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"콘텐츠관련미디어현황" 검색결과 2,661-2,680 / 5,088건

  • [유비쿼터스도시]유비쿼터스도시(U-city)의 기능과 특징 이해 및 유비쿼터스 도시 구축을 위한 해결과제 고찰
    적인 디지털 미디어 콘텐츠 생산지 조성? 세계수준의 디지털 미디어 기술관련 산학연 센터 구축? 동북아 최고 비즈니스센터 설립 계획? LG-CNS, LG텔레콤 입주 예정? 레인콤 ... ) 국내 유비쿼터스 도시 추진 사례유비쿼터스 도시사업주체특징추진현황상암 DMC서울특별시최첨단 IT Complex 구축? 디지털 콘텐츠산업 허브 조성? 지식기반 산업 증진 목표? 세계 ... 도시의 기능과 역할1) 지역특화와 균형발전2) IT 도시 인프라 구축3) 교통과 물류 네트워크의 지능화4) 쾌적한 도시 환경 구축4. 국내외 유비쿼터스 도시 사업 추진 현황1
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.30
  • KT QOOK 쿡 마케팅 분석 및 향후전략
    으능이 수 Mbps급으로 향상되었으며, 향후 짓ㄱ적으로 업그레이드 될 전망이다. 전송 성능 향상으로 고용량 컨텐츠 또는 어플리케이션의 원활한 이용이 가능해 멀티미디어 관련 신 ... . 마케팅 성공 또는 실패 사례3-1. 산업 현황(환경 분석)3-2. 경쟁사 현황3-3. 마케팅 전략3-4. 마케팅 성공 또는 실패 사례로 인한 투자액에대한 기업의 재무적 성과3-5 ... (SoIP)를 의미하는 것으로 고객이 언제 어디서나 4가지 채널을 통해 동일한 서비스와 콘텐츠를 경험할 수 있도록 한다는 포석이다. 이런 최첨단 IT서비스가 도입되면 기업이나 개인
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.07
  • [블루오션전략]CJ CGV를 통한 사례조사
    연구3-1. CJ CGV의 개요 및 현황? CJ CGV 개요?제일제당내 멀티미디어 사업본부 - 극장사업팀으로 시작(1995년 8월)?한국 제일제당(CJ), 홍콩 골든하베스트 ... 오션전략의 등장배경 및 정의2-2. 블루오션전략의 내용 및 방법3. 사례연구3-1. CJ CGV의 개요 및 현황3-2. 멀티플렉스 시장의 현황3-3. CJ CGV의 블루오션전략3 ... 1-3. 연구의 방법? 문헌조사 - ‘블루오션전략’을 중심으로 이론적 고찰? 인터넷조사 - CGV 홈페이지 및 관련 분석 자료 조사? 방문조사 - 관계자 인터뷰를 통한 앞
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.17
  • 채널닷컴 사업계획서
    회원(무료)과 정규 회원(유료) 구분 운영 / www.chinachannel.co.kr ◆ 국내 유일의 학원식 음성미디어 중국어 강의 사이트 운영 ◆ 유료 회원을 위한 콘텐츠 ... ,000원 ◆ 국내 기업 대상 통신 교육용 판매 : 인텔애듀케이션(대표: 박인원) ◆ 신문 광고 및 텔레마케팅을 통한 개인 판매 : 한국미디어(대표: 박종태) 3) 중국어 관련 용역 ... ) ◆ 학원용) ◆ 중국 관련 사이트(정보, 여행, 유학, 기타)와 배너 광고 교환(3~4개 업체) 2) 매출 확대 전략 ◆ 그룹사(삼성, SK, LG)에 대한 유료 콘텐츠 판매(연간 계약
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.05
  • 아이리버 (레인콤) 보고서
    전개)글로벌 업체들의 MP3시장 진출 현황업체비즈니스모델의 특징삼성전자신개념 MP3플레이어 출시 및 동영상 콘텐츠 중심의 음악서비스 런칭 애플의 2배용량인 8GB 뮤직폰 출시 대용량 ... 에서 살아남기 위해서는 세계시장을 겨냥한 상품의 토털 솔루션을 제공할 수 있는 수익모델의 창출과 제품개발이 필요하다. 국내 관련업체들은 하드웨어, 소프트웨어 및 디지털 콘텐츠까지 포괄 ... MP3P N10출시 2005.04 Red Dot Design Award N10 “Best Design” 수상 2006.05 마이크로소프트와 공동개발한 휴대용멀티미디어 플레이어
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 포스코경영혁신
