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"대학생소비문화" 검색결과 2,741-2,760 / 12,572건

  • CJ제일제당(합) 자기소개서
    의 달인평소 부족하게 여겨온 리더십을 기르기 위해 리더를 자처하며, 100여 명을 이끄는 전국 대학생 인문학 활동의 長으로 활동했습니다.처음 프로젝트 일정, 농촌 일손 돕기, 행사 ... 제일제당의 글로벌 진출에 기여하기 위해, 역설적이게도 국내 시장에 몰두하고 싶습니다.음식은 하나의 문화 플랫폼입니다. 단지 먹는 행위가 아니라 선택하고 행복을 느끼는 방식이 되 ... 했습니다.둘째, 소비자 판촉 행사를 기획했습니다. 상권에서 수많은 거래처 사장님들과 면담한 결과, 브랜드 인지도가 낮아 신규 입점을 망설이시는 분들이 많다는 것을 알게 되었습니다. 그래서
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.04.22
  • 제주항공 마케팅 분석
    적 심리분석적 형태적 지리적 신상 금전적 여유 라이프스타일 구매 목적 추천 의도 이용횟수 브랜드 충성도 거주지역 여행을 좋아하는 대학생 (2) 20 대 초중반 대학생 부족 여행을 좋아함 ... 척도법 낮은 가격을 추구하고 여행빈도가 높으며 국외여행 비중이 높은 고객High High Low Low 경쟁우위 시장 매력도 20 대 대학생 30 대 알뜰주부 30 대 비즈니스맨 ... 저가 항공사 직원 목표고객 Targeting – 목표 세분시장 도출 핵심 타겟 : 20 대 대학생 , 서브 타겟 : 30 대 주부목표고객 : 20 대 대학생 High High Low
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 73페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.03.06 | 수정일 2014.03.09
  • ‘정보화의 연속론, 단절론에 따른 한국의 청소년’
    론’과 ‘단절론’을 청소년 계층에 적용시킴에 있어 여러 가지 견해들이 있을 수 있지만 필자는 청소년 계층이 비소득 계층인 만큼 정보소비적 측면과 새로운 문화 창조라는 측면을 어떻게 해석 ... 영상의 링크가 잘못 걸렸을 때 ‘X'표시와 함께 뜨는 작은 상자를 뜻하는 말), “초딩, 중딩, 고딩, 대딩”(초등학생, 중학생, 고등학생, 대학생), “벙개”(채팅상에서 만난 ... 에서 살아가는 현대인들 가운데 국가의 미래라고도 볼 수 있는 청소년들은 과연 어떠한 정보매체에 영향을 받으며 또한 그들은 그 매체를 통해 어떤 영향력을 행사하고 그들만의 문화를 창조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.25 | 수정일 2018.05.02
  • 에너지음료xx 신제품 런칭커뮤니케이션 전략 기획서
    제품에 대한 의견의 공유에 익숙한 신종 오피니언 리더 따라서 전체의 구매에 영향을 미칠 수 있는 핵심 소비자이다 1729 1924, 대학생들이 가지는 Consumer 로서의 의미 ... 를 통한 ‘ 상징적 이미지 ’ 를 제공하고 있었다 ! “ 20 대가 좋아하는 브랜드는 특히 뛰어난 디자인과 상징성을 가진 감성형 브랜드라는 점이 특징적이다 . ” 대학생 라이프 스타일 ... ~29 세 핵심타켓 17~29 세 대한민국은 …? 현재 17~29 세 소비자가 가장 공감할만한 것 ? Concept Slogan 이미 에너지 , 젊음을 얘기하는 음료는 많다 Tone
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.28 | 수정일 2017.09.25
  • 감성적인 스토리텔링 마케팅에 대한 모든것(설명, 사례조사, 원리, 성공전략 등)
    코리아 대학생 대상 조사 리얼 스토리 현대기업 내부에서 스토리를 기획하여 제품에게 입히려는 시도가 많아 지고 있다 . 출처 : EBS 다큐프라임 모 기업에서 사원들에 스토리를 뽑아내 ... 기 02 최근 사례 03 가이드 라인 및 결 론 04해당 브랜드 ( 상품 ) 에 대하여 그와 관련한 인물이나 배경 등 소비자들이 관심을 가질 수 있는 주제나 소재를 활용한 이야기 ... 소비소비자를 움직이는 새로운 속성 필요 기업 Why? 감성피로회복에 우수한 박카스 V S 바람직한 젊음 , 피로한 일상 속의 따뜻함 다음중 당신은 무엇이 더 마음에 듭니까 ?상쾌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.25 | 수정일 2014.11.04
  • [ 뚜레쥬르 마케팅사례 파워포인트 ] 뚜레쥬르 기업현황분석/ 뚜레쥬르 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석/ 뚜레쥬르 미래전략제안 PPT
    들 중에서는 비교적 중저가의 빵을 구매하는 사람들 직 업 학생 , 대학생 , 직장인 , 주부 심리묘사적 빵 구매에서 추억을 찾는 사람들 감성을 찾는 사람들 아침으로 밥 대신 빵을 먹 ... 카페 베이커리 등장 제품의 수명주기상 쇠퇴기에 접어들려는 시점에서 다시 성장할 수 있는 여력을 보이고 있음 . 2. 유기농 열풍 - 청정 먹을거리를 선호하는 소비자의 욕구에 부응 ... - 새로운 음식문화 선도 : 전문점 위주 → 선택의 다양화 ( 케잌 , 아이스크림 , 커피 , 샌드위치 등 )4. 인지도를 높이기 위한 전략 - 미디어 , 인쇄매체 광고를 늘린다 .
