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콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
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"콘텐츠플랫폼" 검색결과 2,541-2,560 / 18,135건

  • 게임산업의 가능성과 게임의 긍정성
    의 개발과 게임유통 등은 가치 사슬을 형성하며 플랫폼에 따라서 게임의 콘텐츠개발사들은 유통을 통합하여 게임의 전용 플랫폼 개발의 부문과 통합개발의 부문으로 나눌 수 있다. 게임의 특성 ... 고 있는 콘텐츠로 성장하고 있다. 게임의 긍정적 측면과 부정적 측면으로 바라보는 사람들의 시선은 모두 다르기에 사회에서 다방면으로 이용이 되고 있다. 신문, 인터넷, 뉴스 등 ... 지만, 사회, 문화에서는 주요 문제로 자리 잡고 있기도 하다. 게임의 콘텐츠와 다른 콘텐츠들은 조금씩 다른 특성이 있기에 게임이 문화가 될 수 있느냐 없느냐에 대한 문제가 많이
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2020.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업수명주기(FLC Firm Life Cycle)란 제품이 시장에 출시된 이후 성장과 성숙과정을 거쳐 결국은
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0 ... 서비스업의 영역이 확대되고 있다는 것이었다. 이에 제조업 중심의 기업보다는 플랫폼 기업을 선정하여 적용한다면 차별화하는 시사점을 얻을 수 있을 것이라 보았다. 따라서 본 글
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 매체 플랫폼 기반 자료의 수집 및 적용 방안 연구 (A Study on the Collection and Application Measures for Media Platform Based Materials)
    수집 현황 및 한계를 분석하였다. 둘째, 문헌조사를 통해 매체 플랫폼 기반의 디지털 콘텐츠 현황 및 유형을 조사하였다. 셋째, 해외 주요 도서관 사례에서 현재 국립중앙도서관 온라인 ... 유관기관과의 연계를 위해 소셜 미디어 수집대상 기관의 수집 허락과, 실감콘텐츠 제작 및 서비스 기관과의 연계 협력이 필요하다, 5) 매체 플랫폼 기반 자료의 서비스 활성화를 위해 ... 본 연구에서는 국립중앙도서관에서의 매체 플랫폼 기반 자료의 수집 및 이를 적용하기 위한 방안을 제안하였다. 이를 위해 첫째, 국립중앙도서관을 포함한 국내 매체 플랫폼 기반 자료
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. E-비즈니스 개념2. 전자상거래 유형과 사례3. F-커머스 현황 및 현안 과제4. 5G 기술이 가져올 변화5. 메타버스가 E-비즈니스에 미칠 영향
    , 중개 모델, 콘텐츠 서비스 모델로 나눠볼 수 있다. 소매 모델은 기존의 유통경로를 인터넷으로 대체하여 소비자에게 제품이나 서비스를 판매하는 모델이다. 소매 모델은 온라인 소매 ... 란 11번가, G-마켓와 같이 판매자와 구매자가 거래할 수 있는 공간 제공, 가격 협상, 지불 및 제품발송 추적 등의 서비스를 제공하고 수수료를 받는 플랫폼을 말한다. 경매 중개 ... 란 이베이와 같이 판매자와 구매자가 경매를 통해 거래를 체결할 수 있는 플랫폼을 제공하고 수수료를 수취하는 모델을 말한다. 경매 중개에는 순경매, 역경매 등 다양한 형태가 존재
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.11 | 수정일 2022.06.21
  • 사진영상론 ) 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오. 영상의 환유법과 은유법에 대해 구체적으로 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명하시오
    '의 개간을 기록하고 기억한다. 또한, 영상은 제품이나 아이디어를 홍보하거나 광고와 마케팅에 핵심적으로 활용된다. 더불어, 소셜 미디어 플랫폼은 우리의 일상에서 중요한 역할을 하 ... 며, 다양한 이미지와 동영상을 공유하고 다른 사람들과 소통하는 데 필수적이다. 이러한 다양한 영상 플랫폼은 우리의 관계와 커뮤니케이션 방식을 형성하는 중요한 수단이 되었다. 교육 분야 ... 에서 직접 원어민에게 배울 수 있는 영상 커뮤니케이션을 사례로 들어보겠다. 우선, 언어 영상 수업은 시간과 장소의 유연성을 가지고 있다. 이 커뮤니케이션은 온라인 플랫폼을 통해 제공
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 미디어영상3) 방송기획제작의기초 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오.
