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"디즈니에니메이션" 검색결과 261-280 / 2,844건

  • <성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략 (성문콘)> 22년도 2학기 기말 족보
    -홍길동전-화차-화차5) 전우치전-홍길동전-전우치전-전우치전2. 미국 디즈니사가 만든 장편 애니메이션들은 외국의 소재를 적극 차용하여 성공을 거두어왔다.다음 중 외국의 소재를 차용
    시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.06 | 수정일 2024.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니 영화의 정치적 올바름에 대한 논쟁
    영화의 정치적 올바름에 대한 논쟁1. 서론2. 정치적 올바름의 대한 개념과 논쟁3. ‘디즈니’의 생존전략4. 디즈니 영화의 ‘정치적 올바름’에 관한 논쟁(1) 정치적 올바름 ... . 서론이 연구는 2019년에 화두가 된 디즈니 영화를 중심으로 한 '정치적 올바름' 논쟁을 조사하고, 동시대 한국 사회에서 '정치적 올바름'이 어떻게 상상되고 있는지 비판적으로 탐구 ... 합니다. 최근 디즈니는 다양성과 소수자에 대한 감수성을 담아내며 '정치적 올바름'을 강조하고 있습니다. 그러나 이러한 노력에도 불구하고, 디즈니 영화들은 대중과 전문가들 사이
    리포트 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.06.25
  • [명지대 예술과 창조성] 영화를 통해 보는 창조적 확장
    더 이상 아이들만의 것이 아닌 애니메이션성인이 된 우리는 아직도 애니메이션을 즐겨 봅니까 물론? 아닌 사람도 있지만 대부분의 사람들은 디즈니 또는 지브리가 선보이는 애니메이션 ... 영화는 즐겨 본다고 대답할 것입니다, 저 또한 다양한 장르의 애니메이션을 좋아하지만 특히나 지브리에서 선보이는 애니메이션 영화를 좋아합니다. 그러나, 성인이 된 지금 제가 즐겨보 ... 는 애니메이션들과 제가 어렸을 적에 보았던 애니메이션은 많이 다릅니다. 어릴 적에 봤던 애니메이션들은 대부분 어린 나이의 수준에 맞게 어렵지 않은 내용들을 통해 교훈을 주는 이야기
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.09 | 수정일 2023.10.31
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    될 수 있다. 상업 애니메이션의 선구자는 월트 디즈니로, 애니메이션을 제작하고 극장 상영, 비디오 판매로 수익을 창출하며 상업 아이템으로서의 가능성을 열었다. VFX란 ‘시각 효과 ... 스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 만화의정의,만화의역사,웹툰
    ·아동물 ·동물만화 등 시사성을 초월하며 예술성을 지향하는 만화이다. 극화는 소설처럼 긴 스토리를 한 장면 한 장면 순서대로 변화시켜 엮어나가는 만화이다. 애니메이션은 만화영화 ... 은 이루 헤아릴 수 없을 정도이다.이와 같은 ‘디즈니 선풍’ 속에서도 자신의 개성을 뚜렷이 살려 나간 것이 플라이셔 형제였는데, 그들은 《베티》 《뽀빠이》 시리즈를 비롯하여 장편만화 ... 《거리에 나온 메뚜기》(41) 등으로 인기를 끌었다.제2차 세계대전이 시작된 1940년대 초엽부터 미국의 만화영화계는 디즈니적(的)인 훈훈한 유머의 세계에서 이탈하려는 움직임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업의 활성화 방안
    랜드 등 세계적인 브랜드망을 구축하고 디즈니의 브랜드 가치를 아웃렛 점부터 소프트웨어 그리고 브로드웨이 극장까지 확산시켰다.디즈니사의 성공은 영화나 애니메이션에 국한되지 않는다. 케 ... 의 스튜디오는 수직 수평적 통합을 시도하여 지상파방송사 네트워크, 케이블 네트워크, 스튜디오 배급사를 소유하고 있다. 1990년대의 디즈니, 바이어컴, 20세기폭스사 등이 스튜디오 ... 은 미디어 융합이 시작되는 새로운 시대의 상징적 사건으로 기록된다.디즈니는 지상파 네트워크인 ABC, 케이블 네트워크인 ESPN, 디즈니 채널, 테마파크인 디즈니랜드 등을 그룹 계열사
