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"농구게임" 검색결과 2,701-2,720 / 4,903건

  • 4학년 체육 세안 3.공놀이 3차시
    맞히기? 게임의 규칙과 방법 정하기? 막대나 도구를 이용하여 목표물 맞 히기 게임하기? 응용 게임하기40′?막대(70cm), 야구방망이, 페트병, 축구공, 배구공, 농구공, 테니스 ... 결재지도교사교과팀장연구부장교 감교 장년 월 일체육과 교수?학습 과정안1. 단원(제재) : [게임 활동] 3.공놀이2. 학급 : 제 4 학년 2 반3. 일시 : . . .( ) 2 ... 고, 차고, 멈추게 할 수 있는 조작 운동 기능을 게임을 통하여 익힐 수 있도록 구성하였다. 따라서, 공을 지나치게 정확히 다루는 기능적인 면에 너무 치중하지 말고, 다양한 게임 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.14
  • 스포츠와 미디어의 공생
    미디어의 대상으로써 스포츠(1) 개인차 이론 ■ 스포츠와 관련한 매체가 제공하는 것들 - 정보 기능은 게임에 대한 지식, 게임결과 그리고 선수와 팀에 대한 통계적 지식을 제공 ... 보도(4대 종목 : 축구, 배구, 야구, 농구) 전체의 68.8%, 프로스포츠가 전체 76.7%를 차지 - 여성에 대한 편파보도(약 3.5배 63.9%를 남성스포츠에 할애)2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.16
  • [교육]4학년 농구 수업 지도안
    태도지식농구(농구게임)의 지식 구조기능사회적 개념심리학적 개념심리/사회적 태도심동적 기술/전략인지적 지식개인기술슛패스드리블리바운드페이크피벗생리학적 훈련과 조건역학뉴튼의 운동 ... 주기투지심사회감농구의 기원및역사기본적용어경기 방법 및 규칙농구의 특성과효과준비운동정리운동체력배경지식내용지식전략(게임유형인내심공 던지기공받기튀기기공 몰기이어주기던져 넣기책임의식협동심 ... 질서의식자신감적극적인참여태도안정의원리가속과감속공받기원형농구튀기기가슴/엉덩이/무릎높이제자리에서 다른 속도로이동하면서 다른 속도로장애물을 피하면서세게/약하게자세 높게/낮게이동/정지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.07
  • 영어 지도안 - 스토리텔링 기법을 활용한 수업
    고 간단한 게임을 진행하는데, 이 게임은 그 스케줄표가 누구의 것인지 그 주인공을 추리해서 찾아가는 형식으로 이루어져있다. 따라서 학생들은 과거에 한 일을 묻고 답하기를 게임을 통해 ... 에, 각자 자신의 스케줄 표를 작성한다. : 체육관 미스터리체육관에서 일어난 미스터리한 사건들에 관한 영상이다. 농구 시험 연습을 위해 밤늦게 체육관을 온 주인공이 체육관 화장실 ... 에서 볼 일을 보고 있는데, 불이 꺼지고 발소리가 들리며 변기의 모든 물이 내려가는 소리가 들린다. 그러나 밖에는 아무도 없다. 또한 체육관 문을 걸어 잠그고 농구를 하는데 불이 꺼지
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.08
  • 경제 사랑학
    하기 때문이다.(4) 돈의 흐름뿐 아니라 시간의 흐름을 보면 판별력이 생긴다. 사람들이 어디에다 시간을 쓰고 있는지를 살펴보라고 한다. 나이키라는 회사가 자신의 경쟁상대로 게임업체 ... 를 선택했다. 아이들이 농구를 하지 않고 집에서 닌텐도만 하고 있기 때문이었다. 마케팅이라는 것이 제품을 위주로 사고하면 그런 아이디어는 나오지 않는다. 마케팅은 소비자의 욕구
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.06
  • [매스컴과 대중문화]스포츠미디어
    되는 스포츠에 관한 지식이나 정보 그리고 게임실황 등의 모든 메시지 측면'을 미디어스포츠라 정의할 수 있겠다.(2) 미디어스포츠의 존재가치매스미디어의 등장으로 인해 스포츠는 19세기 ... 프로그램의 필요성과 중요성을 직접적으로 인식하기 시작한 것은 프로야구의 출범과 더불어 아마추어에서 프로화로의 변화와 함께 배구, 농구 등이 겨울철 스포츠로 일반 대중에게 관심 ... 미디만족스럽지 않다는 볼멘소리에 농구와 배구처럼 작전 타임제 도입을 모색하고 있다. 물론 아직 시행될 조짐은 보이지 않지만 TV의 영향력을 단적으로 볼 수 있는 예이다.또한 수비
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.20
  • 생활체육론
    의 원리를 터득케 하여 원만한 사회생활을 영위.다. 생활체육의 특징라. 생활체육의 범위1. 경쟁적 게임이나 스포츠 활동 (농구, 축구, 배구, 야구 등 구기종목) - 도전에의 대응
