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"스포츠몰입" 검색결과 2,861-2,880 / 3,143건

  • 이건희 & 빌 게이츠 리더십 비교
    을 느낀다.5. 부하들은 자진해서 리더에게 복종한다.6. 부하들은 조직의 임무를 달성하는 데에 감정적 몰입을 한다.7. 부하들은 근무성과의 목표를 높게 설정한다.8. 부하들은 소속 ... 는데, 개와 더불어 영화, 기계, 스포츠 등에 대한 그의 집착은 모두 그의 고독에서 비롯된 것이었다.이건희는 일본에서 중학교 1학년을 마치고 서울 사대부 중학교에 편입했다. 이후 서울
    리포트 | 20페이지 | 3,700원 | 등록일 2007.03.08
  • [A+ 평가 자료]스펜서 존슨- 멘토 독후감- 개인적인 생각과 시사점을 중심으로
    하기도 하고, 스포츠 선수뿐만 아니라 일반 직장인들도 자신에게 맞춤 조언을 해줄 멘토를 간절히 바라고 있다. 멘토십이 중요한 화두로 떠오르는 이유는 그 영향력이 엄청나기 때문이 ... 적으로 표현하기가 어렵고, 그 목표에 자신을 몰입하는 것이 어렵다.또한 자신이 만든 목표를 기쁜 마음으로 이행하기 위해서는 목표를 달성했을 때의 감정을 사전에 미리 느낄 수 있
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.27
  • [댄스스포츠] 여가와 사회무용
    하고소 어려움을 지니고 있다.--- 상태적 정의여가의 상태적 정의는 여가를 시간이나 활동의 개념으로 정의하는데 다소의 문제점이 있다는 인식에서 출발하였다. 가령 스포츠의 경우 현상 ... 적으로는 활동으로서의 여가의 범주에 들어가지만, 만약 이것이 직업이나 의무로서 실시될 때는 스포츠는 일이 되며, 그 시간은 자유시간이 아니라 의무적 구속시간이 되기 때문이다. 이러 ... 자체의 목적을 위하여 몰입하며, 그것으로 인하여 기쁨과 만족감을 부여받게 되며 개인의 존재의 깊은 내면세계와 관련이 되는 것이라고 정의하여 여가란 경험 및 마음의 상태임을 강조
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.20
  • [매스컴] 온라인게임
    의 발전과 함께 게임에 몰입하게 하는 자극의 방식을 살펴보자.초기에 나온 아케이드형의 브레이크 아웃 이라는 블록을 파괴하는 게임에서 파괴라는 새로운 자극을 통해 게이머가 참가 ... 롭게 사고하고 판단해서 행동하도록 만든다. 이를 통해 게임은 게이머의 지적 의지와 강력한 도전의식을 자극함으로써 게임에 몰입하도록 만들며 그 결과 게임은 또 다른 경쟁과 자극의 세계 ... 를 버리고 흔쾌히 게임 세계로 몰입하게 된다.이로써 나타나는 현대게임의 흐름과 게임문화를 살펴보면, 크게 시뮬레이션의 세계, 적절한 난이도 조절을 통한 경쟁심 자극, 랭킹 시스템
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.25
  • [인터넷과 경영] 강의안 모음 -이건창교수
    이용자가 탐험가 혹은 중세의 기사 등이 되어 자신의 환상을 충족시키는 서비스가 널리 제공됨.국외->미국의 웹사이트 ESPNet: 실존하는 스포츠 선수 이름을 사용하여 가상의 팀을 구성 ... 를 하는 제품이나 서비스 사례를 두 개 정도 찾아서 해당 사례를 소개하시오.-힌트: 일반적으로 온라인 동호회에 소속된 회원들의 의식은 소속감, 영향력, 몰입 등의 세 차원으로 구성
    시험자료 | 91페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.17
  • [전산학일반] 인터넷, 일상 생활의 변화 주체
    건전하게 이루어짐을 알 수 있다. 그러나 일부의 학생들이 밤을 새며 인터넷에 몰입했던 경험을 가지고 있어, 인터넷 중독현상을 나타내는 경우도 있다. 즉 대학생들의 경우 대체 ... 적으로 건전하게 인터넷을 이용하고 있으나 때로는 지나치게 몰입하는 경우도 있음을 알 수 있다.여기서 인터넷을 통한 생활의 작은 변화로 한 일화를 보자.「어느 일요일...9시 뉴스를 보고있 ... 형은 1백 50만원 정도라고 한다. 드라마나 스포츠를 보면서 사이버쇼핑을 할 수 있고, 게임과 정보검색을 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.07
  • 슈퍼스타 감사용 감상문
    영화이다.그것도 프로 스포츠라는 대표적인 일등 지향의 분야에서 무모하다면 무모하게도 말이다.영화의 주인공은 프로야구 원년 우승팀 OB 베어스가 아닌 삼미 슈퍼스타즈이고, 전설적인 ... 를 연출한다.그런데 이런 내용은 비단 에 국한된 이야기가 아니라 모든 스포츠 영화의 줄거리라는 것이다.그럼에도 불구하고 은 굉장히 감동적이면서도 전형적이라는 느낌이 그다지 들지 않 ... 에 일거수 일투족에 관객들이 몰입할수 있는 베이스가 되느냐, 되지 않느냐이다.만약에 주인공이 영화속의 박철순처럼 완벽한 인물이었다면 영화는 훨씬 많은 양의 정보를 묘사했어야 할 것이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.03
