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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 261-280 / 14,965건

  • 대중음악 2차적 저작물에 관한 저작권법상 쟁점과 고찰 (A Study of Derivative Work On Popular Music by Copyright Law)
    최근 대중음악산업에서 방송, 드라마, 영화에서 대중음악의 편곡을 소제로 한 콘텐츠가 비중을 차지하게 되면서 2차적 저작물에 관한 인식이 드러나기 시작했다. 대중음악, 가요를 소재 ... , 대중음악산업 종사자로서의 쟁점들을 정리하고자 한다. Recently in Popular Music Industry, the contents of popular music ... 로 하는 방송 프로그램이 늘어나면서 기존의 원곡을 재해석 하여 편곡하는 구성으로 만들어진 2차적 저작물은 저작권법상 원저작자에게 권리가 주어진다. 하지만, 대중음악산업
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • (개정ver) 한양사이버 e러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 범위 (1~7강) 강의 필기, 요약, 정리
    1. 콘텐츠와 스토리텔링의 상관을 위한 기초1) 문화의 정의(1) 문화란? (Raymond Williams)① 지적, 정신적 그리고 미학적 발전의 일반과정② 한 민족, 한 시대 ... -> 즐거움(가치를 생산, 지속, 유지하며 생기는 내면의즐거움)의미, 가치 실현 / 즐거움 / 대화적으로 생산 -> 문화의 3가지 중요한 점(KW)!!!!(2) 대중문화의 생산적 측면 ... 자들의 당면과제임. 2) 콘텐츠의 정의(1) 콘텐츠① 저작권을 주장할 수 있는 모든 종류의 원작⚫ 미디어로 표출, 권리관계를 주장⚫ 예술, 문화, 엔터테인먼트 등은 재화적 가치
    시험자료 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07 | 수정일 2022.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화와커뮤니케이션_문화,문화콘텐츠,문화콘텐츠학, 나에 대한 생각
    어떠한 문화적 산물을 콘텐츠화 시켜 상품으로서 대중들에게 판매되는 것으로 보며 경제적 뿐 아니라 사회적으로도 현대인의 생활에 깊숙하게 자리 잡고 있는 한 분야라고 생각합니다. 과거 ... 은 부분을 차지하게 됐습니다. 마지막으로, ‘문화콘텐츠학’이란 영화나 공연같이 문화를 생산하여 대중들에게 판매되는 콘텐츠를 배우며 어떻게 판매할 지를 학문으로 알고 있었고, 본 전공 ... 문화와 커뮤니케이션 레포트나는 누구인가? 그리고 내가 생각하는 ‘문화’, ‘문화콘텐츠’, ‘문화콘텐츠학’은 무엇인가?고등학생 때는 일어나서 학교가고, 밤늦게까지 공부하고, 학원
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임은 미디어인가
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml게임은 미디어인가?학과 학번 이름게임이 미디어임을 주장하기 위해선 미디어의 정의에 게임이 부합하는지, 그리고 게임이 미디어 ... 의, 절반의’과 같은 의미를 지닌다. 이 어원을 바탕으로 했을 때, 미디어는 ‘가운데에 존재해 정보전달을 돕는 매개체’를 의미한다고 생각한다. 게임은 오락적 콘텐츠와 시청자/플레이어
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.07
  • 제품이니 서비스를 제공하고 있는 주체는 서비스를 이용할 가능성이 있는 대상에게 어떠한 형태로든 알리고자 합니다. 최근 3년 이내 국내에서 PR(Pubilc Relations)를 잘 활용한 기업의 사례를 제시
    을 반드시 제시하여 과제 제출 기준에 준하여 제출하시오.서론PR은 다양한 대중과 관계를 맺는 것이다. 공공의 이익, 상호주의, 쌍무적 의사소통을 바탕으로 대중, 특히 중요한 이해관계자 ... 과 역사, 기업의 성과 등에 대한 내용을 도슨트의 설명과 함께 둘러보며 공간을 둘러볼 수 있다. 마케팅과 디지털 역량을 보유한 회사답게 홍보관의 모든 콘텐츠는 인터랙티브 콘텐츠 ... 로 구성돼 있다.'Story that Move'로 불리는 제일기획홍보관은 '제일기획 이야기를 접할 수 있는 공간'이라는 의미를 가지며 제일기획 이야기를 다양한 디지털 인터랙티브 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    예술의전당 홍보 계약직 자기소개서 면접 자료
