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"콘텐츠관련미디어현황" 검색결과 2,621-2,640 / 5,089건

  • 전시, 박물관, 미술관 - 예술경영
    은 무엇인가2. 주요 국가의 설립 현황3. 운영 구조와 재정4. 박물관 경영 전략과 프로그램5. 박물관 관람료Ⅰ. 예술, 경영, 그리고 예술경영1. 예술과 예술경영예술은 감상되는 것 ... . 그리고 그 과정에서 일반 경제현상에서 볼 수 있는 것과 동일한 방법을 동원하여 상품을 마케팅 한다. 따라서 예술상품은 때로는 무형의 인적용역일 수도 있고 다양해진 미디어를 통해 ... 하는 일컨대 가족단위의 관람객이 집단적으로 감상하는 성격의 전시에서는 콘텐츠와 설명 기술을 다각화하여 다양한 연령층의 가족 구성원 전원이 전시를 동시적으로 체험할 수 있도록 해야 한다
    리포트 | 51페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.09.18
  • [웹캐스팅][인터넷방송]웹캐스팅(인터넷방송)의 특징, 웹캐스팅(인터넷방송)의 분류, 웹캐스팅(인터넷방송)의 필요성, 웹캐스팅(인터넷방송)의 구축, 웹캐스팅(인터넷방송)의 문제점, 웹캐스팅(인터넷방송)의 과제
    하며 다수 민중의 목소리를 대변하고자 한다. 그런데 문제는 이 인터넷 방송이 과연 얼마나 많은 사람들에게 효율적으로 이용될 수 있을 것인가이다. 김장현의 인터넷 뉴스 이용 현황 조사 ... 터넷 방송 구현 기술도 차차 발전해가야 할 것이다.기술의 문제뿐만 아니라 컨텐츠의 문제도 무시할 수 없는 부분이다. 진보진영의 인터넷 방송이 보다 많은 사람에게 관심을 얻기 위해서 ... 는 그것이 담고 있는 메시지가 대중화할 수 있는 컨텐츠여야 한다. 일부 사람들에게 거부감을 준다면 오히려 더 사회 참여를 위한 인터넷 방송의 의미가 퇴색할 수도 있다.Ⅱ. 웹캐스팅
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.29
  • 유비쿼터스 시대의 교육분야의 개혁에 대비한 사전준비의 필요성
    으며, 경쟁력 측면에서도 비교적 우위에 있음- 그러나 교육컨텐츠 부문에서는 상대적으로 매우 부족한 상태라고평가됨o 현재 우리나라의 교육정보화 물적 인프라 현황은 1단계 교육정보화 종합계획 ... 에 의해서도 서비스를 제공받을 수 있는 것을 지향하고 있다.u-Library는 단기적으로 디지털 컨텐츠의 축적, 도서관들간의 협력망 구축, 공간적 제약이 없는 정보서비스 제공 등 기존 ... 은 절 유비쿼터스 시대의 교육 분야의 변화1. 현재 우리나라의 모습1) 교육정보화 현황o 교육정보화는 정보화 사회로의 시대적 변화를 반영하고, ICT(Information and
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.18
  • 관광정보시스템의 구현방안 - 2차원 바코드 (QR코드)를 중심으로
    사용될 수도 있다. 전 세계적으로 이미 표준화되어 있다.또한 최근에는 휴대폰과 결합하여 관련 동영상, 웹 사이트, 추가 사진, 텍스트 등 각종 멀티미디어 기능으로 연결 ... 관광정보제공 시스템과 2차원 바코드 -─────────────── 20) 기존관광정보제공 시스템 변화 / 21) 2차원 바코드 / 31. QR코드를 활용한 관광 정보시스템의 현황 ... , 교통 해당 관광관련처의 홈페이지전문화된 사이트 운영으로 능동적인 관광객에게 정보를 제공하며, 다양한 시각적인 정보 및 소개와 여행안내, 찾아가는 길 등 종합적인 정보를 제공
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2012.12.11 | 수정일 2015.04.22
  • 삼성 3D TV 마케팅 전략
    개최 등으로 매력도가 향상3D led TV를 생산 기술이 혁신적으로 발전하고 있는 추세 - 3D led TV 자체의 성능과 질이 높아져 시장 매력도 함께 증가시장 현황 : 환경 ... 만으로 설명하는 데서 오는 한계성을 직접 경험할 수 있다. 체험단 참여를 통해 소비자들은 관련 제품이나 서비스를 직접 체험할 수 있고, 또 소비자 스스로 만족감을 느끼게 되면 자발적인 입 ... 소문을 내게 된다. 이러한 경우 이는 그 어떤 미디어보다 강력한 커뮤니케이션 미디어로 활용될 수 있다. 따라서 앞으로도 체험단을 미디어로 활용하는 체험 마케팅은 더욱 강화될 것