  • 핵심인력을 유지하기 위한 동기부여 방안 및 미국사례
    하지 않도록 회유하거나 근무유지 보너스를 현금으로 지급하거나 주식을 무상으로 제공하면서 이직을 막고 있다.또 외부에서 유능한 인재를 영입하기 위해 스포츠선수나 연예인과 같이 이적료 ... 에 충성하고 업무에 몰입하게 하는 요인 즉 직원공헌지수(Employee Commitment Index)를 도출했다.세째는 `전략적 보상(Strategic Reward)' 조사로서 550 ... 경영자들의 인식과 높은 성과를 거두는 종업원들의 인식 차이를 밝혀냈다.분석결과 종업원들은 업무 몰입요소로서 자기발전에 대한 기회와 경영진에 대한 신뢰, 보상의 경쟁력 등을 가장
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.24
  • [인터넷 창업] 가상현실
    의 세계란 상상의 세계를 현실과 같이 만들어 내고 인체의 모든 감각기관(눈, 코, 귀, 입, 피부 등)이 인위적으로 창조한 세계에 몰입 됨으로써 자신이 바로 그 곳에 있는 것 ... 어내며 인체의 모든 감각기관(눈, 코, 입, 귀, 피부)이 가상으로 창조된 세계에 몰입됨으로써 시연자 자신이 바로 그 곳에 있는 Cyber Space의 일부분이며, 시연자가 직접적인 ... 도 있이용하여 만들어 낸 3차원 환경에서 장비를 착용하여 완전히 몰입되어 그 속에서 정의된 세계를 경험하고 상호 대화식으로 정보를 주고 받는 가상현실 시스템이다. 사용자는 HMD
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.11
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅성공전략과 분석
    를 받고, 자체적으로도 대규모 마케팅 투자를 통 해 게임을 알리고 더 많은 사용자들을 끌어들이는 데 주력하고 있다. 기존의 e-스포츠 시장을 스타크래프트가 독식해 온 상황에서 대대적인 ... 들이 다양한 방식으로 게임에 몰입할 수 있도록 유도하는 계기가 됐다. 이에 대해 직장인 서모 씨는 “루찌를 모아 새 카트를 가지고 게임에 임할 때의 기분은 해본 사람만이 안다”는 말
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.14
  • [교육사회학] 열정적 교육이란
    . 사랑, 우정, 영화, 여행, 음악, 사진, 그림, 음식(요리), 스포츠, 댄스, 교육, 배움 등....... 또한 열정이라는 것도 장·단점이 있는데 열정으로 인해서 더 나은 결과 ... 일방적인 가슴앓이로 나타나거나 상대방에게 집착하고 지나치게 몰입하는 형식이다. 이는 순수하기도 하고, 무조건적이기도 한 측면이 있다. 반면에 사랑은 오래 지속되는 감정으로 열정 ... 아들이 들을 수 있는 열정적 삶을 살고 있는 사람들은 진정 자신이 원하는 삶인지 그래서 몰입할 수 있는 것인지 아니면 무슨 일을 하든지 몰입이 쉬운 사람들인지 하는 의문도 생긴다.다음
    리포트 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2004.05.26
  • [경영경제]클럽(club)마케팅 전략
    몰입정도’라고 설명할 수 있다.잠재적 로열티(Latent Loyalty)란 반복의 정도는 낮으나 관여 수준이 높은 경우에 나타난다. 이들 잠재적 로열티를 가진 고객들이 초우량 ... (교통안전,예절,미술,컴퓨터,스포츠,악기연주 등),과학탐구 프로그램, 영어교실(영어뮤지컬,연극 등) 프로그램,영어교실(영어뮤지컬,연극 등), 여름/겨울프로그램,국토/명승순례다.청소년
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.04 | 수정일 2017.09.25
  • 영화정보 프로그램에 대한 고찰-방송3사를 중심으로
    몰입해서 현실로부터 도피하려는 경향이 나타나게 된다.2. 영화 비평(1) 영화평론 (저널리즘 비평)이승구 중앙대 영화과 교수는 저널리즘 방법의 영화비평 즉 영화평론은 영화 ... -접속시사회-베스트 컷-, 4/8무비닷컴-테마 남과 여-새 영화-,, 기획테마-,, 불방(스포츠 중계)테마록-동시상영-접속시사회-4/15무비닷컴-테마 남과 여-새 영화-, 기획테마
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.10 | 수정일 2017.08.08
  • 조직행동론 리더십 이론 보고서
    들로 하여금강한 몰입과 최선의 노력 이끌어 냄? 실패하는 리더 : 스트레스를 유발하거나 우유부단한 행동을 함? 실행력 결여실행력이 뒷받침되지 않는 채 비전과 전략에 대한 말만 무성 ... 을 활성화시킬 수 있는 리더십의 기술을 개발해야 한다.ex) 히딩크 감독☆ 히딩크 리더십 ☆< 스포츠 감독과 CEO 의 역할 비교 >감 독C E O목 표팀의 경기력 극대화를 통한 경기
