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"애니로보는" 검색결과 2,581-2,600 / 2,695건

  • [여행업]넥스투어
    제휴2001. 10. 10 삼일인포마인(주)와 전략적 제휴2001. 9. 17 애니라이드(주)와 리무진/택시 렌탈서비스 제휴2001. 8. 1 (주)리얼미디어코리아와 전략적 제휴 ... 관련 통합 서비스를 제공한다.…서비스의 특징-고객 스스로 여행을 구성하고 계획해 볼 수 있는 맞춤형 서비스-자신의 예약 상태 확인 및 각종 문의 사항을 실시간으로 처리하는 온라인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.09
  • 사이버 위협에 따른 정보기술동향
    들이 개발되고 있으나 이를 무력화하거나 회피할 수 있는 해킹 기법들도 새롭게 나타나고 있다. 아래에서는 해킹 기법의 변천사와 변화되고 있는 해킹 동향들에 대해서 살펴 본다. [3]1 ... . 해킹 기법의 변화해킹기법의 시대적인 변화를 정리해 보면 다음과 같다.- 1980년대 초반패스워드 추측(guessing)- 1980년대 초반인터넷 웹 바이러스 첫 출현- 1985년 ... 적으로 변 보안 제품으로는 파수닷컴의 ‘파수시큐어도큐먼트(FSD)’, 하이랜드 소프트웨어의 ‘CoxGuard’, 마크애니의 ‘도큐먼트 세이퍼’ 등이 있다.나. 재해 복구미 911테러 이후
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.27
  • [컴퓨터] 디지탈,컴퓨터,컨버전스,위성 방송
    고, 심지어 텔레비젼을 볼 수 있는 시대가 됐다. 방송사의 프로그램을 텔레비전 에서도 디지털이라는 프리즘을 통하면 볼 수 있고, 또 온라인 게임을 즐길 수 있다. 데이터 저장 등 ... 지도enceControlled Calculator)"라고 불렀으나, 후에 "Harvard Mark I"라고 명칭을 바꾸었으며, 실제 가동은 1944년부터였다. 주요 부품과 성능을 보 ... : 1943-1946) - MARK1이 개발된 이후, 전자부품만을 사용하여 만든 세계 최초의 컴퓨터인 애니악(ENIAC)이 미국의 펜실바니아 대학교의 에커트 박사(Dr. J
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.15
  • 애니메이션 3D 산업 분석 및 전략
    애니메이션 영역의 무제한 확대○ 새로운 형식의 서비스 등장- 인터넷 만화 ; 인터넷 웹사이트를 통한 만화서비스로 각종 멀티미디어 기술을 이용, 애니메이션 비디오를 보는 듯한 효과 ... - 애니 유형과 발전방향구 분발전방향아케이드게임ㆍ멀티미디어기술을 탑재 / 컴퓨터기술을 접목한 통합 아케이드게임으로 발전ㆍ감성적인 컨텐츠를 탑재한 게임과 인간의 오감 및 오체 등을이용
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 키덜트족
    아이스럽게 치장되어 있는 것을 본적이 많다. 키덜트의 특징은 누구나 추억으로 갖고 있는 동심의 세계를 성인이 된 후에도 현실 생활에서 유지한다는 것이다. 이들은 어렸을 때의 취향 ... 에 키덜트 문화 문화가 확산되고 있다.우선 영화 속에 파고든 키덜트 문화를 보자면 헐리우드 영화에서 어드벤처 모험물이나 애니메이션 작품들은 키덜트 무비라는 하나의 장르를 형성한 키덜트 ... 놓키즈, 휠라키즈, 아놀드파마 주니어 등 주니어복 매장에서 이제는 성인 여성고객을 드물지 않게 볼 수 있다. 화장품쪽에서도 호주 ‘블룸’이나 미국 ‘스텔라’ 등 케이스에 귀여운
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.05
  • [대학입시] 학업계획서-42개의예시
