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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 181-200 / 14,960건

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    인문콘텐츠와 지역어문학의 상관성
    지역어문화 자산을 활용한 콘텐츠 개발 및 방법론을 학습할 필요가 있다. 지역어문화를 어떤 인문콘텐츠에 적용시킬것인가, 인문콘텐츠도 종류와 장르가 굉장히 다양하기에 어떻게 개발하고 나 ... 아가야 할 것인가에 대한 연구는 중요할 것이다.다음으로, 인문콘텐츠 스토리텔링과 문화 산업의 융합 분야에 대한 심화 이해역시 병행되어야 할 것이다. 요새는 인문콘텐츠와 더불어 문화 ... 콘텐츠를 활용한 보편성을 확보하기 위한 노력이 함께 이루어져야 할 것이다. 인문콘텐츠콘텐츠를 통해 대중에게 조금 더 다가가고, 특히 인문콘텐츠를 소스로 하는 지역어문학을 발전
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.04
  • 광운대학교 대중문화와삶 2021-2학기 기말 레포트
    뒤에 질문에 대한 답을 구하고 싶었습니다. 대중문화라는 개념과 범위 자체가 워낙에 방대하고 계속해서 업데이트되는 최신 자료와 콘텐츠들이 물밀 듯 쏟아져 나왔기에, 본인이 직접 보 ... 국내 대중문화의 대표적인 특징이 무엇이 있을까 하고 고민했습니다.그 첫 번째 특징으로는 바로“콘텐츠 소재로 삼을만한 웹툰 소스의 무궁무진함”입니다. 최근 들어 OTT 서비스를 통해 ... , 군부독재 시절에는 군 정부의 간섭하에 검열된 대중가요와 민주화 운동을 뒷받침하는 다양한 콘텐츠, 2000년대 문화예술계에 존재한 블랙리스트까지 모두 한국의 대중문화 역사가 만들어지
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.13
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    문화행정론 셀프테스트 기말 범위
    1. 다음 중 문화콘텐츠 산업의 특성이라 볼 수 없는 것은 무엇인가?① 표준공정과 대량생산② 장수산업③ 아이디어 집약적 산업④ 위험산업2. 대중에 의해 자발적으로 생산/향유 ... 되는 문화와 대비 되는 개념으로 문화산업이라는 용어를 최초로 사용했던 학자는 누구인가?① 쉴즈② 부르디외③ 갠스④ 아도르노와 호크하이머3. 한 문화상품의 본질적 콘텐츠가 다른 형태 ... 의 매체들로 이식되어 새로운 문화상품으로서 연쇄적으로 가치를 생 산하는 현상을 무엇이라 하는가?창구효과4. GATS(서비스교역에 관한 일반협정)에 규저된 서비스 교역의 형태 중 “타국
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.05
  • 넷플릭스
    의 성공요인3. 넷플릭스가 사회와 대중매체에 미친 영향4. 넷플릭스 기업 가치사슬 분석(1) 지원활동- 조직구조- 문화- 기술력(2) 본원적 활동- 콘텐츠구매 및 제작- 유통 ... 넷플릭스 기업 가치사슬분석과 성공요인 분석 / 넷플릭스 기업전략 성공사례 / 넷플릭스가 사회와 대중매체에 미친 영향 및 미래전망CONTENTS1. 넷플릭스 기업개요2. 넷플릭스 ... 에서비자 중심으로 혁신에 나선 결과, 오늘날 가장 영향력 있는 OTT 서비스 사업자가 된 것이다.3. 넷플릭스가 사회와 대중매체에 미친 영향넷플릭스는 대중문화를 소비하는 방식
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.01.23
  • 미디어의 발전을 통해 바라보는 사회문화
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml미디어의 발전을 통해 바라보는 사회 문화현재 급격히 변화하는 미디어 기술 산업의 발달은 우리 사회 문화에 커다란 변화 ... 를 가져왔다. 오늘날 우리 사회에 자리 잡은 OTT 서비스의 발달은 시공간의 제약 없이 수많은 콘텐츠들을 즐길 수 있는 환경을 마련해주었고 편리하고 풍요로운 문화를 이륙할 수 있게 되 ... 현상으로 민중문화가 형성됨이 있을 것이다. 이러한 민중문화는 주로 소규모 매체나 불법 매체를 통해서 청년들을 중심으로 빠르게 전파되었다. 하지만 이러한 민중문화도 결국 대중문화
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.24
