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"네트워크게이" 검색결과 261-280 / 532건

  • 닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임
    , 게임기만의 기능이 아닌 학습효과나 교양분야의 효과 월등하여 여러 방면으로 다양하게 이용 가능하다. 또한 체계적인 글로벌 네트워크가 구축되어 있다. 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터 ... 이이머들인 10대 후반에서 20대 후반의 게이머들에서 벗어나, 온 가족이 즐길 수 있도록 심플하고 하기 쉬운 게임 기능만을 제공하였다. 리모컨 컨트롤러와 모션 감지센서로 인한 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
  • [인터넷][인터넷 성장][인터넷 특성][인터넷 기능][인터넷 영향][인터넷 현황][인터넷 전망][인터넷 발전방향]인터넷 성장, 인터넷 특성, 인터넷 기능, 인터넷 영향, 인터넷 현황, 인터넷 전망, 인터넷 발전방향
    스케이프 네비게이터가 커뮤니케이터의 일부로 45.8%, 네비게이터 단독으로 18.2%로 총 64%로 나타나, 32.2%가 택한 MS 익스플로러를 앞선 것으로 조사되었다. Lynx ... 18.2% 등으로 나타났다.한편 영국 RedSquare사의 조사 결과에서는 넷스케이프 네비게이터 이용이 약 61%, MS 익스플로러 이용이 약 36% 정도로 역시 넷스케이프 네비 ... 게이터 이용이 더 많은 것으로 나타났다.6. 인터넷 사용시간인터넷 사용 시간은 국내는 하루 평균 30분 이내, 즉 주 3~4시간 이하가 4.8%이었고, 하루 1시간 이내가 22.0
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.23
  • 13장 가상 사설 네트워크 요약 정리
    제13장 가상 사설 네트워크(Virtual Private Network : VPN)13.1 개요(1) 공중 네트워크(Public Network)- 우리가 늘 사용하는 전화 ... Network)- 특정네트워크를 구축한 조직에 관련된 사용자만 사용이 가능한 네트워크- 장점 : 네트워크 운영에 유연성과 독립성을 기할 수 있다. 네트워크 관련 규칙을 해당 조직이 임의 ... 네트워크나 인터넷처럼 다수의 사용자간에 자유롭게 정보를 주고받을 수 있도록 공개되어 있는 네트워크- 장점 : 언제 어디서나 누구든지 사용할 수 있다. 어느 누구와도 정보교환이 가능하다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.13
  • [경영정보시스템]스칸디아 그룹(Skandia Group)의 사례분석
    네비게이터를 개발한 목적은 두 가지이다. 새로운 기업 가치평가의 도구와 전략적 나침반으로 쓰기 위해서였다. 지적자본 네비게이터를 통해 스칸디아는 주주 및 기업 평가사들에게 스칸디아의 ... 하고 베스트 프랙티스를 축적하는 등 다양한 지식경영 노력을 기울였다.국경의 경계가 허물어지는 금융, 보험업계에서 스칸디아가 지속적인 경쟁우위를 차지하려면 자사의 네트워크를 급속이 확산 ... 시켜야 했다. 이러한 네트워크를 구축하고 프로세스상의 우위를 지니려면 역시 가장 중요한 것이 임직원의 능력이었다. 지식과 기술면에서 탁월한 우위를 지녀야만 고객의 니즈에 맞는 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.07
  • 청소년들의 각종문제
    의 학업 복귀를 위해서는 제대로 된 치료 프로그램으로 가출 전문인력을 구성하여 상담, 진로지도, 가족상담, 직업재활 등의 전문적인 서비스와 지역사회 네트워크가 갖춰져야 할 것이 ... 애는 한국 사회의 고민거리로 떠올랐다. 내 아들이 게이(남성 동성애자)이면 어쩌나, 우리 딸이 레즈비언(여성 동성애자)라고 커밍아웃하지 않을까 하는 걱정은 더 이상 미국 중산층만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.24
  • CEO 빌게이츠 성공 사례
    Gates)와 결혼, 딸 제니퍼 캐더린 게이츠(Jennifer katharine Gates)와 아들 로리 존 게이 츠(Rory John Gates)를 두었다. -대부분의 시간을 고객 ... , 인구문제, 기술 활용 문제 등빌게이츠의 사회활동빌 게이츠의 중점 관심분야제3절. 빌 게이츠의 성공비결한국 기업에게 주는 시사점-국적불문하고 네트워크를 구성하여 적절한 아웃소싱 ... -IBM과 네트워크 구출으로 MS성공 -애플컴퓨터는 1994년에야 자사의 운영체계를 다른 하드웨어에 탐재 할 수 있어 기회상실-회계, 조세, 환경등 글로벌 스탠다드 수용 -기술 완성도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.25
  • 미국정당 온라인활동(인터넷정치), 캐나다정당 온라인활동(인터넷정치), 독일정당 온라인활동(인터넷정치), 일본정당 온라인활동(인터넷정치), 대만정당 온라인활동(인터넷정치), 한국정당 온라인활동