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.11
  • [3D]3D(3차원 입체영상) 기술의 이해 - 3D 기술의 부상 배경 및 주요 기술, 영향, 향후 전망 등
    플레이로서 연구개발단계에 있는 기술 분야이자 국가차원의 집중적 지원과 관련기술의 선점이 절실히 요구되는 분야이기도 함 그림 출처 : 세계 3D TV/ 콘텐츠 현황 (2009.8)5 ... 2010’ 출처 : 3D 기반 영상콘텐츠 현황 , 조항민 (2010.3)1. 3D 기술의 부상 배경 4 CES 에서 주요 트렌드 기술로 주목 CES : Consumer ... 입체영상 기술 개발 동향 응용 분야 및 파급 효과 향후 전망 및 과제 참고자료1. 3D 기술의 부상 배경 3 3D 로의 시선 집중 그림 다양한 3D 관련 기술을 선보였던 ‘ CES
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.29
  • [지역방송][지역방송정책]지역방송의 의미, 지역방송 정책의 주요 쟁점, 지역방송 채널 운영 현황, 지역방송의 편성 규제 현황, 지역방송의 위기, 지역방송의 경쟁력 강화 방안, 지역방송의 분권화 실현 방안 분석
    수익2. 사람=인력과 조직3. 프로그램=제작과 편성4. 기술=디지털방송Ⅳ. 지역방송 채널 운영 현황1. 지역 채널 운영 관련 법조항1) 종합유선방송사업자(SO)의 지역채널 운용 의무 ... 2) 지방정부와 종합유선방송사업자(SO)와의 관계2. 운영현황1) 양천방송 지역채널2) 서경방송 지역채널3. 지역채널 지원 사업1) 지역채널 콘텐츠 지원사업2) 디지털 케이블TV ... 라고 DMB, 모바일 통신 등 영상컨텐츠의 유통을 전문으로 하는 경쟁 미디어들이 속속 시장에 등장하고 있어 지역방송의 역할이 축소될 처지에 있다.지역방송의 힘만으로는 헤쳐나갈 수 없
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.08
  • [디지털컨텐츠][디지털콘텐츠][컨텐츠][콘텐츠]디지털컨텐츠(디지털콘텐츠)의 개념, 특성과 정부의 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠) 육성정책, 대학교육 지원정책 및 디지털컨텐츠시장(디지털콘텐츠시장)의 향후 전망
    화로 인한 시장의 확산Ⅴ. 정부의 디지털 컨텐츠 산업 육성 정책Ⅵ. 방송의 디지털화1. 일 본2. 미 국Ⅶ. 정부의 디지털 컨텐츠 대학교육 지원정책 현황1. 정보통신부의 대학교육 지원 ... 정책 현황2. 문화관광부의 디지털 컨텐츠 대학교육 지원 정책 현황Ⅷ. 디지털 컨텐츠 시장동향 및 전망Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현재 디지털 컨텐츠의 인력양성은 양을 질적으로 전환 ... 은 디지털 컨텐츠 관련 인력들이 양성되었다. 그러나 현재 이들 교육기관들은 공통적으로 양을 질적으로 전환해야 하는 문제에 직면하고 있다. 더 이상 교육기관들의 충원 자체가 원활
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.02
  • [소셜게임]소셜네트워크게임(SNG)의 정의 및 특징,성공요인,사례 분석과 시장 전망 및 해결과제 고찰
    로 올라 일 10억 건을 기록출처 : 소셜네트워크게임(SNG) 시장 현황 및 전망, DMC MEDIA1) 국내 시장) 시장 규모? 시장조사기관 코리안클릭에 따르면 국내 커뮤니티 서비스 ... ’를 네이트 앱스토어에 출시표 국내 SNG 업체 현황출처 : 소셜 네트워크 게임(SNG)의 현황과 전망, 한국콘텐츠진흥원4. 소셜 네트워크 게임(SNG) 성공 사례0) 징가 ... 할 수 있도록 하는 것으로 분석됨그림 징가(Zynga)의 SNG 대표작출처 : 소셜네트워크게임(SNG) 시장 현황 및 전망, DMC MEDIA1) 엔타즈(Entaz)? 2010년
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.15
  • IPTV발표자료
