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"시뮬레이션게임" 검색결과 261-280 / 4,220건

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    강화학습의 이론과 실제 적용 사례
    과 정책 기반 방법(4) 모델 기반 강화학습과 모델 프리 강화학습(5) 심층 강화학습의 등장과 의의(6) 게임 분야에서의 강화학습 적용(7) 로보틱스와 자율주행 분야에서의 강화학습(8 ... 다. Q-러닝은 특정 상태에서 특정 행동을 취했을 때의 기대 보상을 추정하여 최적 행동을 선택한다. 딥러닝이 결합된 딥 Q-네트워크(DQN)는 아타리 게임에서 인간 수준을 뛰어넘는 성과 ... 은 환경의 전이 확률과 보상 구조를 추정하여 미래를 시뮬레이션한다. 이는 데이터 효율성이 높지만 환경 모델링이 어렵다는 단점이 있다. 반면 모델 프리 강화학습은 환경 모델 없이 직접
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.20
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    마코프 체인(Markov Chain)을 통해 알아보는 GPT의 작동 원리 (파이썬코딩 예제포함)
    을 예측할 수 있습니다. 상태는 "상승", "하락", "보합"과 같이 정의될 수 있으며, 전이 확률은 이전 주식 가격 동향을 기반으로 결정될 수 있습니다.게임 시뮬레이션: 마코프 ... 체인을 사용하여 간단한 게임 시뮬레이션을 구현할 수 있습니다. 예를 들어, 가위바위보 게임에서 이전 상대의 동작을 기반으로 다음 상대의 동작을 예측하거나, 상대방이 이전에 이동
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.07
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    CHAT GPT (AI) 가 불러올 미래 - 각 분야별 활용성과 구체적 사례 -
    적 기능과 결합 ④ 인터넷과 결합 ⑤ 3D 프린팅 기술과 결합 ⑥ 자율주행 기능과 결합 ⑦ 컴퓨터 코딩 기능과 결합 ⑧ 게임과 결합 ⑨ 로봇과의 결합 ⑩ 1 인 기업가의 세상 1 ... 할 수 있으며 , 각종 수치와 파라메터를 입력하여 간단한 게임이나 시나리오도 제작할 수 있다 . 그 외에도 특정 인물의 입장에서 대화하도록 명령하는 것도 가능하다 . 예시 7-1 ... ) 자체 TEXT 게임 생성 및 롤플레이 지원 예시 7-2) What if 컨셉으로 국제정세 변화 문의 ④ 컨셉의 소화 ▲ 러 - 우 전쟁 발발 전 데이터를 기반으로 한 CHAT
    리포트 | 27페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.03.13 | 수정일 2023.03.16
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    기술을 토대로 게임, SNS 등 디지털 가상세계의 생태계가 융합되어 활발해졌고 메타버스가 더욱 확장되고 있다. 스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상 ... 가지로 분류했다. 포켓몬고 게임과 같이 AR기술을 통해 현실세계에 판타지와 편의를 주는 ‘증강현실’, 소셜미디어에 자신의 삶에 관한 다양한 정보를 기록하는 것의 ‘라이프로깅 ... ’, 구글 어스나 네이버 맵등의 실제 세계의 모습, 정보, 구조 등을 복사하듯이 만들어 낸 세계인 ‘거울세계’, 현실에 존재하지 않는 차원의 세계로 게임과 영화 레디 플레이 원 같
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    의료, 국방, 오락 등, 다양한 방면의 산업에 외과 수술 시뮬레이션, 군사기기 시뮬레이션, 차세대 콘텐츠 등으로 적용되고 있다. 특히 가상현실 콘텐츠 산업에서는 각 분야들의 경계 ... . 상상과 현실의 경계를 허무는 가상의 현장감을 사용자에게 경험시켜주는 인간-컴퓨터간의 인터페이스이다게임을 플레이할 때 사용하는 입력도구로는 키보드, 마우스 그리고 게임패드가 대표적이 ... 다. 이 디바이스들은 서로 상이한 브랜드의 상품이더라도 게임 콘텐츠에서는 같은 입력을 사용한다면 같은 액션이 일어난다. 게임 개발자는 이벤트에 따른 액션을 개발하고 디바이스의 입력
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
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    <배움사이버 만점과제>학습하신 내용과 연관하여 본인이 가상현실 세계를 디자인한다면 어떻게 하고 싶은지 설명해 보시기 바랍니다. 다음 주제를 중심으로 생각해 보시기 바랍니다.1. 현실과 최대한 유사하게 느끼도록 하려면 어떻게 해야 할까?2. 현실과 다를 수 밖에 없는 부분은 무엇이고 인간에게 어떠한 불편감이 발생할까?3. 재미를 주려면 어떻게 해야 할까?
