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콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
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"콘텐츠플랫폼" 검색결과 2,641-2,660 / 17,020건

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    마누엘 카스텔의 '네트워크 사회의 도래' ppt 디지털인문학 A+ 기말과제
    로의 전환 딜리 드라이브 무인 배달 로봇코로나 시대의 현재 - 노동의 변화 플랫폼기업의 비대면서비스의 확대 콘텐츠 선순환으로 IP 가치 확장 드라마 웹툰 웹소설 영화 게임 라이브 ... 컨텐츠의 부재 5G 게임 스트리밍 , VR 컨텐츠 확장 필요 코로나 시대 산업구조의 변화 방향 04 5G 의 보급화 (VR 등의 킬러 콘텐츠 ) 150 900닥터 앤서 병원 시스템 ... 과 비즈니스 모델 공유 경제 물류 디지털 플랫폼을 통해 물류 지원을 나눠 비용과 시간을 효율적으로 사용 온디맨드 배송 수요기반 라스트마일 배송 빅데이터를 이용해 빠르고 효율적으로 소비자
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.04
  • 이비지니스 구분 및 거래 유형 중 하나를 선택하여 정의하고 성공사례에 대하여 조사하여 기술합니다.
    과 전시를 통해 매장에 들러 물건을 구매하는 방법이 있지만 요즘은 인터넷을 통해 생산자와 소비자 간에 직접 물건을 구매하는 방법이 있다.B2C는 인터넷 쇼핑몰과 디지털 콘텐츠로 나눌 ... 수 있다. 인터넷 쇼핑몰은 가전·책·여행·영화 티켓 등 일반 상품을, 콘텐츠몰은 문자·음성·화면·영상 등 무형 서비스를 판매한다.특징소비재 시장에서 대부분의 제품과 서비스는 무한 ... 되기 때문에 B2C 시장에서 살아남으려는 기업은 합리적인 가격 정책을 활용해 소비자에게 제품이나 서비스를 판매해야 함이 바람직하다.또한 기업이 불특정 다수의 구매자에게 자사 플랫폼
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.19
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    생활체육지도과 미디어와사회1공통 침묵의 나선이론을 현대 사회에 적용하기와 나의 미디어 경험사00
    할 수 있는 현상을 찾아 적용하여 설명하시오(ex. 유튜브 환경에서 침묵의 나선이론은 적용가능한가? (A4 기준 2매, 15점)(2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 ... 과정에서 새롭게 만났던 미디어와 콘텐츠들의 역사를 각각 연대기 형태로 작성하고(자신이 사용한 미디어 기기와 콘텐츠를 각각 구분해서 서술할 것), 이러한 경험이 현재 자신의 미디어 ... 와 콘텐츠 이용에 미친 영향을 설명하고 연대기 작성의 감상을 서술하시오. (A4 기준 2매, 15점)Ⅰ. 서 론어떤 미디어 콘텐츠에 가입하면 어려 사람들의 의견이 나올 수 있
    방송통신대 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.03.11
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    외국인정책 수립 지원방법 모색 또는 공익가치 창출 모색(사회문제 해결을 중점으로)
    누구나 손쉽게 이용할 수 있는 콘텐츠이며, 특히 유학생은 대부분 20대에서 30대 사이의 연령대를 생각할 때 모바일 접근성이 뛰어날 것으로 짐작된다.따라서 도서나 사전 등 그 ... 구입이나 소장 등이 번거로운 매체를 통하기보다 어플리케이션의 형태를 통하여 유학생을 위한 한국어 학습 지원 콘텐츠를 제공할 수 있을 듯 하다.2) 한국 사회와의 유대감 형성 지원(1 ... 것으로 보인다.외국인 유학생이 비슷한 취미를 갖고 있는 한국인 친구와 만날 수 있는 온라인 커뮤니티를 지원하고, 그러한 온라인 커뮤니티가 일종의 문화적 플랫폼이 되어 더 많은 유학
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • A+ 절대보장) 시나리오 기법을 활용한 미래관광의 전망
    성이 증대되면서 실감형 관광콘텐츠 개발이 확대될 것이다. (FIT개별관광콘텐츠, 나홀로 여행, AR, VR ,혼합현실 기반 여행)5. 새로운 융복합 관광콘텐츠 플랫폼 형성 및 인공 ... 으로 다가오고 있다.5. 새로운 융복합 관광콘텐츠 플랫폼 형성 및 인공지능서비스가 개발될 것기존의 관광콘텐츠를 논하자면 관광기업이 관광객의 욕구를 유발시키고 충족시키고자 단순히 관광대상 ... 지능서비스가 개발될 것코로나가 종식되고 전 세계가 질병으로부터 회복된다면 인공지능기술을 중심으로 한 새로운 융복합 관광콘텐츠가 탄생할 것이다.(스마트 관광산업이 도래하고 발전할 것