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.10.31
  • 2015 창조경제 벤처창업대전 관람기
    가 목표로 하고 있는 대상은 '시니어'와 '대학생' 정도로 보인다. 이 둘이 한데 합해지면 좋겠다. 유유상종이라는 말에 따르면 합치기가 쉽지 않다. 책상물림과 돌팔이가 같이 다니 ... 한다. 한국 경제가 살아나지 않는 이유는 어영부영 다들 논리의 중간에 끼어 있기(stuck in the middle) 때문이다.이 전시회 홍보의 대상은 ‘창업문화’다. 창업 ... (문화 유전자)가 있는 느낌이다. 프래그마티즘에 물든 요즘 애들은 약간 다를 수도 있지만 말이다.1.2. 창업 문화미국의 차고문화, 일본의 오타쿠 문화 중국의 창업문화(하루에 일 만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.27 | 수정일 2015.12.02
  • 명품시장 현황과 명품 기업들의 브랜드 마케팅 전략
    기업의 아시아 자본으로의 이동 구매 심리와 소비자 확대 명품의 성공요인 명품의 성공요인 1. 전통과 품질 명품의 성공요인 2. 스토리 기반의 역사 명품의 성공요인 3. 자신 ... 시장의 중요성 증가 스토리가 있는 브랜드 이미지 구축과 커뮤니케이션 상향구매 전략과 상승욕구 자극 4 대 명품그룹소속 브랜드명품의 가치와 역사명품의 가치 (1)  세계 소비시장 ... 했고, 당시 미국은 사상 최초의 브랜드 천국이었다. (야마다 도요코, 일본 아이치 슈쿠도쿠대학 교수)명품시장 및 주요 기업현황세계 Personal Luxury Goods 시장규모 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.15
  • 사업계획서 - 피로회복스터디룸창업
    적 고객층 : 사무직 직장인- 직장 분포 지역 파악 : 직장인들의 접근성 확인2) 사회 문화적 환경요인① 소비자의 라이프 스타일 변화 ? 스터디 그룹 열풍?대학생들: 취업에 대한 높 ... ) 미시적 환경 분석1) 소비자 시장① 고객?목적별-소모임, 스터디그룹?대상별-대학생, 사무직 회사원② 고객에 대한 자료 분석가. 대학생 시장 확대 가능성[그래프Ⅱ 1-1]?대학생 ... 선정1) 표적시장의 선택① 편익추구와 직업에 따라 구분(대학생)가. 소비자분석편익추구대학생19~2930~3940~4950~가격세분시장A세분시장E세분시장I세분시장M시설세분시장B세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.29
  • 소비자들의 마음과도 소통하는 ‘소통홀’로의 진화
    번의 공연만이 이루어지고 있는 상황이다. 신촌이라는 중심적인 곳에 위치해 있고, 주위 대학생들이 사용하기에 용이한 조건을 갖추고 있음에도 사용률은 저조하다. 즉, 복합 문화 공간 ... 는 포지셔닝 전략을 제시해보고자 한다. 우리의 주 전략은 “소통홀의 지리적, 시설적인 이점을 활용하여 대학생을 타겟으로 한 신촌 공연장 시장에서의 소비자의 마음 속에 자리 잡도록 하 ... 와 문화예술분야 기반시설 증가하는 것으로 국민의 문화예술 관심도 점점 늘어나는 추세임을 알 수 있다.주 5일 근무제가 시행되고 사회적인 차원에서의 문화예술분야 기반 시설의 증가는 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.11
  • 우리안의 파시즘
    에서 한치도 벗어나지 못한다. 어느 면에서는 북한식 사고 방식과 태도야말로 권력이 가장 선호하는 양식이다. 생활로부터 자유로운 대학에서 벗어나 사회인이 되었을 때, 상명하복 문화 ... 다. 여성에 대한 남성 지배, 소수 민족에 대한 지배 민족의 억압, 소비주의에 대한 문화적 순응, 정치 권력을 강화해 주는 맹목적 애국심, 가부장주의의 온상인 가족 제도 등 그야말로 ... 일상생활을 지배해 온 자연스러운 전제들이 의문시되고 부정되었다. 대학은 이로써 ‘반문화counterculture'의 핵심 거점이 되었고, 사회에 대한 비판적 기능이라는 고유의 공공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.25
  • [일본문화] 일류(한류 이전에 불었던 일본문화 열풍), 일류의 정의, 성공요인 등
