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"과학문화콘텐츠" 검색결과 281-300 / 7,460건

  • [A+레포트] 1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    들과 함께하는 문화체험 프로그램을 운영해 다양한 소통 경험 쌓기(39) 조기 축구회나 마라톤 클럽을 조직해 체력과 친목을 함께 다지는 모임 만들기(40) 과학관 도슨트 활동을 통해 ... 어린이와 청소년에게 과학의 재미를 전하기(41) 매년 새해마다 그림일기를 작성해 한 해의 일상 변화를 시각적으로 기록하기(42) 학습 콘텐츠를 기획·제작해 오픈 강의 플랫폼 ... 와 함께 자동차 여행을 떠나 한국 곳곳의 휴양지를 방문하기(10) 거실에 작은 프로젝트 장비를 두고 홈시네마를 구축하기(11) 문화유산 답사를 위한 자전거 여행 코스를 기획해 완주
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 한국어교육 동향 및 현황과 관련한 자료를 바탕으로 자신의 소감 및 느낌을 서술하기
    적으로 한국의 문화가 크게 성장하고 있다. 이러한 흐름을 따라 자연스럽게 한글과 한국어도 외국인들의 관심을 받고 있다. 사실 한글과 한국어는 몇 년 전부터 동남아시아를 중심으로 교육 ... 교육은 우리나라에서만 이뤄지는 것이 아니다. 한국의 획기적인 성장과 한국 문화의 성공으로 인하여 한국어 교육도 전 세계로 진출하고 있다. 과거로부터 우리 조상들이 사용해 온 한글 ... 과 한국어를 세계인들에게 알리고 전파하는 것은 한국의 위상을 높이는 중요한 일이라 생각한다. 과학적이고 실용적인 우리의 문자와 언어를 전함으로써 국제적인 교류도 더욱 풍성해질 것이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    시사이슈 분석_이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에 이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다
    이상한 변호사 우영우의 흥행성공, 오징어게임에이어 제 2의 K콘텐츠 도약을 꿈꾸다​목차1. 이상한 변호사 우영우의 이상하지 않은 흥행 성공2. 정부도 우영우의 성공에 K-컨텐츠 ... 를 생산하고 있으며 해외에서는 제2의 오징어 게임으로 불리며 k컨텐츠의위상을 다시 한번 드높이고 있다.2. 정부도 우영우의 성공에 K-컨텐츠 경쟁력 강화에 다시 한번 주력한국국제문화 ... (增加)한 것으로 나타났다.한국국제문화교류진흥원은 오징어게임 등 국내 제작 콘텐츠 흥행에 따른 한류대중화(大衆化)를 이같은 성과의 주요 배경으로 지목하고 있는 것이다.특히 글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.08.05
  • 학은제 광고학 광고의 기능을 4가지 마케팅, 사회적, 문화적, 경제적 측면에서 2가지 이상 자세하게 설명하고 각각 사례를 제시하시오.
    광고학광고의 기능을 4가지 마케팅, 사회적, 문화적, 경제적 측면에서 2가지 이상 자세하게 설명하고 각각 사례를 제시하시오.차 례1.서론2.본론3.결론1. 서론광고는 기업 ... 함으로 경험성을 지녀야 한다.세 번째는 과학성이 있어야 한다. 광고의 실질적인 효과가 무엇인지 과학적으로 연구하여 소비자에게 제공해야 한다. 그래서 광고는 자극적이면서도 직관적인 경우 ... 가 대부분인데 이것은 심리학적인 분석을 통해 광고의 과학성을 높인 사례라고 할 수 있다.광고는 이러한 세 가지 조건을 바탕으로 홍보효과를 가장 극대화하여 기업의 제품이나 서비스 혹은
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용법에 대해 기술하세요.
    (TV, 컴퓨터, 스마트 기기) 사용이 유아 발달에 미치는 긍정적인 영향에 대해 정리하면 다음과 같은 긍정적인 영향을 줄 수 있다.①교육적 콘텐츠미디어를 학습 도구로 사용할 수 있 ... 다. 교육적인 앱, 동화, 교육 프로그램 등은 유아들에게 독서, 수학, 과학, 예술 등 다양한 학문 분야에 관한 지식을 제공한다. 예를 들어, 수학 앱이나 언어 학습 앱을 통해 유아 ... 외국어 습득에도 실제적 도움을 받을 수 있다.④상상력과 창의성 발달일부 TV 프로그램이나 디지털 콘텐츠는 상상력과 창의성을 자극하는데, 도움을 줄 수 있다. 예를 들어, 인터랙티브
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.12
  • 놀이지도2_전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오.
