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"과학문화콘텐츠" 검색결과 181-200 / 7,460건

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    학문 목적 한국어 교재의 개발 배경 및 현황 분석을 바탕으로 학문 목적 한국어 교재의 특징을 서술하고 향후 개발 방향에 대해 자신의 의견을 근거를 들어 제시하시기 바랍니다.
    하다. 현재의 교재는 주로 언어학 및 문학 분야에 초점을 맞추고 있지만, 과학, 공학, 의학, 사회과학 등 다양한 분야에 대한 교재가 개발되어야 한다. 둘째로, 디지털 콘텐츠 및 온라인 ... 하는 사람들을 위한 교재가 필요하다. 이 레포트에서는 학문 목적 한국어 교재의 필요성을 소개하고, 그 개발 배경을 설명하며, 이 교재의 중요성을 강조할 것이다. 한국어는 한국의 문화 ... 을 강화하기 위해 개발되었다. 이러한 목적에 따라 학문 목적 한국어 교재는 몇 가지 특징을 가지고 있다. 첫째, 문화적, 역사적, 사회적 배경 지식의 강화가 이 교재의 핵심 요소
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.26
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    영유아를 위하여 개발되어 있는 미디어를 활용한 육아를 찬성하는지, 반대하는지 토론하시오.
    하는 데 유용하다. 수학이나 과학과 관련된 컨텐츠 또한 아이들이 추상적인 개념을 시각적으로 이해하는 데 도움을 주며, 이는 학습에 대한 아이들의 흥미와 호기심을 증진시킨다.하지만 이러한 ... 영유아를 위하여 개발되어 있는 미디어를 활용한 육아를 찬성하는지, 반대하는지 토론하시오.1. 서론현대 사회에서 미디어는 단순한 정보의 전달 수단을 넘어, 다양한 형태의 컨텐츠 ... 를 제공하며 우리의 일상 깊숙이 자리 잡고 있다. 특히 영유아를 위한 미디어 컨텐츠는 교육적 가치가 있는 프로그램부터 오락을 목적으로 하는 다양한 장르까지 폭넓게 확장되어 가고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.05
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    문화재청 국립문화재연구원장 직무수행계획서
    문화유산 정기조사 및 안전방재 등에 관한 학술조사?연구? 문화유산의 과학적 보존처리 방법 및 기술의 개발?연구? 문화유산의 과학적 복원기술 개발 및 연구? 문화유산 연구사업의 기획 ... , 가야, 나주, 중원, 서울, 완주) 지방문화유산연구소 및 문화유산보존과학센터 지휘, 감독-목 차-①직무에 대한 이해 및 응시 취지②직무수행 방향 및 비전③구체적 실천방안①직무에 ... 문화재청 국립문화재연구원장 직무수행계획서? 국내?외 중요문화유적에 대한 중장기 학술조사 및 고고학 분야 종합학술연구? 국내외 미술문화유산 등에 관한 학술조사?연구? 국가지정 건축
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.11.14
  • 스마트한서비스경영_1. 최근에 경험한 혹은 알게 된 혁신적인 서비스에 대해 구체적으로 설명하라. 2. 위에서 설명한 서비스 혁신은 우리의 삶에 어떤 가치를 제공한다고 생각하는가.
