• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,243)
  • 리포트(6,573)
  • 자기소개서(212)
  • 시험자료(145)
  • 방송통신대(138)
  • 논문(121)
  • 서식(21)
  • 기업보고서(21)
  • ppt테마(7)
  • 이력서(3)
  • 표지/속지(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"스포츠웨어" 검색결과 2,941-2,960 / 7,243건

  • 조직특성과 판매원만족도가 관계마케팅의 성과에미치는영향,만족도마케팅,만족도와성과
    요소에 대한 금전적인 투자의 정도를 의미하며 , 주로 데이터베이스 , IT 시스템 , 분석도구 ( 소프트웨어패키지 ), 콜센터 , 인터넷 등을 포함 중요성 : 정보시스템 구축을 위 ... 관계 정보를 위한 데이터 웨어하우스 구축 , CRM 시스템의 구비정도 등의 문항으로 구성됨 - 8 -Ii. 이론적 배경 _ 내부마케팅과 근로자 만족도 근로자의 특성은 고객 - 판매원 ... 관계마케팅 성과 ( 결과변수 ) 신 뢰 고객 충성도* 참고문헌 이유재 (1999), 서비스마케팅 , 서울 : 학현사 오현환 ․ 노동연 (2004), 스포츠센터 관계마케팅 실행요인
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 스판덱스
    주어, 스포츠웨어나 속옷에 적합한 제품이다.7. 스판덱스에 관한 기사"아…스판덱스" 효성·티케이케미칼 ´한숨´작년 시황악화로 영업익 60%대 급감2012-02-29 최밍키기자 ... 은 공급과잉에 의해 제품 가격이 많이 하락한 상태이다.스판덱스 업계가 생산설비 경쟁에 나선 것은 시장이 연평균 15-20%의 고속성장을 보인데다, 스판덱스가 혼합된 스포츠, 레저 ... 는 스포츠 의류로서의 기능성을 향상시켜야 할 것이다.10. 결론1960년대 경제개발계획 아래 전략적으로 육성되던 섬유산업은 당시에는 `나일론 붐`이 일 정도로 화학섬유산업은 내수와 수출
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 닌텐도Wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    닌텐도 - Wii의 마케팅전략 분석 및 향후 전략주제 선정 배경 : 게임기 광고를 떠올려보면, 게임기 자체의 디자인이나 성능을 강조하거나 또는 소프트웨어 내의 게임캐릭터에 호소 ... ) 다양한 고객(2) 콘솔게임시장의 현황과 전망 분석 (2) 가족, 친구들이 다함께 즐길 수 있는쉬운 게임소프트웨어(3) iPhone게임이 콘솔게임시장에 미치는 영향(3) 차별화 전략 ... 는 가족 모두가 게임을 즐기게 하기 위해 TV리모콘처럼 생활 속에 익숙한 쉬운 조작 인터페이스를 구현하고, 폭력적이지 않고 거실에서 가족들이 모여 함께 즐길 수 있는“Wii 스포츠
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 현대자동차 경영전략분석과 마케팅전략과 현대자동차 기업분석및 향후비전과 전략과제와 현대자동차 아웃소싱 전략사례분석
    한‘ 2009 년 10 대 최고엔진상 차량 IT 혁신센터를 설립하여 차량용 소프트웨어 플랫폼 공용화와 차세대 차량 IT 분야 기술 협력사 핵심역량 강화 하도급 공정거래 협약 체결 ... 생산 - 유럽 자동차 시장 공략을 위해 독일 프랑크푸르트 국제 공항 입구에 초대형 옥외광고물 글로벌 브랜드 가치 향상 브랜드 친밀도 향상 스포츠 마케팅 베이징 올림픽 기간 중 남자 ... 는 비포 (Before) 서비스 국제 모터쇼 참가 스포츠 마케팅 문화 마케팅 MARGIN MARGIN 시 사 점지배구조 평가지배구조 평가 IMF 이후 정몽구 회장 1 인 경영체제