    학습할 수 있는 기회를 제공해야 한다. 예를 들어, 체육 시간에 전통 놀이를 도입하여 아이들이 신체 활동을 즐기면서 전통 문화를 배우도록 할 수 있다. 또한, 사회과학 시간 ... 과 교육에 중요한 역할을 해왔다. 이러한 놀이는 단순한 놀이 이상의 의미를 가지며, 문화적 전통과 사회적 가치를 전달하는 중요한 매개체이다. 전통 아동 놀이는 각기 다른 시대와 지역 ... 의 문화를 반영하며, 놀이를 통해 아이들은 그 문화의 일원으로 성장한다. 아이들은 전통 아동 놀이를 통해 사회적 규범을 배우고, 협동과 경쟁의 가치를 체득하며, 신체적, 인지적, 정서
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학
    되어 오고 있다. 이런 변화는 사회 문화, 과학적 발전에 따라 변화하는 것으로 볼 수 있다. 앞서 이야기했듯이 광고는 사회 문화의 반영과 가치를 보여주기 때문이다. 광고산업의 특성 ... 다. 본론에서는 광고산업에 대해 알아보겠다.2. 본론1) 광고산업이란 무엇인가?광고산업의 정의는 한국콘텐츠진흥원에서 2012년에 발간한 ‘2011 콘텐츠산업 통계’에 나와 있다. 광고산업 ... 국내 광고산업은 오프라인 중심으로 광고산업을 분류해 오고 있다. 이런 광고산업 분류는 기존 사회 문화의 측면을 반영한 것이다. 이것은 전통적인 4대 매체 즉, 텔레비전, 신문
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    생명과학 학술콘텐츠 탐구보고서 <바이오 인포매틱스를 활용한 맞춤형 헬스케어 서비스_인공지능을 활용한 유전자 (db) 분석 및 질병진단과 치료>
    와 생명과학 발전을 이끌어나갈 중요한 기술이라고 생각한다. 학술콘텐츠의 의의 유전 알고리즘을 활용한 연구는 개인 맞춤형 건강 관리와 질병 예방에 새로운 가능성을 제시한다. 유전체 ... 학술콘텐츠 탐구활동 보고서 학번 이름 탐구분야 생명공학 ? 바이오헬스케어, 바이오 인포매틱스 (정보생물학) 탐구주제 대주제 : 소주제 : 탐구주제 선정 동기 (이유 및 필요 ... 케어 서비스와 생명정보학 기술간의 연관성이 클 것이라 생각하여 호기심을 품고 주제로 선정해, 탐구하고자 하였다. 본 탐구는 전문가의 학술콘텐츠 분석을 통해, 최근 빠르게 발전하고 있
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29 | 수정일 2025.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육론-메타버스 개념과특징, 메타버스 활용사례 및 효과, 메타버스의 교육적 활용가치 및 앞으로의 전망에 대해 분석하여 알아보자.
