• 통합검색(3,459)
  • 리포트(3,044)
  • 방송통신대(216)
  • 시험자료(89)
  • 자기소개서(73)
  • 논문(32)
  • 서식(2)
  • ppt테마(2)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"디지털시대커뮤니티" 검색결과 2,841-2,860 / 3,459건

  • [콘텐츠] 콘텐츠 관련 미디어 현황 조사
    의 현황(1) e-book 이란?(2) 디지털 출판(3) 디지털 출판의 산업동향3. 영화잡지(1) 영화주간지(2) 영화 월간지(3) 폐간 잡지(4) 다시 시작되는 무가지 전성시대 ... 토피아, 조은커뮤니티 등 전자책 업체에서 판매되는 전자책 콘텐츠 판매량이 전년도에 비해 2배 이상 성장하고 있으며, 특히 초중고, 국공립도서관, 대학도서관 등에서 디지털라이브러리 환경. ... ▶ 콘텐츠 관련 미디어 현황조사 ◀(잡지)목 차1. 콘텐츠 관련 미디어 현황조사(1) 잡지 배포·판매부수(2) 광고 시장(3) 잡지의 소유구조(4) 잡지의 세분화2. 디지털 출판
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.27
  • [대중문화]환타지 문학
    과거의 논의는 전통적으로 '잘 경계 지어진' 문화라는 의미를 함축하고 있었다. 하지만 이제 세계는 이른바 시간-공간의 압축 현상을 경험하고 있다. 이러한 시대적 경향은 문학 ... , 애니메이션 등 대중문화 전반에 걸쳐 나타나고 있다. 이러한 시대적 경향 하에서, 전통적으로 훌륭하다 평가되던 문학은 대중의 지지를 얻지 못하고 젊은 세대들은 전통적인 작품을 읽 ... 은 선사시대의 벽화나 고대의 신화나 전설을 통해 발현되었으며, 이는 19~20세기의 환상문학이라는 문학의 한 줄기로 나타났다. 또한 J.R.R. 톨킨으로부터 시작되는, 환상문학과 구별
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.14
  • 개인 미니홈피 확산과 문제점 - 싸이월드 사례를 중심으로
    는 '프리챌'이라는 커뮤니티사이트 때문이라 해도 과장되지 않을 것이다. 지난해 6월 SK커뮤니케이션즈에 인수된 싸이월드는 보잘것없던 SK커뮤니케이션즈(네이트닷컴)를 다음커뮤니케이션 ... NHN(네이버)조차 두려워하는 태풍의 눈으로 거듭나게 하며 주가를 높이고 있다. 그런데 직원 수 20여명의 싸이월드의 미니홈피가 시대의 아이콘으로 떠오른 데는 보이지 않는 손 ... 은 싸이월드가 메리트를 갖고 있는 커뮤니티 서비스의 세계 최강 자였다. 그런 프리챌을 싸이월드가 넘어선 이유는 프리챌이 유료화라는 바보 같은 짓을 했기 때문이다. 프리챌은 유료
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.09
  • YBM시사닷컴 인터넷의 보급과 온라인교육시장의 성장 분석
    (135-912)자본금56.1억직원수270명주요사업분야온라인교육, 온라인테스트, 디지털 컨텐츠 판매,웹 에이전시서비스, 소프트웨어 로컬라이제이션주요 사업 분야E4u사이버어학원 온라인 ... om)과 같은 비교사이트와 커뮤니티 활동을 통해 많은 정보 습득 - 입소문 효과로 회사차원에서 마케팅 비용절감 가능Business ... 진출 성공 가능성은?웹2.0 새로운 기회인가?지속적 성장 시장1위 고수TOEIC 말하기 강조MOS 통한 해외시장 진출웹2.0과 U러닝시대에 맞는 컨텐츠 개발Business
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.22
  • [평생교육원격교육론]원격교육현황
    한다. (매일경제 2003/04/09)1) 한국디지털대학(http://www.koreadu.ac.kr/)개척, 창조, 진리라는 교육이념으로 설립된 한국디지털대학은 한국디지털대학교는 일제시대 ... 민족의 독립과 발전을 위해 인재를 양성해야 한다는 인촌 김성수 선생의 뜻을 21세기에 계승하기 위해 설립되었다. 고려중앙학원 김병관 재단 이사장은 21세기 새로운 밀레니엄 시대 ... 에서 강의안 평가를 실시해 우수 교과목을 선정하는 등 콘텐츠 개발에도 힘쓰고 있다.3) 서울디지털대학(http://www.sdu.ac.kr/)서울디지털대학교(총장 노재봉 전 국무총리