    고, 여기에 ‘발매 일주일 만에 10만부 판매’라는 ‘1Q84’ 발간에 따른 ‘하루키 특수’까지 누리고 있다.특히 일본 소설에 대한 20대 대학생들의 편애는 심각하다. 2008년 30개 ... 日流목 차Ⅰ. 일류의 정의– 일류의 정의– 일류의 배경 및 역사Ⅱ. 한국 속의 일본, 매력분석ⅰ. 일본 문화에 대한 관심도ⅱ. 패션, 헤어, 메이크업ⅲ. 음식, 사케ⅳ. 캐릭터ⅴ ... 것은 2004년에 신조어로써 ‘[명사]일본 문화의 인기가 매우 세차게 일어나는 기운이나 기세. ‘로 정의되어졌고, 지금까지 쓰이고 있는 것이다.2. 일류의 배경 및 역사1998년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.14 | 수정일 2017.04.12
  • 공학과 경영 최종 ppt (창업)
    ② 아파트 신도시라서 많은 주택가와 유흥가 밀집 ③ 계명대학교에서 멀지 않고 대학생 등 젊은 소비자층이 많음 ④ 주변에 보험 , 증권사 , 은행 , 사무실 등 샐러리맨들이 많음 ⑤ 근처 ... 다 . 또한 대학가와의 멀지 않고 이마트 , 월마트 , 일마트 등 쇼핑센터도 많이 들어선 곳이다 . 이 용산동을 이용하는 고객들은 멀리 성주의 외지에서부터 성서 그리고 죽전동 ... , 본동까지 젊은 주부들이 많다 . 젊은 맞벌이 부부들이 많아 반찬 국 등도 사 먹는 사람이 많을 만큼 젊은 감각의 소비지이다 . 그래서 이곳은 젊은 미시들과 젊은 샐러리맨들에게 맞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.23 | 수정일 2015.05.07
  • 20세기 건축의 모험 5장
    호 사용법 · 5-1 벽민스터 풀러의 우주선 지구호 사용법 * 1895 년 미국에서 태어났다 . *29 세에 생을 마감할 생각으로 바닷속으로 들어가는 길에 한가지 실험을 하고 싶 ... 어 하며 다시 생에 의욕이 생기게 되며 풀러의 인생목표의 출발점이 된다 . * 미국의 건축가 , 작가 , 디자이너 , 발명가 , 시인 등 많은 분야 에서 활동함 * 미국 특허권 28 ... 풀러의 우주선 지구호 사용법 · 5-1 벽민스터 풀러의 가치관 인간의 새로운 근대 세계를 형성하는 데에 큰 공헌함 ( 자동차 , 비행기 , 우주비행 ) 소비의 미덕만이 강조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.03
  • 소비
    에서 쉽게 찾아볼 수 있게 되고 있다.6. 사회계층 하위문화 (문화와 하위문화)(1) 교육좋은 직업과 소득을 얻기 위해서 고등교육과 대학에서 전문적인 교육을 들으려고한다. 교육은 자신 ... 음악이라고 답변한 비율은 매우 낮았습니다.7번과 8번 문항에서는 대학생을 주로 대상자로 선정하였기 때문에 대재가 많았고, 어른들의 답변은 고졸과 전문대졸이 많이 나타났습니다. 그리고 다. ... 에서 어떻게 해결할 수 있는지에 대해 필요성을 느꼈다.연구목적삼성스마트폰의 구매의도에 영향을 미치는 요인들을 조사하여 구매를 촉진하고, 만족에 영향을 미치는 요인들을 조사하여 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.21 | 수정일 2016.02.13
  • (합격) 신세계 이마트
    했습니다. 왕십리 이마트는 학생들과 거주민들 모두 많이 이용합니다. 소규모로 결제하는 대학생들을 위해, 무인 결제기를 도입을 생각했습니다. 이마트에 자주 들르고 적은 양의 생필품을 사기 때문 ... 를 창출했거나 목표를 달성한 경험을 기술하시오[백절불굴의 도전 정신, 대학생 주거 문제를 해결하다.]총학생회 시절 운영차장으로서, 학우들의 가장 큰 불만이 무엇인지 알아보기 위해 ... 교내 커뮤니티투표와 길거리 설문 조사를 시행했습니다. 그 결과, 학우들의 가장 큰 불만은 주거 문제였습니다. 서울의 방값은 일반 대학생들이 감당하기엔 너무 비쌌고, 기숙사 수는 너무
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.25 | 수정일 2016.03.06
  • 한국의 교육열에 대한 사회전반적인 문제점을 설명하고 교육열에 대한 긍정적인 측면에 대한 주관적인 입장을 서술하시오.
