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"엔터테인먼트법" 검색결과 2,961-2,980 / 4,296건

  • 부품소재산업 발전 방안
    다.다. 부품소재혁명과 이에 따른 미래 생활1)하이브리드 자동차확산:차체경량화를 위한 금속,고분자 복합소재,연료전지,소형 고효율모터2)홈엔터테인먼트 발전:Flexible/Rollable ... 가 곤란2)행정복합도시, 공공기관의 지방이전확정으로 수도권과지역간의 심리적 거리감 감소3)국가균형발전특별법의 추진4)산업패러다임의 변화에 따른 첨단부품소재산업이라는신성장시장
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 창업과제-멀티방
    한 디지털엔터테인먼트를 복합적으로 서비스하는 로드샵’을 의미한다.따라서 기존의 PC방, DVD방, 노래방, 콘솔방의 통합 모델이라 할 수 있으며, 통합된 개별샵의 서비스를 복합 ... 적으로 대응할 수 있다.PC방근래들어 PC방은 건축법 등의 각종 규제와 과당 요금경쟁으로 인한 수익성 악화로 시장 자체가 축소되고 있으며, 실제로 2005년 2만 5천여 개까지 성장했던 시 ... 은 퀄리하다 2007년 게임산업진흥법이 개정되면서 활성화되기 시작했다.창업시 인테리어 및 멀티미디어 시설 비용은 비교적 높은 편이다. 브랜드 마다 다르지만 평균 평당 300~350만원
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.23
  • 제주도스왓분석
    (OPPORTUNITIES) - 국제자유도시계획 추진의 법적 근거 마련 - 정보화 사회의 도래로 도서지역의 입지적 한계 극복 - 중국의 해외여행자유 확대 조치로 중국인 관광객 증가 예상 - 남북교류 ... 을 통해 제주도의 특산품을 주문하고 결제하는 `V―숍' 서비스 - 레저 생활 정보 서비스 엔터테인먼트 서비스{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.29
  • 구글노믹스를 읽고 - 구글이 변화시키는 경제 패러다임
    이자 여러 신문의 칼럼니스트로 활동중인 다재다능한 사람이다. 동시에 엔터테인먼트 위클리의 창간인이자 편집자인 제프 자비스가 무한한 인터넷이라는 공간에서 직접 겪기도 했던 일을 토대 ... 에서는 보편적인 통일된 모델을 만들 수 없는 법이다. 경제는 사실 정치보다도 더 혼돈에 가까운, 그래서 더 자율적인 복잡계의 영역이다. 이런 경제,복잡계에서 구글방식이 완벽한 역할모델이 될
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.14
  • 게임과 법의 관계에 대한 고찰
    온라인 게임과 법I. 대중문화로서의 온라인 게임1. 게임 산업과 영화 산업2002년경을 기점으로 게임 산업의 규모는 할리우드의 박스오피스, 즉 극장 수입을 뛰어넘은 것으로 추산 ... 는 원천이기도 하므로 게임의 보호 및 육성은 법 정책적으로도 중요한 과제이다. 이를 위하여 우리나라는 게임산업진흥에 관한 법률을 제정하여 시행하고 있다.(2) 게임물의 영상저작물 ... 의 법적 성격과 관련하여 게임물이 저작권법상의 컴퓨터프로그램 저작물과 영상저작물에 각 해당하는가 하는 점이 문제가 된다. 특히 사이버 캐릭터인 아바타 등의 법적 보호 문제와 관련
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.06
  • 메가박스 경영전략 분석
    엔터테인먼트산업을 이끌어 가는 Total Film Entertainment Company 를 목표로 메가박스의 새로운 도전은 계속 될 것이며, 항상 고객과 함께하는 Mind Share ... No.1의 메가박스 모습은 영원할 것 입니다.외부환경분석[거시환경분석] 경제적 환경 사회 문화적 환경 법적 정치적 환경[산업구조분석] 경쟁사 분석 신규 잠재 진입자 대체제 구매자 ... 환경의 질적 향상 추구 국내에서 영화산업의 부가가치 중요성 증대 법적 정치적 환경 영화의 자율성 인정폭 확대 (일본 영화 허용 및 등급제한의 감소) 스크린쿼터유지-상영영화와 횟수
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.29
  • 미래를 읽는 기술
    의 관찰이다.먼저 과학과 기술 분야는 말 그대로 미래를 형성하는 요소들이다. 정권은 뒤바뀔 수 있지만 한번 세상에 발표된 과학적 혁신은 되돌릴 수 없고 권력이나 법으로 그 영향력 ... 시대의 새로운 힘이 분명하다. 그들이 그토록 강력한 힘으로 무엇을 할 것인가에 대한 부분은 바로 결정적인 불확실성이며 현재 새로운 엔터테인먼트 기술은 이미 결정되어 있는 요소를 뜻 ... 한다. 이 엔터테인먼트의 힘은 오늘날을 살아가는 10대에게 과거 그 어느 때의 10대들과는 현저히 다른 것을 경험할 수 있게 해준다. 특히 새로운 형태의 통신기기가 급속도로 보급