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.27
  • 우리나라 역대정부 통일 방안, 통일정책
    한다해 서울-평양 간 도로연결, 이산가족 간 교류, 상봉, 86아시안게임, 88올림픽 북한선수단 판문점 통과 허용 등 20개항에 걸친 구체적 시범사업을 함께 추진해 나갈 것을 제의하 ... , 민족통일 음악회, 남부정상회담 경축공연, 춘향전 합동공연 등이 평양과 서울에서 열렸고, 남북 농구 및 축구경기 등 총 32회의 교류가 이루어졌으며, 1998년 금강산 관광선이 첫
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.31
  • 미국 중국 일본의 체육과 스포츠문화
    을 교과목에 도입하기 시작했다. 농구를 포함한 스포츠가 계속 인기를 얻게 되자 남녀 체육수업에 스포츠 종목들을 더 많이 포함하게 되었다. 게임과 스포츠에 많은 학생들이 몰입해 가 ... 로 보존는 사람들은 농구와 필드하키를 여대생 종목에 도입했다. 체육 교육가들은 1900년대 초기에 전미 체육부흥위원회를 조직하였다. 점차적으로 고등교육기관들이 학생건강을 위한 체조종목 ... ) 서구스포츠의 도입19세기 후반 미션스쿨과 YMCA를 통해 육상, 야구, 농구, 체조, 탁구, 테니스, 배구등이 소개되었다.(2) 스포츠 단체의 결성과 시설 확충올림픽경기, 극동대회
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    | 리포트 | 218페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.16
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    과 키보드 조작의 재미, 화려한 그래픽과 사운드 효과.소울 칼리버, 스트리트 파이터스포츠 게임축구, 농구, 야구 등 다양한 스포츠 종목을 게임화한 것실제 스포츠 스타의 각종 데이터를 게임 ... Playing Game; 다중접속 온라인 롤플레잉 게임)게임산업분석엔씨소프트의 탄생과 성장03엔씨소프트의 경쟁사엔씨소프트의 소비자분석0101- INDEX -0204엔씨소프트의 마케팅분석 ... 엔씨소프트의 성공사례분석분류정의대표작품예시롤프레잉 게임(RPG)가상시나리오 내에서 주어진 역할(role)을 수행하는 게임임무를 완수하고 장비와 스킬을 얻어 캐릭터를 육성하는 재미
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • SKT사회적마케팅
    , KTF청소년 합창단, 청소년 장학사업 모바일/IT : KTF IT공부방, 실버사랑 휴대폰교육, 모바일공익서비스 스포츠 : 매직엔스 게임단, 매직윙스, 농구단, 매직샷 골프단농촌 ... 봉사프로젝트I 휠체어 농구대회 그린맵 대장정2. SKT의 활동 및 분석 -사회공헌활동단순기부 일회성 이벤트사회투자사회공헌 프로그램 사회복지/Mobile.IT 교육.장학/자원봉사
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    | 리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.11
  • 체육과_정리
    (어려움, 두려움 극복)-매트, 평균대, 뜀틀 운동경쟁활동-피하기형 경쟁-영역형 경쟁-필드형 경쟁-네트형 경쟁-타인 이해-피구형, 태그형 게임-팀워크와 페어플레이-축구형,농구형,하키형 ... -자기책임감(주어진 역할 수행)-야구형 게임-운동예절(인사하기, 규칙 지키기)-배구, 배드민턴,족구형 게임-기본 기능의 습득을 우선 강조표현활동움직임 표현리듬표현민속표현주제표현-신체
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    | 시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.23
  • 노인복시시설의 운영사례와 종류에대해서
    기, 노래 배우기, 클래식 음악감상14:30오후활동활동장소이동, 원예교실, 요리교실, 레크레이션 게임, 매트운동, 소그룹을 나눠 야외산책, 계단 오르기, 이야기하기, 춤추기, 볼링, 농구 ... 노트기입13:00self-care 지도양치, 손씻기, 배변, 용모단정, 지도, 야외산책, TV시청, 흘러간 가요, 동요청취14:00Tea time, 노래부르기, 게임,차 마시
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.22
  • 청소년기 스포츠 활동의 구성내용
    은 기본운동 , 여러 간이 경기 남녀 팀을 달리 구성하여 경기에 참여토록 함 그러나 간단한 간이 게임은 혼성팀도 가능 궁도 , 배드민턴 , 테니스 농구 , 축구 , 육상경기
