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"오타쿠 긍정" 검색결과 261-280 / 285건

  • 크리스피 크림도넛 퍼플카우 마케팅
    화장품이 품질도 좋다’는 고정관념을 깬 이 두 업체는 ‘오래가지 못할 것’이라는 설립 초기 주변 우려와 달리 현재는 국내 상위권 화장품업체로 당당히 자리를 잡았다.‘오타쿠’를 잡 ... ’(Remarkableㆍ깜짝 놀랄 정도로 인상적인)한 제품과 마케팅만이 살아남는 시대가 왔다고 주장한다. 따라서 그는 “안전한 것은 위험하다”(Safety is Risky ... 를 두고 있을 정도로 기업들이 입소문 마케팅의 효과에 대해 긍정적인 반응을 보이고 있다.실제로 13~19세 청소년 대상 입소문 마케팅 에이전시로 2001년에 설립된 P&G의 자회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.24
  • [카니발리즘]카니발리즘과 문화의 상대성
    은 것일까? 아니면 비인간적이고 야만적인 행위일까? 또는 윤리학적 측면에서 볼 때 긍정적 혹은 부정적으로 판단될 수 있는 것일까?본론1. 카니발리즘이란?카니발리즘(cannibalism ... 은 콜브'가 되고, 여기에서 '카니발(cannibal:식인자)이라는 말이 생겨난 것이다. 그래서 식인 풍습은 신대륙 및 오지 원주민들의 야만성과 낮은 문화 수준의 지표로 인식되어 왔 ... 겠다.2. 서양의 카니발리즘뉴기니아 고원 지대의 쿠카쿠카 족과 포레 족, 뉴질랜드 내륙 지방의 마오리 족, 수마트라의 바타쿠 족, 서부 및 중앙아프리카 지역과 멜라네시아-폴리네시아 일부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.28
  • [일본문화]한국에서 일본만화의 소비양태
    열성적으로 받아들이며, '오타쿠'로 뭉치고 있다.그 외에도 많은 일본 만화를 봐도 알 수 있다. 주제와는 상관없이 기모노 의상이 각종 축제를 통해 자주 등장하며, 온천욕을 즐기 ... , 1969년 미즈노 히데코의 『파이어』를 시작으로 인기를 끌기 시작한 소녀만화(우리 나라의 순정 만화)는 이께다 리요꼬의 『베르사이유의 장미』의 선풍을 일으키고, 하기오 모토, 다케미야 ... 의 『캔디 캔디』는 순정만화의 열풍을 TV 애니메이션에까지 이끌고 왔다. 이후 청년지와 소년지의 중간인 영(Young)지가 등장하면서 만화 잡지 체계의 완전한 형태가 이루어지고, 소녀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.11
  • 신세기 에반게리온
    연속, 그리고 리바이벌 등의 연속적 방영이 오히려 독창적인 OVA의 붐을 가져오게 된다. 즉, TV시리즈를 중심으로 한 저품질 작품과 OVA를 중심으로 한 고품질의 오타쿠층이 작품 ... 시리즈의 저품질 경향과 오타쿠의 질적 특화에 의한 경계선을 모호하게 하며, 경계 허물기에 나선, 저패니메이션 장르적 폐쇄성의 파괴자이다. 가이낙스그룹은 결국 TV시리즈 애니메이션과 ... 특화 된 오타쿠층의 의식적 중재자 역할을 수행한 저패니메이션 중복 지대의 설계자로 평가할 수 있다.가이낙스 그룹을 이끌고 있는 중심 맴버로서의 안노 히데야키는 1960년생이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.02 | 수정일 2018.03.27
  • [애니메에션]붉은 돼지를 보고
    지 못하고 실망만 했던 생각이 나서 보러가지 않으려고 했다. 하지만 그 당시 후임병중에 오타쿠는 아니였지만 그 정도 수준의 병사가 있었는데 그 후임병이 지금 다시 보면 느끼는 것이 많이 ... 보다는 즐겁게 뛰어노는 아이들의 이러한 모습은 매우 순수해보이고 이를 구해주는 포르코의 모습도 힘들어 보이기보다는 긍정적이며 분위기 있는 인물로 보인다. 인간이기를 거부한 포르코 ... 들을 살펴보면 맞는 말이다. 이 이유는 아버지가 비행기를 정비하는 공장에 다니셨기 때문일 것이다. 어렸을 적부터 많이 보아 왔기 때문에 비행기에 대한 동경도 컸을 것이고 그래서 작품 속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.23 | 수정일 2014.01.16