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.28
  • 심리학개론(역하지각을 활용한 광고의 사례를 세가지 이상 찾고 다양한 방법으로 역하지각을 일상에서 응용 활용할 수 있는 방법을 제시)
    이 제품에 관한 선호도를 유발하지는 않지만 배고픔 및 갈증 같은 기본적 욕구를 유발한다고 결론지었다.2) 디즈니 영화 포스터 광고 사례애니메이션 제작사인 월트디즈니가 발표한 의 영화 ... ?2. 역하지각 광고 사례1) 코카콜라 판매 사례2) 디즈니 영화포스터 광고 사례3) 코카콜라 인쇄광고 사례3. 역하지각을 일상에 응용 및 활용할 방법Ⅲ.결 론Ⅳ.참고문헌Ⅰ ... 의 몸을 감싼 라푼젤의 머리를 살펴보면 알파벳 “S, E, X”의 형상을 발견할 수 있다. 아동용 애니메이션 포스터에 성적 메시지를 암묵적으로 삽입하여 관객의 성적 호기심을 자극
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    예술경영_OSMU에 대한 레포트 작성
    . 참고문헌 1. 서론 OSMU는 ‘원소스멀티유즈’라는 말로서, 하나의 원작을 바탕으로 해서 다양한 분야에 적용해서 부가가치를 창출해내는 전략을 말한다. 초기에는 영화나 애니메이션 ... 디즈니의 캐릭터를 비롯해서 짱구, 헬로키티, 도라에몽 등 일본 인기만화를 바탕으로 한 캐릭터의 OSMU가 우리나라 시장을 공략했다. 우리나라의 콘텐츠 제작 역량과 K-팝 등이 세계적인 ... , 애니메이션, 출판물, 장난감과 팬시 등 다양한 매체의 유형으로 재개발해서 재활용하는 방식을 뜻한다. 보통 OSMU를 창구효과 (window effect)의 개념과 혼용해서 설명하기도 하
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 센과 치히로의 행방불명 줄거리, 등장인물, 일본문화, 미야자키 하야오 감독, PPT
    소개 센 / 오기노 치히로 하쿠 가오나시 유바바 제니바 ( 쌍둥이 ) 가마 할아범 오물신미야자키 하야오 ( みやざきはやお ) 일본애니메이션 감독 2. 미야자키 하야오 감독 미야자키 ... 하야오 ( みやざきはやお ) 일본애니메이션 감독 1978.4.4 미래소년 코난 지브리 스튜디오를 통해 단독으로 연출한 첫 작품 2001 센과 치히로의 행방불명 제작 / 2002 ... 년 한국에서 개봉 - 2002 년 애니메이션 최초로 베를린 국제영화제 금곰상 - 초자연적 철학을 반영한 시대 초월적 공간에서 일어나는 가미 신앙이 담긴 애니메이션 - 특히 하야오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 가대) 애니메이션상상속현실 기말고사 요약정리
    (문제를 던짐 : 외면이 중요? 내면이 중요?)* 디즈니 애니메이션의 특징 : 순수 창작을 하지X 대부분 원작이 존재함O주제의식 : 윤리적 코드가 명확O -> 권성징악, 해피엔딩 ... 에서 어떻게 적응을 하며 살아가는지에 포커스(O) 포스트아포칼립스√ 하위장르(별칭) : 하이브리드 애니메이션-> 대부분은 아포칼립스 이후의 세계를 1가지 관점으로 바라봄 (긍정or ... 의 모노노아와레: 완전히 달라진 세계에서 “과거”라는 존재에 감성을 갖음 (=“모노 노 아와레”)#11주차 2강< 증식하는 일본 SF 애니메이션 >: 일본은 유독 SF애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.22
  • 가족과 문화 ) 가족 관련 이론을 통한 대중매체 속 다양한 가족의 현상 이해 1. 가족과 관련된 영화 혹은 TV 드라마 등 작품 한 편을 감상하고, 작품 속에 나타난 가족
    장면들을 선택한 이론의 가정, 개념 등에 적용하여 설명한다.4. 여러분이 선택한 작품과 적용한 이론적 설명을 통해 여러분의 느낀 점을 논의한다.디즈니와 픽사 애니메이션 스튜디오 ... 가 제작한 2017년 작 ‘코코(Coco)’는 애니메이션 장편 영화로, 멕시코의 전통 축제인 죽은 자의 날을 배경으로 가족의 의미와 기억, 전통의 중요성에 대한 이야기를 다루고 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.10
  • 영화,연극,전시를 통해본 스페인의 상상력