    를 가진 메타버스는 가상과 현실이 서로 상호작용하며 다양한 문화,,사회,경제 활동이 벌어지는 곳으로 정의되고 있다. 또한 AR(증강현실)과 VR(가상현실)과 같은 가상융합기술(XR ... ) 이 활용되는 확상가상세계로도 정의한다. 이는 1992년 미국의 공상과학 소설가 ‘닐 스티븐슨’의 소설 [스노우 크래시 Snow Crash]에서 처음 등장했는데, 소설속에서 현실 ... 가장 대중적인것은 ‘콘텐츠 및 플랫폼’분야 이다메타버스를 활용하여 주목받는 플랫폼 사례 및 효과사례-1로블록스메타버스를 가장 충실히 구현한 사례이다.정확히 말하자만 로블록스는 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    국립중앙과학관 공무직 근로자(전시해설운영) 자기소개서
    는 최적의 자리라고 생각합니다. 또한 국립중앙과학관이 과학기술 대중화와 과학문화 확산에 앞장서는 기관으로서 추구하는 비전에 깊이 공감하며, 이 비전을 실현하는 데 기여하고 싶다는 열정 ... 을 통해 새로운 배움을 얻을 수 있도록 돕고 싶습니다. 장기적으로는 과학관의 해설 프로그램 개발 및 콘텐츠 기획에 참여하여 더욱 풍부하고 창의적인 프로그램을 선보이고자 합니다. 관람객 ... 13p 가는 글씨, 줄간격 160%로 작성(A4용지 2매 이내 분량)5. [작성시 유의사항] 부분 확인 후 제출 시에는 삭제지원동기저는 어린 시절부터 과학에 대한 호기심이 남달랐
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아 디지털 교육
    를 통해 유아들은 글로벌한 정보와 자료에 접근할 수 있습니다. 인터넷 기술의 발달로 유아들은 세계 각국의 문화, 언어, 과학적 디지털 매체의 과도한 사용은 유아들의 신체적, 정신 ... 리터러시가 크게 증진되었을 것으로 보입니다. 따라서 유아 교육에서는 디지털 기술을 활용한 새로운 교육 환경과 콘텐츠를 제공하고, 유아의 디지털 리터러시 발달을 위한 다양한 교육 ... 들에게 시공간을 초월하는 경험을 제공하며, 이는 유아들의 놀이를 확장시킬 수 있습니다. 유아들은 디지털 기기를 통해 새로운 정보와 지식을 탐색하고, 다양한 디지털 콘텐츠와 프로그램
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    그리스로마신화의이해 정리본/그로이 전범위/2022년 2학기/경상국립대학교/경상대
    강의 개요●신화(神話,myth)-21세기에 들어와서 세계적으로 신화 공부 열풍-책이나 만화, 애니메이션과 같은 콘텐츠를 통하여 쉽게 접할 수 있다.-신들에 대한 이야기, 신 ... 가 과거 10~20만년전의 이야기였다면, 호모 데우스는 앞으로의 이야기를 담고 있다.①호모 사피엔스, 2011-인지혁명, 농업혁명, 과학혁명: 기근, 질병, 전쟁을 극복하면서 인간 ... 이 된 인간(二元一體)-인간(현실)과 신(비현실)의 공존?현실: 인간, 실제, 과학(학문)/ first life?비현실: 신, 상상, 종교(신화,문학, 예술)/ second life
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 61페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.10 | 수정일 2023.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    헤르바르트의 교육관에 대해서
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml헤르바르트의 교육관에 대해서1. 헤르바르트의 교육관2. 헤르바르트의 도덕적 품성3. 헤르바르트의 교육방법4. 다방면의 흥미5 ... . 관리ㆍ교수ㆍ훈련1. 헤르바르트의 교육관교육학의 아버지로 불림헤르바르트는 교육을 독립적 학문의 성격으로 봄루소의 자연주의 교육사상과 바제도우의 범애주의의 영향을 받음교육의 과학
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    푸드마케팅 국내에서 생산되는 농산물
    강한 저항을 유발한다.이에 따라 본 보고서에서는 국내에서 생산되는 식용 귀뚜라미를 중심으로, 푸드네오포비아의 개념과 그 사회문화적 원인을 살펴보고, 소비자 인식을 개선하여 곤충식품 ... 에 대한 친숙도를 높이기 위한 전략적 방안을 다각적으로 모색하고자 한다. 이는 단지 한 가지 식재료의 수용성 문제를 넘어, 우리 사회의 식문화 다양성 확대와 지속가능한 먹거리 체계 ... 는 진화적으로 독성이 있는 음식으로부터 자신을 보호하기 위한 본능이지만, 현대 사회에서는 문화적 요인, 외형적 혐오감, 정보 부족 등 다양한 원인으로 확대된다. 특히 우리나라처럼 전통
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 세계 속의 한국-한글의 우수성과 과학성