    텔레비전 시대이다. 다양한 기기와 플랫폼의 바다에서 시공간을 초월하여 콘텐츠를 생산하거나 소비하는 시대이다. 케이팝(K-pop)으로 더욱 강해진 한류 물결과 더불어 , 등 한국 ... 북 또는 타블렛 PC 등 다양해진 미디어 기기를 이용하여 다양한 플랫폼을 통하여 능동적으로 시공간을 초월하여 콘텐츠를 소비할 수 있게 되었다. 이러한 포스트 텔레비전 시대의 콘텐츠 ... 소비는 계획화된 흐름이 아닌 개인화된 흐름을 따른다. 따라서 많은 플랫폼에서 알고리즘을 이용하여 선호도를 파악하고 개인에게 콘텐츠를 추천하는 방식으로 콘텐츠를 소비하며 플랫폼
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹 3.0 레볼루션 독후감
    콘텐츠를 제공하는 '에이블랩스'의 CEO, 소셜 음악 추천 서비스를 제공하는 '크레바스 AI'의 최고운영책임자, 블록체인 커뮤니티를 지원하는 '크립토서울'의 창립 파트너다. 중앙 ... 늦을 것이다. 기존 웹 2.0 시대에는 거대 플랫폼 기업이 장악한 데이터를 중심으로 모든 것이 이뤄졌다. 호흡 등 고객들의 활동이 데이터로 모여 플랫폼 업체들로부터 돈을 벌 ... 중앙집중형 플랫폼에서 벗어나는 블록체인 기반 금융 서비스인 데피, 암호화폐를 기반으로 현실과 가상에서 가치를 거래하는 NFT, 현실과 가상의 장벽을 무너뜨리는 메타버스, 현실
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.01
  • 넷플릭스 오리지널 <킹덤>을 통해 본 한국 드라마의 성공 조건
    을 이용하여 콘텐츠를 제공하는 서비스를 의미한다. OTT 플랫폼은 시간, 장소, 단말기 종류에 구애받지 않고 인터넷에 연결되어 있다면 OTT 플랫폼에서 제공하는 모든 서비스를 이용 ... ··································································· 3플랫폼 ‘넷플릭스’의 서비스 방식 ... 함을 가져 큰 관심을 받고 있다. 이 시청자들과 만나기로 선택한 ‘넷플릭스’는 OTT 플랫폼이다. 이는 기존의 TV가 이용하는 통신망인 전파나 케이블, 위성 등을 통하지 않고 인터넷
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 디지털콘텐츠학 대학원 기출문제유형분석 지원동기작성요령 기출문제패턴탐색 자기소개서 성공패턴 면접시험 논술주제 연구계획서 논문작성능력검증문제 어학능력검증기출문제
    □ 다양한 플랫폼에서의 디지털콘텐츠 제작과 관리의 동향을 설명하세요.□ 사용자 경험과 사용자 인터페이스가 디지털콘텐츠에 미치는 영향을 논의하세요.□ 온라인 교육 ... 과 디지털콘텐츠 간의 상호작용에 대해 설명하세요.□ 디지털콘텐츠의 문화적 다양성과 지구촌적 연결성에 대해 논의하세요.□ 디지털콘텐츠에서의 창의성과 혁신에 대해 설명 ... 하세요.þ VR(가상현실)과 AR(증강현실)이 디지털콘텐츠에 미치는 영향을 논의하세요. þ 디지털콘텐츠에서의 메타데이터 활용에 대해 설명하세요. þ 디지털콘텐츠 생산에서의 윤리적 고려
    자기소개서 | 212페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.01.27
  • 콘솔 게임용 조작도구와 게임 콘텐츠 구성의 상관관계 연구 (A Study on Correlation between Console Game Controller)
    전망 속에서 게임 플랫폼콘텐츠의 상관관계 연구는 의의를 가질 수 있을 것으로 본다. In console game, controller is important medium ... 콘솔 게임에서 조작도구는 사용자와 콘텐츠를 연결하는 중요한 매개체의 역할을 담당하고 있으며, 조작도구가 기술적으로 발전하고 산업적으로 그 수요가 확대되면서 게임 콘텐츠의 변화 ... 를 야기하고 있다. 본 연구는 은유와 환유를 통해 조작방식의 구조주의적 차별점과 궁극적으로 그것이 게임 콘텐츠에 미치는 영향을 살펴보고자 한다. 향후 콘솔 게임 조작도구의 다양화라는
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업의 이해와 미디어와의 관계