  • 신(新) 한류 문화콘텐츠와 경제한류가 한국에 대한 이미지와 태도 및 방문의도에 미치는 영향 (The Effects of New Hallyu Cultural Contents and Business Hallyu on Image, Attitude and Visit Intention)
    본 연구는 2000년대 후반부터 촉발된 신 한류의 문화콘텐츠를 영화나 드라마, 가요 등 대중문화 외에도 한국의 전통문화를 포함시켜 이러한 요인들이 한국에 대한 이미지와 태도 및 ... 으로 연구되었다.본 연구의 의의는 대중문화로 국한되어 연구되어 오던 한류 문화콘텐츠에 한국의 전통문화를 추가시켜 한국에 대한 이미지와 태도 및 방문의도에 미치는 영향을 밝혀냈고, 문화 ... 는 영향을 실증적으로 분석하고자 하였다. 실증분석을 위해 중국인 대학생들을 대상으로 설문조사를 실시하여 총 249부의 설문지를 분석에 활용하였다.요인분석 결과 신 한류 문화콘텐츠
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.31 | 수정일 2025.06.05
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    연세대학교 커뮤니케이션대학원 최종합격 학업계획서_ 자기소개서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    습니다.감정과 공감을 바탕으로 대중과 적극적으로 소통할 수 있는 문화 콘텐츠를 기획해 나가는 인재로 성장해 나가는 모습을 반드시 보여드리겠습니다.2. 진학동기“문화예술분야에 대한 폭넓 ... 의 발전에 반드시 기여하는 인재로 성장하는 모습을 반드시 보여드리겠습니다.특히, 대중문화문화콘텐츠 분야에서 보유한 역량과 전문성을 훌륭히 발휘하고 싶습니다. 다양한 분야 ... 지 않고 대중문화 전반에 폭넓은 식견을 갖추고자 노력해왔습니다.하지만 훌륭한 작품성과 높은 완성도를 보유한 작품에도 불구하고 대중의 외면을 받는 모습을 수없이 보아왔습니다.객석의 반
    자기소개서 | 3페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.11.03
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    1인 미디어의 개념과 이해
    는 자기생각을 표현 문화적 내러티브 (narrative ; 묘사 ) : 주어진 시간내 ~ 코믹 , 게임 , 공감 , 공유 , 브이로그 (Vlog) , 대리만족 가볍고 보편적인 컨텐츠 ... 미디어의 역할 미디어 주체가 대중으로 이동 생산자 , 플랫폼 사업자 , 시청자가 밀접해짐 1 인 미디어 직업으로서의 사회적 역할이 강조 건설적 ∙ 발전적 비판으로 건강한 문화구축 ... 소통 , 공유 , 참여를 통한 상호작용으로 경제 , 문화 , 사회적 가치를 창출하는 신개념의 미디어 창작자의 기반이 넓어져 문화 컨텐츠가 다양화됨참고 문헌 변용수 (2023
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
  • e스포츠의 세계
    이는 고품질 제품과 브랜드 인지도 덕분이다. 따라서 정답은 '로지텍'이다.18. e스포츠의 대중화를 이끈 주요 요인이 아닌 것은?① 인터넷 보급② PC방 문화③ 모바일 게임 ... 과 관련된 주요 활동은?① 상금 기부② 팬 이벤트③ 교육 콘텐츠 제작④ 광고 캠페인⑤ 게임 업데이트정답: ③ 교육 콘텐츠 제작정답풀이: 교육 콘텐츠 제작은 e스포츠의 건전한 문화 ... 에서 1990년대 한국 PC방 문화의 시작을 이끈 주요 게임은?① 워크래프트② 퀘이크③ 디아블로④ 둠⑤ 스타크래프트정답: ⑤ 스타크래프트정답풀이: 1990년대 한국 PC방 문화는 스타
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
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    문화콘텐츠와 창의성
    자체의 형식에 주목 필요Herbert Marshall Mcluhan문화 콘텐츠 culture contents 를 향한 주목은 언제 부터 ? 1990 년대 후반 대중문화 활성화 ... 문화콘텐츠와 창의성문화콘텐츠의 개념과 사회문화적 배경 강의록 11. 문화콘텐츠 culture contents 문화적 내용물을 미디어에 담은 것 해외 혹은 국내 초기 : 디지털 ... | 패션 | 융복합 | 대중문화 | 방송 | 연구 | 금융 | 기업 육성 | 지역 | 인재양성 | 스토리 | R D| 기타3. 한국 사회의 문화콘텐츠 주목 배경 1) 디지털화에 따른
