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"콘텐츠관련미디어현황" 검색결과 2,861-2,880 / 5,089건

  • 인터넷 커뮤니케이션의 이해(책정리 및 창의적경영)
    및 운영방법의 이해Contents인터넷 서비스 및 활용정보화 사회의 혁명인터넷 혁명디지털 경제로의 패러다임 전환123인터넷 비즈니스인터넷 콘텐츠인터넷의 개요인터넷 정보 검색456 ... 과정디지털 컨텐츠의 시장규모 및 성장률유•무선 통신사 디지털 컨텐츠 산업진출 현황대기업의 디지털 컨텐츠 산업진출 현황인터넷 이용자가 선호하는 컨텐츠 유형(미국)국내 디지털 컨텐츠 ... 창의적 경영교재소개제목 : 인터넷 커뮤니케이션의 이해 저자 : 박상성 외 2명 출판사 : 한티미디어주교재제목 : e-비즈니스 원론 저자 : 김갑중 외 2명 출판사 : 사이텍미디어
    리포트 | 92페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.02
  • 김포신도시평가
    김포한강신도시Content I. 연구 배경 및 목적 II. 대상지 개요 III. 연구의 흐름 IV. Data V. 현황분석 VI. 분석 및 평가 VII. 결론 - 참고문헌 - 2 ... 지 현황 조사 생태전 원 도시 이론 고찰 6Data 김포시 수치지도 2007 년도 기준 김포한강신도시 계획도면 기존의 자료 재 구축 평가 • 비교 시행 7Data 현황조사 및 계획 ... 요소 검토 8현황 분석 자연환 경 표고분석 : 서측은 가현산과 운유산에 의해 둘러싸인 분지형태 / 동측은 한강으로 저지대 농경지 형성 9현황 분석 자연환 경 경사분석 : 대부분
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.24
  • [경영]CT(문화 기술) 산업
    의 중요성 3. CT산업의 현황 (멀티미디어, 게임, 영화 등) 4. 관련기술 5. 해외의 CT산업 현황 3. 결론 CT산업의 육성과 과제1. 서론 주제 선정 배경 2. 본론 1. CT ... 산업의 개념 2. CT산업의 추진배경 3. CT산업의 현황 (멀티미디어, 게임, 영화 등) 4. 관련기술 5. 해외의 CT산업 현황 3. 결론 CT산업의 육성과 과제 ... . CT의 개념 2. CT산업의 추진배경 3. CT산업의 현황 (멀티미디어, 게임, 영화 등) 4. 관련기술 5. 해외의 CT산업 현황 3. 결론 CT산업의 육성과 과제
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.16
  • WABAR 와바 외식프랜차이즈 성공사례분석및 WABAR 성공요인분석및 제안사항
    11월 9일 종합 미디어 콘텐츠 전문기업인 (주) 옐로우엔터테인먼트 옐로우나인과 온 오프라인 음원서비스 추진 및 공동 마케팅 프로모션을 통해 공동사업을 추진하는 전략적 공동 ... 도 와바만이 가지는 특별함이다. 현재 많은 맥주 애호가 및 관련 업계에서 독보적인 가치를 인정 받고 있는 와바는 2003년 브랜드 해외진출을 비롯하여 글로벌 스탠다드 브랜드를 일구어냈 ... 의 지분만큼 월 수익금을 배분받으면서 정기모임을 통해 경영현황을 파악한다. 식자재 입고, 일일 고객 수, 객단가, 매출 등 모든 재무사항은 판매시점관리시스템(POS)에 입력되며 투자
    리포트 | 20페이지 | 4,800원 | 등록일 2012.03.12
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][엔씨소프트][케이벤치]디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업)의 현황, 성공사례(엔씨소프트, 케이벤치)로 본 해외시장 접근법과 향후 전략 분석(디지털컨텐츠, 디지털콘텐츠)
    디지털 컨텐츠 산업의 현황과 성공사례(엔씨소프트, 케이벤치)를 통해 본 해외시장 접근법과 향후 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷 컨텐츠의 개념정의와 유형Ⅲ. 컨텐츠 산업Ⅳ. 디지털 ... 컨텐츠의 유통경로와 거래1. 디지털 컨텐츠 유통 경로2. 중개상 거래Ⅴ. 컨텐츠 기술 동향Ⅵ. 일본 및 국내 디지털 컨텐츠 산업 현황1. 일본1) 온라인 디지털 컨텐츠의 시장규모2 ... ) 유통구조2. 한국Ⅶ. 디지털 컨텐츠의 저작권 현황1. DRM의 개요2. DRM의 배경3. DRM의 주요 기술4. DRM 활용 단계5. DRM의 문제점 및 한계Ⅷ. 컨텐츠 기획Ⅸ