    에 흔들리지 말고 내가 세상을 흔들자."홀어머니 밑에서 여동생과 힘든 생활을 해오던 저는 이 말을 보고 많은 감동을 받고 저 자신의 모습에 대 해 깊은 반성을 하였습니다. 현재의 모습 ... 가 되지는 않을까 걱정하셨지만 오히려 그것은 저에게 있 어 특별한 기회가 되었습니다.강원도 속초, 원통에 살며 설악산과 경포대 등 관동팔경의 아름다움을 직접 보고 느낄 수 있 ... 입니다.다정다감하시고 섬세하신 어머니께서는 다시 한번 책을 통해 꼼꼼히 알 수 있도록 도와주셨고 그렇게 쌓은 어릴 적 경험들은 학교공부에 큰 도움이 되었습니다. 직접 본 것들이 교과서
    자기소개서 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.23 | 수정일 2015.06.07
  • [영화감상문,문학,사랑,라스베가스를 떠나며] 라스베가스를 떠나며
    라스베가스를 떠나며.....(LEAVING LASVEGAS){가출연 : 니콜라스 케이지, 엘리자베스 슈, 줄리안 샌즈가감독 : 마이크 피기스가제작 : 릴라 카제스, 애니 스튜어트 ... 들을 진지하고 대담하게 전개해나가는 일관성을 보이고 있다.는 그런 면에서도 그의 가장 대표적인 작품이 될 것이다.먼저 주인공들의 캐릭터를 살펴보자. '세라'(엘리자베스 슈분), 그녀 ... 등이 총체적으로 융화되어 장엄한 사랑의 교향곡을 영화적으로 연출해 냈다는 점이다.이 작품은 아카데미 남우주연상에 그쳤지만 종합적으로 볼 때 여우주연상과 감독상, 편집상, 주제가상
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.06
  • 정보기술의 발전과 사회구조 변화
    성을 감소시켜줄 수 있는 무언가를 제공하였는가에 달려 있다.다음으로 정보의 중요한 기능인 '소통성의 증가'를 보자. 소통성이라는 측면에서 볼 때 정보는 처음부터 어떤 '지향 ... 한 유연성에도 불구하고 정보가 소통 가능한 이유는 이들이 해석 가능한 공통의 규칙 체계, 판독기, 혹은 표준을 공유하기 때문이다. 소통성의 관점에서 볼 때 정보화란 어떠한 현상을 가리 ... 한 후, 양자의 발전과 전개 과정을 기술하고, 마지막으로 이러한 정보기술 혁명이 오늘날 어떠한 방향으로 전개되어 가는가를 인터넷의 역사를 통해 간략히 설명해 보고자 한다.20세기
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.10.23
  • 일본 애니메이션 문화의 이해
    시킨 애니 상황에서 구출한다는 다소 평범한 줄거리였다. 그러나 미래사회를 무대로 한 공상과학적 상상력과 인본주의적인 주제 그리고 야마토의 승무원 간에 벌어지는 훈훈한 인간 드라마가 를 ... 을 본 관객들은 우주전함 야마토호를 당시 경제적 회복세에 접어든 일본의 상징으로 받아들였다.그리고 는 1980년대 이후 다카하다 이사오를 비롯한 애니메이터들이 성인 관객들을 위한 극장
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.04
  • [기술보고] (기술보고서) IMT-2000
    을 전공하고 있어 이번 주제를 전자통신 분야로 정했습니다.IT산업은 실로 많은 분야가 있지만, 저희는 IMT-2000에 대해 조사해 보았습니다...PAGE:2IMT-2000 서비스 ... 으며 재미있게머드게임을 할 수도 있습니다. 이밖에 여가시간 활용도 더욱 편리하게 할 수 있습니다. 극장이나 영화관의 좌석현황을 입체적으로 살펴보고좌석을 예약하거나 사진을 보 ... ( 간단하게 )오른쪽 그림에서는엔터데인먼트에서는 만화, 애니, 소설 / 영화, 공연 / 운세 / 스포츠 / 이벤트가 있고데이터정보검색서비스에서는 커뮤니티와 검색이 있고위치정보결합
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.05
  • 웹시장조사및기획
