화인권센터(KSCRC)는 한국의 레즈비언·게이·바이섹슈얼·트랜스젠더
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.17
  • 유비쿼터스란??
    ◆ 유비쿼터스란유비쿼터스는 라틴어로 물이나 공기처럼 시공을 초월해 ‘언제 어디에나 존재한다.’는 뜻이다. 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다. 백과 ... ·자동차는 물론 산꼭대기에서도 정보기술을 활용할 수 있다. 유비쿼터스 네트워크가 이루어지기 위해서는 광대역통신과 컨버전스 기술의 일반화, 정보기술 기기의 저가격화 등 정보기술 ... 되는 유비쿼터스 물류가 실현되는 것이다.대전 중앙우편집중국의 시스템구성은 바닥형·통로형 안테나, 그리고 안테나가 읽은 정보를 서버로 전송하는 제어 미니컴퓨터(인터로게이터)와 서버제어
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.14
  • 전자출판에 대한 정의 및 유형과 사례분석
    을 들 국회도서관의 정의, 할러웨이의 정의, 웹스터 사전의 정의, 허창성 외의 정의가 있다.)-1- 게이터의 정의게이터(D.W.Gater)에 의하면 ‘전자출판은 광대하게 사용되는 용어 ... 도 판 웹스터 사전에서는 ‘정보가 컴퓨터 네트워크에 의해 배포되거나, 컴퓨터오 읽혀질 수 있는 형태로 가공된 출판(형태)’을 전자출판이라고 정의하고 있다.) 이는 전자출판이 아날로그식 ... 정보가 아닌 디지털 정보이어야 하고 그것이 컴퓨터에 의해 해독될 수 있어야 한다는 점을 강조한 정의이다. ‘네트워크에 의한 배포’는 전자통신출판을, ‘컴퓨터로 읽혀질 수 있
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.15
  • 방송통신융합
    에서는 융합을 서로 다른 네트워크 플랫폼이 본질적으로 유사한 종류의 서비스를 전달할 수 있는 능력 또는 전화, 텔레비전, 개인용 컴퓨터와 같은 소비자 단말기가 통합되는 것으로 규정 ... 음성, 데이터, 사운드, 영상 등을 다룬 전통 커뮤니케이션 서비스와 새로운 커뮤니케이션 서비스가 다양한 네트워크 상에서 제공가능해지는 것"으로 망의 융합을 정의 하고 있다” 망 ... 가장 큰 특징이고, 수신기는 현재의 포터블 텔레비전처럼 생긴 지상파 DMB 수신기가 나오거나, 차량에 탑재된 내비게이터나 텔레매틱스 단말기에 흡수될 것으로 보인다. 삼성전자
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.21
  • 유비쿼터스의 현재 그리고 미래
    통신화 기술을 말하며 간혹 TV 광고에서 나오는 일명 홈네트워크 시스템 이 유비쿼터스의 한가지 예라고 말할수있다 그 외에도 운전을 쉽고 빠르게 도와주는 네비게이터라던지 위성 DMB ... ..유비쿼터스의 정의물이나 공기처럼 시공을 초월해 '언제 어디에나 존재한다'는 뜻의 라틴어(語)로, 사용자가 컴퓨 터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크 ... 네트워크 등과 같은 형태로 쓰인다. 곧 컴퓨터에 어떠한 기능을 추가하는 것이 아니라 자동차·냉장고· 안경 시계·스테레오장비 등과 같이 어떤 기기나 사물에 컴퓨터를 집어넣어 커뮤니케이션
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.01
  • 소니 PS3와 XBOX 마케팅비교분석
    볼 수 있다. 현재 일본 시장에서 플레이스테이션 네트워크 서비스는 ‘철권 2’ ‘코나미 클래식’ 등의 게임들의 발매와 다수의 게임 온라인 플레이 지원, 추가 콘텐츠 다운로드 등 ... 도 지원하고 있다.이중 ‘철권 5 다크리저렉션’ 다운로드는 저렴한 가격에 풀 HD 그래픽 지원 등으로 해외 게이머들에게 좋은 평가를 받았다. 이렇게 등장한 게임들은 대부분 15달러
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,200원 | 등록일 2010.07.21
  • Digital Living (디지털화되어가는 삶의 방식)
    다.< 서비스 >- 게이들에겐 사회적인 네트워크로부터 고립의 두려움에서 벗어나게 해주었다.- SIM 카드 사용등으로 빠른 번호 교환 서비스가 이뤄졌다.- PC가 아니어도 끊김이 없는 온라인 ... 수 있다.10.4.3 핑크레포트이 연구는 게이 남성들에 의해 사용된 기술들에 대해서 초점이 맞춰졌다. 이 면밀한 인터뷰는 22세와 45세 사이의 12명의 남성으로 이뤄졌고, 이 ... 미디어 교환 사이즈와 스케일이 증가했기 때문에 여기에서 게이남성들은 다를 것이 없다. 그들은 사진 등을 교환하기 위해 이메일을 자주 사용하게 되었다고 한다.10.4.3.2 모바일
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.28
  • [FPS 게임]FPS게임에 대한 이해와 앞으로의 전망-스페셜 포스와 카운터스트라이크의 비교 분석을 중심으로