    리포트 | 31페이지 | 9,000원 | 등록일 2008.01.02
  • m-learning을 이용한 청소년 금융교육
    금융교육의 고찰……………………………………………………………22-1-1 금융교육의 개념……………………………………………………………‥…22-1-2 우리나라 청소년 금융교육의 현황 ... 의 현황우리나라 현행 중고등교육은 학교교육 과정에서는 국민공통기본교육과정과 고등학교선택중심교육 과정으로 구성되어 있다. 초등학교에서 고등학교 1학년 까지가 국민공통 기본교육 기간 ... (10년)으로 설정되어 있고, 금융관련 교육도 동 과정 속에 포함되어 실시 중이나, 실질적인 경제마인드 형성에는 미흡한 내용이 대부분이다.중학교의 사회와 고등학교의 경제과목이 경제
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.29
  • (문화와교육)휴대폰과 관련된 문화를 다룬 문헌을 하나 선택하여 그 문화의 특성에 대해 비판적으로 논의
    한 『2008년도 청소년 디지털문화 이용실태 조사연구』(2009)이다.위의 문헌은 어린이·청소년들이 다양한 미디어 이용실태, 유해콘텐츠의 노출 정도 및 부정적 영향을 파악하여 궁극 ... 적으로 어린이·청소년들을 유해 콘텐츠로부터 보호하기 위한 미디어정책의 입안·보완·강화하는데 필요한 기초적 자료로 활용하기 위해 작성된 문헌이다.2. 선택 문헌의 내용과 휴대폰 문화위 선택 ... 한 문헌은 연구 목적에 따라 휴대폰, 인터넷과 온라인게임, 온라인 채팅, 온라인 커뮤니티, TV이용, 인쇄매체, 영화·음악·비디오 등의 관련 현황을 분석해보고 청소년들의 이용현황
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    앱스토어에 대해
    . 국내기업의 S기업의 앱스토어의 개발현황삼성전자가 TV용 앱스토어 사업을 본격 추진한다. `콘텐츠장터`로 불리는 앱스토어는 아이폰 등 스마트폰 사용자들이 활발하게 이용하는 곳이 ... 터넷에 접속할 수 있다. TV용 삼성 앱스는 이달부터 전 세계 107개국에서 무료로 서비스된다. 국내의 경우 SBS, EBS의 방송 콘텐츠, 트위터ㆍ페이스북 등 소셜네트워크사이트 ... (SN 한 번 콘텐츠를 구입한 뒤 사이트에 로그인만 하면 여러 번 다운로드가 가능하다. 향후 TV에서 받은 콘텐츠를 휴대폰에서도 다운로드해 함께 이용할 수 있다는 얘기다. 삼성전자 측
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.25
  • 인터넷광고 유형과 사례제시 및 분석
    한 광고비용-멀티미디어 활용이 가능-광고효과 측정이 용이-타깃광고가 가능-고객과의 쌍방향 커뮤니케이션 수단(2) 단점-제한된 도달범위-콘텐츠개발 비용 문제-개인의 프라이버시 침해가능 ... 대 이후 계층에의 접근성이 상대적으로 낮은 편이라고 할 수 있다.(2) 콘텐츠개발 비용 문제인터넷은 멀티미디어이기 때문에 텍스트, 영상, 음성, 동영상 등 여러 가지 처리가 가능 ... 검색창에 검색어 입력② 검색결과 페이지에 표시된 다양한 광고 중 검색어와 일치된 광고 메시지 노출③ 마음에 드는 내용 클릭 후, 원하는 정보를 얻는 동시에 관련 콘텐츠가 있는 다른
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.26
  • iPad - 소개 / 분석 / 시장 현황 / IT산업에 미칠 영향과 의미 / 전망 / 과제 고찰 등등
    고 올 변화의 바람 - e-books / AppStore / Contents / Software 등등5. 아이패드(iPad)의 의미와 시사점1) 콘텐츠 유통 플랫폼의 중요성 증대.2 ... 하였고, 멀티미디어 서비스 제공을 위해 여러 인터넷 서비스 업체들과 협업을 추진하고 있다. 아이북(iBook) 스토어를 통한 콘텐츠 유통 플랫폼 준비도 이러한 맥락에서 이뤄지고 있다.최근 들 ... 기능, 장단점)- iPad로 인한 게임산업 변화 / 영향3. iPad 시장분석 / 발전방향1) 시장 현황 2) 노트북/넷북 대체 가능성 3) 아이패드 발전 가능성4. iPad가 몰