    입니다. 딥페이크 기술을 활용한 역사적 인물의 연설 재현이나 교육 콘텐츠의 제작은 학생들에게 더욱 생생한 학습 경험을 제공한다. 실제 역사적 인물이나 과학자가 강의를 진행하는 것 ... . 최근에 경험한 혹은 알게 된 혁신적인 서비스에 대해 구체적으로 설명하라.최근에 알게 된 혁신적인 서비스 중 하나는 인공지능(AI) 딥페이크 기술을 활용한 개인 맞춤형 콘텐츠 ... 생성 서비스이다. 이 서비스는 AI 기술을 바탕으로 사용자의 얼굴, 목소리, 제스처 등을 학습하여, 마치 사용자가 직접 출연한 것 같은 고품질의 영상 콘텐츠를 생성할 수 있다. 이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
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    최소한의 과학 공부 독후감
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml최소한의 과학 공부이 책을 읽고 나서 알게 된 것은, 현재 우리가 살고 있는 문명이 우연히 발생한 것이 아니라 수많은 과학자 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 와 발명가들의 노력 끝에 성취된 것이라는 것입니다. 과학기술의 발전으로 인류는 삶의 질을 크게 향상시킬 수 있었습니다. 예를 들어, 백신, 항생제, 마취제 등 의학 기술의 발전
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
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    이기적 유전자 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml1. 『이기적 유전자』를 읽게 된 동기리처드 도킨스의 『이기적 유전자(The Selfish Gene)』는 생물학뿐만 아니 ... 라 철학, 사회과학 등 다양한 분야에서도 자주 언급되는 책이다. 나는 유전학과 진화론에 대한 깊은 이해를 가지고 있지는 않지만, 인간을 포함한 생명체의 본질을 탐구하는 내용이라는 점
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.06
  • [계약 실무] 영상 산업법 조사
    하고 있다. 관리의 주요 주체는 문화체육관광부의 영상콘텐츠산업과이다.한국의 영상진흥기본법은 1995년 7월 6일 법률 제4882호로 제정되었다. 영상문화의 창달과 영상산업의 진흥 ... .4.2.] [대통령령 제29677호, 2019.4.2., 타법개정]문화체육관광부(영상콘텐츠산업과),?044-203-2432제1조(목적) 이 영은 「영상진흥기본법」에서 위임된 사항 ... 개정 2012. 11. 20.]제3조(영상진흥종합시책의 수립) ① 문화체육관광부장관은 법 제5조제1항에 따라 과학기술정보통신부장관, 산업통상자원부장관 및 관계 중앙행정기관의 장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.20
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    혁신의 보호 전략 중에서 자신이 속한 산업분야에서는 어떠한 보호 전략이 좋은지를 자유롭게 서술하시오
    하는 것을 목적으로 한다. 기술이 관련된 산업이나 과학적 연구가 필요한 산업이 아니더라도 혁신에 대한 보호는 필요하다.특히 콘텐츠 산업, 문화 산업 등 무형의 제품을 제공하는 산업에서는 저작권을 통한 이 같은 혁신 보호 전략이 효과적으로 작동할 수 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.25
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    인간행동과 사회변동
    인간행동과 사회변동서론현대 사회는 끊임없는 변화의 연속입니다. 과학기술의 발달, 경제구조의 변화, 문화적 다양성의 증가 등 다양한 차원에서 사회는 빠르게 변화하고 있습니다. 이러 ... , 취향, 라이프스타일에 지대한 영향을 미쳤습니다.서구 문화의 확산은 전 세계적 현상으로, 개인주의와 자유주의 가치관, 대중 문화 콘텐츠 등이 널리 퍼졌습니다. 이는 기존의 전통문화 ... 와 충돌하기도 했지만, 동시에 새로운 가치관과 생활방식을 형성하는 계기가 되었습니다. 대중문화의 부상 또한 문화적 변동의 주요 동인이었습니다. 영화, 음악, 드라마 등 대중문화 콘텐츠
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.20
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    한국 건국신화 중 하나를 골라 특징을 정리하고 한국어 교실에서의 활용 방안을 논하라
    한 한국어 교육Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 문화콘텐츠 산업은 지금 활발하게 이루어지고 있다. 특히 OTT 산업이 발달함에 따라 한국과 아시아 나라들뿐만 아니라 서구권 등 해외 ... 국가에서도 한국 문화콘텐츠를 환영하고 있으며 많은 인기를 끌고 있다. 긴 시간 인기를 끌어온 케이팝은 물론이거니와 최근 들어서는 한국 드라마는 해외에서 큰 화제가 되고 있 ... 다. 국경과 시간 상관없이 언제 어디서든 시청이 가능해진 환경 덕분에 한국 문화콘텐츠 산업이 빛을 발하고 있다고 볼 수도 있다.이러한 우리나라의 문화콘텐츠 산업의 인기는 단순히 외부 요인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 문화예술교육개론의 5월 리포트는 2020년~2022년 사이에 코로나19 상황에 따라 각 분야별 문화예술교육 현장에서 비대면 방식의 온라인 영상 및 교육 콘텐츠 시리즈 수업 사례들을 조사하고 정리하여 1건당 레포트 7장 이상 분량으로, 총 2건의 분석 사례들을 간추려서 제출하는 것입니다. (온오프라인 병행 교육 사례도 조사하셔야 됩니다.)