    세계 속의 한국_4P 기말과제한글의 우수성과 과학성Ⅰ. 서론오늘날 한국은 세계 문화 강대국이라 할 수 있다. BTS를 비롯해, 오징어게임에 이르기까지 한국에서 만들어 낸 수많 ... 은 문화 콘텐츠들이 세계인들을 사로잡고 있다. 문화 강대국으로서 한국을 만들어 낸 배경에는 ‘한글’이 존재한다. 한국인들은 한글을 토대로 사고하고 생각한다. 한국인들의 이런 남다른 ... 창의성은 한글에서 나오는 것이라는 생각이 들었다.한국 문화 콘텐츠의 높아진 위상 덕분에 세계인들의 한글에 대한 관심 역시 높아지고 있다. 많은 사람들이 한국에 대해 좀 더 알고 싶
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 변화하는 미디어세상 이해하기 1. VR (가상현실) 영상 / 2. 1인 미디어의 진화
    Vr 여행 컨텐츠 , 세계 유수 박물관 미술관 VR 전시관 2. 경험 증강 가치 오히려 현실보다 더 짜릿한 경험을 주는 가치 Vr 교육 서비스 ( 과학 / 의학 분야처럼 실제 관찰 ... 란 ? * 개인 혼자서 콘텐츠를 기획해 제작하고 유통시키는 것을 말한다 . * 인간의 소통 욕구와 표현 욕구를 나름의 방식으로 충족시키고 반영하는 현대의 문화적 표현 양식이 ... 의 서비스와 플랫폼 UHDTV 콘텐츠 특징과 국내외 정책의 변화 일반적 워크 플로우의 구성 제작 장비의 구성과 선택 INDEX01 UHDTV 플랫폼 UHDTV 의 서비스와 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.01.03
  • 문화예술교육 프로그램의 사례 조사 및 분석 ) 내가 진행했던 혹은 진행한 프로그램, 참여했던 프로그램 - 미술, 음악, 무용, 연극, 영화, 국악, 사진, 만화,애니메이션, 디자인, 공예)에 해당하는 영역 안에서 진행
    하는 영역 안에서 진행 된 사회문화예술교육 : 학교(공교육)를 제외한 모든 곳에서 진행되고 있는 문화예술교육 프로그램 중 비대면 문화예술교육(온라인 콘텐츠 ) : 내가 진행했던 혹은 진행 ... , 디자인, 공예)에 해당하는 영역 안에서 진행 된 사회문화예술교육 : 학교(공교육)를 제외한 모든 곳에서 진행되고 있는 문화예술교육 프로그램 중 비대면 문화예술교육(온라인 콘텐츠 ... 의 발전과 글로벌화가 가속화되면서 문화적 경험과 향유의 방식에도 큰 변화가 일어나고 있다. 인터넷과 모바일 기기의 보급으로 전 세계의 문화 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 있게 되었고, 이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 작품으로 살펴본 음식문화 속 인간의 욕망
    음식과 문화연구달걀과 초콜릿 이미지를 통해 음식으로 표현되는 인간의 폭력성과 욕망- 차 례 -Ⅰ. 들어가는 말Ⅱ. 욕망의 투영, 음식의 이미지화Ⅲ. 조형물과 회화 속 달걀과 인간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(성문콘) 중간/기말기출 모음
    성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략 중간/기말 기출 모음23-2학기에 97점으로 A+받았습니다.23년도 2학기 기출 문제 외에는 해설을 써놓았지만 정답은 확실하지 않으니 다시 풀 ... . 다음 중 문화원형 사업의 결과물을 문화콘텐츠로 활용한 사례로 적절하지 않은 것은?1) 영화 - 경복궁 3차원 시뮬레이션2) 드라마 - 조선시대 왕의 행차 기록 -조선시대 ... 않은 것은?1) 의 영문제목은 “HuaMulan”이다.2) 은 애니메이션으로 문화콘텐츠화 하기 위해 원작 ?목란시?를 통해 새로운 캐릭터의 발굴과 선악 대결구도의 첨예화 전략
    시험자료 | 76페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    이다. 이에 따라 대한민국의 정부 역시 과학기술과 미래 성장산업을 적극적으로 지원하여 4차 산업혁명을 주도하려는 움직임을 보이는 상황이다.2. 성공 비즈니스 모델 예측가. 메타버스 ... 에 뛰어들기도 했다. ‘메타버스’란 대체 무엇이기에 사람들이 열광하는 것일까?한국정보통신기술협회(TTA)에 따르면 메타버스는 아바타를 통해 실제 현실과 같은 사회, 경제, 교육, 문화 ... , 과학 기술 활동을 할 수 있는 3차원 공간 플랫폼으로 정의된다. 메타버스에서는 현실과 가상의 결합이 현실 세계가 되어 그 안에서 상호작용하고 활동할 수 있다는 것이 큰 특징이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
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2025년 10월 29일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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