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.06
  • 이러닝을 통한 영재 교수 학습
    이 수학 및 과학에 치중되어 있다.- 영재교육을 담당하고 있는 교사들 중의 대부분이 영재관련 전문성을 갖추지 못하였다.- 영재교육용 콘텐츠의 개발이 예산부족으로 인해 영재교육 전문가 ... 이러닝을 통한 영재 교수 학습0. 영재교육. 영재교육의 현황 및 문제점1명의 창조적 인재가 인구 1백만 명을 먹여 살릴 수 있다. 21세기 지식정보화 사회에서 요구되는 인력은 많 ... 가 아닌 담당 교사 주도로 개발되는 경우가 많아, 콘텐츠의 질적인 면에서 미흡하다.그러므로 영재교육이 제대로 이루어지려면 무엇보다도 영재 담당 전문교사의 확보 및 연수, 영재 교수
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.02
  • 방송환경의 변화
    한 멀티미디어 기능 제공 가능. 현재 케이블TV는 자체의 디지털화 보다는 프로그램 전송망을 이용한 디지털 사업이 주로 이루어 진다. 지상파와 위성방송이 모두 디지털화 될 경우 콘텐츠 ... •통신의 융합의 결과 방송사업자들은 자신들이 기존에 갖고 있는 콘텐츠를 낮은 비용으로 제공, 장기적으로는 멀티미디어 사업으로 진출. 통신사업자들은 방송사업의 고부가가치 창출을 인식 ... 미디어간 겸영규제 현황(방송법 제 8조)국내 방송사업에 대한 외국인 소유지분규제 현황2001년 11월 제 4차 WTO 각료회의가 타결됨에 따라 뉴라운드 협상이 본격적으로 시작
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.09
  • 엔터프라이즈 컴퓨팅이란
    . Enterprise Computing의 국내외 현황.- 클라우드 컴퓨팅 국내외 정책 동향현재 미국과 일본의 정부기관들은 관련 업무들을 아마존과 같은 클라우드 서비스 제공회사를 통해 ... Enterprise 2.0? Pilip Simon은 Enterprise 2.0을 부상하는 기술, 시스템, 어플리케이션, 플랫폼, 소셜 미디어, 소프트웨어 개발 방법론을 보급하고 이용하기 위한 조직 ... 중소업체를 비롯한 IT 기업들이 클라우드 서비스 관련 기술을 무료로 시험하고 검증할 수 있는 ‘클라우드 서비스 테스트 베드’를 한국과학기술정보연구원(KISTI)에 개소
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.09
  • 독립 인터넷 방송
    , 애니메이션, 텍스트 등 각종 정보를 전달하는 것.(Wiley, 1999)인터넷을 통하여 멀티미디어 컨텐츠를 서비스하는 것(한국 인터넷 방송 협회)b.독립 인터넷 방송국의 설립과 운영 ... 적인 시청을 통해 정보 전달 효과 배가?방대한 멀티 미디어 컨텐츠를 기반으로 디지털 방송 선도?기존 방송 서비스를 대체할 수 있는 환경 제공?컨텐츠의 다양성 및 개인성 *?지불 ... 케이션)?멀티미디어 컨텐츠 홈페이지 제작?인터넷 생방송 중계(학교나 기업의 행사 생중계)?IT 공익 인터넷 방송국(www.webcast.co.kr)한국 정보 문화 진흥원과 한국 인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.22
  • U-러닝 & M-러닝 이란
    의 교육 콘텐츠와는 다른 새로운 단말과 학습 방법을 활용한 미래형 콘텐츠로 자리 잡을 수 있을 것으로 기대된다.국외 미래 교실 연구 현황디지털세대에 맞는 미래 교육환경 구축을 위한 연구 ... 과 교과서에 의존한 학습이 아닌 다양한 멀티미디어 학습 자료(미래는 가상 현실 등 다양한 기술이 활용 될 것이다.)를 활용하여 좀 더 실감적으로 느끼며 교육받고 지리적으로 떨어진 다른 ... 하는 수준에 머물고 있다. 그러나 교육부 등 관계부처는 디지털세대에 맞는 미래 교육 환경 구축을 위해 디지털교과서 개발, u-러닝 콘텐츠 개발 등 다양한 정책을 추진하고 있다.국내 u
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    IPTV와 디지털컨텐츠 개발