    *문화예술교육개론의 5월 리포트는 2020년~2022년 사이에 코로나19 상황에 따라 각 분야별 문화예술교육 현장에서 비대면 방식의 온라인 영상 및 교육 콘텐츠 시리즈 수업 사례 ... 서든 이용할 수 있는 양질의 온라인 문화예술교육 콘텐츠 개발을 지원한다.? 온라인으로 즐기는 문화예술교육의 내용과 방식에 관한 창의적인 아이디어를 발굴해 시민이 장소와 시간에 구애 ... 받지 않고 쉽게 이용하는 콘텐츠로 제작해 제공한다.? 코로나19로 인한 사회적 거리 두기, 재택근무 등 환경 변화에 대응한 문화예술교육 환경을 갖추고 위축된 예술가들의 활동 영역
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.04
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    미디어(TV,컴퓨터,스마트기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고
    프로그램을 시청한다거나 인터넷을 통해 학습 자료를 찾아볼 수 있다. 언어나 수학, 과학 등 다양한 학문적인 지식 습득이 가능하다. 또한 다양한 문화와 사회적인 경험도 접할 수 있 ... 어서 유아들의 시각적, 문화적 이해력을 향상시킬 수 있다.그리고 유아들의 창의적인 사고와 문제해결 능력을 향상시킬 수 있다. 스마트 기기나 컴퓨터를 사용하여 문제를 해결하거나 창작 ... 이나 소셜미디어를 통해서 다른 유아들과 함께 놀이를 하고 대화할 수 있는데 타인과의 관계를 형성하고 유지하는 능력을 향상시킬 수 있다. 미디어를 통해서 다양한 문화와 가치관을 이해
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.09
  • 미디어와사회 ) 미디어 효과 이론 중에서 탄환효과 이론(초기 강효과 이론)과 정보의 2단계 유통이 론(소효과 이론)의 핵심 내용을 제시하고, 정보의 2단계 유통이론이 어떤 점에서 소효과
    의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정(어린시절부터 현재까지)에서 경험 했던 미디어와 콘텐츠들의 역사를 현재의 자신에게 영향을 준 경험을 중심으로 정리하고, 이러한 경험 ... 이 현재 자신의 미디어-콘텐츠 이용에 미친 영향에 대해 에세이 형태로 서술하시오. 미디어와사회 ‘초기 강효과 이론과 소효과 이론의 특징’, 그리고 ‘나의 미디어 경험사’ (1) 미디어 ... 되며 이러한 이론의 변화가 나타난 이유가 무엇인지 설명하시오. (2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정(어린시절부터 현재까지)에서 경험 했던 미디어와 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.27
  • 문화콘텐츠학과에서 바라본 한국과 일본의 비교
    REPORT문화콘텐츠는 국내에서 사용되는 그야말로, 지금 이 시점의 터닝포인트라고 할 수 있겠다. 1990년대 후반 한국 대중문화 활성화된 훌륭한 시점에서 더 나아가 이 시기 ... 에 한국산 매체와 가요는 양/질적 성장을 구현하며 구체적인 해외 진출을 모색한 바 있다. 2000년을 전후로 한류가 시작되면서, 본격화할 뿐만 아니라 2001년 8월 한국 문화콘텐츠 ... 라는 역학적 부분이 수면 위로 부상하게 된 그 날로 인해 일본과 한국의 서로 간 문화콘텐츠 기술이 능동적으로 행위 될 수밖에 없는 시점이 도달하게 되었다. 이러한 시기에 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석
    와 같은 사회·경제·문화 등의 활동이 이루어지는 3차원 세계를 뜻한다.메타버스는 실세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상 세계로, 스티븐슨의 소설 ‘스노우 크래쉬 ... 는 공간으로 정의하였다.IRS Global(2022)은 메타버스를 ‘가상과 현실이 융합된 공간에서 사람, 사물이 상호작용하며 문화, 경제, 사회적 가치를 창출하는 세계(플랫폼 ... )’라고 정의했다.메타버스는 좁은 의미로는 VR, AR 요소가 강화된 3D 콘텐츠 위주의 서비스에서 넓은 의미로는 “유용하게 증강된 현실세계와 상상이 실현된 가상세계, 인터넷과 연결되어 만들
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터학개론A+)2023년 가트너 전략기술트렌드 10대 기술 중에서 하나의 주제를 선택하고, 해당주제에 대한 발표자료를 만들기