    인터넷망을 통하여 인터넷 프로토콜 방식으로 이용자의 요청에 따라 양방향으로 실시간방송콘텐츠, 주문형 비디오(VOD), 인터넷, T-커머스 등 다양한 멀티미디어콘텐츠를 제공 ... 뱅킹7. IPTV 서비스 예시(3) : 새로운 멀티미디어 콘텐츠 서비스보이는 라디오우리동네 상점지상파 포털T-Internet해당부서명 입력II. IPTV 도입효과 및 필요성1. 소비 ... 자 선택권 확대다양한 콘텐츠를 접할 수 있는 새로운 윈도우의 도입으로 이용자의 콘텐츠 및 채널선택권 확대 ▶ 콘텐츠 통제권이 전송사업자에서 이용자에게 넘어감전송서비스 시장의 경쟁
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.11
  • LG원클릭카드 런칭 프로모션 전략
    )최근 경쟁사의 프로모션 사례 Reward 형 이벤트 회원 가입 , 카드 신청 등의 액션에 대해 제휴사 등의 포인트 및 컨텐츠를 보상 롯데카드 게임 포인트 제공 이벤트 2007 년 ... 3 월 - 카드 신청 고객에게 게임 ( 서든어택 ) 포인트 제공 BC 카드 회원 가입 이벤트 -2006 년 11 월 - 사이트 가입 고객에게 유료 컨텐츠 제공삼성카드 셀디카드 ... 카드를 신청한 고객 중 추첨을 통해 경품 제공4. 경품안 [VAT 별도 금액임 ]매체 전략 및 세부 믹스최근 4 년간 카드사의 온라인 매체 집행 현황 ( 출처 : Adram
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 온라인 커뮤니티란?
    컨텐츠, 일련의 사람들이 모여서 만들어내는 다양한 컨텐츠들이 있다. 오프라인 상에서 우리가 여러 종류의 컨텐츠를 접하는 것은 한정된 방식에 있다. 예를 들자면 TV, 신문 등의 미디어 ... 에서 벗어나기 시작했다. 그 후에 또다시 불어온 급작스런 바람은 인터넷 1인 미디어의 대표격인 미니홈피였다. 싸이월드의 미니홈피 가입자 1000만명 돌파는 이러한 1인 미디어 붐 ... 의 절정을 보여준다. 아직까지는 1인 미디어의 유행이 좀처럼 사그라들지는 않을 것 같지만 조만간 새로운 유행을 찾아 이동할 것이라 예상된다.미니홈피와 함께 붐을 타고 있는 블로그 열풍
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.12
  • 3D 리포트
    신호처리와 관련한 스테레오 및 홀로그램 기술에 대한 기반기술이 활발히 연구 되고 있다.최근 삼성, LG, 대우, 현대, KBS 등 대기업 및 연구소에서는 멀티미디어 산업의 급속 ... 세대 멀티미디어 정보산업 분야의 핵심기술이 되고 있으며, 응용분야로는 개인용 모니터, 게임기, 의료기, 산업계측기 등이 있다.3D 입체영상은 현실 세계인 3차원 세계의 사실 ... 영상 산업 현황가. 일본 - 3D TV 시장 주도 위해 반격소니, 파나소닉 등 일본 TV 셋트업체들은 LCD-TV 경쟁에서 한국업체들 에게 크게 밀리면서 이번 3D TV를 계기
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.26
  • E비즈니스모델
    을 선점하는 것이 사업의 주된 목표이며, 2012년 발주예정이다. 준비 현황 2009년 3월을 기준으로 9개월간 만족할만한 사전 준비가 진행되었으며, 준비 현황은 다음과 같다. 사 옥 ... 하면서 발생하는 커뮤니티, 팁 정보 등의 게임정보를 웹진 게임팬사이트를 통해 얻으면서 게임의 요구사항을 게임팬사이트를 통해 전달한다시장환경 분석게임사이트 시장 현황 2008년 12월 기준 ... 으로 이용자에게 양질의 지식정보와 서비스 전달. 시장내에서 가장 중요한 자원인 인적 자원 다수 확보 사업에 기반이 될 게임개발사, 게임유통사, 게임관련사이트업체간의 사전 투자 및 제휴
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.04
  • 멀티공연장 조성 사업계획서
    matrix- Contents -Ⅰ. 사업제안 1. 사업추진배경 2. 사업 개요 3. 사업 특징 4. 사업 분석 5. 사업 구성 6. 사업 현황 7. 투자원금 및 수익 회수 8. 사업 ... 라이브플러스라이브플러스잠실올림픽 주경기장100%15억36억대 중 공 연순익78억32억25억5억-45억5.5억21억2) 공연관련 세부 현황방귀대장 뿡뿡이의 초록별 대모험㈜M21 ... , 네이버, 온미디어, 베니건스LG아트센터70%65억70억41억5억뽀로로와 별나라요정EM미디어MBC건국대학교 새천년관90%15억35억20억5. 사업 현황로켓보이 토로는 가족뮤지컬이