    리포트 | 70페이지 | 5,500원 | 등록일 2013.10.24 | 수정일 2021.07.24
  • 2012 현대오일뱅크 합격자소서(국내영업,마케팅, 실무자 검토완료)
    아 소프트웨어 DB2의 시장점유율을 높히는 프로젝트를 하였습니다. 초반 소비자인 대학생의 사용율을 높이기 위해 "2011 똑똑한 지구를 위한 똑똑한 애플리케이션 공모전 시즌2'의 전반적인 ... 업계관행과 온라인 마케팅이 어떻게 진행되는지를 몸소 체험하였습니다. 인턴 중 2012년 런던 올림픽 광고주 아디다스의 스포츠 마케팅을 위한 온라인 마케팅도 기획하였습니다.광고에 대
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.18 | 수정일 2015.02.14
  • 07_3 Triz활용 아이디어 도출방법
    적 활용 방안을 찾아라 14. 주기적으로 작용하라고가품-저가품, 패스트푸드-?, 여성주도-? 소프트웨어 버전업, 주기적 상황 알림 서비스07:13창조적 아이디어의 원리를 적용하라1 ... 로, 단층을 복층으로13. 양극화의 효과적 활용 방안을 찾아라 14. 주기적으로 작용하라고가품-저가품, 패스트푸드-?, 여성주도-? 소프트웨어 버전업, 주기적 상황 알림 서비스00 ... ? 정보동의내용? 공해, 폐기물, 폐 에너지,18. 피드백의 원리를 적용하라 19. 매개 요소를 도입하라 20. 스스로 해결하게 하라위치추적 서비스, 카드결제문자 서비스 스포츠마케팅
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.06
  • 스마트폰 시장,스마트폰 성장율,세계 휴대폰 시장,애플 아이폰,삼성겔럭시,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    스타일 보수적 , 실용적 진보적 , 쾌락적 사회적 , 쾌락적 가치지향적 노련한 구매자 진보적 구매 자 엔터테이너 기술기능적 구매자■ Segmentation하드웨어가 우수한 스마트폰 ... ~30 대 층을 공략■ Positioning ( 문화면의 부각 ) 스포츠 마케팅 남아공 월드컴 당시 파주 트레이닝 센터에서 한국 축구 국가대표팀 전원에게 ‘ 갤럭시 S’ 를 증정
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.08.11
  • 실외형 테마파크의 장단점 비교분석
    기까지 모든 요소가 그 주제 하에 균형과 조화를 이루며 통일적으로 운영된다. 가상현실기술과 오락용 소프트웨어, 비디오게임, 영화 등이 접목되어 만들어진 ‘진짜보다 더 진짜 같은’ 느낌 ... Farm, 미국 버지니아의 J amest own이 있다. 넷째, 스포츠 레저를 주제로 한 테마파크이다. 스포츠 활동과 건강을 아이템으로 하는 골프, 테니스 ,사이클 스포츠 ,쿠어
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.17
  • 엔터테인먼트 개념 정의) 엔터테인먼트의 본질과 범위
    은 단순히 게임만이 아니라 여러 가지 콘텐츠를 통해서 인간이 재미있게 즐길 수 있는 모든 것을 말한다. 따라서 엔터테인먼트 산업은 무척 광범위하다. 영화, TV, 대중음악, 스포츠, 놀이 ... 적인 것에 대한 판단을 내릴 때, 본질 기능인 1차 기능은 정량적으로 측정할 수 있어 '좋다 나쁘다'라는 비교 우위 관계가 간단하게 성립한다. 공업 제품, 즉 하드웨어는 좋 ... 를 끼친다고 볼 수 있다. 왜냐하면 엔터테인먼트의 평가 척도가 '좋다 싫다'로서 하드웨어의 평가 척도인 '좋다 나쁘다' 와는 다르기 때문이다.하드웨어와 엔터테인먼트의 평가 척도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.18
  • 섬유의 수분흡수속도
