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"스포츠몰입" 검색결과 2,901-2,920 / 3,141건

  • 상담자의 자질과 견해
    스럽게 직면시키는 방법을 사용할 수도 있다.ㄹ.유머 감각유머 감각은 인간관계 형성과 유지에 매우 중요한 요소다. 특히, 상담에서 내담자는 자신의 관심사와 문제에 몰입하다 보면 새로운 각도 ... 가 인생에서 겪는 고통의 원인에 대해 개방적이 되는 것이다.그렇기 때문에 유능한 상담자는 상담 업무 외에도 다양한 부류의 사람들고 교류학 대화를 나누며 스포츠와 문화생활을 즐기
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.26
  • [교사론]교육과 경쟁에 대해서
    를 정해야 한다. 숫자 외에도 얼마만큼의 돈을 벌었는가, 슛을 몇 개 넣었는가, 구체적인 척도와 결부되어 있다.④ 운동, 팀워크, 흥미, 자아분발, 전략, 몰입, 승리의 기쁨 등 ... 은 놀이나 스포츠에서 얻어지는 것들이지만 실제로 경쟁을 필요로 하지 않는다.(4) 경쟁이 인격을 키우고 우리에게 자신감을 주지 않은가?① 경쟁은 자기 능력에 대한 근본적인 의심을 극복
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.28
  • [성문제]청소년 성문제와 원인
    적 성문화"가 세상을 뒤덮고 있다. 거리의 상품 광고판, 극장 선전 광고, 가판대에 꽂혀있는 주간지와 월간지 및 스포츠 신문, 상가의 진열장, 심지어 어린이들이 보는 만화까지도 남녀 ... 서구 사회의 성문화가 전성적(全性的)이고 인격적인 성문화인데 비해서 우리사회는 말초적?성기적(性器的) 성문화에 몰입되어 남녀를 불문하고 정력?발기에 좋다면 지렁이?구더기까지도 씨를 말리는 형태가 기승을 부리고 있는 것도 사실은 성에 관한 무지(無知) 때문이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.20
  • 가상현실
    의 세계는 현실에 구애받지 않고 상상의 세계를 현실과 같이 만들어내며 인체의 모든 감각기관이 인공적으로 창조된 세계에 몰입됨으로써 자신이 바로 그곳에 있는 듯한 착각에 빠지게 되 ... 는 CYBER SPACE 의 세계..PAGE:41.몰입형 가상현실2.DESKTOP/VEHICLE VR3.Third Person VR가상현실분류..PAGE:53차원 입체화상기술의 분류 ... ..PAGE:6가상현실의 시스템의 구성..PAGE:71. 시각장치ARM MOUNTED DISPLAY(준몰입형)MONITOR BASE(비몰입형)HEAD-MOUNTED(몰입형)2. 청각
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.30
  • [태권도] 태권도 수련이 인성발달에 미치는영향
    , 환경오염, 생활공간의 협소, 성인병 증가 등을 초래하게 되었다. 노동 구조의 변화로 인간의 육체적 활동이 감소하고 여가 시간이 증가함에 따라 운동이나 스포츠에 대한 인간의 활동 욕구 ... 힘들어지는 것이 사실이다.이에, 현대사회는 어린이 체육 활동을 통하여 스트레스 해소 및 기초 체력을 다지기 위하여 각종 스포츠 클럽활동이나 태권도장에 등록해 활발하게 진행 중이 ... 으나 일반 도장에서 막연히 정신 통일이니 마음 집중이나 하여 구체적 방법이 없이 강조되고 있는 실정이다.따라서 태권도 정신교육의 기본 문제 중 마음을 집중시켜 기술교육에 몰입할 수 있
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [스포츠마케팅] 프로야구현황 및 두산 SWOT
    I . 서론1982년 3월 27일 MBC 청룡과 삼성 라이온즈의 경기로 시작한 한국 프로야구는 당시 먹고 살기에 빠듯했던 서민들이 싼 값에 즐길 수 있는 스포츠였다. 특히 컬러 ... 로 제한하자 오히려 시간이 늘어나는 역효과가 발생했기 때문이다.이러한 규칙들은 프로야구 진행 과정에서 Killing Time을 줄임으로서 관객들로 하여금 보다 경기에 빨리 몰입할 수 ... 있도록 도와줄 것으로 판단되어진다.프로야구 구장 시설 측면구장 시설 개선많은 야구팬들이 야구장을 찾기 싫어지는 이유로 꼽는 것이 낙후된 시설이다. 한국 최초의 프로 스포츠가 야구
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.05
  • [교육사회] 교육사회