    에서 효과적인 메시지 전달과 대중 소통에 강점이 있습니다. 다양한 채널을 활용한 콘텐츠 기획과 SNS 운영 경험을 통해 타겟별 맞춤 홍보가 가능합니다. 특히 예술 분야에 대한 관심 ... 으로, 예술의 전당이 더 많은 관객과 소통하고 문화예술 저변을 확대하는 데 기여하고 싶습니다. 이 직무를 통해 예술과 대중을 연결하는 다리 역할을 하고 싶습니다.4. 본인이 생각 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    자기소개서 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    경상국립대학교 경영학부 편입학 자기소개서 2문항
    중학교 때 스포츠 브랜드의 광고를 보고 마케팅에 관심이 생겼고, 고등학교에서는 문화 동아리에 가입해 사회적 콘텐츠와 광고를 직접 기획·제작해볼 수 있었습니다.전적대학에 진학한 뒤 ... 을 지원하게 되었는지 등에 관해 기술(부모나 친인척의 직장 등에 관한 구체적인 기술은 금지함) -399어린 시절부터 다양한 콘텐츠를 접하면서 막연한 동경을 품고 있었습니다. 그러던 중 ... 를 높이고 대중적 인지도를 쌓는 브랜드 마케팅에 흥미가 생겼습니다.하지만 전적대학에서는 강의 외에 다양한 활동을 하는 데에 제약이 있어 항상 아쉬움을 느꼈습니다. 이에 편입학을 결심
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+기업분석, 마케팅전략분석 삼양식품 불닭볶음면
    하여 소비자들을 유인마케팅 촉진 사례 (2) 불닭의 컨텐츠화 불닭 브랜드 뮤지컬 콘텐츠 ‘ 불타오르게 , 위대하게 ’ 불닭 댄스 챌린지 ME WE PLAY ( 여자 ) 아이 ... 로 자리잡으면서 식욕을 자극하는것 뿐만이 아닌 소비자의 호기심 과 도전정신 을 유발하여 소비자들을 유인마케팅 촉진 사례 (2) 불닭의 컨텐츠화 불닭 브랜드 뮤지컬 콘텐츠 ‘ 불타오르게 ,} ... 성으로 몸과 마음의 허기를 채우고 공감대를 만드는 음식 문화 논리적 사고와 혁신 , 규칙으로 인간의 삶을 더욱 편안하게 만드는 과학기술 음식 문화와 과학 기술처럼 이질적인 것
    리포트 | 18페이지 | 4,900원 | 등록일 2024.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 초국적화를 위한 제언
    가 그저 단기적인 흐름이 아닌, 세계인들이 즐기는 문화로 자리매김하는 것을 말한다. 현재 한류 콘텐츠를 주도하는 것은 K-POP 그중에서도 아이돌 음악이다. 하지만 최근 K-POP ... 의 깊게 볼 필요가 있다. 최근 한국국제문화교류진흥원(KOFICE)의 2023 해외한류실태조사에 따르면 최근 일부 콘텐츠 소비자가 K-POP을 획일적인 음악 장르로 인식하여 비슷 ... 는 서브컬쳐(하위문화)가 인기를 끌며 실험적이고 개성이 강한 니치 콘텐츠가 흥행하자 다양성을 추구하고 새로운 것을 시도하기에 더없이 좋은 환경이 조성되었다. 실제로도 이러한 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    민국의 대중문화가 외국에서 대중적 인기를 얻는 현상을 의미하며 이에 대한 반사 효과로 한국의 일반 상품을 넘어 한국 그 자체를 좋아하는 현상까지도 낳고 있다. 한류를 통한 문화콘텐츠 ... 적 평가를 받고 있다. 또한 한류가 사회문화 트렌드가 된 이유는 대중문화의 공급에서 머무르지 않고 경제적 효과의 극대화를 위해 문화콘텐츠와 연계된 상품을 재생산하여 공급하는 2차 ... 대중가요의 가능성과 미래를 보여준 사례라고 할 수 있다. 대한민국 대중문화의 해외 진출은 그만큼 세계의 문화적 장벽이 낮아졌다는 것을 의미함과 동시에 세계화를 직접 실현하는 기회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    는 시대이며, 무형의 문화가 가지고 있는 시대적, 역사적 의미에서 한류는 대중문화뿐만 아니라 대한민국 문화체계에 대한 포괄적이고 다양한 접근과 열정, 관심을 지칭하는 것이라고 해도 과언 ... 적으로 일어난 글로벌 문화 현상인 것이다. 그리고 대중문화의 일방적 소비국가인 대한민국이 한류라는 현상에 의하여 문화 창조 또는 문화 수출의 위상을 갖게 된 사실이라는 것이다.한류라는 ... , 케릭터, 문화광고, 지식정보 등 다양하게 증가하고 성장하고 있다.한류를 대중문화의 국제적인 흐름으로 맥락을 살펴본다면 오랜 기간 동안 서양과 일본, 홍콩, 중국의 문화적 독점 영역
