• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(5,732)
  • 리포트(5,352)
  • 시험자료(151)
  • 방송통신대(109)
  • 자기소개서(81)
  • 논문(26)
  • 서식(6)
  • ppt테마(5)
  • 이력서(1)
  • 노하우(1)

연관검색어

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"e스포츠의세계" 검색결과 261-280 / 5,732건

  • 판매자 표지 자료 표지
    E스포츠세계(E스포츠) 중간 기말 고사 문제 및 정리본 합본입니다 (2024년도기준) 2024년도 신유형 문제도 추가 하였습니다!!
    1. 브랜드 구축과정에서 브랜드 에쿼티 모델의 구성요소가 아닌 것은? 1) identify 2) response 3) relationships 4) meaning 5) intelligence 답 : 5. intelligence 이유 : 4단계가있는데, 1단..
    시험자료 | 479페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.08 | 수정일 2025.04.09 파워링크 아이콘
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    적 여가 문화로 자리 잡은 e스포츠 관련 산업은 빠르게 성장하고 있다. 글로벌 게임 통계 사이트 뉴주(Newzoo)에 따르면 2018년 세계 e스포츠 시장 규모는 9억600만 달러(약 ... e스포츠 문화에서 나타나는여성 혐오에 대한 고찰제출일과목명교수명전공학번이름과 발전 방향-목 차-Ⅰ. 서론 ... 여성 게이머의 대응 또는 변화 ········································· 5Ⅲ. e스포츠 문화의 여성 차별 ············ 61. e스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • e스포츠의 비스포츠
    일이 아니다. 국내뿐만 아니라 전세계적으로도 그렇다. 세계적인 동영상 서비스를 제공하는 유튜브의 ‘실시간 급상승 동영상’의 상위권에는 e스포츠 경기들이 자주 올라온다.초고속 인터넷 ... e스포츠의 비스포츠성한국에서 e스포츠는 이미 주요한 대중문화로 뿌리박혀있다. 인터넷 포털 사이트에서도 스포츠-란에 e스포츠를 다루는 섹션이 따로 마련되어 있는 것은 어제 오늘 ... , 개인용 PC 그리고 PC방이라는 인프라를 바탕으로 출현한 e스포츠는 유희를 바탕으로 한 경쟁이라는 측면에서 놀이와 닮았다. 거기에 축구, 야구와 같이 거대한 팬층을 기반으로 전문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.04
  • 쿠팡
    고, E커머스 시장도 확대되었다. 이러한 코로나 시국과 부합하여 익일 배송 시스템인 로켓배송 서비스와 무료 교환/반품이 가능한 로켓와우 멤버십 서비스를 보유하고 있던 쿠팡은 소비자 ... 경쟁은 더욱 심화되고 있다.쿠팡의 경쟁 상대는 비단 국내 기업들에게만 한정되지 않는다. ‘로켓 직구’라는 서비스를 통해 해외의 제품을 직구 형식으로 판매 중인데 이는 세계적 기업인 ... 아마존, 이베이, 알리바바 등과의 경쟁을 의미한다. 전 세계적으로 온라인 시장의 규모가 급격히 증가하는 것을 고려한다면 기존 기업간 경쟁이 더욱 심화될 것으로 예상된다.5. 쿠팡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.15 | 수정일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어편성기획론 정리본입니다. 녹화 강의 기준으로 정리한 자료입니다.