    의 활동을 말하며 각종 스포츠나 영화 등의 공연 및 예술전시의 관람활동이 포함된다. 셋째는 활동몰입형 놀이로 전통적으로 놀이라고 여겨지는 각종 게임, 여가활동으로 즐기는 스포츠 ... 에나 하는 명절놀이화 되었고 그 대신 서양에서 들어온 다양한 스포츠나 게임 등이 자리를 잡고 있다. 두 번째 유형의 놀이는 청소년의 일탈적인 문화유형을 말하는 것으로 이것은 전체 청소년
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.12
  • [국제경영론] 21세기 글로벌 경영전략
    경한국인이라면 누구나 쉽게 공통적으로 내세울 수 있는 놀이어야 한다. 그 예로서 스포츠에서 태권도 유도 등을 들 수 있고, 놀이에서는 사물놀이라든지 국악 등을 들 수 있다. 그렇 ... , 직무 몰입, 훈련, 자율적 의사결정 및 권한 위임 등 새로운 시도를 통하여 종업원의 창의력을 개발하고 활용해야 한다. 그래야만 세계시장에서 경쟁할 수 있는 기업의 기능을 육성 ... 해서 먼저 기업은 종업원에 대한 평등하고 공정한 평가가 능동적인 업무 참여와 몰입으로 연결될 수 있도록 하여야 하고,한 걸음 더 나아가 자율적 의사결정에 의해 직무가 일선 종업원
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.12
  • [인터넷게임] 온라인 게임중독
    적으로 큰 문제화가 되면서 게임에 대한 지나친 몰입을 통해 나타나는 여러 가지 사회병리학적 문제는 게임에 대한 부정적인 이미지까지 확산시키는 여파를 낳기도 하였다. 게임에 대한 지나친 ... 몰입으로 사회적으로 적응을 못하게 되고, 건강까지 악화되었다는 기사에서 게임에 심취하였던 청소년이 살인까지 저지르게 되었다는 보도 등은 게임을 사회문제를 일으키는 주요 원인 ... 적으로 걷고, 뛰고, 점프하고, 싸우면서 진행되거나, 일대일 게임으로 상대편 에너지를 소모시키는 게임이 주를 이룬다.4) 스포츠 경주(Sport Racing)이다.- 이것은 스포츠
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.06 | 수정일 2018.01.16
  • [여행계획서]★☆[해외여행*배낭여행*해외문화]유럽여행 탐방계획서☆★
    Ⅰ.머릿말오늘날 쏟아지는 정보와 사람들과의 관계 속에서 그 누구도 자기 자신에게 얼마나 솔직했었고 또한 몰입 했던 시간이 얼마나 되었었는지, 간혹 기회가 찾아왔음에도 무슨 결정 ... 관광객들이 끊이질 않는다. 더불어 프랑스는 뛰어난 과학기술과 스포츠 강국으로도 세계에서 위상을 높이고 있으며 유럽에서 가장 자신만의 문화를 잘 지켜나가는 자신감의 나라이기도 하
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.04
  • [조직행동론]GE 성공사례
    -> 목표설정이론목표 몰입 (목표 수용)↓ ↓초과 목표달성도전의 인식↓ ↓자기 유능감과 자신감→능력 ?숙련↑“사원들에게 구체적인 영업목표를 정해주지 말고 그들이 가진 성장 아이디어 ... 인가?”를 묻고 그 대답으로 항상 “열정”을 제시 하였고,발전설비사업부는 첨단기술과 다양한 제품을 보유하고 있었지만 구성원의 열정이 부족하다는 이유로 정리되었다.이것은 평소 스포츠
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.27
  • [독후감]소비의 미래
    는로서의 공감을 나누는 것 등이 바로 컬트 소비의 유형적 예에 속한다.이 밖에도 최고급 포도주나, 스포츠카 등, 보석 등의 소비를 통해서, 자신의 아이덴티티를 적극적으로 표출 ... 실례로서 많은 사람들이 동호회를 결성하고, 채팅과 게임, 가상세계에 몰입하는 현상을 들고 있다.물질적 상품에 대한 감각적 인상적 소비가 사라지고 감성이라는 관념의 상품화가 본격
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.20
  • 아동 청소년 복지의 이해
    되는 시기이기 때문에 정열적이고 성급해서 매사에 자기를 몰입하려고 한다. 그리고 다른 한편에서는 내면적으로 약동하는 힘에 의해서 스포츠, 모험, 예술 등에 열중하게 된다. 자기와 사회
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.20
  • [예체능]현대요가와 고대요가의 차이점
    명사형으로, “합일을 이룬다.” 혹은 “여러 가지 물건들을 연결시킨다.”라는 뜻으로 베다 문헌상에서 찾아볼 수 있다. 베다의 성인들과 현자들은 지고한 상태에 몰입하려는 일련 ... 좀 더 잘되기 위해서든지 이렇게 목적이 뚜렷하다. 단지 마음의 안정만을 얻기 위해서라면 구지 돈을 내고 요가를 배울려는 사람은 없을 것이다. 이미 현대요가는 하나의 스포츠로 자리