    은 이 FPS 게임들이 주도했다. 새로운 FPS 게임들이 등장할 때마다 새로운 그래픽 기법을 사용한 충격적인 화면을 게이머들에게 선보였고 이와 함께 컴퓨터 시스템의 고사양화를 함께 ... , 언리얼, 리스텍 엔진들은 아마츄어 게이머들에 의해 연구되고 개조되어 많은 MOD 게임들을 생산하였고 많은 실력 있는 프로그래머들을 배양했다. 이러한 실력 있는 프로그래머들은 각 게임사 ... 애니메이션 처리해주는 부분 캐릭터의 충돌을 효과적으로 체크해 화려한 특수효과 및 물리학 엔진을 적용하여 현실감을 더욱더 증가 시켜주고 있다.퀘이크는 다른 엔진보다 Network
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    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.26
  • 다마뉴타운
    는 도로철도망을 각 주구간 및 지구 사이에 놓아 도쿄 중심부와 연결되도록 함 - 다마신도시와 도쿄도심을 연결하는 두개의 철도(게이오사가미하라선, 오타큐타마선) 배치, 다마센터역 ... 다마센터를 포함하고 있어 집합주택지로서의 역할 뉴타운 전체의 중추적 역할 공간구성 : 주택지 + 기반공간 (녹지와 오픈 스페이스의 연속체)센터계획 센터 - 보행자네트워크의 결절점 ... 로서의 네트워크 정비 보행자 전용도로 계획 사람과 차가 공존할 수 있는 다양한 공간의 고안 보행자 전용도로를 주택 배치계획과 일체적으로 계획할 수 있다 보행자 전용도로에서는 사선제한
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    | 리포트 | 43페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.12.25
  • 온라인 게임 산업의 특징 및 분석.hwp
    다. 반성 때문에 해킹을 당하여 개인정보가 유출이 된 것이다.(부정적 외부효과의 발생)두 번째로는 온라인게임상품의 특성상 네트워크를 이용해 서버에 접속하여 여러 게이머들이 모여 즐기 ... 과 유사한 형태이나, PC게임은 CD나 DVD등 저장장치에 수록되어 유통되는 게임이라는점에서 차이가 있음. PC패키지 게임이라 부르기도 함.온라인 게임네트워크를 통해 서버에 접속 ... 하여 다운을 받아 이용하는 게임을 의미함.? 온라인게임산업의 규모각 나라마다 인터넷과 네트워크 환경이 다르고, 게임문화가 다르기 때문에,지역마다 선호되는 게임 플랫폼과 규모에서 차이
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • 검색으로 세상을 바꾼 구글스토리를 읽고(독후감)
    을 기틀을 마련하였고, 전자상거래 검색엔진 ‘프루글’, 새로운 유통네트워크인 ‘애드센스’를 개발해 5년 만에 3억 달러에 가까운 매출을 달성함으로써 기존의 IT기업이 해내지 못한 ... 하면서 다양한 수익모델을 갖추게 되어 명실상부한 지금의 모습을 갖추게 되었다는 점은 시사하는 바가 크다.둘째, 구글의 창업자인 래리 페이지와 세리게이 브린은 기업의 장기적인 발전방향
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.30
  • 경영정보체계(MIS활용사례)
    한 측면에서 지식을 공유하고 있다.▷전략결정 지원= 스칸디아는 계열사 네비게이터 모델과 전략적 포지션, 경쟁사에 대한 정보 등을 축적한 경영전략 시스템을 구축, 전략 수립 및 수정 ... Decision Center)는 시장및 사업 관련 지식, 경영정보시스템(MIS), 핵심사업의 글로벌 전략들간의 통합화에 목적이 있었다.이를 위해 도입된 것이 지식활용 네트워크이다. GM ... 의 지식활용 네트워크는 정보습득, 학습, 지식화의 전과정을 긴밀하게 연결, 기존 조직내 사업부 또는 개인이 각각 보유하고 있는 각종 지식중에서 공유가치가 있는 지식들을 통합
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.14
  • [x-box 마케팅]x-box의 마케팅
    하여 XBOX를 홈 네트워크로 만들어 놓겠다는 전략을 세우고 있다. MS와 PC업계는 이후 2, 3년 안에, 혹은 2004년에 간단히 홈 네트워크를 구축하여 가정 내에서 콘텐츠 ... 은 나날히 발전하고 있는 상태"라고 예측했다.MS는 XBOX용 최초로 PC호환 제품인 'Music Mixer'를 발표하여 PC베이스의 홈 네트워크에 알맞은 XBOX의 역할을 제안 ... 들과 연결되어있는 PS1이 이 역할(유비쿼터스의 허브)을 할 수 있다고 생각한 것이며 PS1의 차세대 기기는 단순한 게임기로서의 역할에서 벗어나 소니의 유비쿼터스 전략 및 네트워크 허브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.01
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