    기능성 소재. 스포츠웨어 및, 레저웨어 등에 사용된다. 천연소재인 면보다 흡수 발산력이 높은 폴리에스터를 원료로 하여 만들어진 흡습속건성 소재이다. 원사를 뽑아낼 때 4개의 움푹 ... 한 신체 상태를 유지하도록 할 뿐만 아니라 통풍성이 뛰어나고 착용감도 좋으며 관리도 쉽다. 전문 스포츠웨어 및 각종 레저웨어, 장갑이나 헤어밴드 등의 스포츠용품, 스타킹과 양말류, 란제리 등의 속옷류 등 다양한 용도로 사용된다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.27
  • 스마트소재 및 의류의 제품화
    GTWM 그림 25 GTWM을 착용한 모습2) Interactive Wear AG '스포츠 웨어'Interactive Wear사는 모기업에서 축적된 반도체 분야에서 R&D 역량을 기반 ... 고 있다. 현대인들은 점점 더욱더 휴대성을 원하게 되고, 이와 같은 추세 따라 웨어러블(wearable)한 IT기기가 발전하게 되었으며 바로 그 분야가 스마트의류산업이다. 패션계 ... 센마트 군용 피복을 개발하는 것을 목적으로 하고 있었다. 그러나 현재는 이러한 초기 연구 성과를 바탕으로 군사용 이외 헬스케어, 스포츠, 항공우주, 개인용 모바일 정보 처리 등
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.07.17
  • FUBU의 마케팅 실패사례분석과 해결방안
    처럼 스포츠웨어라는 인식이 강했다. 이는 실제로 뉴발란스 브랜드 자체가 Culture캐주얼 세그먼트 안에서도 스포티한 축에 성공적으로 Positioning 한 결과로서 소비자 ... 되고 스포티한 아이템들이 많이 출시되고 있다. 2012년의 새로운 스포티즘은 기능성 웨어를 강조하기 보다는 일상생활에서도 입을 수 있도록 활용도 높게 디자인 된 것이 특징이다.□ 경쟁
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.05
  • 코코샤넬, 디자인사
    고 다닐 때 그녀는 목을 드러내는 셔츠를 입었고, 여성들이 불편한 드레스 같은 승마복을 입고 말을 탈 때 이런 관행들을 깡그리 무너뜨리고 남성들이 즐겨입던 스포츠웨어와 승마바지(발목
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.10
  • 공학설계입문 최종보고서(생활속아이디어창출)
    , 장식적 용도 및 의상과 아주 밀접한 관계운동화의 구분 - 레져용, 대중용, 전문적 스포츠화→멀티LCD슈즈는 운동화의 기본적인 기능 뿐만 아니라운동화 용도의 구분을 없애고 필요에 맞 ... 전원 문제와 색상유지문제, 복잡한 디스플레이 하드웨어 구현 문제가 해결밑창 교체의 기술적 문제1) 신발 바닥의 전체적인 변화기본 신발 바닥의 홈과 교체할 밑창 윗부분의 홈을 딱
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.23 | 수정일 2015.05.07
  • 닌텐도 Wii의 차별화 전략과 성과 분석
    1. 닌텐도 소개(1) 개요닌텐도(Nintendo Co., Ltd.)는 게임 및 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중 하나로 홈 비디오 시스템 및 게임용 하드웨어 ... 와 소프트웨어를 개발하고 공급하는 회사이다. 닌텐도는 원래 화투나 트럼프를 생산하였다. 과거 SEGA와 함께 게임 시장을 양분한 닌텐도 그룹은 지난 회계연도에 1742억 9000만 엔 ... 의 순익을 기록한 일본의 게임회사이다. 본사는 일본 교토에 있으며 일본뿐만 아니라 유럽, 미국 등지에서 게임용 하드웨어와 소프트웨어를 판매하는 등 전 세계적으로 영업을 하고 있
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.04
  • 제일모직의 성공전략, 요인