    들을 네크워크로 연결”시킨 네트워크정당화를 목표로 하여 ‘사민당-온라인(SPD-online)’을 구축하였다. 사민당은 모든 당원들에게 ID와 비밀번호를 부여하여 당활동가들과 의원들간뿐만 아니 ... 를 제공하고 있었다. 그리고 녹색당은 게이, 레지비언 등 소수자 집단과 여성 및 대학생을, 공화당은 여성과 대학생을, 자유당과 자연법당은 대학생을 표적으로 선거운동을 전개하는 섹션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.08
  • 네티즌의 보안의식
    -2.DDosDistributed Denial of service attack7.7 인터넷 대란3-2.DDosDDosDDos 공격은 대상 사이트가 수용할 수 있는 규모이상의 네트워크 ... 에서 게이머들을 매수하여 승부를 조작 토록 하고 불법 도박사이트에서 거액의 배당금을 챙겼던 일이 최근에 발생했다. 그 수면에 떠있는 속칭 마본좌 라고도 불렸던 마재윤. 그의 배신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07 | 수정일 2014.01.19
  • 온라인게임중국시장분석
    며 창세기의 신들의 전쟁과 그 후의 인간의 창조와 멸망 그리고 새로운 종족의 등장 등 신비로움이 가득하다. 이 게임은 이렇듯 가상의 대륙 프리스톤에서 일어나는 일을 다룬 것으로써 게이 ... 려는 프로젝트이다.그러나 라그나로크의 중국 서비스에는 아직도 과제가 남아 있다. 광범위한 중국 지역에 서비스하기 위해서는 단일화된 네트워크로 연결해야 하지만 아직까지 이 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    벤처창업 실패사례 (넷스케이프)
    하지 못함. ◆ 네비게이터의 긴 다운로드 시간. ◆ 수익을 네비게이터에 의존.◆ 인터넷이 한창 시작된 최고의 산업환경. ◆ 브라우저 판매만으로는 지속적인 큰 수익을 창출 할 수 없 ... 는 산업. ◆ Microsoft사의 영향력이 너무 큰 분야.EISRERIS 모형◆ 인트라넷, 익스트라넷 등 새로운 영역 개척시도. ◆ 네비게이터의 유료배포 고수 ... 의끼워팔기와 관련, 독점금지법을 위반으로 벌금청구소송을 제기함에 따라 MS의 네트워크시장에서의 패권장악 시나리오가 차질을 빚을 전망이다. 미 컴퓨터OS(운영체계)시장에서 80%의 시장
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.10
  • 인터넷의 유래와 발전방향
    넷(ARPANet) UCLA를 중심으로 캘리포니아 산타바바라 주립대학(UCSB), 스탠퍼드 연구소(SRI), 유타 대학(UTAH) 사이에 전화선을 통한 하나의 네트워크 탄생 대규모 ... 패킷(packet) 교환망 구 소련과 미국의 냉전체제에서 나온 산물 1983년 알파넷은 군사용 네트워크인 MILNET과 민간용인 ARPANET으로 구분 1980년 ... 대에 ARPANET 상의 모든 네트워크들은 TCP/IP 프로토콜로 완전히 교체 미국과학연구기금(NSF: National Science Foundation)이 정부와 대학연구기관의 연구를 목적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.04.12
  • 닌텐도기업분석
    되어 나D에서 3D를 전문으로 선뵈어, 게이머들에겐 그야말로 충격적인 영상시대의 선언을 예고한 혁명적인 게임기 였다.닌텐도의 아성을 뛰어넘기 위해서는 그 이상의 높은 수준의 제품을 개발 ... 을 비롯한 채팅등의 활동을 3D화면을 통해 할수 있는 기능이다. 이를 통해, SNS(Social Networking Service)서비스 까지 동시에 노리는 융합적인 전략을 통해 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.24
  • 인터넷의 이해 과제 - 국내 ISP 가입자가 많은 상위 3개사, 정보통신과 관련된 국제표준을 다루는 기기, OSI 참조모델과 TCP/IP 프로토콜, 도메인 체계, 초고속정보통신망 구축계획
    Partnership Project)3세대 GSM 네트워크 및 이를 기초로 한 W-CDMA 접속기술과 단말기 등 세부규격서 작성을 위해 ETSI, ARIB/TTC, T1, TTA가 결성6 ... 수행? OSI 7 Layer와 TCP/IP의 계층별 차이점OSI 7 Layer응용계층응용 프로그램이 네트워크에 연결되는 방법과 서비스를 기술프리젠테이션 계층응용 프로그램에 대한 ... 데이터 표현의 기술세션 계층네트워크 연결의 생성, 관리, 소멸트랜스포트 계층데이터에 대한 에러와 순서 검사네트워크 계층테이터의 주소와 경로의 통신 흐름제어데이터 링크 계층물리층에 대한
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.23
  • [기업분석]NHN 네이버
    이러한 추세는 더욱 확대되리라 생각됩니다.마지막으로 게이서비스인 ‘한게임’은 웹보드 게임과 퍼블리싱 게임으로 구분됩니다. 웹보드 게임 매출은 크게 월정액 매출과 아이템 판매 매출 ... 2000. 11 네이버 재팬 법인 설립2001. 09 Next Human Network, NHN㈜로 사명 변경2002. 10 코스닥 등록2007. 05 NHN USA, 게임 포털 ... 에서 나왔던 문제가 LG CNS 인?적성검사 문제의 예제로 출제됨.전공분야는 C, Java, DB, 운영체제, 네트워크 등 전공에서 배웠던 총체적인 문제들이 출 제된다. 객관식 40문제