    재미있고 편안한 가상환경 설계를 위한 제안1. 서론오늘날은 5G의 빠른 무선통신, 프로세서의 발달과 함께 군용 시뮬레이션, 조종사들의 시뮬레이션과 같은 필수적인 요소 외에도 유희 ... 적인 요소로써 VR의 사용 범위가 커지고 있다. 특히 대형 상업시설 외에도 개인이 좁은 공간에서 즐길 수 있도록 콘솔 게임기와 연동하는 기기부터, 바이브, 오큘러스 등 VR전용 ... 기기와 컨텐츠들이 상당히 발전하고 있다. 개인이 즐기는 컨텐츠로는 VR전용 동영상이나 게임이 대표적이다. 특히, VR 게임은 화면을 보고 콘솔이나 키보드로 동작하지 않고 시각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.10 | 수정일 2022.12.23
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    [멀티미디어개론] 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    화되었다. 예를 들어, CD-ROM과 같은 저장 매체의 등장은 멀티미디어 교육 소프트웨어나 게임이 보편화되는 데 기여하였다. 이 시기의 멀티미디어는 교육용 소프트웨어, 대화형 비디오, 멀티 ... 를 들어, 교육 분야에서는 동영상 강의, 가상 실험, 시뮬레이션 등이 학생의 학습을 돕고 있으며, 마케팅 분야에서는 인터랙티브 광고와 동영상 콘텐츠를 통해 소비자와의 상호작용을 강화 ... 있는 환경이 조성될 것이다. 이는 교육의 접근성을 높이고, 학생들이 자율적으로 학습할 수 있는 능력을 키울 수 있도록 도울 것이다.(2) 엔터테인먼트와 게임 산업의 확장멀티미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
  • 드림널스 강박장애 시뮬레이션 수행일지, 체크리스트, 간호진단 1개, 간호과정 1개
    Clomipramine50mg(0-0-50)약이름31회 용량약이름41회 용량처방기간복용시간8166-1. 시뮬레이션 게임 시나리오 1, 2 후 아래의 간호기록지에 환자에게 관찰한 내용을 기록하시오 ... 드림널스 강박장애수행일지 및 간호과정정신간호학 임상실습 :정신간호 시뮬레이션 수행 일지일 시학번장소성명개요Case강박장애시뮬레이션 개요강박적으로 손 씻게 되어 사람과의 관계형성 ... . 강박행동을 할 수 있는 시간을 허락하고 강박 행동에 대한 환자의 욕구를 알아주고 공감한다.3. 서서히 제한을 가하여 강박행위를 줄이도록 하며 단순한 활동, 게임, 과제를 활용
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.06 | 수정일 2024.01.26
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    [소논문]가상현실의탄생
    있는,시뮬레이션된 새 개척지.3. 꿈을 전달할 수 있는 매체에 대한 희망.4. 사람과 물리 환경의 인터페이스를 시뮬레이션된 환경에 대한 인터페이스로대체하는 것5. 사람의 감각 ... 적으로 같은 지점에 머물러 있으면서도 가상 세계에서 걷는 것처럼 느낄 수 있다.이런 목록에는 끊이 없다.7. 더 조잡하고 시뮬레이션된 현실은 상대적으로 물리적 현실의 깊이에 대한 인식 ... 에 눈감도록 유도하여 시뮬레이션된현실이 처음보다 더 나아 보이도록 하는 기술.9. 사람들의 세상과 연결하는 감각 운동 고리와 공학을 통해 이 고리를조정하는 방법에 대한 연구. 연구
    리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.05.18