    개인이동방송 시스템의 개요IP TV와 디지털 콘텐츠 개발모바일TV 서비스란?개요 손안의 TV'로 불리우는 모바일TV는 휴대 단말기를 이용하여 방송을 시청할 수 있는 서비스로 3G ... Telecoms Media는 2008년 베이징 올림픽과 2010년 남아공 월드컵에서 모바일TV가 각광을 받을 것이며 다음 월드컵 기간 동안 3억 달러에 달하는 규모를 보일 것으로 분석 ... 하고 있다. 또한, 2011년 전 세계 210백만 명의 시청자가 모바일TV를 볼 것으로 전망하고 있다.국내 현황 국내 모바일TV 서비스는 국내에서 개발한 DMB 기술 기반이
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.03
  • 아동상담사례, 청소년상담사례, 아동청소년상담 현황 및 개선방안 보고서
    이 있습니다. 예전에는 주로 텍스트 위주로 컨텐츠(contents)를 제작할 수 밖에 없었는데, 기술적인 발전으로 동영상, 사운드, 이미지 등 멀티미디어를 활용하여 다양하고 흥미 ... ) 청소년 상담 사례6. 현황 ………………………… 111) 아동 상담의 현황2) 청소년 상담의 현황7. 개선방안……………………… 131) 아동 상담 개선방안2) 청소년 상담 개선방안1 ... 으로 성장할 수 있도록 도와주는 과정입니다.내담자의 문제가 위급하며 원인과 해결이 복잡하고, 내담자 자신과 관련 인물들의 신상을 보호할 필요가 있는 경우, 그리고 집단에서 공개
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.22 | 수정일 2016.03.04
  • 콜센터 솔루션 업계 (CRM)
    콜센터 솔루션 Customer Relationship Management | Callcenter Solution콜센터 솔루션 개요 및 벤더사 Contents 고객관계관리 9 팀 ... 한 전광판 솔루션으로 , 통계 지표를 시작적으로 지표화하여 컨택센터의 상황 및 현황을 한 눈에 알아 볼 수 있도록 함 . 17 03 국내 중소기업 벤더사 [ 퓨렌스 ] 애니메이션 ... 우리 금융WFMS 시스템 : 다양한 원 소스로 부터 데이터를 수집 / 가공하여 콜센터 관련 인원들의 트레이닝 및 업무 평가 , 관리 및 이에 따라 누적된 데이터를 통한 콜 예측
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.05
  • 티켓몬스터3
    마케팅 원론 발표 과제Table of contentsⅠ. Social commerce 의 등장배경Ⅱ. 소셜커머스란 무엇인가?1. 소셜커머스의 정의 및 특징2. 소셜커머스의 유형 ... 및 분류3. 소셜커머스의 장점 / 기능4. 국내 스마트폰 사용 / 소셜네트워킹 현황 및 사용실태5. 국내 소셜커머스 (Social Commerce) 시장환경 분석6. '포터의 5 ... 요인 모형' 통한 산업분석Ⅱ. 티켓몬스터 기업 분석1. 회사소개 - 기업개요, 직원현황 등2. 티켓몬스터의 마케팅 / 환경 분석 분석(1) SWOT 분석(2) STP 분석(3) 4P
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.28
  • SK브로드밴드 마케팅 전략
    였다. SK 브로드밴드는 우선 동영상, 네트워크 게임, 대용량 멀티미디어 컨텐츠를 주로 이용 하고 속도와 안정성 중시하는 10대~20대 남성, 품질보다는 저렴한 가격과 할인 가격을 선호 ... 다. 2009년 5월에 방송통신위원회가 발표한 현재 초고속인터넷 가입자 현황을 보면 KT가 668만2793명으로 전체 42.8%를 차지하고 있으며 SK브로드밴드는 360만8805명 ... 통계학적인 관점, 그리고 취미나 life stlye의 사회 심리적 관점을 바탕으로 포괄적인 세분화를 진행하였다.이러한 세분화된 시장을 바탕으로 다양한 컨텐츠를 통하여 고객유치
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
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2025년 06월 28일 토요일
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