    으로 소셜미디어 서비스에 인공지능 기술을 접목하면서 새로운 시대가 열린 것이다. 콘텐츠 비즈니스는 지금껏 플랫폼이라는 창구를 통해서 이용자들을 모아왔고, 가입자들의 수에서 수익 ... 증가를 추구하는 것을 기본적인 모델로 삼고 있었다. 하지만 플랫폼의 국경이 사라져버렸고 현대사회에서 콘텐츠를 통한 비즈니스는 사업자마다 위기를 맞이하기도 했으며, 글로벌 미디어 시장 ... 에서 경쟁력을 가지려면 독점적인 콘텐츠를 확보하고 자체적으로 플랫폼이 되어버리는 추세가 강화되었다. 이러한 추세들은 넷플릭스나 유튜브, 아마존, 디즈니 등이 원콘텐츠를 생산
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재의 멀티미디어가 어디까지 발전했고, 앞으로 어떻게 발전할지에 대해 서술하시오
    다양한 형태로 발전하였다. 또한, 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인해 멀티미디어 콘텐츠의 접근성이 대폭 증가하였고, 소셜미디어 플랫폼을 통해 개인과 개인, 개인과 기업, 기업과 기업 ... 간의 정보 교류와 소통이 활발히 이루어지고 있다. 앞으로 멀티미디어 기술은 더욱 발전할 전망이다. 향후 멀티미디어는 인공지능 기술과의 융합을 통해 개인화된 콘텐츠 제공이 강화 ... 될 것으로 예상된다. 인공지능은 사용자의 취향과 관심사를 분석하여 적합한 콘텐츠를 추천하는 기능을 제공할 수 있으며, 이를 통해 사용자는 더욱 효과적으로 원하는 정보를 찾을 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동교육론_미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    장치 및 플랫폼에 설정할 수 있도록 법제화하고, 관람등급 및 이용 가능 컨텐츠를 설정할 수 있게 하면 유해 컨텐츠 접속을 충분히 막을 수 있다고 생각한다. 그렇게 된다면 미디어 ... 정서 등등 여러 가지 학습 형태 및 결과를 분석하여 보여준다. 단순 컨텐츠 학습 진행뿐만 아니라 결과에 대한 분석과 보완점까지 제시를 해주는 것이다. 또한 학습 부분에 대해서 ... 까지 포함한다. 각 부분에 대해 대표적인 사례를 하나씩 살펴보면 다음과 같다. 먼저 민간의 아동교육 동영상 교육이다. 핑크퐁은 세계적으로 아동들에게 사랑을 받는 아기상어 컨텐츠를 보유
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    농촌공동체와 도시공동체의 발달과정을 비교분석하고
    유통 플랫폼, 원격 농업 컨설팅 등은 농업의 효율성을 크게 향상시키고 있습니다. 또한, 소셜미디어와 통신기술은 지리적 고립에서 벗어나 더 넓은 네트워크와 정보 교류를 가능하게 만들 ... 이 있었습니다. 그러나 디지털 기술의 발전은 이러한 한계를 극복할 새로운 가능성을 제시하고 있습니다. 소셜 미디어, 온라인 커뮤니티, 디지털 플랫폼은 도시 거주자들에게 새로운 소통 ... 있는 잠재력을 제공합니다. 온라인 플랫폼을 통한 농산물 직거래는 대표적인 연계 사례입니다. 농촌 생산자들은 도시 소비자들과 직접 소통하며 공정한 가격으로 농산물을 판매할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.21
  • 문화 콘텐츠 혼종
    REPORT문화콘텐츠 내 문화혼종 사례 분석:한국과 중국의 예능 프로그램을 중심으로제출일전 공과 목학 번담당교수이 름배경전 세계가 점차 인터넷을 통해서 쉽게 연결되면서 문화 ... 어 가고 있다. 중국과 한국은 거리적으로도 가까우며 역사적으로 서로 영향을 받으며 발전해 왔다. 최근 한류 문화의 발전으로 인해서 한국의 콘텐츠를 중국으로 수입하여 방영하는 사례 ... 을 구매하여 제작된 한국의 예능 프로그램은 기존 한국의 작품보다 중국에서 더 큰 인기를 끌었다. 기존 작품의 주요 프레임은 유지하되 중국의 문화적 특성을 추가한 콘텐츠가 제작
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 광고학-소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획 해보기
