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"중국게임 산업" 검색결과 2,921-2,940 / 9,023건

  • [NHN]네이버 경영전략-모바일시장 진출 보고서
    . 적극적인 글로벌 공략 ……………………6Ⅴ. 게임시장에도 진출 ………………………6Ⅵ. 마케팅 강화 ………………………………7Ⅶ. 치열한 경쟁상황 …………………………7Ⅷ. 향후 전망 ... 다. 모바일에 대한 이용자가 대폭 증가함에 따라서 관련 산업의 성장이 이어지게 되는데 이러한 사회적인 변화에 효과적으로 대응한 NHN의 성공인 것이다.모바일 시장의 성장은 스마트폰 ... 의 보급에 따라서 엄청난 속도로 성장을 거듭하였다. 아이폰의 열풍에 기인한 스마트폰의 열풍은 많은 산업의 판도를 바꾸었는데 애플을 비롯한 수많은 기업들이 시장에 진출하게 되면서 새로운
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.22
  • 문화콘텐츠 글로벌화, 현지화 전략
    전년동기대비 증가 - 게임산업은 2010 년 이후 지속적으로 증가 - 특히 음악 부분은 다른 분야에 비해 큰 폭으로 증가하는 추세 . 점점 국내 문화콘텐츠의 해외시장 수출이 증가해외 ... 해외 시장 수출 현황 - 콘텐츠산업 관련 상장사 2012 년 상반기 수출액은 약 6,539 억원으로 전년동기대비 37.5% 증가 . - 애니메이션 / 캐릭터를 제외하고 전 부문 ... 의 색깔 빨간색 에서 → 황금색 중국의 많은 인구를 고려 동시에 다수 접속을 가능케 함 강남스타일 세계 음악 트렌드에 맞는 전자 사운드 중독적인 음악 스타일 저작권 방임으로 인한
    리포트 | 24페이지 | 9,900원 | 등록일 2012.11.28
  • NcSoft기업분석,NcSoft마케팅전략,엔씨소프트기업분석,엔씨소프트마케팅전략
    산업 수출의 95%를 담당하는 온라인 게임 수출 성장률이 떨어지고 있으며 NC 소프트도 예외는 아니다. 그 증거로 현재 효자 컨텐츠인 아이온이 중국 상용화 성공 이후 가입자의 정체 ... 산업 경쟁자에 비길 바가 아니다. 특히 경영자인 CEO 층이 게임 개발에 대한 기술적 이해도와 다년간의 풍부한 경험을 가지고 있는데 사장인 김택진 사장은 89년 게임산업이 태동 ... 개발자 확보를 위해서 최선의 노력을 기울인다. 그것은 온라인 게임 개발 산업에 있어 우수한 전문 프로그래머들의 확보야 말로 최고의 품질의 서비스를 생산하는 유일한 방법임을 알고 있
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • 헤라 마케팅전략 분석
    볼 런칭4)중국. 미국 진출 1)고급이미지 + 방문판매?2)20대~30대 이미지 구축 부족3)외국브랜드의 강세Strength(강점)1) 국내 화장품에서 판매 1위HERA는 1995 ... 년 have아이템이 되고 있다.4) 중국, 미국의 진출아모레퍼시픽의 경우는 미국 진출 5년만에 매장 25곳 열게 되었다. 우마서먼 등 할리우드 스타도 애용하며 스파, 녹차 성분등 ... 부족단으로 성장하였다.2. sub market(1) 40대 중반 60대전통적 어머니의 특징을 가진 고객시장으로서 산업화의 1등공신으로 평가 될 정도로 강한 생활력과 자녀 교육열
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.07 | 수정일 2016.11.11
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 HWP
    게임 방식 결정3. 해외진출 전략 및 성과 분석1) 해외진출 현황 및 현지화 마케팅 전략2) 일본시장 진출 전략 및 성과- 철저한 시장 분석 및 현지 법인 서비스전략3) 중국시장 ... 다. 벤처 산업 대부분이 그랬겠지만, 당시만 해도 국내 게임 업계 환경은 척박하기 이를 데 없었다. 정작 게임을 통해 수익을 얻기보다는 대기업 홈페이지 제작 등 하청 작업을 통해 밥 ... 온라인 게임에서 현지화라고 하면 번역 작업, 각국 문화 상황에 맞는 이벤트 기획, 현지 분위기에 맞는 그래픽 수정 등을 꼽는다. 메이플스토리는 중국의 춘절이나 독일 옥토버페스트