    한 성장 및 뉴서티 골프웨어 수요증가로 스포츠/골프부문의 비중이 전년대비 0.1% 증가한 13.5%를 기록할 것으로 예상한다.2. 우호적인 의류 소비심리의류업 소비심리 관련, 가계 ... 의 신장세를 지속해 국내 의류싲아의 성장 속도인 25%를 상회하고 있는 실정이다.5. 의류의 캐주얼화캐주얼웨어는 ‘경쾌하게 입을 수 있는 의복’ 또는 ‘간편하고 편안하며 활동적인 ... 의복의 총칭’으로, 뚜렷한 의복규범에 따르지 않고 나이에 제한 받지 않으며 다양한 상황에서 두루 편안하게 입혀질 수 있는 옷을 가리킨다. 캐주얼웨어는 다양한 용도의 편안함이 중요
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 한국시장 진출 전략--컨버스
    을 하게 되었다.Ⅱ. 기업 소개(1) 컨버스의 연혁컨버스의 연혁은 다음과 같다.1908 : Converse 회사 창립1915 : 캔버스 풋웨어 생산 시작1917 : 세계 최초 ... 성 단화 ‘one star’ 탄생1984 : LA올림픽 공식 풋웨어 스폰서로 선정1996 : 1000,000 켤레 판매 기록2002 : 7억 5천만 켤레 이상의 chuck taylor ... 은 거의 없어지고, 중국, 인도네시아, 리투아니아, 베트남 등 아시아 국가에서의 생산을 하는 다국적 기업으로 성장하였다.Ⅲ. 한국시장 진출 전략(1) 컨버스의 기본 전략스포츠 신발
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.25
  • IoT 연계 비즈니스 모델(건강관리 어플리케이션 관련)
    사는 건강관련 웰빙 및 피트니스 전문 기기와 어플리케이션 소프트웨어를 생산하는 프랑스 기업이다. 심박계, 유아 모니터링 카메라, 유아체중계 등 스마트 체성분 분석계 외에도 많 ... 한 칼로리, 스포츠 활동 기록 등을 관리 가능한 환경이 되면서 서비스와 제공자, 이용자의 범위도 확대되고 있다.국내·외의 각 종 헬스케어 관련 연구기관의 경우, u-헬스케어와 스마트
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.11
  • 삼성전자 기업분석과 스마트폰시장에서의 삼성전자의 현재와 미래
    한 사회공헌 기업으로는 랭크된 바 없다. 삼성전자가 추후 국제적으로 선망받는 기업이 되기 위해서는 현재 실시하고 있는 스포츠마케팅이나 명품이미지의 확립도 중요하나, 삼성다움이 깃든 ... 내실있는 사회공헌 활동에 더 힘써야 한국을 넘어 세계에서 인정받을 수 있도록 해야 할 것이다..최근과 같이 기술력이 엇비슷한 상황에서 하드웨어적인 경쟁은 한계에 도달했다. 삼성은 그 ... 동안 Fastest Follower로써 숨 가쁘게 성장해왔다. 그러나 앞으로의 상황에서 삼성이 글로벌 경쟁에서 생존하려면 하드웨어적인 사고를 버려야 한다. 현재 IT시장에서 하드웨어
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.05.08
  • 호텔신라
    력확대 (2) 사회적 태도 인터넷과 통신수단 발달에 따라 넘쳐나는 정보 때문에 근력이나 하드웨어보다 브랜드·스토리·서비스 등 소프트파워가 부각되면서 여성들의 영향력이 급속하게 부상 ... 을 위한 기틀을 마련함과 동시에 국내 외식업계 트렌드를 이끌어나가고 있다 . 아시아 최대 규모의 피트니스클럽인 반트 (VANTT) 의 운영을 시작하며 스포츠 레저 시장에서 입지를 강화
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.04
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 13일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:54 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감