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.10.05 | 수정일 2014.03.08
  • 영상 연출론, 영화제작기획서
    그의 처와 살았으면 동이 정도의 나이가 되었을법한 자식을 떠올리게 된다.젊은날 천재적 무술 실력으로 도장을 찾아 다니며 자신의 실력과 명성을 쌓아가고 있던 창이는 대화라는 작 ... 때문에 섭외하게 되었다.창이 역박희순출생:1970년 2월 13일신체:180cm, 70kg소속사: 얼음엔터테인먼트주요작품: 10억, 작전, 우리집에 왜왔니창이는 카리스마 넘치는 다시 드스타엠
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 놀이가 마케팅 소비시대에 미치는 영향(펀마케팅, 펀경영사회, Feel Korea, 풍류의 개념과 철학)
    날명심해야 한다. 또한 누가 거저 주는 법이 없다. 재미 자체를 추구하며 마음껏 즐겨야 신인류클럽에 속한다. 관광을 포함해 과거의 놀이란 고전적인 발달심리학으로 보면 [잉여에너지 ... 가 일도 잘하는 법인데 제대로 놀아본 적 없기 때문에 놀면 불안한 것이다. 근면 성실을 지고의 가치로 받들며 개발시대를 건너온 한국인에게 이 같은 주문은 낯설고 황당한 것이 아닐 수 ... 과 시간의 속박에서 자유롭다 - 국내 재미(fun)철학의 선구자로 통하는 손대현원장손대현(61) 한양대 국제관광대학원 최고엔터테인먼트과정 원장. 그는 20년 넘게 관광학과 교수
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.13
  • IT의 발전과 여가의 변화 - 컴퓨터 게임문화의 변화를 중심으로
    에서 놀이로서 생겨나며 놀이를 떠나는 법이 없으며 , 인간은 놀이를 통하여 그들의 인생관과 세계관을 표현한다 . - Johan Huizinga- 인간은 문자 그대로 인간일 때 ... 을 오프라인에 모여 하는 것을 기본으로 함 디지털에 아날로그를 더한 재미e-Sports 컨버전스 장르로서 e-Sports 게임 스포츠 엔터테인먼트 e-Sports생각해 볼 만한 문제 생각
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.04
  • 관광 여행일정 패키지 기획 미국-멕시코 13박14일 기획서
    : -안내원봉사료(가이드/기사 등 TIP) 불포함 (안내원 봉사료 는 개인별 전 일정동안 (1일 10$ x 8일) 약 $80 정도 권장됩니다.) - 관습법에 따른 각종 매너 팁 ... 면세점 세일 기간 보다 더싼 쇼핑몰.2일17:00 라스베이거스 관광 -세계 최고의 엔터테인먼트와 컨벤션의 도시 라스베이거스, 네바다주 모하비 사막에 신기루 처럼 떠있는 그곳에서 밤
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.16
  • 3사의 조직문화분석비교
    에 투자해라' – 회장의 실무지침'고능률의 인간관계 확장을 위해 노동조합을 적이 아닌 동반자로 만들어라' '일과 가정의 이분법을 해체하라' ▶성공적인 종업원지주제를 시행한 SWA ... 업무 자부심 서비스정신인적자원개발 중시 고객서비스 중심 [비전:엔터테인먼트 그룹]서비스성과지수 'priority passenger System'[PPS]팀조직구조 학습조직최고추구 ... 엔터테인먼트그룹'을 통해 '경쟁자보다 한발 앞선 서비스'와 핵심역량을 통한 관련다각화를 추구▶SIA는 신혼을 위한 상품, 자유여행 상품 등 다양한 상품과 서비스를 구축하고 있으며 노선
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.28
  • 닌텐도 DS Lite - 기업 소개, 분석
    한다 . 또한 ‘슈퍼 마리오 ’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전세계에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편 , 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업 ... 을 이용한 조작법 듀얼스크린 , 음성인식 가능 무선통신 (Wi-Fi) 가능 3. Nintendo 4P – PRODUCT 분석2) 소프트웨어측면 다양한 장르와 종류의 소프트웨어 3
    리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.01.21
  • 한국 게임 산업의 현재에 관한 보고서
    는 점은 중국의 베끼끼 관행과 이에 따른 법적 처벌의 미비함에서 빚어 온 결과라고 생각합니다.불법서버 문제도 겉으로는 중국 정부차원에서 대대적 단속이 이뤄지는 것 같지만 뒷전 ... 된지 오래 입니다.기업들의 공세와 함께 외산 온라인게임의 공세도 파고를 높여가고 있습니다. 지난해 말 상용서비스를 시작한 미국 블리자드 엔터테인먼트의 ‘월드 오브 워 크래프트