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.12
  • [레저] 레저에 대하여
    ·자유롭고 목적이 없으며 즐겁고 재미있는 활동이상으로 놀이를 "자기수단의 표현의 수단으로서 자발적, 유희적, 몰입 적, 내재적인 보상을 받은 가상적인 경험"으로 정의하고 있다.놀이 ... 적 연발생적 스포츠- 산업사회 : 스포츠 발달-투자와 통제의 중요성- 후기 산업사회 : 이론적 지식의 중심성과 코드화에 의한 변화2) Toffler의 정보화 사회이론과 스포츠 변화 ... Bell(1973)이 제시하는 후기 산업사회 이론은 Toffler(1981)가 주장하는 정보화 사회의 이론과 매우 흡사하다. 후기 산업사회에서 스포츠가 변화하는 Toffler의 정보
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.14
  • [감상문]부자가 되려면 부자에게 점심을 사라
    과 한번 배운 스포츠처럼 머리와 몸에 남는 것 말입니다. 돈은 쓰면 줄어듭니다. 하지만 돈을 버는 방법처럼 머리와 몸에 남는 것은 아무리 사용해도 줄어들지 않으니까, 그런 것 ... 을 직업으로 선택하기 때문에 자신의 직업에 대해 긍지와 높은 만족도를 갖고있다. 그리하여 자신의 비즈니스를 실현시키기 위해 직업에 정열적으로 몰입하게 된다.두 번째, 2.백만장자 정신
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.28
  • [언론영상]언론의 기능과 역활
    을 제공함으로써 심리적 보상과 긴장을 해소시켜준다. 신문이나 방송의 경우 연예오락, 스포츠, 신문소설, 연속 드라마가 그 좋은 예이다.⑤ 동원적 역할(mobilizing role)맥 ... 려는 심리적 동기를 조장할 수 있다.셋째, 과도한 뉴스는 수용자들을 ‘사적 세계’로 몰입케 한다. 앞에서 지적한 바와 같이, 과거 제 5공화국 당시 KBS-TV 9시 뉴스가 매번
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.21
  • 스포츠 문화의 이해
    적 감흥을 넘어 집단적으로 몰입할 수 있는 힘은 분명 대중들이 적극적으로 생산하는 의미 구조와 집단적 의사 소통의 가능성을 보여준다.2. 현대 영웅으로써 스포츠 스타박찬호"국 ... 스포츠 문화의 이해 - 기말고사 -2001286 안전공학과류 성 훈1. 스포츠 산업의 정치경제학자본주의라는 사회제도가 일상에 침투해 들어오는 가운데 스포츠는 현대 사회의 "황금알 ... 을 낳는 거위"로 불리기에 이르렀다. 스포츠를 통해 경기 관람자가 폭발적으로 증가하고, 생활수준이 향상됨으로써 생활 스포츠가 확대되었다는 것으로 위의 상황을 요약할 수 있다. 생활
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.12
  • [스타] 스타시스템
    시키고 스타를 하나의 전형적인 캐릭터화.11 영화를 접한 수용자들은 신기함, 재미, 스타의 매력 등에 몰입하며 스타를 동경, 신화화. 스타에 열광하는 현상 발생-> fandom3.3. 문화 ... , 스포츠선수(박세리, 박찬호) 등 모든 영역에서 배출될 수 있게 됨.4.2. 스타시스템의 구조적/내용적 변화60년대 영화매체 중심의 스타시스템은 큰 변화를 겪음.a)구조적 측면: 전속제
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.30
  • [인간발달] 노년기
    되기 때문에 측정도구의 객관성과 신뢰성 확보에 문제가 제기될 수 있다.넷째, 관계 모형을 설정하는데 있어서 여가만족과 여가몰입경험 그리고 고독감이 노인의 사회체육활동과 생활만족의 관계 ... 를 포괄적으로 수용한다고 단언할 수 없으며, 사회체육활동을 통하여 정서적으로 느끼는 여가만족과 여가몰입경험 등의 측정에 있어서 사회체육활동이 전반적인 여가 상황을 대표할 수 없 ... 가 요구된다. 후자의 경우 사회체육활동을 통한 여가만족 및 여가몰입경험의 측정에 있어서 발생할 수 있는 허구적 파급효과를 최소화하기 위하여 조사대상자에게 일상의 여가활동이 아닌 여가
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.02
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2025년 09월 14일 일요일
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