    을 맞춰서 프로그램을 방영)-영화, 스포츠, 어린이, 복지채널..-점송: Pointcasting (특정 대상, 협송보다 더 좁혀서)-경제 방송: 부동산, 금융, 증권...-push 방식 ... -방송 채널 사용 사업자(PP:program provider) :홈쇼핑 채널, TVN, OCN, 종편채널 / MPP(CJ E&M)-MSO+MPP=MSP*SO, PP, MSO, MPP ... , MSP 이런 거 개념 알아야함EX. CJ E&M= MPP면서 MSO이다.=MSP 얼마전에 LG 유플러스에 팔았다. 17개 채널 운영티브로드: 10개 채널 , SKT에 팔
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    추진전략을 설정하였다. ‘글로벌시장전략적진출’, ‘차세대게임제작기반조성’, ‘미래형창의 인력·선도기술확보’, ‘게임문화가치창조’, ‘유통환경선진화’, ‘ 세계e-스포츠선도 ... 발전 정책 비전(2005년~2007년)’과 2005년‘건전 게임문화조성 강화대책’을 발표, e-스포츠 활성화 사업 및 게임문화 진흥정책을 활발하게 진행하고 있다. 또한 2006년 ... 초고속통신의 인프라, 경쟁력 있는 인적자원, 온라인 게임 서비스 강국, 세계수준의 모바일기기 수출 등 우수한 서비스 기반을 갖추었으며, 세계적인 3D 그래픽 생산능력과 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 스포츠과학의 역할
    스포츠과학에 대한 전반적 이해목 차스포츠 과학이란? 스포츠과학의 역사 진보하는 스포츠과학 스포츠과학의 미래*스포츠 과학의 사전적 정의스포츠 현상 내에 존재하는 여러 가지 법칙 ... 을 발견 스포츠 활동과 관계 있는 생리 ·심리 ·역학적 양상, 나아가서는 스포츠 활동 자체에 유익한 과학적 지식의 획득을 추구하는 학문. [출처] 스포츠과학 [sports sc ... ience ] | 네이버 백과사전스포츠 과학이란?스포츠에서 일어나는 현상 현장에 적용 (기초 및 응용과학)  스포츠의 목적을 효율적으로 달성스포츠 과학분야스포츠 과학인문사회과학분야자연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,100원 | 등록일 2021.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육론 독일의 평생교육 시스템을 중심으로
    은 형태로 존재하고 있으며 도서관 안에는 다양한 연령층이 즐길 수 있는 다양한 장르의 도서들부터 영상매체, 다양한 보드게임까지 많은 컨텐츠들을 확보하고 있다. 또한 독일에서의 스포츠 ... 교육기관인 시민대학을 세웠다. 독일에서 시민대학의 정신을 구현하려는 시도가 처음으로 이루어진 것은 바이마르 공화국 시기이다. 하지만 대부분의 시민대학들은 제1차 세계대전 이후 ... 의 대표적인 예로 베를린 시내 중심에는 파괴된 교회를 들 수 있는데, 이 곳은 바로 2차 세계대전 당시 폭격을 당해 부서진 카이저 빌헬름 기념교회(Kaiser Wilhelm
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.18 | 수정일 2023.08.24
  • 축제이벤트관광) 게츠(2005)의 이벤트 유형 분석, 이벤트를 문화이벤트, 예술연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트, 교육과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류하였다.
    리그 등의 컴퓨터 게임 및 가상현실을 활용한 게임대회가 열린다.c. 특징과 성공 요인 분석e-스포츠의 인기와 더불어 전 세계의 수많은 팬들과 사람들이 관객이 되고 자신이 좋아하는 팀을다. ... 하여 2020년 시즌 10까지 이어져오고 있으며 2018년에는 아시안 게임에서 e-스포츠로 인정받아 공식 시범 종목으로 채택되기도 하였다.b. 주요 행사 프로그램매년 가을에 모든 대회 ... 축제이벤트관광게츠(2005)의 이벤트 유형 분석이벤트를 문화이벤트, 예술연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트, 교육과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌비즈니스 취업과성장 기말
    와 즐길 거리4) 급여 수준 대비 생활물가 수준5) 그 나라의 이색적인 놀이문화 향유 가능성과 한국으로 수입하여 사업전계 가능성2. 전 세계의 ICT 기술발전으로 인하여 인류는 다른 ... 능력 -> JLPT N2이상 또는 그에 준하는 일본어 능력4. 미국과의 지리적 인접성과 풍부한 노동력으로 세계가 주목하는 글로벌 생산 기지로 부상하고 있으며, 특히 우리나라 기아 ... 으로 가장 큰 경제 규모를 갖고 있는 나라이다. 최근, AI등 4차산업혁명시대 관련 산업과 세계적인 이커머스 산업의 발달로 소비,서비스산업이 비약적으로 발전하고 있다. 따라서 중국 취업