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 아이리버의 기업소개와 현황,내외부 환경분석,조직의 문제점 및 개선방안
    으로는 Reigncom USA, iriver China, iriver UK, iriver HK 가 있다.중국 공장은 중국 관동성 동관시 송산 레이크에 위치해있으며 공장 크기는 전용면적 ... 는 것이 좋을 것이라고 생각된다.??Economic Environment(경제적 환경)?서울시는 2030년까지 19조원을 투자하여 IT 융복합 산업을 집중 육성하기로 하였다. IT ... 융복한 산업 육성을 통해 1인당 지역내총생산을 5만달러까지 높이고, 도시경쟁력을 세계 3위까지 끌어올리겠다는 것이 바로 서울시의 경제비전2030이다. 서울형 창조경제 모델인 경제
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.06
  • CGV 기업 분석, 영화산업 분석, CGV특징, CGV 전략, 재무 분석
    버스터의 흥행 , 중국 자국영화의 흥행 기업분석 국가별 영화 산업 전망CGV 중국 진출 현황 2013 년 하반기 손익분기점 달성예상 1) 중국내영화산업의 빠른성장 2) 중국내영화 ... 산업의 구조적변화 3) 낮은투자비용과 인건비로인한 짧은투자 회수기간 중국 1~3 호점 흑자 전환 2012 년 10 개를추가출점 2015 년까지총 60 관 , 2020 년까지 300 ... CJ CGVIndex 1. 산업분석 2. 기업분석 3. 재무분석 4. 투자포인트 / 리스크산업분석 영화산업의 정의 영화 제작 , 활용 , 유통 , 보급 , 수출 , 수입 등
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.09.23
  • 한국 온라인게임산업의 현황과 미래
    ▶ 한국의 온라인게임 산업의 현황과 미래 ◀【 목 차 】1. 서론 - 세계가 주목하는 한국의 온라인 게임 산업 1p2. 본론 - 한국 온라인게임 산업의 형성과정 4p2. 본론 ... - 한국 온라인게임 산업의 발전 촉진 요인 8p2. 본론 - 국내, 해외 온라인게임 시장의 동향 10p3. 결론 - 한국 온라인게임 시장의 문제점 14p3. 결론 - 한국 ... 온라인게임 산업이 나아가야할 방향 17p1.서론 - 세계가 주목하는 한국의 온라인 게임 산업온라인게임 산업은 부가가치가 높은 벤쳐성이 강한 산업이라는 특징을 가지고 있다. 일반
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.06
  • 국내 주요 협회,학회 리스트/협회리스트/학회리스트/협회 리스트 /국내학회목록/국내협회목록(1000군데 이상)
    도학회한국철학회한국첨단게임산업협회한국청소년단체협의회한국청소년동아리연맹한국청소년문화교류연맹한국청소년문화연구소한국청소년수련시설협회한국청소년재단한국체육학회한국초전도.저온공학회한국초지조사료학회연합회 ... 구조 연구센터남북민간교류협의회녹색실천연대녹색에너지촉진시민포럼녹색연합녹색환경운동농정연구센터누리문화재단다산연구소담화인지언어학회대구경북미디어포럼대구경북산업인력개발원대구경북섬유산업협회대구 ... 대한 간질 학회대한LPG산업환경협회대한가정의학회대한가정학회대한가족보건복지협회대한간질학회대한간학회대한간호학회대한감염학회대한건설협회대한건축사협회대한건축학회대한결핵 및 호흡기학회대한결핵
    리포트 | 74페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.02.25
  • 해외콘텐츠산업 전망
    의 결합은 신흥국들의 디지털콘텐츠산업 활성화를 견인할 것으로 기대○ 중국, 인도, 브라질 등 신흥국들은 세계 경제 침체 속에서도 높은 성장률을 기록할 것으로 전망됨. 특히 내수 소비 ... 과 함께 디지털 출판산업이 빠른 성장세를 보이고 있는 추세임※ 중국출판산업의 규모는 2009년 1,169억으로 추산, 디지털 출판시장은 2012년에 7억 3,099만 달러에 이를 ... 며 이를 통한 동반산업의 성장도 기대되는 바임○ 3D 영상기술은 게임, 영화, 방송 등 다양한 분야에 높은 파급효과를 가져올 것으로 기대됨. 다만 3D 관련 산업이 본 궤도에 오르
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 한국기업의 해외진출 성공사례 -컴투스를 중심으로-