    이란 ? (2) 포스코의 ERP( 전사적 자원 관리 ) (3) ERP 의 도입 배경 (4) 도입 과정 (5) 도입 후 효과 (6) 도입 현황 3. 결론 (1)POSCO 의 ERP ... 하는 활동2. 포스코의 경영혁신 (1) 경영혁신이란 ? 창조적 리더 : 스티브 잡스 - 기술기반 혁신제품으로 신시장 개척 - 멀티미디어 부문으로 사업 확장 ☞ 아이팟 , 5 년 만 ... 억 원 투입 ERP/SCP/MES 를 통하여 내부 프로세스를 통합 e-Service(e-Sales , e-Procurement) 를 이용하여 외부 프로세스를 통합 저가형 현황
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.28
  • WEB 2.0시대의 도래
    )(4) 논리 주소체계(Logical URL) : 간결하고 의미 있는 URL(5) 컨텐츠 신디케이션(RSS/Atom,RDF) : 콘텐츠 공급자와 수요자 사이를 연결해주는 사이버 ... . 시사점6 page1. 웹 2.0의 기원 및 의미‘웹 2.0’이란 용어는 오라일리사의 ‘데일 도허티’가 미디어 라이브의 ‘크랙 클라인’과 컨퍼런스를 위한 아이디어를 위해 논의 ... 의 패러다임이자 트랜드이다.정보의 개방성, 이동성, 연결성 등과 관련된 개념이라고 할 수 있으며 이를 통해 활발할 지식 활동이 이루어지는 것이다. 공유가 참여를 만들고 참여가 모여 집단
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.13
  • [대중문화의 이해]수익모델로서의 UCC의 의의와 문제점및 전망
    문제점의 해결방안과 전망- 목차 -UCC란?User Created Contents의 약자 (웹사이트 이용자에 의해 생산된 콘텐츠)1. UCC의 개념미디어 콘텐츠 생산의 민주 ... Contents·사용자 불법 복제 콘텐츠) 시장 '펌질' 을 통한 콘텐츠, 동영상 UCC “저작권자→불법 UCC→불법 웹사이트→포털”조회수에 붙잡힌 UCC, 흥미 위주의 컨텐츠 양산 선정적이 ... .0의 부상과 정보 유통 채널의 다양화 등으로 UCC에 큰 관심UCC는 뉴미디어 시대의 킬러콘텐츠로 성장할 수 있는 잠재력 가짐3. UCC의 수익모델UCC의 수익모델광고모델동영상
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.08
  • [전자책][e-book][e-북][이북][전자출판][디지털도서][e북]전자책(e-book, e-북)의 장점, 특성, 전자책(e-book, e-북)의 현황, 전자책(e-book, e-북) 발전조건, 전자책(e-book, e-북) 발전전망 분석(전자책, e북)
    다.1) 저작권보호개정 저작권법이 시행되는 경우 온라인상에서 유통되고 있는 불법복제 콘텐츠에 대한 저작권자들의 법적 소송이 잇따를 전망이다. 관련업계 에 따르면 온라인상에서 저작물 ... 전자책(e-book, e-북)의 장점, 특성과 전자책(e-book, e-북)의 현황 및 전자책(e-book, e-북)의 발전조건 그리고 전자책(e-book, e-북)의 발전전망 ... 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 전자책(e-book, e-북)의 장점Ⅲ. 전자책(e-book, e-북)의 특성Ⅳ. 전자책(e-book, e-북)의 현황Ⅴ. 전자책(e-book, e-북)의 발전
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.11
  • 구글vs네이버
    제작 콘텐츠를 온라인상으로 나타낸 것 UCC [User Created Contents] “ 참여 ” 와 “ 개방성 ”Web 2.0 이란 ??국내 웹 포탈 시장 표 2 시장 현황 ... 의 대표작 . Web 2.0 웹 20. 이란 ??Web 2.0 이란 ?? UCC [User Created Contents] 사용자가 직접 제작한 콘텐츠 사용자가 상업적인 의도없이 ... , 비즈니스가 가능 2006 년 타임지가 선정한 올해의 인물로 ' 유 (You)' 가 뽑히며 세계적인 트랜드로 인정받은 UCC(User Created Content) 가 웹 2.0
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.06
  • [이비즈니스]징가 분석 및 전략제안