    이 여전히 황금알을 낳는 거위로 평가받고 있다는 사실이다. 특히, 더욱 빠르고 개인화된 상호작용을 기대하는 소비자들이 늘어나고 있는 현 상황에서 그들이 원하는 올바른 콘텐츠를 적시 ... 의 20%를 차지하고 있다.이와 같은 결과가 광고주에게 의미하는 바는 인스타그램과 페이스북 플랫폼에서 광고를 게재하면 더 많은 고객에게 도달할 수 있다는 것이다. 인스타그램 ... 과 페이스북에 동일한 광고 캠페인을 게재하기로 선택하면 고객에게 더 효과적으로 도달할 수 있도록 두 플랫폼의 타깃에 대한 광고 게재가 자동으로 최적화된다. 그럴 뿐만 아니라, 두 플랫폼
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감(이것이 메타버스 마케팅이다)
    가 적극적으로 활용되는 진정한 의미의 메타버스로 진일보하게 되었다.메타버스의 활용을 위해서는 해당 가상공간에 대중들이 접근할 수 있도록 다양한 플랫폼이 필요하다. 현재 사용중인 메타 ... 하우스 예를 통해 현재 대중들이 콘텐츠와 마케팅을 어떻게 받아들이는 지 이해할 수 있다. 산 아래부터 쓰레기를 주워 정상까지 가져오면 이것을 굿즈로 바꿔주었는데 이 프로젝트의 핵심 ... 것있다. 그러나 금액대비 최대효과를 내는 가는 다른 문제이다. 더욱이 대중은 귀찮고 복잡한 방식으로 접근을 하려 하지 않는다. 그러므로 실시간 플랫폼을 활용하여 자사앱으로 이동
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • SK매직 최종 합격 자기소개서(자소서)
    의 직구 서비스를 직접 사용해보고 UI, UX, 플랫폼에서 제공되는 콘텐츠의 질과 양 등의 정보를 수집하는 전수조사를 진행했습니다. 이를 통해 다가올 할로윈 이벤트 프로모션 ... 전공지식"지상파 3사가 미디어에 절대적인 영향력을 행사하던 예전과 달리 현재는 유튜브 크리에이터, 카카오TV, 네이버 NOW 등 다양한 플랫폼으로 콘텐츠가 제작, 송출되고 있 ... 으로의 계획을 기술해주세요.OO대학교와 OOOOO가 협업하여 주최한 익스턴십이라는 프로그램에서 OOOOO 기업 소속으로 "OOOOO 플랫폼의 프로모션 기획"이라는 팀 프로젝트의 팀장
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.16
  • 디지털교육 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고 유아 디지털 콘텐츠 선정기준을 토대로 적절성을 평가
    고 있다.위와 같은 기준에서 아이스크림 키즈와 쥬니버를 살펴보고자 한다. 먼저, 아이스크림은 초등학교 교육 플랫폼을 유아로 확장한 경우이다. 다양한 콘텐츠를 보유하고 있으며 그중 원 ... 출석대체과제물25-1디지털교육디지털 교육1. 유아교육에서 활용할 수 있는 디지털 교육 콘텐츠를 2가지 찾아 제시하고, 유아 디지털 콘텐츠 선정기준(교재 p.276 참고)을 토대 ... 로 적절성을 평가하시오. 그리고 각 디지털 교육 콘텐츠의 교육적 활용 방안에 대해 제시하시오. (25점)2. 유아교육에서 발생할 수 있는 디지털 윤리 이슈들에 대해 제시하고, 교사
    방송통신대 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2025.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교, 기업, 평생교육 분야의 원격교육 사이트를 접속하여 맛보기 강좌를
    문제점과 개선점을 서술하기국내 1곳수도권 대학원격교육지원센터수도권 대학원격교육지원센터는 급변하는 교육 플랫폼 변화에 따라서 권역 내 대학의 원격교육 질 향상에 기여할 수 있도록 권역 ... 는 수도권 내 LMS 지원을 원하는 대학에 제공하는 공동활용 LMS 사업, 양질의 공동활용 원격수업 콘텐츠 개발, 양질의 콘텐츠를 제작하기 위한 최신 기술을 도입한공동활용 인프라 개발 ... , 수도권역 내 대학 중 스튜디오 활용이 어려운 교수에게 콘텐츠 제작을 위한 KIT를 대여하는 1인 강의촬영 KIT 등의 사업을 진행하고 있는 상황이다. 또한 현재 수도권 대학원격
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.27
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2025년 08월 12일 화요일
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