    플랫폼 채택성장기(2010~)이동통신사, 온라인게임 기업, 개인개발자 등이 참여안드로이드, IOS, 바다 등 모바일 OS 플랫폼으로 다변화표 > 국내 모바일 게임 산업의 변화2 ... DoMoCo와 모바일 게임 공급계약을 체결하고 서비스를 개시하였다. 이와 같은 성장 기세는 2003년에도 계속되어 2003년에는 중국 차이나 유니콤, 차이나 모바일을 통해 게임 ... 서비스를 개시하였고 중국 합작법인도 설립하였다. 그리고 미국 AT&T Wireless를 통한 게임서비스도 시작되었다.2005년에는 세계 모바일 게임 시장에서의 영향력을 인정받아 미국
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.19
  • NOV이력서
    한 삼촌은 선장이 되신 후 우리 집에 오실 때 마다 외국동전과 장난감등 진귀한보물들을 주셨고 부루마블게임과 세계수도/세계나라의 명칭으로 빙고게임을 즐기며 두리뭉실하지만 세계를무대 ... 현장에서 3개월정도 생산업무도 수행했습니다."선박 엔진 세계1위 업체인 MAN디젤터보와 수출입업무/마감업무를 수행했고 그 외 바르질라,중국현지무역""업체등과 서신업무, 당사방문 ... 생산량이 줄어듦에 따라 세계1위인 우리나라조선산업도 어려움을 겪으며 신 성장동력인 플랜트 분야로 눈길을 돌리고 있습니다. 귀사는 드릴링분야세계 1위 해양플랜트 기자재 선도 기업
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.28
  • Shut down(신데렐라)의 실태와 영향, 견해 A+
    )실효성 논란4. 외국에서 보는 한국의 Shut down제도1) 게임 셧다운 등의 규제는 한국 산업에 치명적2)실효성 의문, 다른 성인용 게임 범람 우려5.Shut down논란에 대한 ... 견해Show down 들어가며인터넷을 통한 온라인 게임이 서비스되기 시작한 지도 어느덧 10여 년이 지났다. 그동안 기술의 진보는 물론 수출 경쟁력을 지닌 대한민국 대표 산업 ... 을 바라보는 시선은 이처럼 이율배반적이어서, 미래 한국을 먹여 살릴 소프트웨어산업의 첨병으로 기대되는가 하면, 청소년을 게임 중독에 의한 수면부족과 학업저하로 몰아넣는 ‘원흉’으로 지목
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.01
  • 한류드라마성공사례
    1990 년대 영화 , 게임 , 인터넷 등 대중문화 산업 전체가 급성장했다 출처 : 두산백과 단국대학교 국제 기업 환경론 9 조서론 1.2 한류드라마의 진화 -6- : 92 년 한 ... 한류가 나아가야할 방향 목차1. 서론 1.1 한류의 배경 1.2 한류 드라마의 진화서론 1.1 한류의 배경 : 1996 년 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고 , 2 년 뒤 ... 에는 가요가 알려지면서 아시아를 중심으로 대한민국의 대중문화가 대중적 인기를 얻게 된 현상 2000 년 2 월 중국 언론에서 이러한 현상을 표현하기 위해 ' 한류 ' 라는 용어
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.27 | 수정일 2015.09.09
  • [온라인 게임의 문을 열다] 넥슨의 도전을 중심으로
    확실성이 높고 기술적인 변화가 심한 산업에서 이와 같은 혁신을 추진하는 일은 매우 큰 어려움을 수반하기 마련이다. 1990년 중반부터 본격적으로 시작된 한국의 게임 산업은 채 5년 ... 이 지나지 않아 그 창의력과 다양성의 상실을 맛본다. 광대역 인터넷이 급소도로 보급되고 IMF 경제 위기 이후 게임방이 전국으로 퍼지는 상황 속에서 온라인게임 산업은 풍요로운 위기 ... 온라인 게임의 문을 열다: 넥슨의 도전을 중심으로회사명 : 넥슨(NEXON)1. 주력제품- 제품 종류 및 특성 : 온라인 게임(제작 및 퍼블리싱) ex)바람의 나라, 카트라이더
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.31 | 수정일 2016.07.19
  • K-pop과 한류마케팅