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • 한양대학점교류 문화행정론 2022 1학기 중간고사 범위 정리본 + 퀴즈
    정부는 ‘모든 사람에게 고급문화’를 제공할 의무를 가지고 있음(2) 정책적 지향문화문화적 감상/참여는 모든 사람에게 개방되어야 함예술적 가치와 질 강조: 대중주의는 고급 문화 ... 를 위협가능한 한 모든 사람에게 고급예술에 대한 접근성을 확대해야 함비판다양한 문화민주화 정책을 통해 고급예술을 일반 대중들에게 확대 보급하려는 정책적 노력에도 불구하고, 실제로 ... 개인의 자율적인 선택과 다양한 취향을 인정하는 데서 출발문화예술은 순수예술에만 국한시킬 필요가 없음대중예술, 실험적 예술, 지역예술, 아마추어 예술까지 포함모든 사람은 창조적 소양
    시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    의 한계Ⅳ. 한국 애니메이션 산업 발전을 위한 해결 방안Ⅴ. 결 론참고문헌Ⅰ. 서론애니메이션은 대중이 즐길 수 있는 대중예술이며 산업적으로도 많은 가치를 지니고 있는 하나의 문화이 ... 화한다. 여기서 중요한 것은 애니메이션 속에 내재되어있는 문화적 파급 효과이다. 이로 인해 애니메이션은 남녀노소 가리지 않고 전 연령대에서 수용되며 다른 대중 매체들과는 차별 ... 체계가 새로이 시작되는 시점이었다. 소모적인 정치 논쟁과 이념을 뛰어넘어 경제, 문화적 이익과 환경을 무엇보다 우선시하는 시기로 본격적으로 접어든 것이다. 이에 일본 문화콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    <장화홍련전>과 <전우치전>을 통해 바라본 고전문학 문화 콘텐츠
    과 을 통해 바라본 고전문학 문화 콘텐츠화고전문학이 주류 문화로 자리 잡던 이전 시기와 달리, 지금은 다양한 기술과 매체의 영향으로 대중문화가 생산되고 소비되는 양상도 확연히 ... 달라졌다. 이에 고전문학은 현대 대중들에게 꼭 알아야 할 중요한 문화유산이지만, 현시대의 대중문화를 넘어서기에는 역부족하다. 그렇다고 해서 고전문학이 그 명맥을 잃은 채 죽어가는 문 ... 학이 된 것은 아니다. 그 이유는 고전문학의 소재가 다양한 문화 콘텐츠로 활용되고 있기 때문이다. 이와 관련해 대표적인 사례로는 고전소설 과 을 영화화한 (2003)과 (2009
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 문화산업과 저널리즘의 탈근대적 대중미학의 발견 -아도르노, 벤야민, 임화를 중심으로- (The Discovery of Post-modern Popular Aesthetics in the Cultural Industry and Journalism - Focusing on Adorno, Benjamin, Imwha -)
    으로서 문화산업, 임화는 기술과 예술의 자기동일성 추구로서 미디어산업(저널리즘)의 문제로 보았다. 그리고 20세기 초 예술작품은 복제기술을 통해 대량으로 복제되면서 일반 대중들도 쉽 ... 게 접할 수 있는 상품이 되었다. 문화산업은 누구나 예술을 향유할 수 있는 대중문화를 만들어낸 것이다. 그런데 이러한 문화산업과 대중문화는 20세기 파시즘 등장의 촉매제 역할을 했 ... 다. 대량복제 기술은 차이의 문화를 소멸시켰고, 획일화된 문화적 환경을 조성하여 선전·선동의 대중조작 정치인 정치의 심미화를 불러 일으켰다. 한편 미디어 기술의 발달은 저널리즘
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.22 | 수정일 2025.06.27
  • 한양대학교 e-러닝 2021 상상과창조 과제 만점