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.05.21
  • 닌텐도 DS Lite - 기업 소개, 분석
    몬스터 다이아몬드 펄 - 점프 얼티미트 스타 한정판 - 슈퍼마리오 / 메탈슬러그 - 버블 버블 / 테트리스 - 축구 , 야구 , 농구 기타 등등먼저 국내 패키지 게임 시장의상황 ... o.kr/corporate/jp/jp01.html ) 닌텐도는 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임을 지난 20 여년간 만들어 왔으며 , 고객 여러분께 큰 꿈과 즐거움을 제공 ... 한다 . 또한 ‘슈퍼 마리오 ’와 함께 게임 문화의 대명사로서 전세계에 닌텐도 브랜드를 확립시키는 한편 , 일본에서 시작되어 전 세계로 전파된 몇 안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업
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    | 리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.01.21
  • 아디다스 소개 - 분석 / 마케팅전략 / 역사등등
    Soccer Championship 과 시드니 올림픽 게임을 후원하고, 2002년 한국/일본 월드컵, 2003년 여자 월드컵, 2006년 월드컵의 공식 사업자로 선정되며 그 위치 ... 를 굳건히 함‘The KOBE'라는 혁신적인 농구화를 선보인다. 이는 미국 NBA LA Lakers의 스타인 Kobe Bryant를 모델로 했으며 Audi에서 TT Roadster s ... 도 공기순환시스템 ‘클라이마쿨’을 사용한 러닝화와 테니스화, 농구화, 트레이닝화를 선보임. 이 제품은 신발의 모든 부분에 바람이 통할 수 있도록 고안돼 최적의 습도와 발의 피로감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • 맥도날드와 코카콜라의 성공전략
    콜라의 현황 현지화전략 네이밍 전략 합자 전략 광 . 마 전략 맥도날드 NBA 농구스타 야오밍 콜라와 게임의 만남맥도날드의 중국 진출 현황 1990 년 중국으로 진출 현재 약 900 ... * 코카콜라의 광고 중 하나인 북극곰을 이용한 광고가 아닌 중국 연예계 , 스포츠 계 스타를 섭외하여 젊은 층을 타깃으로 함 * 게임 , 스포츠 회사와 통합마케팅을 실시한 광고 목차
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.24
  • 프리젠테이션 A+ 자기소개서
    잠수를 탄다자주 하는 것은?농구는 매력적인 운동이다 어느 운동보다 활동적이며 손 끗에서 이루어지는 대화이다 사진은 아름다움 그 자체이다 우리는 시간을 멈출 수는 없다 하지만 사진 ... 게임 고스톱 한국인의 기본소양이다 언제 어디서나 무엇으로도 가능하다는 것이 매력이다 고스톱은 온라인게임 에서도 묵묵히 상위를 지키고 있다 고스톱에 정석이 있다는 것을 아는 사람
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    | 자기소개서 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.08
  • 체육실기수업-구성주의
    수행과의 차이를 분석하여 문제를 규명 - 설문조사 교수목표- 수업 후 학생들이 무엇을 할 수 있는가를 규명 - 실제 게임과 유사한 상황에서 발리기술을 구사 - 집중력, 성적 ... 대상A중학교 2학년 남학생 25명출발점 행동 (주제에 대한 사전 지식)학습자는12주 동안 테니스를 학습 기본적인 랠리가 가능 복식에서 지루하지 않고 좀 더 흥미 있는 게임일반적인 ... 학습 선호도야외 수업을 좋아하며 축구, 농구, 배구보다는 라켓스포츠를 선호1차시 수업지도안수행환경 분석 학습 현장의 사회적 여건 2006년 US오픈 16강 진출 테니스에 대한 관심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 중국 소비시장, 4천여만명 트렌드 세터 를 공략하라
    에선 우편전단, 유인물보다 입소문 많이 활용하고 인터넷도 효과적제품 신뢰성과 품질을 꾸준히 부각해야코카콜라 중국법인은 지난해 중국 젊은이들이 즐기는 온라인 게임 ‘길거리 농구’에 수백만 ... 달러의 마케팅 비용을 투자하면서 주 고객인 젊은이들이 자사의 중국판 웹사이트(www.icoke.cn)를 방문하도록 만들었다. 게임 운영사와 협력해 게임에 필요한 가상화폐를 자사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.01
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