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.24
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    문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 문콘마 2022-1학기+2021-2학기+2021-1학기 중간고사 족보
    1. 문화콘텐츠 상품은 공공재적 성격으로 인해 ( )이고 ( )인 특성을 갖는다.비배타적, 비경합적2. 가격 결정의 방법은 소비자에 기초한 방법, ( )에 기초한 방법, 원가 ... 에 기초한 방법이 있다. 경쟁3. 다음 중 문화콘텐츠에 대한 설명으로 올바르지 않은 것은 무엇인가?1) 문화적 요소는 체화되어 있지 않다.→ 문화콘텐츠문화적 요소가 체화되어 경제 ... 적 가치를 창출하는 문화상품이다.2) 창의적이고 문화적인 미디어 콘텐츠 기획, 제작, 비즈니스에 관한 분야이다.3) 경제적 부가가치를 창출한다.4) 멀티미디어를 통해 유통, 소비
    시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.21
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    [수시][학생부종합전형][교과전형][면접] 자유전공학부 면접 시 자주 하는 질문과 모범 답변입니다.
    하고 다양한 콘텐츠가 생산됨에 따라 대중들의 해방이 촉진되었습니다. 그러나 아도르노가 주장한 문화의 편중화와 획일화도 결코 무시해서는 안 될 요소라고 생각합니다. 따라서 이러한 편향 ... , 소비 시대의 시작이며 복제 기술에 의한 대중문화대중의 해방을 위해 사용될 수 있다고 주장합니다./저는 벤야민의 주장을 지지합니다. 대중문화가 발전하면서 다양한 매체가 발달 ... 되고 획일화된 문화를 경계하고 대중문화의 발전을 이끌어 나간다면 벤야민이 주장한 바와 같이 대중들의 해방에 이바지할 것으로 생각합니다.? 사회 문제에 관심이 많은 것 같은데 인상
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.13
  • 성균관대학교 일반대학원 영상학과 학업계획서
    방법론을 활용해 다층적으로 연구할 것입니다. 특히 젠더, 인종, 계층 등 사회적 이슈와 영상 콘텐츠가 상호작용하는 과정을 분석하여, 영상매체가 대중문화와 사회적 담론 형성에 미치 ... 은 기술적 진보가 영상의 내러티브 구조, 미적 요소, 그리고 사회문화적 함의에 어떠한 변화를 야기하는지 심층 분석하고자 합니다.더불어, 영상 콘텐츠가 사회적 정체성, 권력 관계 ... 콘텐츠대중의 인식과 사회적 담론 형성에 미치는 영향력을 다각도로 분석할 것입니다. 이를 위해 영상 텍스트 분석, 수용자 연구, 네트워크 분석 등 복합적 연구 방법론을 적극
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.23
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    홍익대학교 일반대학원 문화예술경영학과/ 경희대학교 경영대학원 문화예술경영학과 2023년 전기 합격 수학계획서 + 면접질문
    , 기획, 마케팅 등이 이루어지지 않은 곳이 많아지며 무분별한 문화유산 상품과 콘텐츠가 나오게 되었습니다. 이에 대중들이 문화유산과 관련된 부정적 경험을 하는 빈도가 높아지면서 관심 ... 를 발견해왔습니다. 하지만 이런 보석 같은 가치를 대중들이 잘 모르는 것이 현실이었으며 문화유산과 예술작품을 활용한 전시나 프로그램들이 빛을 내지 못하고 끝나버리는 것에 대해 아쉬움 ... 유산이 소비자인 대중들에게 왜 흥미를 끌지 못하는지를 알게 되었습니다. 문화유산과 관련된 체계적인 경영전략이 구축되어야 하고 소비자인 대중들의 니즈(needs)에 대한 정확한 분석
    자기소개서 | 3페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.01.18
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    2025년도 제1회 충청북도 지방임기제공무원(전시기획) 자기소개서, 직무수행계획서