    적이고 부드럽다는 게 강점이다. 하지만 여기에서 특이한 것은 등장 캐릭터의 생김새다. 디즈니 애니메이션 혹은 지브리 스튜디오로 대표되는 ‘저패니메이션’(일본산 애니메이션을 일컫 ... 목차1. 영화 '그녀에게' 속 무성영화가 보여주는 상상력2. 연극 '다윈의 거북이' 속 거북이의 실체3. 애니메이션 '마법의 세계 녹터나'4. 전시를 통해 알 수 있는 컨템퍼러리 ... 으로 진화한 한 실존은 극장만이 허락하는 환영이며 실제(reality)이다.3. 애니메이션 '마법의 세계 녹터나'‘마법의 세계 녹터나’는 아드리아 가르시아, 빅터 말도나도 감독의 작품이
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중영화의 이해) 1. 현대 사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술
    다. 디즈니는 동명의 애니메이션 영화 를 실사로 제작하였는데, 이때 애니메이션에서 묘사되었던 주인공 ‘에어리얼’의 모습과 실사영화에서 캐스팅 및 묘사되는 주인공의 모습이 다르다는 이유 ... 할 수 있다. (2) 예시 이처럼 영화에 있어 관객이 적극적인 역할을 수행하는 예시로 디즈니가 제작한 실사 영화 에 대한 반응 및 관객의 해석이 이루어진 예를 들 수 있을 것이 ... 로 관객들에게 뭇매를 맞게 되었다. 특히 애니메이션은 덴마크의 안데르센이 집필한 동화를 원작으로 삼고 있는 만큼, 실사영화 에서 주인공 에어리얼이 흰 피부에 빨간 머리를 갖고 있
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 애니메이션 영화 <겨울 왕국>의 캐릭터와 주제를 프로이트와 구스타프 융의 개념(트라우마, 아니무스) 근거로 분석하였고, 원작 <눈의 여왕>과의 비교로 주제를 분석하였다. 이에 관한 논문을 4~5개 참고 자료로 사용하였고 논문 인용 표시도 되어 있다.
    의 캐릭터, 주제 분석서론은 덴마크의 동화작가 한스 크리스티안 안데르센(Hans Christian Andersen)의 을 원작으로 만든 디즈니 사의 애니메이션 영화이다. 2013 ... 성을 지켰다고 볼 수 있다.참고 문헌김보현, “에 나타난 디즈니 애니메이션의 이야기 형태 연구.” 애니메이션연구, 11(1), pp 7-20. 2015고영화, “과 의 주제에 대한 ... 년에 개봉을 한 후 전미 박스오피스 1위, 대한민국의 관객 수는 역대 영화(2014년 기준) 중 열한 번째, 외화로는 두 번째로 천만 명을 돌파하였고, 애니메이션 영화로는 처음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    제시카 줄리어스 The Art of 모아나 독후감
    제시카 줄리어스 The Art of 모아나 독후감『The Art of 모아나』 독후감― 예술과 이야기, 그리고 나의 성장에 대한 성찰애니메이션 영화 『모아나』는 단순한 어린이 ... 전시회에 참여했고, 그 과정에서 ‘예술은 나를 표현하는 동시에 타인과 소통하는 도구’임을 체험했다.『The Art of 모아나』에서 디즈니 팀이 전통 폴리네시아 문화를 존중
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리 주변의 분야에서 팀 단위의 활동 사례(영화제작팀, 스포츠팀, 기업, 조직의 성격과 관계없이
    하는 모든 관계자가 영화의 창의성과 관련된 책임을 나눠주게 되는 것이다.2) 판단자핵심역할모델에 있어 판단자는 사고지향적 팀 역할로써 픽사는 합리적 사고를 통한 디즈니와의 합병을 추진 ... 한 조직이다. 판단자로써 픽사는 디즈니와의 합병이라는 프로젝트에 고도의 지식과 전략적 계획 수립을 통해 최고의 역량을 발휘했고 합병의 결과는 성공적이었다. 특히 영화제작사와 같 ... 는 상황에서 디즈니의 동기는 조직 내 지속적인 변화와 개선을 추구하고 뛰어난 기술과 예술적 능력이 합쳐질 때 마법과 같은 일이 벌어질 것이라고 믿은 것이 합병의 동기가 되었고 픽사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아들의 감상을 통한 동작교육이 효과적으로 이루어지기 위해 감상을 위한 적합한 자료 선정 시 고려할 점을 토대로 교재에서 제시한 동작감상 자료 외 새로운 동작감상 자료를 찾아 제시하시오. 그리고 이 감상자료가 적합하다고 선택한 이유를 기술하시오.