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.17
  • 협상의 법칙 독후감
    한 협상이 되었다.나는 항상 다이어트에 몰입하고 있다. 저녁 7시 이후에는 아무것도 먹지 않으려 생각하고 있지만 퇴근후 집에 오면 정신없이 냉장고를 뒤지며 ‘조금만 먹자. 이 정도 ... 다. 하지만 협상이란 우리들이 신발을 사러 스포츠용품점에서 판매원과 가격을 흥정하거나, 밥을 먹으러 식당에서 메뉴를 고르거나, 여행을 떠나기 위해 목적지를 고르는 것. 심지어는 부모
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.02
  • [교육과정 이론] 체육교육과정 사조
    체육교육과정 사조많은 학자들이 교육과정 이론 개발을 위한 철학적 경향을 분류하는데 몰입해 왔다. 이 분류들은 교육과정의 강조점과 초점, 실천적 합의 그리고 가치정향의 측면 ... 교육의 충실은 바로 교과내용의 숙달을 강조하는 표현이라 볼 수 있다.내용숙달중심 사조에서 각급 학교의 체육내용은 움직임 교육과 스포츠교육이 내놓은 기본운동기능의 습득을 강조하고 있 ... 의 영역을 뛰어넘고, 이전의 한계를 극복하고, 자아에 대한 새로운 지각을 획득하는데 도움이 되는 내용으로 구성된다.자아실현을 중시하는 교육내용은 게임이나 스포츠 종목을 선호하고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.17
  • [스포츠,여가생활] 스포츠와 여가생활
    목 차1. 행복의 개념-----------------------12. 스포츠의 개념---------------------33. 스포츠 행복론-------------------- ... -51) 스포츠의 참여 효과--------------52) 스포츠와 행복(생활 만족도)-------83) 스포츠와 사회 이동--------------94. 결론------------ ... 의 개념에 따라 생활함을 말한다.즉 스포츠를 하고 체육을 할 수 있는 권리가 인간의 권리중의 하나인 행복추구권에서 보장하고 있는 것이다. 또한 환경권과 인간다운 주거공간에서 살 권리
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.12
  • 일본의 환락 문화와 매니아문화
    )란이기 위해 선글라스를 끼는 경우도 있다.Ⅲ. SM카페(カフェ?)SM이라는 말은 일본에서 자주 듣고 볼 수 있다. 일본 TV 심야프로나 스포츠 신문, 소설, 비디오, 심지어 만화책 ... 본의 독신녀 증후군에 무한대의 파워를 발휘하고 있다.독신 매니아 증후군은 혼자 살아가는 것이 최고라는 개인주의로부터 출발한다. 자신의 취미나 관심사에만 몰입하는 이른바 일본
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • [체육과]수치의 전당
    하고 적절히 사용할 경우 바람직한 효과를 얻을 수 있는 개선점을 엿볼 수 있다. 먼저 음악에 맞추어 특정한 이동 운동 패턴을 연습할 수 있어 다른 스포츠의 기능을 익히는데 효과적이다. 또 ... 을 하게 되면 학생들은 어떤 기능을 익힌다는 목표 없이도 괴성을 지르며 이 게임에 몰입하게 된다. 세 번째, 학생들의 공격성과 경쟁심에 의존한다. 상대방에게 가능한 한 많은 물건 ... 있다. 이런 목표를 설정하여 농구, 축구와 같은 스포츠 기능을 익히는 데도 활용할 수 있을 것이다. 또 상대방에게 물체를 던지는 공격성과 또 다칠 수 있는 위험성을 줄이기 위해서
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.11.12
  • [문화인류학]패션 매니아 문화
    로 쓰입니다. 매니아와 비슷한 말로는 오타쿠라는 일본어가 있는데 오타쿠란 ‘취미에 몰입해 두분 불출하는 사람’을 뜻하지만, 의미상 매니아보다는 뉘앙스가 강합니다.소득 수준이 높 ... 의 라인으로 나뉩니다. 기능성 위주의 스포츠 브랜드인 퍼포먼스 라인과 대중적이면서 스포티한 느낌을 살린 오리지날 라인이 있습니다. 현재 많은 유행을 끌고 있는 것은 오리지날 라인입니다 ... 스테이션이 스포츠브랜드의 성공적인 진화방향을 보여주는 사례로 국내 브랜드들에게도 좋은 역할모델이 될 수 있기를 기대한다”고 말했다.- ‘네이버 블로그’에서 발췌 -3. 패션 매니아
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.19
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2025년 09월 16일 화요일
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