    과 플랫폼”, 2011. 정보통신산업진흥원, “소셜게임 동향 및 특성”, 2011. 한국콘텐츠진흥원, “소셜네트워크게임(SNG)의 현황과 전망”, 2010. LG경제연구원, “게임 ... 이 일상으로 들어오고 있다”, 2010. DMC Media, “소셜네트워크게임(SNG) 시장 현황 및 전망”, 2010. 루비콘게임즈, “소셜 게임의 거의 모든 것”, 2010 ... *SNG징가(Zynga) 분석 및 전략*IndexSNG(Social Network Game)개념과 특징 시장 현황징가(Zynga) 소개회사소개 대표게임징가(Zynga) 전략수익
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.05
  • 청소년 저작권에 대한 해결방안
    에서 07년도 4천명으로 해마다 급증 저작권 관련 50%에 달하는 저작권 가해자는 바로 청소년저작권위반 처리현황청소년 저작권 교육 실태조사저작권교육경험인문계 고등학교 컴퓨터 교육과정1 ... 목 차디지털저작권의의디지털 저작권을 둘러싼 국내현황디지털 저작권의 사회적 측면의심각성저작권 건전성을 확보하기 위한 방향청소년저작권 사이트 구체화 방안본론결론귀결1)Digital ... Copyright-디지털저작권이란 정보통신과 관련된 지적재산을 통칭하는 개념-2)Digital Copyright 종류(1) 음악저작물 (2) 영상저작물 (3) 홈페이지 (4
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.22
  • LG상남도서관
    ................................................................................. 42. LG상남도서관의 운영현황 ... 을 들을 수 있는 환경을 구현한 세계 최초의 ‘유비쿼터스도서관’이다.2005.11 LG사이언스랜드 대한민국 과학콘텐츠 대상(과학기술부장관상)수상2003.07 LG사이언스랜드 오픈 ... 지만 대여는 안 된다 멀쩡한 책 보다는 이 책을 디지 털로 서비스한다고 다 찢어서 사용하고 제본한 것이 많았다.2. LG상남도서관의 운영현황(1) 조직도(2) 자료구성 및 제공서비스
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.11
  • 청소년이 그리는 2030 미래의견 공모전
    화된 학습 환경 속에서 학습자 중심의 개별화된 맞춤식 학습임에 따라서 이에 필요한 기술적 요소와 미래 학습에 알맞은 콘텐츠의 중요성이 함께 강조되어져야 한다. 따라서 달라진 학습 ... 미디어의 확산, 지능화, 유비쿼터스 컴퓨팅 등이 꼽히고 있다.미래교육에서의 적합한 환경을 구비함과 함께 이제는 유비쿼터스시대에 발맞추어 e-러닝을 넘어서 u-러닝을 준비해야만 하 ... 거리 통신방식을 활용하여 대용량 파일교환 및 공동작업 수행이 가능해진다. RFID가 내장된 교재와 교구에 대한 자동 관리 및 교구이용 현황 자동체크도 이루어지며, 지능형 데이터베이스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.15
  • 2002 한일월드컵(2002 월드컵)과 월드컵홍보, 2002한일월드컵(2002 월드컵)과 문화수용, 2002한일월드컵(2002 월드컵)과 한국관광, 2002한일월드컵과 도시마케팅
    에서 지상파 방송사를 중심으로 계획한 월드컵 홍보관련 일정을 살펴보면 다음과 같다.1) 기간별 방송 계획 및 대책① 1단계 : D-2년(2000.6-2001.5)- 국내외 대회준비 ... 현황 소개 및 대회 개최지 홍보- 국민적 붐조성과 대회분위기 확산을 위한 홍보활동 전개- 국민참여 캠페인, 기획기사 및 보도, 언론설명회, 세미나② 2단계 : D-1년(2001.6 ... -2002.5)- 대회열기 고취 및 적극적 참여유발을 위한 활동 전개- 각종 이벤트, 미디어 투어, 국내 및 해외광고③ 3단계 : 월드컵 기간(2002. 5.31-6.30)- 월드
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 다음 비즈니스 전략 - Daum 기업분석 및 비즈니스 전략