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
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    교육부에서 2022년 12월 발표한 ‘제5차 평생교육진흥기본계획’의 내용을 A4 3장으로 요약, 정리
    진흥기본계획1)대학 평생학습 상시플랫폼2)지자체 중심의 평생학습3)3050 생애도약기 평생학습 지원4)사각지대 지원 확대 및 강화5)재직경력, 자격, 학력 간 연계 강화6)인공지능 ... 로 한 평생학습 상시플랫폼이 구축하겠다는 계획이 들어가 있다. 또한, 지자체 중심의 평생학습 시스템 구축과 성인들의 생애도약기 평생학습 지원, 평생학습 사각지대 완화 등의 계획 ... 이 2022년에 발표되었다. 본론을 통해서 제5차 평생교육진흥기본계획에 대해 구체적으로 서술해 보겠다.Ⅱ.본론1.제5차 평생교육진흥기본계획1)대학 평생학습 상시플랫폼국민들이 평생학습
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.24
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    한국방송통신대학교 글로벌스타트업마케팅 무역학과 출석과제물 (만점)
    확대 핵심활동 컨텐츠 제작 및 획득 제작사 , 스튜디오 등과 관계를 구축하며 양질의 컨텐츠를 개발할 수 있다 . 플랫폼 개발 사용자 친화적인 인터페이스 제공을 통해 구독 유지를 증가 ... 를 증가시킨다 . 고객관계 플랫폼 형식의 고객친화적 구축 편리한 웹사이트 및 어플 UI 및 알고리즘으로 꾸준한 컨텐츠 소비가 가능하다 . 효율적인 여러 SNS 사용 신제품 및 프로모션 ... [ 과제 ] 비즈니스 모델 캔버스 - 넷플릭스 핵심파트너 컨텐츠 제작자 더빙 , 특수 효과 , 음향 보정 등 오리지널 컨텐츠의 제작 기여 전자회사 ( 삼성 , 애플 , etc
    방송통신대 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.09
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    5G, 6G, 챗 GPT 시대에 창업의 활용방안 중 이것을 급변하는 시대에 어떻게 적용하면 좋을지에 대해서 자유롭게 이야기해 주세요.
    하거나 문제를 해결할 수 있는 서비스다. 챗GPT는 다양한 산업에서 고객 지원, 콘텐츠 제작, 데이터 분석 등 여러 방면에서 활용되고 있으며, 특히 소규모 창업자들에게는 시간과 비용 ... 에서 새로운 비즈니스 모델을 창출할 수 있다. 예를 들어, 6G 기술을 활용한 VR과 AR 기반의 교육 플랫폼은 학생들이 가상 공간에서 실시간으로 교육을 받을 수 있도록 하여 교육의 질 ... 으로 다양한 대화형 AI 서비스를 제공하는 도구로, 특히 창업자들에게 유용한 기술이다. 고객 지원, 콘텐츠 제작, 데이터 분석 등 다양한 분야에서 활용될 수 있는 챗GPT는 사람
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.12
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    현대 한국사회의 영화, 방송,음악, 음식 문화는 한류를 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다, 본인이 경험하거나
    ’은 K-드라마 현상을 보였다. 이들은 모두 콘텐츠 플랫폼인 넷플릭스의 오리지널 콘텐츠로 다양한 국가의 드라마와 영화들 사이에서 시청률 10위권에 들며, K-드라마 현상을 보였 ... 에 따르면, 외국인이 가장 선호하는 외국인 가수로 방탄소년단이 1위를 차지했다. 이 조사는 일본, 중국, 영국, 터키 등 18개국의 한국 콘텐츠 경험자 8500명을 대상으로 실시 ... 했다는 점에서 신뢰성이 있다. 이는 곧 많은 외국인들이 한국 콘텐츠를 많이 접해봤다는 것을 의미한다. 이와 비슷한 맥락에서 요즘에는 다양한 국가들이 한국의 다양한 문화에 집중
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • [e비지니스]디지털 방식의 영화 배급 고찰 ver1