    시험자료 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활체육 구술시험 주요문제 간략정리
    은 사람, 심판으로 등록한 사람협회등록시 받아야하는 교육스포츠인권, 도핑방지교육C. 경기인 등록규정, 선수 등록규정의 위반에 대한 조치.경기인: 1년~5년 이하의 자격정지임직원 ... 1차 200만원 및 자격정지, 2차 400만원 및 자격정지, 3차 퇴출-성폭력 범죄 행위를 한 선수, 지도자 1차 적발지도자, 선수 모두 영구 제명E. 심판의 등급 구분.국제심판 ... (A, B, C급): 세계 연맹 심판자격 취득자국제경기대회 및 전국경기대회 심판 O국내심판(1, 2급): 국내 심판 자격 취득자1급은 전국경기대회 및 지역경기대회 심판 O2급
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.18
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    , 개발 초기에는 여러 문제와 이슈를 가지고 있었지만 발전 속도가 빨라지며, 매년 큰 폭으로 성장 중이다.-E스포츠E스포츠는 컴퓨터 및 네트워크, 기타 영상 장비 등을 이용하여 승부 ... 를 겨루는 스포츠 경기이다. E스포츠 산업의 성장과 대한민국이 E스포츠 강국이라는 이야기는 이젠 누구나 아는 사실이다. 그러나 최근에 들어서는 아시안 게임 시범경기로 선정 ... 하는 산업- 규제에 직접 영향을 받는 산업- 고부가가치의 지식집약적 산업2. 세계 시장의 동향 및 전망2018년 전 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 7.1% 증가한 1,783억 6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 생활속의 마케팅 기말고사 자료
    하는 사회적 책임 이미지의 확산, 종업원의 만족 등에 문화가 더욱 유용한 수단으로 사용될 것이다.[13주차 2교시] 축구장으로간 마케팅1. 스포츠와 마케팅스포츠 : 세계에서 가장 인기 ... 있는 오락거리 → 위성방송의 영향 : 스포츠의 영향력 강화전세계 시청자의 이목을 집중시킬 수 있는 스포츠 마케팅을 활용함 → 스포츠 마케팅의 시대“스포츠 마케팅은 마케팅 활동 ... 소로그 등 웹 서비스를 지속적으로 이용 → e-로열티 존재? 특정 사이트 : 즐겨찾기, 시작 페이지로 설정, 방문? 해당 웹 서비스에 대한 높은 수준의 애정과 밀착도? 다른 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.12
  • [취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    젊은이들에게 선풍적인 인기를 끈 e스포츠(electronic Sports, eSports)는 이제 디지털 게임세대인 10~30대의 여가문화로 자리 잡고 있다. 실제 세계와 비슷 ... 와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. e-스포츠 팬덤이란2. e-스포츠의 여가문화로서의 특징3. 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과 ... 배경6. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현재 각계각층에서 e스포츠에 대한 많은 관심을 보이고 있다. 이미 IT계열의 대기업에서는 프로게임단을 운영하며 젊은 세대에게 신세대
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    성인기의 심리장애를 설명하고 현대인에게 자주 발생할 것 같다고 판단되어진 심리장애를 기술하고 이유를 작성하세요.
    R E P O R T과제명성인기의 심리장애를 설명하고 현대인에게 자주 발생할 것 같다고 판단되어진 심리장애를 기술하고 이유를 작성하세요.교수학과학번성명제출일Ⅰ. 서론현대사회 ... 되므로, 일상생활에서 큰 불편을 초래한다. 최근 유명 연예인이나 스포츠 선수가 공황장애로 활동을 중단하거나 치료를 받는 사례가 공개되면서, 이에 대한 사회적 관심이 더욱 높아졌다.번아웃 ... 메타버스 의존미래에는 가상현실과 메타버스 등 온라인 공간이 더욱 확대될 것으로 예상된다. 가상환경에서의 활동 시간이 길어지면 현실 세계와의 단절감이 심해지고, 사회적 관계가 약화
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가, 레크리에이션, 놀이의 유사점에 대하여 논하세요
    가 여가만족 및 생활만족에 미치는 영향." 국내석사학위논문 경기대학교 스포츠과학대학원, 2008. 경기도 놀이, 한국민족문화대백과사전 https://encykorea.aks.ac.kr/Article/E0013055 ... 의 활용’이라는 뜻으로 처음 사용되었다. 레크리에이션이라는 용어가 세계적으로 알려지게 된 계기는 1932년에 미국 LA올림픽과 병행하여 로스앤젤레스에서 제1회 세계레크리에이션 회의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.08