    , 미디어다음, 인터넷 쇼핑몰 등 90여종이 넘는 다양한 콘텐츠와 서비스제공Daum이 먹고 사는 방법.Daum 미디어검색 광고배너 광고미디어나무 커뮤니케이션컨텐츠 플러그다음 까페 ... 검색비즈니스본부플랫봄본부나무커뮤니케이션즈미디어본부콘텐츠플로그다음온켓d shop본부투어 익스프레스오이뮤직다음FN다음 다이렉트라이코스타온조직도단위: 억원, 출처: 금융감독원Finance ... 재정현황관련순위인터넷 포털 종합순위포털 검색 방문자당 페이지뷰15324포털 검색 월별 일평균 방문자출처 : 랭키닷컴Daum... e-비즈니스를 만나다.♥Daum의 진화과정인터넷
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.13
  • [신문방송/미디어A+] 스포츠조선의 IHQ 인수합병 발생과정과 합병 예상효과 분석
    의류 제조 및 방송미디어 관련사업주요 사업 내용주식회사기업형태1999.02창립www.sidushq.com홈페이지02-6005-6005대표전화1999.02 (주)EBM 프로덕션 설립 ... (단위:천원)IHQ의 미래 동향캐스팅 중심의 컨텐츠 제작 패턴미디어 기업간의 병합과거의 피디, 작가의 주도로 컨텐츠가 제작되었던 패턴에서 캐스팅 중심의 제작패턴으로 업계가 변하 ... 화된 기업들이 존재 Ex) AOL타임워너, 월트디즈니, 뉴스코프, 비아콤 미디어 시장의 변화에 대응하기 위해서 창구의 확대가 필요스포츠의 IHQ 인수 이유콘텐츠의 적시 확보 + 기존
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.10
  • 스마트폰 개념,특성,스마트폰시장분석과 현재동향,스마트폰 확산이 불러온 사회문화적 변화와 영향력,스마트폰 산업의 향후전망과 시사점
    . 소프트웨어 중심, 멀티미디어 전략으로 스마트폰 시장의 새 바람 등장-아이폰3. 스마트폰에 대한 관심 증대와 확산(2) 스마트폰 시장의 현재동향1. 전체 휴대폰 시장의 부진 속 ... 에 스마트 폰은 양호한 성장세2. 스마트 폰 시장의 호조 배경3. 스마트폰 시장의 성장에 따른 기업 현황3. 스마트폰 신드롬이 불러온 사회문화적인 변화 및 영향력(1) 스마트폰 확산 ... contents를 유통하면서 사용자들을 확대할 수 있기 때문이다. 하지만 소프트웨어 개발자들을 끌어올 확실한 유인은 없다는 평가가 대부분이다.- 아이폰용 application을 안드로이드
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.01
  • 웹사이트 벤치마킹 [네이버, 네이트]
    에 되지 않았기 때문에 아직 이용자들의 활동을 평가하기에는 무리가 있다.?자료실 [정보제공]네이버 자료실은 유틸리티, 멀티미디어, 게임, 인터넷, 드라이버, 리눅스 등과 관련된 소프트 ... 주간베스트50 소프트웨어수 있기에 많이 이용하고 있다.를 보면 곰플레이어가 주간 107,307로 1위 다운로드 수를 기록했다.- 검색 콘텐츠 순서‘웹미디어’를 검색해 본 결과 ... ]SK커뮤니케이션즈의 포털 사이트인 만큼 핸드폰과 관련콘텐츠 서비스가 있다. 폰월드는 폰꾸미기, 폰게임, 폰광장, 100%혜택의 상위 메뉴가 있다. 이용자들은 컬러링 벨소리
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.04.26 | 수정일 2018.01.31
  • 교육공학의 5가지 영역과 그에관한 논문
    교회초 중등 수학교사를 위한 상호작용적 웹기반 자료센터 개발 연구46김종근, 정승필2001한국멀티미디어학회기술계 교과목의 가상강의를 위한 멀티미디어 컨텐츠 개발 방법47정광영 ... 적용 연구인천대 교육대학원윤병원200474웹기반 독서포트폴리오시스템의 설계 및 적용공주대 교육정보대학원문제민200475현장학습을 지원하는 모바일 학습 컨텐츠의 설계 및 개발한국교원 ... , 허원,방례비엣2003한국공학교육학회자바 빈즈를 이용한 웹 기반의 미분방정식 학습 컨텐츠 개발48김명랑,윤우영,김동환2007한국공학교육학회"프로그램학습성과 및 평가" 실천을 위한 모형
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.28 | 수정일 2020.11.25
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2025년 06월 27일 금요일
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