    이 3개월 미만인 이용자들의 인터넷 이용계기를 2000년과 2001년을 분석해본 결과, ‘생활정보 검색’, ‘자녀교육’, ‘남에게 뒤쳐지지 않기 위해’ 등의 적극적인 목적의식 ... 됨.○ nate.com에 가보면 상단 회사 로고를 제외하면 거의 같은 화면이 나와 지루하다○ 백과사전, 영어사전, 문자메시지, 클럽, 캐릭터, 채팅, 개인방송, 뮤직, 뮤지션샵 ... , 공연, 영화, 스타/연예, 미팅, 게임, 운세, 성인, 플래시, 만화/애니, 뉴스, 금융, 교육, 여성, 여행, 위치정보, 자동차, 티켓, 취업, 헤드헌팅, 창업, 건강, 전화번호
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.29
  • 텔레매틱스에 대해
    텔레콤은 올해안에 휴대폰에 이어 개인 휴대 단말기(PDA)와 액정 모니터로 서비스를 확대 제공할 계획이라고 하였다. LCD를 통할 경우 CCTV에 의한 교통정보를 영상화면으로 볼 ... SDS가 애니트럭 이라는 화물 운송 정보서비스를 실시중이다.벤처업계에선 이동통신기기 전문업체인 파인디지털이 탱고 를 앞세워 시장에 합류했다. 이 회사의 서비스는 엔트랙과 달리 모든.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.18
  • [전자디지털] 한국 애니메이션의 미래
    의 최초의 시작은 1956년 개국한 HLKZ TV에 방송된 럭키치약 CF'로 본다.{) 애니메이션 영화사, 황선길 저, 범우사그 후 간간히 애니메이션 기법을 이용한 CF가 제작 ... 년 서울올림픽의 개최를 준비하면서 정보는 외국인들이 볼 수 있도록 한국산 TV용 애니메이션 제작을 서두르게 된다. 드디어 자체 제작 TV 애니메이션 시대가 열리게 된다.1990년 ... 과 칼라링에서 떨어지는 단점이 있어서, 애니메이션화 되지 못하는 것이 한국의 최대 단점이라 볼 수 있다. 한국 애니메이션은 어른들의 인식자체가 애니메이션은 아이들만 보는 만화이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.25
  • [현대사회와 매스컴] 애니메이션
    게 구별되는 것을 알수 있다. 디즈니 만화에서 어떻게 캐릭터를 설정하고 표현하는 지 보자. 애니메이션의 캐릭터들은 둥근 형태에 기반을 두고 만들어 진다. 스튜디오에서는 여러명의 애니 ... 에서 생명을 창조, 혹은 생명을 불어 넣는다는 의미이다. 다시 말해 애니메이션은 어원에서도 보듯이 '생명이 없는 사물에 움직임을 연속적으로 만들어 생명을 불어넣는 동영상 작업을 총칭'하 ... 는 광의의 개념이다.애니메이션의 기본 원칙은 착시 현상에서 비롯되었다. 영화보기 역시 인간의 착시 현상을 이용한 정지 화면의 연속일 뿐이다. 인간이 정지화면으로 인지할 수 없는 1
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.22
  • [신문방송] 영화와 사회적 상상력
    의 절차를 강조하는 과학의 세계에서도 상상력은 매우 중요한 역할을 수행한다. 새처럼 날아보려는 상상력의 결과인 비행기를 비롯하여 우주선, 컴퓨터, 인터넷, 그리고 최근에 소개된 세기 ... 의 발명품 등에서 볼 수 있듯이 상상력은 과학적 연구의 실마리를 제공한다.이처럼 위대한 과학적 발명품들이 상상력을 기반으로 하여 나온 것이라고 생각하면 상상력이야말로 국가 경쟁력 ... 으며 과학적 상상력을 동원하여 새로운 사회상을 쉽게 구상해볼 수도 있다는 것이다. 이렇게 본다면 상상력 가운데 어떤 것은 매우 중요하고 어떤 것은 그렇지 않다는 식으로 결코 말할 수
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.10
  • [애니] 일본 만화영화의 역사