    소년들에게 잠재된 창의성과 문화 감수성을 개발하고 더불어 살아가는 공동체적 가치관과 소양을 함양하라고 가르치기 보다는 대학진학을 위해 성적 향상에 몰두하도록 강요하고 있다.2 ... 되고 있는데 이를 극복하기 위해서는 대학입학 정원에 대한 조정이 있어야 한다. 즉 대학생 수를 계속해서 늘리는 것이 아니라 양적 통제를 통해 대학생 수를 적정수준으로 유지해야 한다는 것 ... . 한국의 교육열에 대한 사회전반적인 문제점과 해결방안1) 문제점(1) 소득격차와 교육비 증가통계청의 2008년 1/4분기 가계수지동향에 따르면 1/4분기의 가구당 월평균 소비지출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.02
  • CGV만족도 조사 - 설문조사
    설 문 지“영화관 소비자 만족도 조사(CGV 이용자)”안녕하세요. XX대학교 경영학과 2학년입니다. 대중문화소비에 있어서 주 5일 근무제로 인한 여가시간의 증대는 대중문화사업 ... ② 20대 ③ 30대 ④ 40대이상15. 귀하의 직업은 무엇입니까?① 중고등학생 ② 대학생 ③ 자영업 ④ 회사원 ⑤ 기타16. 귀하가 사는 지역은 어디입니까?( )17. 한 달에 쓰 ... 모르겠다333합계664210810012. 어떤 이벤트시사회1021210대학생 할인요금333커플할인222월드컵응원111해외여행7101714무료영화권1772420영화 할인권2133경품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.12
  • 2017 인간과사회A형] 생활속에서 쉽게 접할 수 있는 소재를 하나 골라서 사회학적 상상력과 분석적 시각을 통해서 보면 어떤 새로운 것들이 보이는지 서술하고 과제를 작성하는 과정에서 "사회란 무엇인가”에 대해 어떤 새로운 인식을 하게 되었는지를 가능한 구체적으로 적으시오 - 커피밭사람들, 인간과사회A형
    문화대학생, 직장인들 사이에서 유행하기 시작해서 지금은 전 국민의 소비문화로 자리 잡았다. 커피전문점이 하나의 쉬는 공간과 문화적인 공간으로 정착시켜 나가고 있으며, 바쁜 현대인 ... ”에 대해 새로운 인식을 가지는데 도움을 주었다. 현재 우리나라에서 커피는 단순히 음료를 마시는 것이 아닌 문화적인 성향으로 정착되어 가고 있다. 커피전문점에서 커피를 마시는 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.09.07
  • 넥슨의 조직 문화 & 조직구조
    문화의 경험이 무엇보다 요구되므로, 넥슨은 대학생 해외체험 프로그램인 "XCAMP", 직원 해외탐방 프로그램인 "GEP (Global experience program)" 등 ... 넥슨의 조직 문화 & 조직구조- 목 차 -1. 온라인 게임과 넥슨1-1. 온라인 게임시장의 특징과 초창기 회사1-2. 넥슨의 등장과 성장1-3. 넥슨 조직의 변화2. 넥슨의 조직 ... 문화2-1. 인사 관리2-2. 개방적 조직문화3. 넥슨의 조직구조3-1. 수평적인 조직구조 전략3-2. 학습조직 전략3-3. 넥슨의 개발 스튜디오 체재4. 상상력이 만들어낸 자유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.13
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2025년 11월 09일 일요일
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