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수
    시장에 진출하면서, 높은 사용자 만족도와 매출을 기록하고 있다. 게임 분야는 단순한 수출액 증가에서 그치지 않고, 지속적인 업그레이드와 e스포츠 대회 등을 통해 한국 브랜드 이미지 ... 교류가 훨씬 원활해진 영향이 크다. 한류를 중심으로 한 한국 문화콘텐츠가 동아시아 지역을 넘어 전 세계로 확산되고 있다는 점에 주목할 필요가 있다.본 과제의 목적은 급속도로 성장 ... , 웹툰, 영화, 공연, 예능 등 다양한 분야가 세계 여러 지역으로 빠르게 확산되고 있다. 이 과정에서 문화콘텐츠가 일회성 유행으로 끝날 위험이 없는지 점검하고, 발전적 방향으로 성장
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 넷마블앤파크 서류 합격 자기소개서
    지원서지원부문넷마블엔파크성 명생년월일주 소휴대번호E-mail전공사항구분전공졸업연도졸업구분고등학교졸업대학교연세대학교 문과대학 사학과졸업대학원경력사항근무기간회사 명/직위담당 업무 ... 장이라면, 어떤 게임/사업을 추진하고 싶은지와 그 이유를 구체적으로 서술하여 주십시오.스포츠 게임에 대한 수요는 꾸준하게 존재하고 있고, 특히 축구 게임은 피파 온라인과 위닝 ... 일레븐 등 꾸준히 히트작이 나오고 있습니다. 작금의 한국 온라인 스포츠 게임 시장에서는 피파 온라인이 압도적으로 1위를 기록하고 있고, 피파 온라인을 견제할만한 축구 게임은 사실상
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    생활속의 마케팅 기말고사 최종정리 자료 +족보
    마케팅1. 스포츠와 마케팅스포츠 : 세계에서 가장 인기 있는 오락거리 → 위성방송의 영향 : 스포츠의 영향력 강화전세계 시청자의 이목을 집중시킬 수 있는 스포츠 마케팅을 활용 ... 들의 급대인터넷 쇼핑목이나 블로그 등 웹 서비스를 지속적으로 이용 → e-로열티 존재? 특정 사이트 : 즐겨찾기, 시작 페이지로 설정, 방문? 해당 웹 서비스에 대한 높은 수준의 애정 ... 과 밀착도? 다른 사람들에게 사이트를 추천? 직접 커뮤니티의 운영에 참여단골 고객의 확보 → 고객 생애가치를 극대화 → 수익성의 향상e-로열티 = 마케팅 비용과 노력을 절감하고 수익
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 42페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.09.17
  • 물리치료 ) 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오
    습니다. 그러나 한편으로는 e-스포츠 산업 또한 부정적으로 보는 시선이 존재하고, 이들이 e-스포츠 산업을 부정적으로 보는 의견에 뒷받침할 근거로 게임 중독이 질병이라고 규정된다는 점을 든다는 ... 것이 부정적인 측면이라고 생각됩니다. e-스포츠 산업은 인터넷 매체가 발전함에 따라 새롭게 나타난 스포츠 산업의 부류이지만 이에 대하여 무조건 부정적인 것이라고 생각될 수 있기 때문입니다. ... 고 있는지 말해 보십시오.6김영란법이 우리 생활에 어떤 영향을 미치고 있는지 말해 보십시오.7인터넷, SNS 등과 같은 온라인 매체에 관한 윤리교육의 필요성을 말해 보십시오.8세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육측정평가의 역사에 대하여
    - R E P O R T체육측정평가의 역사에 대하여- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 고대시대 체육측정평가2. 중세시대 체육측정평가3. 근대 체육측정평가4. 현대사회 체육측정평가 ... 이 되어 세련되어졌다. 이것은 확실히 실용의 세계를 넘은 놀이로 이해할 수도 있지만, 그 배경에는 현대과학과는 다른 주술적 신앙과 사고가 있었고, 의례적인 경기 등도 그들의 사활문제 ... 았다는 점을 지적하며, 향후 이를 강화할 필요성을 제시하였다. 또한 스포츠 빅데이터와 경기분석의 중요성이 증가하고 있으며, 이는 체육측정의 새로운 방향성을 제시한다. 체육측정평가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.18
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 11일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:48 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감