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.31
  • 독일 엠셔파크, 미국 채터누가
    아 고 신중한 공간질서를 확립하는 동시에 이를 뒷받침할 수 있는 제도적 장치로서 공공적, 법적 조절기능의 강화가 동시에 요구되었다. 이러한 틀 속에서 엠셔파크의 시범도시개발계획 ... 계획(마스터플랜)이 IBA로부터 영감을 받아 추진되고 있다는 점도 주목받을 만하다. 그 전략은 세 가지의 중요한 요소를 갖고 있다. 공업문화, 현대적 엔터테인먼트, 그리고 이색적인
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.29
  • 우리나라 관광산업의 정보기술 활용과 미래 발전 방안(A+받은 자료입니다)
    하여, 객실 내에서 모든 관광정보를 활용할 수 있음쉐라톤워커힐IRIS(In RoomInformation System)?객실 안에서 원스톱으로 각종 룸서비스와 엔터테인먼트 콘텐츠를 즐길 수 ... 를 업계에 지원할 수 있도록 제도를 개선해야 할 것이다.? 사이버관광 소비자 보호법 제정사이버관광사업 사이트에서 판매되는 관광상품의 반품, 배송에 대한 책임소재 등의 소 비자보호 ... 보호법의 제정이 필요하다.? 사이버관광사업 우수사이트 마크제도 실시사이버 관광사업에 우수사이트 인증제도를 도입하여 사이버관광업체들에 대한 소비자들 의 신뢰도를 높여야 할 것이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.03
  • 기업가치평가(오리온)
    된다. (스위스계 투자은행, 크레디트 스위스)기업 가치 평가DCF Model을 이용한 추정가정-오리온그룹이 기존에 가지던 미디어, 엔터테인먼트, 외식 사업부의 비중이 빠르게 줄어들고 있 ... 만큼 매년 재투자가 되는 것으로 가정한다. 그리고 10년, 정액법 상각으로 가정하지만 이는 결국 DCF 고려대상이 되지 않을 것이다.-외화관련손익: 2009년 환율 급등으로 인해
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.09
  • [경영]NHN 기업 분석 전략
    -62517통신판매업 신고번호제 2006-경기성남-0692호김상헌 ( 기업인 , 변호사 )출생1963년 9월 11일소속NHN (대표이사 사장)학력하버드대학교 법과 대학원 법학 석사경력 ... 고 있다. 또한 ‘동물농장’, ‘게임랜드’ 등의 엔터테인먼트 서비스와 ‘동요세상’, ‘동화여행’, ‘학부모방’ 등 부모와 함께 이용할 수 있는 다양하고 유익한 콘텐츠를 무료로 제공 ... 이다.재단법인 해피빈과 공동 운영하는 해피빈은 기부에 참여하고자 하는 네티즌과 도움이 필요한 공익 단체를 이어주는 국내 최초 온라인 기부 포털이다. 해피빈은 NHN의 다양한 인터넷
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.10
  • [유통관리] 프루나
    권이 있는 모든 자료를 공유하는 사용자는 실정법에 의해 법적으로 제재를 받을수 있습니다.[최근 저작권 보호 요청 자료 목록]- 2004.09.12 ㈜아이비젼 엔터테인먼트 영화 저작 ... . 저작권이란저작권이란 법에 의하여 저작물의 저작자에게 부여하는 배타적인 권리로서, 자신의 창작물을 공표하고, 이를 하여 어떠한 방법으로든 공개 배포 또는 전달하고, 저작물을 다른 ... 안녕하세요. 프루나 운영자입니다.프루나는 저작권법, 컴퓨터프로그램보호법 및 동법률 시행령 등 관계법령을 준수하고자 합니다. 아래 저작권 보호 요청 목록을 참고하시어 올바른 프루나
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.18
  • 법률비서와 로펌 (광장,세종,화우,충정,로고스)
    름전문분야주요경력신영무금융기관규제법, 회사법 및 증권거래법제9회 사법시험 합격 (1968)대전지방법원 및 동 홍성지원 판사 (1973-1975)이름전문분야주요경력김두식M&A 및 국제거래법, WTO ... /GATT법, 국제통상법, 공정거래법 및 기타 경제법, 국제소송 및 중재제22회 사법시험 합격 (1980)통상산업부 법률고문 (1991-1997)서성상고심의 민사, 형사, 상사 사건제1회 ... 및 분쟁, 부정경쟁방지 및 영업비밀보호, 라이센스 및 프랜차이즈, 초상권, 퍼블리시티권, 스포츠 및 엔터테인먼트 등공증로펌 수임 사건 수와 승소율로펌수임사건승소율광장12,278건
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.08
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2025년 06월 20일 금요일
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