  • (2020-2학기) 방송통신대학교 컴퓨터과학과 인공지능 기말고사 과제물
    하여 아직 시도해 보지 않은 행동이 남아 있는 노드에 도달할 때까지 반복한다.확장 : 선택된 노드의 자식노드를 추가하여 트리를 확장한다.시뮬레이션 : 확장된 노드로부터 시작하여 게임 ... 이 끝날 때까지 스스로 수를 선택하여 게임을 진행하는 과정을 반복한다. 시뮬레이션 전략에 따라 순수한 무작위 방법으로 할 수도 있고, 유사 무작위 수를 둘 수도 있다.역전파 : 역전 ... --o 과제명 :몬테카를로 트리 탐색의 개념과 탐색 과정을 구성하는 단계들에 대하여 A4용지 1매 정도로 정리하여 설명하라. (20점)몬테카를로 트리 탐색은 게임과 같은 의사결정
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 글쓰기 ) 메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점과 해결 방안
    는데 세로 축으로는 증강에서의 시뮬레이션에 이를 수 있는 기술이나 응용프로그램에 대한 스펙트럼, 가로축은 외재적 기술과 내재적인 기술의 스펙트럼이라는 기준으로 구분할 수 있습니다.증강이 ... 라는 개념 자체는 우리가 인지적으로 물리적 환경에서 새롭게 통제 시스템이나 정보를 층층이 쌓아올릴 수 있는 기술을 의미하게 되고, 시뮬레이션이 현실에 대한 모방이나 유사하게 생성 ... 에서 존재하는 공간과 타 사용자, 사물, 콘텐츠와 같은 다양한 요소가 컴퓨터 그래픽을 기반으로 가상으로 시뮬레이션되면서 다수 사용자가 동시다발적으로 접속해 상호작용할 수 있도록 만드
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
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    [가족교육론] 1. 두 사람을 면담하여 그들이 생각하는 가족의 개념이 무엇인지, 왜 그렇게 생각하는지를 기술하시오. 배점 10점)
    하고자의하고 논의합니다.2. 그룹 활동참가자들끼리의 그룹 활동을 통해 서로의 생각과 의견을 나누며, 가족 문제에 대한 이해를 높입니다.3. 시뮬레이션 게임 및 롤플레이가족 관계와 소통 ... 방법 등을 배우고 실천할 수 있는 시뮬레이션 게임과 롤플레이를 통해 참가자들의 참여와 활동성을 높입니다.4. 자료 제공교육 참가자들이 교육 내용을 복습할 수 있도록 교육 자료 ... 방법을 배우고, 시뮬레이션 게임과 롤플레이를 통해 실제 상황에서 적극적으로 대처할 수 있는 능력을 함양합니다.이번 교육 프로그램은 실질적인 내용을 다루며, 참가자들이 미래의 가족
    방송통신대 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.11 | 수정일 2023.04.13
  • (정신건강간호학) 조현병환자 대상 원격시뮬레이션 보고서
    시뮬레이션 게임은 어떠했는지?시뮬레이션을 통해 실제 상황이라면 환자에게 내가 어떠한 말과 행동으로 그들을 간호할 수 있을지 생각하고 또 여러 선택지 중 택하는 방식이어서 잘못된 ... 정신건강간호학Ⅰ구 분원격시뮬레이션 조현병 보고서일 시학번이름1. 환자 소개이름/성별/연령: 김조현/여/23세진단명 : 조현병종교: 기독교학력/직업: 대학생(3년휴학)Primary
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.17
  • 청소년지도의 효과성을 높이기 위해 커뮤니케이션이 중요한 이유를 서술하고 중학교 2학년 청소년 20명을 지도한다고 할 때 어떠한 커뮤니케이션 기술을 적용할 것인지 논하시오.