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.18
  • 닌텐도 발표 ppt
    유명 게임타이틀소니의 3세대 가정용 게임기 『Blu-ray』 디스크 탑재 『CELL』 엔진 탑재 플레이스테이션 네트워크 지원 무선 컨트롤러PS1,PS2 시대부터 이어져 내려오 ... - 연령에 관계없이 사용 조작법이 간단. 단순한 오락, 게임기만의 기능이 아닌 학습효과나 교양분야의 효과 월등. - 체계적인 글로벌 네트워크 구축. - 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터 ... + 시장의 잠재적 신규 게이머들을 쉽게 흡수할 수 있었으며, 연령층을 크게 확대(2) 가격요인 디지털기기들의 대중화로 인해 많은 소비자들은 한 가지 이상의 기능을 제공하는 디지털기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 4,800원 | 등록일 2009.11.13
  • 닌텐도 사례분석 - 서울대 경영학특강
    한 것을 바탕으로 비디오 게임 산업에 진출한 것인데 Xbox생산부터 난관에 봉착했다. 또한 비디오게임부문 네트워크가 잘 형성되어있지 않아서 소프트웨어 개발도 직접 개발회사를 인수 ... Digital audio surround sound를 채택하거나 대용량 하드드라이브를 탑재하고 있지는 않다. 그러나 Wii는 혁신적이고 유저친화적인 기기를, 기존 게이머들과는 성격이 다른
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.15
  • 지식경영에 대해서
    할 수 있는 또 다른 원인은 지식활용 네트워크(knowledge-use network)와 DDP(Dialogue Decision Process)가 있기 때문이다.잭 스미스 회장이 ... Ⅰ.지식경영이란 무엇인가.Ⅱ.지식경영의 모델1.스칸디아의 네비게이터 모델2.노나카교수 창안 'SECI모델':아이디어 체계화 지식으로Ⅲ.성공사례들1. 스웨덴 글로벌 금융기업'스칸디 ... )'로 대대, 독일 프라우호퍼연구소,이스라엘의 텔아비브대 등을 포함 전세계 64개 대학과 가상 연구네트워크를 구축해 놓았다.☞ 지식기반 의사결정시스템GM이 글로벌 경영을 효과적으로 추진
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.28
  • 인터넷 문화경제와 이용자
    인터넷 문화경제와 이용자인터넷 경제시장의 특징정보와 지식의 경제화 소비자 - 이용자 프로슈머의 등장 공유와 체험의 경제 일상생활의 미학화목차1.네트워크 경제의 양자택일 2 ... .커뮤니티와 체험의 공유가 과연 경제적인가? -마르크스주의적 입장에서 3.프로슈머 -아이템 거래 사이트와 베타테스터 4.유료콘텐츠 비용은 실제로 증가했는가? 5.일상생활의 미학화네트워크 ... 어날때마다 추가비용(평균생산비) 이 하락하는 성질 =규모의 경제 막대한 고정비용과 0에 가까운 한계비용.네트워크 경제의 양자택일 -생산자적 입장에서-소비자의 경우 다수의 선택
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.06
  • 부산항이 갖는 위상과 현항 그리고 문제점과 발전방안
    관청, 터미널, 선사, 육송업자, 포워드 사이를 완전히 전산망으로 연결시켜야 한다. 이에 따라 컨테이너 터미널의 게이느를 종이없이 통과가 가능하도록 하고, 통관업무 역시 서류없이 ... 적으로 운영되어야 할 것이다.④“국제적항만으로써의 운영네트워크 미비”현대상선(주), 한진해운(주) 등 대형 국적선사는 외국항만사업진출을 적극 추진중에 있다. 현대상선(주)의 경우 ... 슝항, 함부르크항 등이다. 싱가포르 PSA(물류기업)의 경우 외국 주요항만의 건설 및 운영에 참여하여 자국항만과의 네트워크를 형성, 피더화물의 확보에 총력을 기울이고 있다.우리나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.12
  • 여행업의 개념과 다양한 관점의 여행업 및 하나투어 성공사례
    ) 소비자 관점에서 여행상품의 특성2) 구매에 있어서 고려사항4. 여행자 권리를 보호받기 위한 조치Ⅴ. 국내기업 사례: 하나투어1. 기업개요1) 현지 네트워크의 강화2) 풍부한 여행정보 ... 게이터라고 할 수 있으며 여행자와 현지 주민들 간의 문화중개자(cultural broker)라고 할 수 있다.이러한 의미에서 여행자는 훌륭한 여행체험이 되기 위한파트너로서 여행업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.03.04
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2025년 11월 30일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감