  • 일본 애니메이션 비교&분석
    이 강했었는데, 90년대에 오타쿠긍정적 역할론이 나오면서 점차 사회적 풍토에 자리잡게 되었다. 세 분화, 전문화를 요구하는 오타쿠는 자신들의 취향에 맞춰 새로운 분위기 ... 한 전조를 바로 일본의 오타쿠에서 찾아볼 수 있다.오타쿠는 1980년대 이후 일본에 등장한 젊은이들의 새로운 문화현상이 다. 일본에는 장인정신과 천하 제일주의 사상이 있었다. 그래서 ... 게 하면서 오타쿠가 등장한 것이다.특히 1970년대 말, 일본에서는 비인간적인 학교교육이 사회적으로 문제가 되고, 학원교육이 일반화되면서 일상생활의 스트레스로부터 자신을 지켜내
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.12
  • [문화] 저패니메이션
    ' 등으로 분류할 수 있고 그 외에도 '개그, 드라마, 학원 러브 코미디' 등 이루 헤아릴 수 없이 많은 장르를 가지고 있다. 이미 서방세계에서도 수많은 '아니메 오타쿠'들을 열광 ... 된다. 자신이 보고 즐긴 온갖 아니메와 일본 영화를 패러디한 〈정상을 노려라〉는 오타쿠에 의한, 오타쿠를 위한 첫 번째 오타쿠 아니메였다. 적어도 3번이상 보아도 질리지 않을 작품을 만들 ... 려고 했다는 안노의 의도대로 〈정상을 노려라〉는 또 다른 것을 발견케하여 오타쿠들의 주목을 끌었다. 이후 프로와 아마추어 양쪽 모두에서 활약하다가 뜻이 맞는 6명의 친구들과 함께
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.10
  • [한반도/한국의이해]1990년대 한반도 주변강대국의 정세
    고 있지 않다는 것이 사실이다. 세계 2차 대전이 끝나고 패전한 일본은 반세기 각까이 미국주도의 국제 질서 하에서 미, 일 안보관계를 축으로 경제적 변영을 구가해 왔었다.21세기 ... . 문화협력의 강화2001년 일본의 역사교과서 왜곡 문제와 관련하여 김대중 전 대통령의 정권 하에서는 한일관계는 그 어느 때 보다 밀월관계를 유지해온 것이 사실인데 2002년 월드 ... 고 실효과를 지니게 됨으로써 한국 경제에 긍정적으로 작용하게 된다는 것이다. 한편 일본아시아경제연구소(2000)의 연구결과에서도 기본적으로는 통태적효과까지 포함 시켜야만 비로써 한국
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.04
  • [서양역사]르네상스와 종교개혁
    었고, 종교개혁은 1,000년간 유럽의 문화를 지배해 온 중세교회의 통일에 종지부를 찍음으로써 세속적인 근대적 발전을 촉진시킨 개혁운동이었다.르네상스라는 말은 원래 프랑스어로 재생 ... 들 가운데 코페르니쿠스(1473~1543)의 발견{ 태양이 천체의 중심이며 지구는 일 년에 한 번 태양의 주위를 돈다 는 코페르니쿠스의 발견은 기원전 3세기 아리스타쿠스에게 알려진 ... 의 부정적, 소극적 인간관은 르네상스의 긍정적, 적극적 인간관으로 바뀌게 되었다.(김영한, 1994 : 75)한편 인간의 발견이 주로 르네상스의 개인주의와 인간중심주의를 표현하는 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.06
  • [문화] 문화, 어디로 가야 하는가 - 포스트모던 시대의 문화산업을 중심으로
    를 들어, 일본 애니메이션 매니아들을 지칭하는 오타쿠에 대해 살펴보자. 우리는 그들이 진화된 시각과 크로스오버적인 감각을 바탕으로 세계 영화의 흐름을 좌우하고 있다는 사실을 알 수 ... 평가된다. 이는 기존 엘리트 중심주의 문화에서 억압되고 소외되어 왔던 주변부의 삶을 끌어들임으로써 과격하고도 급진적인 미학의 흐름을 반영하는 것이라 할 수 있다.우리는 대중문화 ... 의 이분법적 사고를 해체하고 그 속에서 소외될 수밖에 없었던 주변부의 삶을 끌어들이는 긍정적 기능이 있다는 사실 또한 부인할 수 없을 것이다. 그렇다면, 이러한 시점에서 고급문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.27