    해진 기술 진보로 말미암아 누구나 만화작품을 손쉽게 구하고, 또 푼돈으로 사 볼 수 있었기 때문이다. 만화는 대량 생산, 대량 소비 형태로 확산되는 대중 문화상품의 전형이다. 때문 ... 를 시행했던 조선 시대에는 민간 차원의 인쇄물 제작이 '원천 봉쇄' 당해 그야말로 암흑의 시기라 볼 수 있다. 일본은 목판으로 수백 매씩 원작을 복제한 만화 그림이 에도 시대(1603 ... 을 근대 만화의 모습을 갖추기 시작한 것은 에도 시대 이후라 볼 수 있다. 에도 시대 초기 근대 만화는 오오츠란 지방에서 특산품으로 만들어 팔기 시작한 목판 인쇄 그림에서 비롯됐다는 것
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.13
  • [경영] 아셈푸드코트 시장조사및 수지 시물레이션
    한 유동객의 특성을 보이고 있는 것이 현재 상황이다.- 그리고 2004년 중 9호선의 신축으로 인하여 상권집중도의 증가로 강남지역의 발전과 실속 구매층과 고소득 소비층의 동시 흡수 ... 메가박스유밀레 공화국패스트푸드금융기관3반디앤루니스벨리시스베이커리약국4김치박물관아트박스한식/분식병원5에반레코드산리오 팬시점일식/양식오피스6줄리아나 나이트애니랜드아이스크림/차7카페2 ... 회원제도 운영하고 있다.5) 에반 레코드- 코엑스 몰 내에 입점해 있는 에반 레코드는 DJ가 음악을 선곡하고 신청곡도 받는 새로운 시스템으로 운영 된다.- 음악을 개별적으로 들어볼
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.27 | 수정일 2019.05.29
  • 광고비평
    면모(컨셉,카피,비주얼 등)가 타겟을 원하는대로 움직이기에 적절한지... 이러한 상황들로 가늠해 볼 때 이 광고는 정말 우스운 광고일 수 밖에 없다.대중에게 좀더 친근히 다가가 ... 되지 않고 있어서 어떤 것을 선전하는 광고인지 문자를 사용하지 않는 사용자나 언뜻 본 사람은 그 광고의 의도를 전혀 모른다.둘째, 선전 하고자 하는 대상과 내용이 일치하지 않 ... 다.이 광고와는 반대로 모 핸드폰 애니X 광고가 참신성과 기능 설명, 그리고 소비자들에게 알리고자 하는 것을 모두 갖춘 큰 예라 할 수 있겠다. 위의 내용을 종합해 보건대, 내
    리포트 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2000.10.25
  • 애니콜의 캐나다 진출 전략과 환경분석
    을 탈피하여 말로 전화를 거는 새로운 개념의 “스피커 휴대폰”, “와치폰”을 개발, 시판 중에 있으며, 인터넷 시대에 대비한 화상전화기인 “애니웹”을 출시하여 휴대폰 시장을 리드해 가 ... 들이 이를 뒤쫓고 있지만, 삼성과 LG의 시정점유율은 계속해서 증가하는 추세를 보이고 있다. 그리고 올해 삼성전자와 LG의 1분기 단말기 출하량이 1300만대 570만대로 전년동기대비
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.27
  • [교육사회] 방어적 수업과 학급 통제
    사는 선택적으로 생략되어 있다고 보고.C. 흑인, 여성 집단, 스폐인계 미국인 등-> 미국 역사에 그들이 공헌한 바를 인정하도록 교과서를 개편해야 한다고 압력을 가함.D. 보울즈 ... 와 긴티스-> 엄밀한 의미에서 학교의 가장 중요한 역할은 교육적인 것이라기보다 경제적인 것.E. 부르되-> 프랑스의 고등교육제도를 계층화된 지식의 체계로 보고 귀족적 엘리트들의 고급 ... 를 설정해야함C. 교육자들은 탐구나 토론에 비해 "강의"를 부정적으로 본다-> 실제로 강의는 준비된 교재를 대충 읽는 것에서부터 강사의 뛰어난 담론까지 그 언어의 활동의 범위가 매우
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.02
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2025년 08월 13일 수요일
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