    배급 방식이 디지털로 바뀌게 되면서 영화라는 콘텐츠를 소비하는 플랫폼이 넷플릭스로 대표되는 OTT (Over The Top)로 전환되고 있다. 여기서, 디지털 방식의 영화 배급 ... 기 때문이다. 그래서 결국 전 세계 네트워크를 구축하고 있는 넷플릭스에 배급하기로 결정을 한 것이다. 이 사례에서 볼 수 있듯이 디지털 배급 방식이라는 것은 온라인 영화 플랫폼인 ... OTT업체에게 배급을 하는 것을 의미하는 것이다. 이는 과거 배급 방식에서 1단계를 줄인 유통 과정이라고 할 수 있는데, 과거 배급 방식에서 1차적 배급은 오프라인 플랫폼인 영화관
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.31
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    소비자법
    한 시스템 관리 체계가 도마에 올랐다. 재난에 대비해 데이터센터의 핵심 기능을 여러 곳에 분산했어야 하는데, 그러지 못해 서비스 복구가 지연됐다는 지적이 쏟아졌다이 사건은 플랫폼 독 ... )와 플랫폼 사업자의 재난관리대책 수립과 이행을 의무화한 이른바 카카오 먹통 방지법이 제정되었다. 이 법의 주요 사항을 알아보고 문제점과 대책을 생각해 볼 시점이다.Ⅱ. 본론1. 피해 ... 을 미치지만 피해는 개별적으로 구제받아야 하는 기존 방식을 개선하는 것이다. 과실이 있는 경우 먼저 배상책임을 지도록 개선하라고 주요 플랫폼 사업자에 권고할 수 있다.서비스 장애로
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.15
  • 네트워크 ) 만약 인터넷 제공자가 무선통신처럼 유선통신도 종량제모델로 전환한다면 개인, 기업, 정부에는 어떤 영향을 주게 될 것인가 할인자료
    성의 극대화를 위해 모든 콘텐츠나 사이트, 플랫폼에 대한 동등한 대우가 필요하다는 것을 핵심으로 모든 종류의 정보 전송은 망에서 허용되는 모든 종류에 지원이 가능해 적용범위가 불특정 ... 자가 무선통신처럼 유선통신도 종량제모델로 전환한다면 개인, 기업, 정부에는 어떤 영향을 주게 될 것인가?종량제모델로의 전환은 네트워크 중립성을 상실하게 되고 콘텐츠 출처나 특성 ... 기본적으로 모두가 불공정한 경쟁의 장으로 빠지게 될 것이다. 기업에서는 높은 대역폭의 콘텐츠 제공을 위해 막대한 돈을 써야한다는 부담감으로 이어지게 된다. 또한 기업과 정부의 운영
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.16
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    웹 3.0 레볼루션 독후감
    콘텐츠를 제공하는 '에이블랩스'의 CEO, 소셜 음악 추천 서비스를 제공하는 '크레바스 AI'의 최고운영책임자, 블록체인 커뮤니티를 지원하는 '크립토서울'의 창립 파트너다. 중앙 ... 늦을 것이다. 기존 웹 2.0 시대에는 거대 플랫폼 기업이 장악한 데이터를 중심으로 모든 것이 이뤄졌다. 호흡 등 고객들의 활동이 데이터로 모여 플랫폼 업체들로부터 돈을 벌 ... 중앙집중형 플랫폼에서 벗어나는 블록체인 기반 금융 서비스인 데피, 암호화폐를 기반으로 현실과 가상에서 가치를 거래하는 NFT, 현실과 가상의 장벽을 무너뜨리는 메타버스, 현실
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
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    독서, 글쓰기 4
    수 있는 글쓰기 책을 만들어보고자합니다.쌓아둔 콘텐츠를 전부 펼쳐 놓고 기획서를 만들고, 여러 플랫폼을 돌아다니며 시장조사를 하고, 처음 써보는 인디자인으로 책을 만드는 방법 ... 에게도 WAWnOIL니까요!2. 105개의 글쓰기 콘텐츠, 이제 책으로 만들어집니다!“글쓰기 콘텐츠를 만들면서 했던 가장 특별한 경험”오전 8시부터 시작해 오후 8시까지, 저는 제 ... 콘텐츠를 처음부터 끝까지 읽으며, 하나하나 정성스러운 댓글을 달아주신분을 만나는 특별한 경험을 했습니다.작업을 하면서 저녁까지 울리는 댓글 알람을 들으며 그날은 마치 그분과 함께 하루
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.04
  • 인터넷마케팅 ) web 3.0 개념. 특징 및 사례
    콘텐츠와 서비스를 제공하는 데 중점을 둔다. 즉, 중앙 집중식 플랫폼에서 벗어나 사용자 중심의 탈중앙화된 웹 환경을 구축하고, 보다 투명하고 안전한 인터넷 경험을 제공하는 것을 목표 ... (Cryptocurrency)와 NFT(Non-Fungible Token)를 통해 소유권을 주장할 수 있다. 토큰 경제 시스템은 플랫폼 참여자들에게 인센티브를 제공하고 생태계 성장을 촉진 ... 화된 정보를 제공하고, 보다 효율적인 검색 및 추천 시스템을 구축한다.· 인터옵러빌리티(Interoperability): 서로 다른 플랫폼 및 애플리케이션 간의 상호 운용성을 강화