  • [문화산업] 애니메이션 산업
    . 애니메이션의 인기비결1) 사회적 요소 ① 만화에 대한 인식의 차이 ② 오타쿠의 존재 ③ 마케팅전략 2) 내 용 ① 개성 있는 캐릭터 ② 다양한 소재 ③ 강한 메시지를 담고 있는 줄거리 ... 규모의 빠른 축소 - 애니메이션 분야 종사자의 열악한 근무조건5. 시 사 점1. 경제산업의 한 분야로서의 애니메이션의 역할 증대2. 애니메이션을 바라보는 긍정적인 사회적 시각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.25
  • [일본] 일본 애니메이션
    세계로 퍼져 나가며 저패니메이션 오타쿠들을 꾸준히 늘려 나가고 있기도 하다. 실제로 전세계에서 방영되는 만화영화들 중 65%가 일본 산이라고 하니, 그 대단함을 절실히 느낄 수 있 ... . 그렇게 긍정적인 순환을 반복하면서 일본의 만화계는 발전해 왔다. 우리로서는 참 부럽기 그지없는 환경이다.일본 만화의 또다른, 커다란 특성 중 하나는 만화가 단순히 하나의 창작물 ... 에서 은거하면서 살아가고 있었습니다. 그들은 특별한 능력과 다른이들보다 훨씬 강한 힘을 소유한 부족이었고, 그래서 전설로만 일반인들에게는 알려져 왔습니다. 에미시족 왕가의 소년 아시타
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.24
  • 독이리작가론-브레히트생애와작품세계
    Berthold Fridrich Brecht 라는 세례명을 받았다. 브레히트가 태어났을 때, 독일은 큰 변혁기에 접어들고 있었고 금새기의 그 힘의 근거지로 군림해 온 산업화의 거센 ... 학창 시절 때부터 형성되어온 반전사상을 작품의 주요 테마로 선정하기에 이르렀고, 반전사상은 남은 인생동안 그의 고유한 철학적 기반을 다지는 데 중요한 요소로 남아있었다. 전후 그 ... Baal, 1918』이 나왔다. 여기서 그는 철저한 쾌락과 추구만이 현대인 스스로 자유의지를 지닌 존재임을 확인할 수 있는 유일한 길이라고 주장한다. 제 2작인 『슈파르타쿠스』는 선배
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2004.05.20
  • [일본문화] 김지룡의『 나는 일본문화가 재미있다』감상문
    으로 평가하는 것이 옳지 않기 때문이다.우리가 주목해야 할 것은 다름 아닌 일본 문제아들이 만들어낸 '오타쿠'와 '인디즈'문화임을 강조하고 있다. 무엇인가를 너무 좋아하다보니 득도 ... 다.이 책은 일본문화 개방이 시작되던 당시 강 건너 불구경 하듯 안일하게 지내왔던 나에게 부끄러움을 안겨주었다. 다마고치에 집착하고, 친구들과 스티커사진을 찍는 것을 재미로 삼 ... 이 생기기 마련이지만, 그냥 '유행이니깐' 정도의 의식수준이었기 때문이다.하나의 문화가 다른 문화와 만날 때 당연하게 생기는 것이 문화충격이다. 이 충격은 긍정적일 수도 있고 부정
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.04
  • [사회와문화] 대중문화로서의 애니메이션(Animation), 그 무한한 가능성에 대하여
    는 그 흔적을 찾기 힘들 정도다. 일본의 만화 매니아들을 '오타쿠 족'이라 하는데, 이러한 대중적 기반을 바탕으로 이미 저패니메이션은 대중속에 있는 대중문화 그 자체인 것이다.이러 ... 점에서도 긍정적인 효과가 더 크다는 주장이다.13) 문화적 스필오버(spill-over:국경범람현상)는 이미 심각한 지경에 와 있고, 결국 그러한 현상의 연쇄작용으로 나타나 ... 예술의 극치를 만들어 왔다.5) 우리나라도 이러한 애니메이션 발전과 그 변화에 일익을 담당해 온 몇 안되는 상업 애니메이션 제작 국가이며, 그 연륜 또한 30여년에 이르는 등
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.30
  • 일본문화개방