    몇 달 사이에도 수많은 창조물이 쏟아져 나오고 대중의 관심을 받기 위해 피할 수 없는 싸움을 지속하는 곳이 바로 콘텐츠계이다. 이러한 콘텐츠 계에서 성공적으로 대중의 이목을 받 ... 향상에도 영향을 미쳤다. 이러한 대외적인 영향 외에도, 색다른 도전에 의해 탄생한 ‘스우파’는 앞으로 생성될 콘텐츠에도 어떻게 하면 대중의 관심을 끌 창조물이 될 수 있 ... 사이에도 수많은 콘텐츠가 만들어지곤 하는데, 단 두 달 동안 방영되었던 ‘스우파’가 어떻게 이런 열풍의 대상이 될 수 있었을까? ‘스우파’ 열풍의 배경엔 숨겨진 힘이 있다. 바로
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.17 | 수정일 2024.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국공예디자인문화진흥원 문화예술행정지원 자기소개서 면접 준비 자료
    적으로 에 힘쓰겠습니다.더 나아가, 공예 분야의 지속가능한 발전과 대중화에 기여하기 위해 콘텐츠의 질적 향상을 위해 꾸준히 디자인 편집 기술과 최신 트렌드를 학습할 예정입니다. 문화예술 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml한국공예디자인문화진흥원 문화예술행정지원 자기소개서한국공예디자인문화진흥원에 입사지원한 동기를 기술 ... 를 해석하고 공유하는 일입니다. 저는 행정 지원을 통해 한국공예디자인문화진흥원의 가치 실현에 이바지하고 싶습니다. 공예문화 아카이빙, 연구 간행물 발간, 온라인 콘텐츠 운영 등 진흥
    자기소개서 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.18
  • 중국 한류 문화의 성공 요인
    수 있었는지 성공 요인을 분석해보고자 한다. 여기서는 한류 문화의 성공 요인을 크게 세 가지로 나누어 분석해보았다.(1) 대중문화 소비 욕구의 확대와 중국 내 문화 콘텐츠 공급 ... 을 느끼고, 자신들의 기호에 맞는 신선하고 색다른 대중문화에 대한 갈증을 느끼게 되었다. 그러나 당시 중국은 문화시장에서 경쟁할 수 있을 만한 신선한 콘텐츠를 내놓지 못하고 있 ... 는 상황이었다. 당시 중국의 문화시장은 그러한 신세대들의 대중문화 소비 욕구를 채워줄만한 문화 콘텐츠의 공급이 현저하게 부족하여 공백을 이루고 있는 상황이었다. 이러한 시대적 문화
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    서디평 청소년문화 과제 (A+, 만점이수)
    적 영향을 분석하여 청소년들이 어떻게 이를 소비하고 수용하는지를 관찰한다. 대중매체를 중심으로 한 청소년 문화 시각은 현대 사회에서 젊은 세대들이 소비하는 콘텐츠들이 그들의 가치관 ... 한다.그 다음으로 미디어 중심 시각에서는 대중매체가 청소년 문화에 큰 영향을 미치고 있다고 판단한다. 음악, 영화, 소셜미디어 등이 대중문화의 핵심이며, 이를 통해 형성되는 문화 ... 을 형성하는 데 영향을 미치며, 동시에 대중적인 문화 현상들이 그들의 행동과 언어에 반영되기도 한다. 미디어 중심 시각은 대중매체를 통해 형성되는 문화적인 영향을 분석함으로써 청소년
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.18 | 수정일 2024.08.20
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (1)
    Harari, 2022) 따라서 생성형 AI는 새로운 모습의 문화 콘텐츠의 양을 단기간에 폭발적으로 증가시킬 것이며, 대중은 그만큼 더 다양한 콘텐츠를 접할 수 있을 것이다. 이 ... 으로 빠른 시간 안에 콘텐츠를 생산한다는 것이다. 문화콘텐츠 생산자가 이미지 콘텐츠를 만들기 위해서는 아이디어를 바탕으로 직접 그림을 그리느라 긴 시간이 소요되었지만, 생성형 AI ... 하거나, 카메라의 움직임을 제어하는 등 프로세스별로 AI를 활용하고 있다(한국방송통신전파진흥원, 2022). 이는 생성형 AI가 문화콘텐츠 생산 프로세스의 변화 및 가속화를 불러오고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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2025년 08월 06일 수요일
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- 작별인사 독후감