    으로 한 청소년지도의 종류에는 강의형 기법, 토론 기법, 브레인스토밍, 역할연기, 현장경험, 게임시뮬레이션 기법 등이 있다. 강의형 기법은 지도자가 다수의 청소년들을 상대 ... 기법이다. 현장경험은 현장에서의 체험을 통해 학습을 경험시켜주는 기법이다. 게임시뮬레이션 기법은 특정한 문제 상황을 게임 형태로 체험할 수 있게 해주는 기법이다.이중 20명
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    레전드와 같은 전략형 시뮬레이션 게임에는 별다른 관심이 없다. 또한 일본인들은 e스포츠에 대한 좋지 않은 인식을 가지고 있다. 일본인들은 게임을 하는 직업이 있는 것 자체에 별다른 ... 와 같은 여러 전략적 시뮬레이션 게임의 열풍이 불면서 자국 내 게임리그가 크게 성장하였으며 특히 리그오브레전드 리그는 우리나라의 LCK, 중국의 LPL과 같은 독립적인 리그로 승격 ... 능력보다는 정신적인 능력 위주로 펼쳐나가는 경향이 있다. 과거의 전자오락은 말 그대로 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하고 이를 전문 직업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
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    기술수용모델의 의미와 연구사례 (A+ 레포트)
    Reality, VR) 콘텐츠 수용 연구연구 개요: VR 기술을 활용한 게임, 교육 콘텐츠, 또는 3D 영화 등에서 사용자가 기술을 수용하는 이유를 분석한 사례 결과는 다음과 같 ... 습니다.1) 지각된 유용성: 교육 분야에서는 VR이 몰입형 학습을 통해 기존 방식보다 학습 효과를 높인다는 인식이 수용에 영향을 미쳤습니다. 예: 건축 디자인 시뮬레이션, 의학 훈련 ... 시뮬레이션.2) 지각된 사용 용이성: VR 기기의 초기 학습 곡선이 높을 경우 사용 의도를 저하시켰습니다. 하지만, Oculus Quest와 같은 기기들이 간편한 사용 경험을 제공
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.15
  • [증강현실] 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술 중 하나인 증강현실에 대한 기술 적용 사례와 새로운 적용 모델을 제시해 보고자 한다.
    , 증강현실(AR)은 내가 있는 현실바탕에 가상의 그래픽을 덮씌워 정보를 전달하는 방식이다. 게임으로 말하면 가상현실은 ‘가상의 나’와 ‘가상의 적’이 ‘가상의 배경’을 이용하는 것이고 ... 시뮬레이션(Fur Simulation)을 이용했고, 근육이 움직이는 것까지 실감나게 느낄 수 있도록 유체 역학 시뮬레이션(Fluid Simulation)을 이용하였으며, 주변에 빛 ... 했다.3) 의료분야에 적용된 증강현실의료분야에서 증강현실을 이용한 경우는 이미 오래 되었으며, 수술 시뮬레이션은 임상 현장에서 효과를 입증하는 단계에 이르고 있다. 지난 2017년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임을 질병이나 중독으로 규정하여 비난하는 것은 잘못된 행위임을 주장한 레포트 입니다.
    을 수행해야만 엔딩을 볼 수 있기에 끊임없이 생각하고 탐구해야 한다. 즉 드라마나 영화보다 게임이 능동적이고 높은 사고력을 요한다는 것을 알 수 있다. 특히 전략시뮬레이션은 많은 경우 ... 게임을 질병이나 중독으로 규정하여 비난하는 것은 잘못된 행위이다.Ⅰ. 서 론사람들이 취미가 무엇이냐고 물으면 게임이 취미인 사람은 솔직히 말하지 않고 주변의 시선을 의식하여 영화 ... 감상이나 운동이라고 말하는 경우가 많다. 우리나라는 유독 과거서 부터 게임을 부정적으로 여겼으며 게임을 하는 것을 거의 비행행위와 맞먹을 정도의 잘못된 행동이라고 여겼다. 심지어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.23
  • [a+취득자료] 컴퓨터를 활용한 과학교육의 개념 및 특징을 제시하고, 그에 맞는 교사의 역할을 생각해보시오.
    조차도 시뮬레이션을 통해 효과적으로 진행될 수 있기 때문에 머지않아 많은 부분이 컴퓨터를 통해 실현될 것으로 보인다. 이러한 환경을 잘 대비하기 위해선 컴퓨터 교육이 가지는 특징과 그 ... 은 게임을 통해 과학적 사고를 실행하는 것이 될 것이다. 게임은 근본적으로 흥미 유발에 최적화되어있고 많은 에듀테이먼트 프로그램이 개발되고 있기 때문에 게임과 학습을 동시에 실행
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.08
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    뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    게임산업의 비즈니스 모델을 예를 들어 설명하시오 (20)2021년 국내 게임 시장 분야별 비중을 참고할 때, 국내 게임 시장은 크게 모바일 게임(57.9%)과 PC게임(26.8 ... %)으로 분류할 수 있습니다.모바일 게임의 비즈니스 모델로는 광고 수익형, 게임 자체 유료화(B2P), 부분유료화(F2P) 방식이 있습니다.광고 수익형 모델은 보상형 광고와 비보상 ... 형 광고로 구분 가능합니다.기본적으로 보상형 동영상 광고는 게임 내 생명, 아이템을 대가로 비디오 광고를 보게끔 유도하는 방식입니다.비보상형 광고는 게임 인터페이스 내 일정 공간
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
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