    환한다고 볼 수 있는 것이다.오타쿠는 여러분야에 고루고루 포진되어있는데 주로 영상매체를 위주로 해서 퍼져있다. 영화면 영화 에니메이션이면 에니메이션 기타등등 이렇게 여러 분야 ... 에서 오타쿠문화는 살아있다.그렇다고 해서 일본 문화가 다 좋은 것만은 아니다. 일본 문화의 문제점을 살펴본다면, 가장 문제인 것은 일본문화의 상업성이다. 돈과 예술은 서로 반대 ... 이 들었던 게 사실이다. 하지만 현시점에서 보았을 때 일본과 우리나라의 관계는 21세기 처음으로 온 대륙을 후끈 달아오르게 할 월드컵이 한국과 일본 공동 개최국 이다. 한일공동주최
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.13
  • [에니메이션] 일본 에니메이션
    로 퍼져 나가며 저패니메이션 오타쿠들을 꾸준히 늘려 나가고 있기도 하다. 실제로 전세계에서 방영되는 만화영화들 중 65%가 일본 산이라고 하니, 그 대단함을 절실히 느낄 수 있 ... 의 지지 또한 확충되어진다. 그렇게 긍정적인 순환을 반복하면서 일본의 만화계는 발전해 왔다. 우리로서는 참 부럽기 그지없는 환경이다.일본 만화의 또다른, 커다란 특성 중 하나 ... 인들에게는 알려져 왔습니다. 에미시족 왕가의 소년 아시타카는 마을로 돌진하는 멧돼지 재앙신을 발견하고, 재앙신을 죽이면 저주를 받게 된다는 것을 알게되지만, 마을과 소녀들을 구하기
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.28
  • [에니메이션] 천공의 에스카플로네의 작품소개와 에니메이션 기법분석
    다.이러한 캐릭터와, 이러한 이색적인 장르는 일본 애니메이션 역사상 새로운 장르의 탄생이라는 큰 획을 그었을지는 모르지만 흥행을 거두기 위해서는 꼭 필요한 오타쿠(만화 등을 현실 ... 상 최고에 휩싸이게 되는데 허둥대는 제스처와 말투로 인해 그 불안정한 마음 상태가 감상자들이 느낄 수 있도록 드러나게 된다. 그러나 차츰 미래에 대해 긍정적인 생각을 가지게 되고 강해지 ... 을 가지고 있다.- 5 -파넬리아최강의 가이메레프로 천공의 수호기사라 불리는 에스카플로네를 왕가 대대로 계승시켜온 국가. 평화로운 나라였으나 자이바하 제국의 침공으로 멸망한다.프레이드
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
  • [서양고대사] 스파르타쿠스 봉기
    의 항쟁 자체에서만이 아니라, 기억될 역사와 거기에서 획득되는 민중의 역사적 상상력으로부터 오는 것이다. 그러나 인간해방을 지향하는 민중에게 역사의 회상은 변혁에의 열정과 상상력 ... 를 공략하기를 원했다. 봄이 가까이 왔을 때 반란군은 5만여 명에 이르게 되었다. 반란군 안의 의견 충돌 역시 점차 거세지기 시작하였다. 마침내 크릭수스와 오이노마오스 ... 에서 근대세계에서의 긍정적 이미지로의 전환이 이루어졌다. 특히 18세기에는 희곡, 오페라 등 여러 문학분야에서 스파르타쿠스를 영웅으로 만들어 당시 절대주의와의 투쟁의 이념적 무기로 삼
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.25
  • [일본만화] 일본의 에니메이션에 대해
    으로 ‘저패니메이션 오타쿠’들이 탄생되었다.1981년이탈리아 국영방송 RAI가 도쿄무비신사와 합작으로 의 제작을 시작하였고 순정 영화의 거장 야마다 요지(山田洋次)감독은 중일 합작 ... 했다.주요작: 1983년옴니버스 식으로 구성된 이 개봉되었고 TV용으로 등이 방영되어 ‘아니메 오타쿠’들이 본격적으로 형성되기 시작했다. 이 해 반다이사가 제작한 세계 최초 ... 만화라고 봐왔던 현실에서 이런 웃지 못할 일화가 일어날 수밖에 없음은 당연하다고 생각한다. 일본 문화는 개방할 수 없었던 그때 일본 만화를 한국적 배경으로 수정해서 방영했던 예
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.22
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2025년 12월 04일 목요일
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