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.30
  • [온라인 저널리즘]블로그
    ”도 국내 블로그 사이트를 통해서 올려졌던 글이다.이처럼 ‘1인 미디어 시대’의 새로운 지평을 열었다고 평가받는 블로그에 대해서 그 개념과 현황 , 기존 언론의 기능을 대신할 수 있 ... 에 7만5000여명이 블로거로 탄생, 1인 미디어시대를 열고 있다. 의 사이트에는 최근 블로그에 대한 관심이 더 높아지면서 하루에 많게는 1,000명, 적게는 200명이 새 블로거 ... 는 다음달 중 블로그 서비스를 실시할 예정이며 엠파스나 다음 커뮤니케이션도 서비스를 검토중이다.한미르는 블로그 링크서비스를 이용해 네트워크를 형성, 커뮤니티를 만들고 업데이트된 정보
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.18
  • [기업론] imbc와 sbsi 사례로 본 방송-통신망 업체간 전략적 제휴
    부터 지상파 디지털 방송을 실시하고 있다. 유럽에서도 1993년에 범유럽 디지털 방송방식을 개발하기 위해 DVB(Digital Video Broadcasting)을 설립하여 1997 ... 방쟁을 촉발시키고 있다. 우리 나라에서도 위성방송의 본 방송 개시 및 유선방송의 디지털화로 수백 개의 채널이 제공 가능하여 향후 방송서비스 시장에서의 경쟁은 무한경쟁시대로 접어들 ... 목차1. 서론-디지털 방송 시장의 현황2. 사례-디지털 방송 도입에 따른 방송-통신망 업체간의 제휴(1)방송-통신망 공급업체간의 제휴의 활발한 진행(2)SBSi(3)iMBC3
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.01
  • [경영,경제] 국민소득 2만불 달성을 위한 신성장 동력산업
    개선고급 핵심인력 양성정부지원체제 개선성장주도형 경제정책민간차원R D 관련 투자확대대체에너지 개발참여 확대연구 커뮤니티 형성해외 우수기술 도입차세대 반도체디스플레이디지털 TV/방송 ... 지능형 홈 네트워크차세대 이동통신디지털/ 컨텐츠 SW 솔루션바이오 신약/장기미래형 자동차차세대 전지지능형 로봇車像馬像車만불韓包包국내 기업의 역량은 어느 정도인가?비교 우위의 산업 ... → 디스플레이, 홈네트워크L : 3D 애니메이션, CC영상 등의 기반 기술 분야에서 선진국에 비해 3년 정도의 격차디지털,컨텐츠 SW 솔루션L : 신약 디자인 관련 기반 기술 및
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.13
  • 넥슨 기업분석
    상 수상택티컬커맨더스 '2000 대한민국 게임대상' 온라인 게임부문 대상-문화관광부 장관상 수상엘리멘탈 사가 정보통신부 제 1회 디지털 컨텐츠 대전 동상(한국소프트웨어진흥원장 상)수상 ... 아스가르드 정보통신부 디지털컨텐츠대상 2분기 온라인게임부문 '우수작' 선정정보통신부 디지털컨텐츠대상 2002년 종합심사 온라인게임부문 '은상' 수상2003 개인정보보호 우수사이트 ... 적인 mmorpg장르의 게임으로 9개의 문파의 일원이 되어 게임을 진행해가는 방식이다. 다른 mmorpg와 같게 커뮤니티를 통한 길드간의 동맹 및 대립 등을 즐길 수 있으며, 1
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • [IT발전동향]IT발전동향
    지식이 경제 성장과 산업 발 전에 중심적 역할 담당 세계화의 진전 -정보기술의 발달로 인한 자본 이동의 화대와 각 경제 주 체 간 전 지구적 차원의 효율성 추구 디지털 경제의 대두 ... -인터넷의 상업적 활성화와 정보,기술,금융 등이 실시간 으로 이동하는 사이버 경제 시대 글로벌 기술 경쟁의 확산 -기술 개발 시장이 글로벌한 차원에서 개방됨에 따라 첨 단 기술 ... 중심 e-관련주의 폭발적 성장 Intel-71년 상장 이후 주가가 3000배 성장 Cisco-90년 기업 공개 이후 1000배 성장 MS-80년대 이후 500배 이상 성장e-시대2