    3D- 대용량 콘텐츠 서비스 제공 클라우드 이용자 요구나 수요 변화에 따라 컴퓨팅 자원을 유연하게 배분 [ 출처 ] 과학기술정보통신부 (2022.1.20) https ://doc ... 으로 확장하는 웹 3.0 으로 발전하며 차세대 인터넷 으로 메타버스를 주목 시대별 ICT 패러다임 일방향 정보 전달  활용 참여와 소통 가상융합공간 , 탈중앙화 [ 출처 ] 과학기술정보 ... 으로 비대면 문화 확산 , 거리두기로 인한 다양한 생활의 변화 기술의 성숙화 비대면의 일상화 디지털세대 (MZ) 의 주류화 2. 메타버스 개요 [ 출처 ] 한국정보처리학회지
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.28
  • 가상현실이 청소년에게 미치는 긍정적인 점과 부정적인 점을 정리하고, 부정적인 점에 대한 대처 방안을 제시하시오
    [리포트]청소년문화가상현실이 청소년에게 미치는 긍정적인 점과 부정적인 점을 정리하고, 부정적인 점에 대한 대처 방안을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회와 가상현실의 대두 ... 사회에서는 디지털 기술의 급격한 발전으로 인해 청소년들의 일상과 문화가 크게 변화하고 있다. 이 중에서도 가상현실(Virtual Reality, VR)은 최근 몇 년 동안 빠르 ... 게 발전하며, 청소년들 사이에서 높은 관심을 받고 있는 기술이다. 가상현실은 현실과 가상 세계를 융합시켜 새로운 경험을 제공하는데, 이러한 기술의 보급은 청소년문화에 큰 영향을 미치
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 책 '역사란 무엇인가' 독후감 레포트
    _0020_0010-“발해”, 한국민족문화대백과사전, Hyperlink "http://encykorea.aks.ac.kr/Contents/Item/E0021626" http ... 상황, 그리고 그의 주관을 무시할 수 없다는 내용이 내포 되어있었습니다. 그렇기에 역사서를 읽기 전에 역사가에 대해 먼저 알아야 한다는 내용이었습니다. 3장 ‘역사와 과학과 도덕 ... ’에서는 역사학자와 과학자는 비슷하다는 이야기를 하고 있습니다. 설명하고 근본목적에 문제를 제기하고 이에 답을 하는 절차에 있어서는 동일하다고 주장하고 있습니다. 하지만 역사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.29
  • 호서대 원격교육론 기말고사 대체 과제 (A+)
    가르치기 힘들어 과목을 나누어 콘텐츠를 만든 곳이 많다. 아직 원격교육의 절차 및 교육이 덜된 까닭이다. 원격교육 수업이 일상화 되고 발전이 될려면 교수학습 혁신이 이루어져야 한다 ... .다양한 교수학습법을 시도할 수 있도록 콘텐츠를 활용할 길도 열어줘야 하고 EBS나 이러닝학습터 콘텐츠 이외에 민간 콘텐츠를 자유롭게 활용할 수 있어야 한다. 또한 작업 상황을 공유 ... 에서는 접근성이 떨어졌다. 그리고 장애 학생들을 위한 콘텐츠도 부족 한다. 수어 통역이 있는 교육용 콘텐츠도 많이 없다. 그러하여 장애학생과 다문화 학생을 위한 교육용 콘텐츠 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.10
  • 문화콘텐츠와 창의성 2023-1학기 족보
    문화콘텐츠와 창의성 2023-1학기 족보1. 제례의 의식적 가치와 아우라의 붕괴를 설명하고 예술의 세속화와 대중화의 길을 긍정적으로 평가한 사람은 누구인가?① 호르크하이머 ... ② 벤야민③ 아도르노④ 맥루언2. 신성으로부터 유출되는 존재의 위계를 설명한 사상가는 누구인가?① 플로티누스② 아우구스티누스③ 피치노④ 플라톤⑤ 알베르티3. 현대 대중문화는 이데올로기 ... ?① 디드로② 플라톤③ 헤르더④ 뒤랑⑤ 바슐라르5. 과학철학자인 바슐라르가 객관적 진리와 주관적 진리를 구분한 이유는 무엇을 강조하기 위한 의도였는가요?① 이성② 상상력③ 문학
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.20
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2025년 10월 28일 화요일
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