    한다 . 세계가 문화콘텐츠에 주목하는 이유다 . 문화콘텐츠 산업 1 조 3500 억달러 1 조 2000 억달러 자동차 산업미국 31.9% 일본 12.3% 독일 6.6% 중국 6.3% 영국 ... K-pop 과 한류 마케팅문화산업의 정의 문화콘텐츠산업은 등과 같은 문화콘텐츠의 기획 , 제작 , 유통 , 소비와 이에 관련된 서비스를 행하는 산업문화산업의 현황 세계는 지금 ... 문화콘텐츠 전쟁 中 세계시장으로 볼 때 문화콘텐츠산업 부가가치는 1 조 3500 억달러로 자동차산업 (1 조 2000 억달러 ) 과 IT 산업 (8000 억달러 ) 을 능가
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.06
  • 컨벤션센터 분석 -송도컨벤시아중심-
    컨벤시아 SWOT분석5. 송도컨벤시아의 향후 발전방안Ⅲ. 결론※ 참고문헌Ⅰ. 서론최근 국제회의에 대한 관심과 고조는 국제회의산업의 법률개정과 2000년 ASEM회의를 계기로 급증하고 있 ... 있다. 이와 같은 이유로 대두된 컨벤션산업은 항공, 호텔, 식 음료업 등 관광산업과 인쇄, 출판 및 디자인 등 연관 산업의 발달을 촉진하고 막대한 외화획득과 세수증대를 가져다주 ... 는 21세기형 고부가가치산업으로 다음과 같은 요소들로 구성되어있다. ① 컨벤션 개최 및 운영주체 ② 컨벤션 개최장소와 시설 ③ 컨벤션 개최를 지원하는 서비스 제공자 ④ 컨벤션 참가자
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.01 | 수정일 2024.01.14
  • [KT경영전략]KT의 모바일게임시장 진출전략 보고서
    , 음원, 전자책, 애플리케이션 등을 말한다.KT의 모바일게임 시장 진출은 모바일시장에 대한 본격적인 움직임이라고 할 수 있다. 게임사업을 시작으로 하여 모바일산업 전반에 걸친 ... Inter Store)를 통해 게임을 비롯한 콘텐츠를 중국과 일본 시장에 내놓을 계획이다.KT는 모바일시장에 진출하면서 다양한 콘텐츠를 생산하여 해외시장에 본격적으로 진출할 계획 ... KT 경영전략모바일게임 진출목 차Ⅰ. 지식재산권 확보 …………………………3Ⅱ. 게임업체와 협력강화 ……………………4Ⅲ. 가상재화 사업 확대 ………………………5Ⅳ. 다양한 모바일
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 청년창업지원금 신청용 사업계획서(게임분야)
    --------------------------------- p3 사업내용 및 비즈니스 개요 ---------------------------------- p4 게임산업현황 및 ... -Sports 정식종목 추진진행스킬아이템의 경우, 기간제 아이템으로 1,000원~ 10,000원대로 구성게임산업현황 및 전망3Business Summary2013년 국내 게임시장규모 10 ... 조원, 모바일게임시장규모 1조 4천억2013년부터 '카카오톡' 영향으로 폭발적 성장세 온라인게임 투자보다 모바일게임에 집중 투자 라인(일본), 위쳇(중국) 공격적인 게임서비스 시작
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.12.09 | 수정일 2013.12.26
  • 중국의 대중문화의 흐름 및 변화
    한국 드라마가 반영되고 있다. 우리 문화산업의 경쟁력이 있음을 잘 보여주고 있는 것이다.중국 대중문화의 발전은 개혁·개방 전후로 나뉘어 질수 있다. 개혁개방 이전 대중문화는 그 ... 중국의 대중문화현재 중국의 대중문화 흐름을 보자면 이데올로기에 의해서 주도된 문화대혁명 전의 중국대중문화의 극단적 침체기를 지나 개혁, 개방 후 인민의 생활수준 향상에 따른 빠르 ... 고 급격한 발전을 이루며 그 시대의 특징을 반영하고 있다. 그러나 중국 대중문화의 가장 큰 특징은 그들의 민족성과 같고 개방성과 포용성을 가지고 있다는 것이다. 중국 인민은 고유
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.20
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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