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.03
  • [인터넷 비즈니스] 국내인터넷 기업의 성공사례와 분석
    을 제고하는 대량맞춤(Mass customization)의 시대가 도래하였다. 인터넷 비즈니스는 이러한 흐름에 맞추어 가장 효과적으로 개개인에 적합한 맞춤형 상품을 제고하여 주 ... 기반확충정보산업육성 및 정보화 인프라 구축정통부통산부4.인터넷비즈니스관련산업육성인터넷비즈니스확대에 대비한 관련산업육성 대책 마련통산부정통부재경원멀티미디어컨텐츠산업디지털 기술을 종합 ... -CC-to-BC-to-C물리적 상품물리적 상품의B-to-B 모델물리적 상품의B-to-C모델물리적 상품의C-to-B 모델물리적 상품의C-to-C 모델디지털 상품디지털 상품의B-to-B
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.30
  • [조직행동론]이직 및 퇴직관리
    ............................................................................................◎ 서 론구조조정이 상시 추진되는 시대가 되면서 매월 12만 명의 근로자가 이직 ... PC 개발1991. 12- 수출 40억불 달성- 초소형 휴대용 전화기 개발1992. 10- 국제 신용 평가 A등급 획득, 양키본드 발행1999. 05- 디지털기술 "인텔"에 최초 ... 수출(디지털 처리기술)- 국내 최소형 폴더 휴대폰 개발- 24인치 와이드 LCD 개발1999. 10- IMT-2000 세계 최초 시연회 성공- TFT-LCD 85억불 규모 장기공급
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.09
  • 자기주도적 학습
    디지털시대에는 교육학에서 가장 이상적이 수업조건으로 꼽고 있는 자기주도적 학습(self-directed learning), 수준별 내용별 1:1 개별학습, 첨삭학습등의 교육이론 ... 고 답하고, 조언하고, 격려의 말을 띄운다. 말하자면 중학교 2학년생들의 전국 학습 커뮤니티 인 셈이다. ..중략...카페가 북적대자 명섭군은 5명의 스텝진을 뽑아서 역할분담을 했
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • [컴퓨터공학] P2P(peer to peer)의 모든 것
    기술은 각각의 서비스와 응용분야로 빠르게 확산되었다. 전문가들은 기업의 생산성과 협업기능의 향상, 디지털 자원의 효율적 배분과 배포, 그리고 궁극적으로는 개인 컴퓨팅의 사용 ... 할 것이 있다. P2P와 블로그의 커뮤니티 방식이다. 전통적인 방식의 커뮤니티는 공간 중심의 집단 규제에 따른 계층조직을 특성으로 한다. 하지만 P2P와 블로그를 중심으로 최근 ... 변화되고 진화해가는 커뮤니티 양상은 참여 인원이 의사결정에서 누리는 자유가 커지는 유연한 계층조직의 모습을 보이고 있다는 점이다. 기존의 공간 중심적이고, 중앙집중의 구심점을 매개
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.23
  • UCC의 이해와 UCC마케팅의 유형 및 사례를 통한 발전 방향성 분석
    하고자 한다.Ⅱ. 본론UCC란 User Created Content의 약자로써 인터넷·디지털카메라·휴대전화 등 정보통신 분야가 발달함에 따라 전문가 집단이 아닌 일반인들도 기존 ... 하던 것에서부터 일반 소비자들도 제공할 수 있는 기회가 주어지게 되었다. 또한 웹 2.0의 발달에 따라 다양한 커뮤니티의 등장 등으로 인하여 소비자들은 소비자가 원하는 제품 또는 ... 서비스에 대한 정보를 쉽고 자세하게 알게 되었고 전문지식까지도 학습을 할 수 있는 시대로 접어들었다. 이와 같은 환경에서 전통적 관점의 시장개념은 더 이상 현실과 맞지 않는 개념
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.17
  • 맬론의 시장현황과 향후전략