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
  • <OTT 서비스의 국내 현황과 미래>
    가 이끌어간다고 해도 과언이 아니다. 이에 힘입어 다른 OTT 플랫폼 역시 다양한 오리지널 콘텐츠를 선보이고 있다. 티빙은 여고추리반, 서복, 환승 연애, 마녀 식당으로 오세요, 술 ... 의 다양한 미디어 콘텐츠를 제공하는 서비스이다. 'top'은 셋톱박스를 의미했으나 최근엔 셋톱박스 외에 PC, 스마트폰 등의 단말기뿐만 아니라 기존의 통신사나 방송사가 추가로 제공 ... 을 해지하고 인터넷 TV, OTT 등 새로운 동영상 플랫폼으로 이동하는 현상인 코드커팅이 확산되고 있다. 우리나라도 예외는 아니다. 국내 OTT 시장 역시 규모 확대 및 가입자 증가
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.28 | 수정일 2023.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오톡의 글로벌 확장 계획
    에 대스 플랫폼과 함께 발전해 왔다. 하지만 최근 들어 플랫폼과 메신저 산업에서 메신저가 모든 플랫폼을 장악하며 관련 산업까지 포괄하고 있다. 모바일 메신저는 게임의 콘텐츠와 광고 ... 보할 수 있었다.2014년 카카오톡은 다음 커뮤니케이션과의 합병을 통해 ‘다음 카카오’로 재출범하면서 더욱 강력한 플랫폼으로 발전하게 되었다. 이 시기에도 사용자 수는 약 4800 ... 간의 성공2.1 메신저 애플리케이션으로서 초기 시장의 선점효과메신저는 플랫폼의 성장과 함께 발달했다. 2000년대로 들어오면서 인터넷은 급성장을 이루었고, 이와 함께 여러 기능
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    브랜드 포지셔닝 모델, 브랜드 공명모델, 브랜드 가치사슬
    를 정립하는 데 성공한 기업으로는 OTT 스트리밍 플랫폼 기업이자 영화, 드라마, 게임 등 다양한 콘텐츠를 제작하는 혁신 IT 기업으로 포지셔닝하고 있는 넷플릭스(Netflix ... 으로써 소비자 개개인의 만족도를 최대화하고자 한다 - 넷플릭스는 소비자의 과거 시청 이력, 콘텐츠 평가 이력, 콘텐츠 브라우징 이력 등 개인 데이터에 더하여 소비자와 유사한 특성 ... 을 공유하는 타 소비자들의 데이터를 함께 분석함으로써 현재 소비자가 가장 좋아할 만한 콘텐츠와 테마를 큐레이션하여 어플리케이션을 통해 제공한다.이처럼 넷플릭스의 개인화 노력은 오늘날
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 엔터 산업의 역사
    이 시장의 구조적인 성장 스토리 3. Kpop 대중성의 글로벌한 상승 4. 유튜브라는 뉴미디어 수익원 5. 콘텐츠의 가치는 주력 플랫폼의 성공에 연동된다고 보았을 때 IP 를 확보한 ... 규시장이 성장세 주도 10 년 ~13 년까지 엔터 밸류에이션 재평가의 근거는 일본 시장의 진출 한국보다 큰 시장으로 , 콘텐츠 제작능력을 인정받아 AVEX 라는 대형 현지기획사 ... 하는 성과 아티스트 스캔들 등 통제 불가능한 리스크 변수 소액주주에 대한 배려 부족 콘텐츠 경쟁력에 대한 지속력 의문 SM : 매출액 2410 억 영업이익 610 억 YG : 매출액
    리포트 | 27페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.03.14
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    세대통합 기반 노인복지서비스 실험 사례 분석
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml세대통합 기반 노인복지서비스 실험 사례 분석목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 세대통합의 개념 및 사회적 배경1. 세대 간 단절 현상2. 복지 ... 형 세대교류 플랫폼 개발Ⅷ. 결론Ⅸ. 참고문헌Ⅰ. 서론고령화의 가속화와 청년층의 경제적 불안정은 한국 사회가 직면한 대표적인 이중 위기이다. 이에 따라 각 세대별로 복지적 요구
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.20
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 30일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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