    리포트 | 25페이지 | 10,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 인터넷방송
    사례다. 다섯 번째, 우수한 콘텐츠를 확보하면 범세계적인 미디어가 될 수 있다. 나라마다 문화의 차이는 조금씩 존재한다. 그러나 우수하고 누구나 공감할 수 있는 콘텐츠를 확보 ... 하므로 기존 방송과는 엄밀하게 다른 멀티미디어 콘텐츠이다. 따라서 높은 저작권료는 부당하다는 것이 인터넷 방송 종사자들의 입장이다. 이들은 높은 저작권료가 방송 제작비 상승을 가져와 방송 ... 다. 네 번째, 소자본으로도 쉽게 인터넷 방송국을 설립할 수 있다. 인터넷은 적은 비용으로도 누구나 전 세계 누리꾼에게 자신의 콘텐츠를 방송할 수 있는 자유 공간이다. 촬영·편집 등
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
  • A+ 세계 1위 포털사이트 구글 Google - 성공전략, 마케팅전략, 해외진출 성공요인 및 기술력 분석, 기업문화분석
    세계 1위 검색사이트 “ ”글로벌마케팅전략 / 성공요인 분석CONTENTS【 서론 - 기업소개 및 기업현황 】》 기업현황, 기업개요》 주요사업 / 주력서비스》 구글로고 : 탄생 ... 들의 사이트 콘텐츠관련있는 광고를 게재함으로써 수익을 올리고 사용자의 경험을 향상시켜줄 수 있습니다.4. Google 기업연혁- Google's Ten Years -1995년 여름 ... - 개선점, 향후나아갈방향 】【 참고문헌 / 출처사이트 】【 서론 - 기업소개 및 기업현황 】1. 기업개요 ( 출처, 참고 - 네이버사전 http://100.naver.com
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.30
  • [스마트폰]스마트폰의 장점과 특징 및 부상 배경의 의미, 스마트 폰(Smart Phone) 시장 현황 및 기술 개발 동향과 해결과제
    스마트폰과 변화의 바람 국내외 시장 현황 스마트폰 기술 개발 동향 스마트폰의 진화와 과제 참고자료1. 스마트폰 (Smart Phone) 3 스마트폰이란 ? 차세대 휴대전화라고 ... 폰 제품의 시장현황 및 개발 동향 , 백재영 (2010. 1)1. 스마트폰 (Smart Phone) 5 스마트폰이란 ? 2007 년 Apple 社에서 터치스크린을 탑재하고 혁신 ... 처럼 보였던 국내이동통신 시장에도 변화의 바람이 일어나고 있음 싸고 편리한 스마트폰의 보급과 콘텐츠 가격 , 무선인터넷의 확산과 이용요금 인하 등으로 소비자 만족도가 상당히 상승할 것
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.05
  • 영국의 디지털 콘텐츠 정책(정리)
    : Department of Trade and Industry)가 주도하여 관련 부처 (통신미디어스포츠부(DCMS: Department of Culture, Media and Sport) 등 ... Digital Strategy)을 통해 정보격차해소 및 서비스 공급 문제, 디지털콘텐츠 관련 정책을 다루고 있다.유럽 국가들 중 적극적인 디지털콘텐츠 진흥 정책을 펴고 있는 영국은 주로 ... 주요 국가의 디지털콘텐츠 정책 - 영국* 디지털 선도 국가를 꿈꾸는 영국90년대 말부터 디지털이 풍부한 국가 건설 전략을 추진해왔던 영국은 그 성과를 바탕으로 유비쿼터스 시대
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.11
  • 개인 미디어의 영향력 및 방향
    과 일반인들이 바라보는 전쟁 보도에 대한 신선함과생생함이 블로그를 1인 미디어로 재평가하기에 이른 것이다.1인 미디어의 이용현황관련하여 한국인터넷진흥원에서는 2006년 5월 20일 ... 개인 미디어의 영향력 및 방향20020448 전자공학부남동수목 차1. 서론2. 본론 - 개인 미디어현황과 발달배경개인 미디어의 영향력개인 미디어의 윤리문제3. 결론 - 개인 ... 가 있지만 이 글에서는 1인 미디어라는 점을공통분모로 하여 설명하는 것으로 제한하고자 한다.2. 개인 미디어현황과 발달배경1인 미디어(블로그)의 현황을 성격에 따라 분류하여 보
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.27
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