    들의 흥미를 유발하고, 동작을 모방하기에 적합하다. 예를 들어, 디즈니의 "라이온 킹"이나 "겨울왕국"과 같은 인기 애니메이션은 다양한 동물들의 움직임을 포함하고 있어, 이를 활용한 동작 ... 의 주의 지속 시간은 상대적으로 짧기 때문에, 시각적으로 흥미로운 자료는 유아들의 참여도를 높이고, 동작에 대한 흥미를 지속시키는 데 중요한 역할을 한다. 예를 들어, 애니메이션 ... ) 애니메이션 비디오 자료애니메이션은 유아들이 쉽게 이해하고 따라할 수 있는 시각적 매력을 지니고 있다. 특히, 동물 캐릭터가 등장하여 다양한 동작을 보여주는 애니메이션은 유아
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
  • 경험경제 레포트
    애니메이션을 만들던 스튜디오로 일방향적인 콘텐츠를 제공했다. 하지만 이후, 고객들이 애니메이션 속 캐릭터와 환상을 현실에서 경험할 수 있도록 디즈니랜드 테마파크를 열었다. ‘디즈니 ... 요청도 할 수 있다고 한다.디즈니경험 경제 마케팅을 오래전부터 향상시켜 오며, 고객 경험의 대표적 선구자 역할을 하고 있는 브랜드가 바로 ‘디즈니’이다. ‘디즈니’는 원래 ... ’는 디즈니랜드 테마파크를 열어 새로운 여가와 놀이 문화를 개척했고, 큰 성공을 거두었다. ‘디즈니’의 콘텐츠는 일종의 ‘서비스’가 되었고, 고객들의 충성심을 끌어낼 수 있게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.13 | 수정일 2021.07.03
  • 월트디즈니의 빅데이터를 활용한 차별화 전략 -디즈니 사업부문 사례 3가지를 중심으로-
    개 핵심 전략으로 CEO 업무를 하겠다고 약속했다. 실제로 디즈니는 초기 애니메이션 제작에만 머물지 않고, 끊임없이 자신들의 스토리텔링이라는 강점을 활용해 적극적으로 디지털 혁신 ... 월트 디즈니의 빅데이터를 활용한 차별화 전략: 디즈니 사업부문 사례 3가지를 중심으로㈜월트 디즈니(The Walt Disney Company)는 1923년 월트 디즈니와 로이 ... 디즈니가 설립하여, 현재까지도 전 세계인의 사랑을 받고 있는 글로벌 미디어 엔터테이먼트 기업이다. 포브스는 2019년 세계 IT, 미디어, 이동통신업체 등을 대상으로 '100대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 넷플릭스
    한 콘텐츠는 한정적이고, 외국 제작 콘텐츠의 비중이 절대적으로 높아서다. 유력 경쟁사로 꼽히는 디즈니의 대부분의 콘텐츠가 아이부터 어른까지 전 연령층의 사랑을 받고 있는 것과는 대조적이 ... 다. 업력이 짧은 점도 문제다. 오랜 업력으로 전 세계인의 눈과 귀를 사로잡는 IP(지적재산권)를 다수 보유하고 있는 디즈니플러스와 비교되는 지점이다. 또한 오리지널 콘텐츠 제작 ... 하였고, 이는 OTT 시장의 공식처럼 자리 잡았다. 눈에 띄는 후발주자들도 대체로 비슷한 수익구조를 취하고 있다.하지만 시장의 트렌드가 점차 바뀌고 있는 점은 변수다. 디즈니플러스의 유럽
    리포트 | 8페이지 | 4,200원 | 등록일 2024.04.02
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2025년 11월 09일 일요일
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