    자 명 : SK텔레콤 사업vision 혁신적인 가치창조, 디지털화 네트워크의 고도화를 기반으로 디지털 컨버젼스와 함께 시대의 흐름을 주도 고객이 기대하는 서비스로 고객만족 사회공헌 ... 의 개요음반 시장의 변화 온라인 음악의 정의 인터넷 접속을 통해 디지털 음악파일 전송하는 형태 MP3, WMA, OGG등의 기술개발에 따라 점차 확장하는 추세LPCDDIGI TAL ... 활용기존의 SKT 사이트와의 연동방안통한 회원수 확보전략 경쟁사에 비해 적은 회원수 현재 SK텔레콤에서 운영중인 사이트 포털사이트 : nate.com 블로그/커뮤니티 서비스
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.03.09
  • [E-business] 한미양국간의 인터넷 사용비교
    I.서론바야흐로 인터넷이 생활을 지배하는 시대가 오고 있다. 각종 기업 활동들이 인터넷을 통해 이루어지며 서민들의 단순한 정보의 공유나, 문화생활을 뛰어넘어서 생필품구입까지 인 ... 사이트. 검색, 커뮤니티, 엔터네인먼트, 뉴스, 핸드폰 서비스 등 제공.초기화면 광고 게재 갯수 : 5개무료 회원제4 - 야후코리아 : 종합검색엔진주 URL : kr.yahoo.com ... 부 URL : add.yahoo.co.kr검색서비스 및 전자상거래, 사전,커뮤니티서비스 제공 포탈사이트. 한글 웹문서 주제별 분류.초기화면 광고 게재 갯수 : 5개무료회원제5
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.28
  • 인터넷의 이해
    제품개발주력*디지털시대 산업구조방향; 디지털화에 적응해야한다.* 전자상거래개념1 기업, 개인, 정부간의 상품 및 서비스 거래에 필요한 모든 정보를 컴퓨터 및 통신망을 이용하여 교환 ... 가 발생하면, 거의 레지스트리의 문제라 볼수있다.CPU 종류 ; 1인텔 프로세서(초기 pc용 프로세서, 80286, 80386(pc통신환경의 성공, 성공시대가 짧음, 징검다리역활 잘 ... 에서 hypermedia속/지식과 정보(지식근로자,신지식인)/ 수평적 Adhocracy(문제해결을 위해 이질적 전문집단으로 구성된조직)**디지털경제(미국에서 지칭한 용어이지만 우리나라에도 적용
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.28
  • [마케팅]Wrist Wear 기업소개
    의 Artist Special-KiKi Picasso와 함께 예술의 시대를 염 1987년 최초의 크리스마스 스페셜 탄생 1988년 탄생 5주년 500만개 생산 1991년 Swatch ... 로 인한 소비 감소Treat시계에 대한 인식변화 패션 액세서리 시장의 성장 가능성 소비자들이 디지털 보다 아날로그 시계를 선호 고객접점을 넓힌 직영 판매로의 전환 ... 기업을 부각하여 여러 커뮤니티 제작 및 지원 활동 마. 재구매율 향상을 위한 포인트 제도 확립PROMOTION1) WRIST WEAR의 PROMOTION 전략 가. 소비자들의 접속
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.12.04
  • [전자상거래] E-Business & U-Commerce
    -BusinessDefinitionE - B u s i n e s s가격광고경매/오락기업 포럼쇼핑공간포탈 서비스커뮤니티제품주문처리결재물류공급체인 관리제고 / 주문 생산기간 시스템 연계DB 마케팅통합관리 ... 제 3공간의 지배력의 세계화IT 활용의 필수성 인식 EC 등 디지털 경제 부상 전자공간의 등장 지식경제의 성장과 거품화IT 활용의 효율성 인식 업무용 S/W 개발, 보급 인터넷 ... 인구 1000만명 시대, 인터넷+PC -정보 수/발신 중심 -선구적인 사용자 집단(네티즌) -정부기관, 학교의 50%가 초고속망 이용 -일반 이용자는 모뎀 사용-99~2004년도
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:31 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감