    화했습니다.대학교에서는 [전공명]을 통해 전시와 문화 콘텐츠 기획에 대한 전문 지식을 쌓았습니다. 학문적 배경뿐만 아니라 [특정 사례, 예: 학생 프로젝트 전시 기획]을 통해 팀워크 ... 을 기반으로 한 워크숍과 강연을 기획하며 대중의 전시 이해도를 높이고 참여를 유도했습니다. 이러한 경험은 프로그램 기획과 운영 능력을 강화하는 데 기여했습니다.콘텐츠 디자인 및 현장 ... 지역 문화 발전과 관람객 만족을 동시에 실현하겠습니다.직무수행계획서1. 서론: 정책·사업의 동향 및 전망전시 기획은 단순히 시각적 콘텐츠를 제공하는 것을 넘어, 지역의 역사와 문화
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.09
  • 4차산업혁명의 인문 디지털 콘텐츠에 대한 연구 (Humanities Digital Contents of The Fourth Industrial Revolution)
    본 연구는 인문학과 ICT의 융합적 접근을 통하여 인문 디지털 콘텐츠를 현대인의 삶에 직접적으로 활용할 수 있는 방안을 마련하는 데 목표를 두었다. 중국문화콘텐츠원형을 기반 ... 으로 대중화권 창업진출이 가능한 콘텐츠를 발굴하여 만화, 애니메이션 측면의 콘텐츠를 제작하는 콘텐츠 개발과 활용방안을 제시하였다. 또한 ICT 기반의 스마트폰 앱 퍼블리싱 환경 연구 및 ... 모바일 빅데이터 생태환경 연구를 통해 구체적인 ICT 창업아이템 개발을 지원하는 대중화권 진출을 위한 통합형 창업 DB 및 보육 멘토링 프로그램 제공이 가능할 것이다. The
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
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    일본대중 문화 연구
    일본의 음악과 패션을 통해서 살펴보는 일본의 대중문화 성함 학과 학번 일본 대중문화 연구CONTENTS A Good 일본의 패션 대중문화 CONTENTS A Good 일본의 음악 ... 대중문화 CONTENTS A Good 일본의 패션 , 음악 대중문화 정리 CONTENTS1. 일본의 패션 대중문화 일본의 스트리트 패션 ▼ 로리타 패션 : 일본의 소녀문화 ... 패션1. 일본의 패션 대중문화 일본의 스트리트 패션 ▼ 갸루 : 1979 년부터 젊은 사람들 사이에서 널리 유행된 패션 소녀라는 뜻을 가진 Girl 의 미국식 속어인 Gal
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
  • 기업의 성패를 좌우하는 요즘 대세의 소비트렌드_인싸의 시대 (과제)
    문화의 특징: 정체성 공유, 동질감, 만족감, 유대감 강화- 영미권 사람들에게 한글 노래를 부르는 방탄소년단은 특별한 문화 정체성으로 다가옴- 새로움에 목말랐던 대중들에게 하위문화 ... 는 대중문화, 획일화된 아이돌이란 인식을 줌- 방탄소년단은 소통을 통해 대중의 니즈를 파악하고, SNS를 통해 자신들의 일상과 생각들을 가감 없이 공유함- 방향성이 정해져 있 ... - 과거 독점적 지위를 가졌던 콘텐츠는 획일화 현상을 만듦에 따라 대중들은 변화 없는 콘텐츠에 의견을 내지 않음- 대중의 중요성을 간과한 기업들은 대중을 고려하지 않고 미디어를 제작
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.04.13 | 수정일 2023.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    매체미학과 트랜스미디어 연구 프로포절
    콘텐츠의 소비 행태를 파악할 수 있는 중요한 수단이라고 볼 수 있다.한편 비주류였던 문화를 뉴 미디어를 통해 콘텐츠화 함으로서 대중문화의 소비 반열에 올려놓았던 프로그램도 존재 ... 수 있을 것으로 기대된다. 한국의 미디어 산업에서는 최근 트로트, 스트리트 댄스 등 비주류에 있는 문화콘텐츠로 제작하여 대중문화로 발전시키고 있는 사례들이 자주 등장하고 있 ... 으로 나타났다. ‘의사사회적 상호작용’이 문화 콘텐츠를 소비하는 새로운 행태라는 점을 유추할 수 있다.장해라(2019)의 연구에서는 트랜스미디어 콘텐츠의 향유방식을 연구하고 있다. 는 다양
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
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2025년 08월 05일 화요일
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