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"패션컨텐츠제작" 검색결과 2,621-2,640 / 2,675건

  • [경영학] 기업사례분석 - 신세계
    컨텐츠 제작, 용역사업, 교육사업, 그리고 사이버몰 사업이 있다. 신세계I&C는 I & Customer의 정신으로 대고객 만족을 위해 최선을 다하고,Ice & Clean의 정신 ... 하는 부분, 그리고 신개념 패밀리 레스토랑 '까르네스테이션'과 수타식 피자전문점 '클럽피자'등을 포함한 토탈 푸드 서비스라 할 수 있다.신세계 인터내셔날은 신세계백화점의 패션 사업부 ... 로서릭터 캐주얼 패션 브랜드VOV를 인수하여 VOV사업부로서 그 사업 영역을 확장시키고 있으며, 신세계 인터내셔날이 만든 패밀리 캐주얼 브랜드 "MYCLO" 사업부가 있다스타벅스
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.29
  • [모바일비즈니스(인터넷)] 모바일-인터넷비즈니스(세이클럽)
    28일유료 서비스 추가 : 2000년 11월회사 소개세이클럽-인터넷 자동접속 프로그램 원클릭 제작 회사. 세이클럽, SayClub, 게임접속 프로그램이게임즈, , eChain ... 1월 세이클럽, 운세, 복권 등 콘텐츠서비스 시작2월 네오위즈,일본 도시바와 함께 일본판 세이클럽 시범서비스 시작4월 세이클럽, 메신저 서비스 시작2001년 5월 세이클럽 사용자 ... 1000만 돌파(해지자 제외)6월 세이클럽 2차 유료서비스 시작(모바일,콘텐츠,오프라인 진출)7월 세이클럽 동호회 50만개 돌파9월 세이클럽 실시간 최고 동시접속자 15만7천명 돌파
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.24
  • [광고] ppl 광고 사례 분석
    이미지를 형성하는 것이 PPL의 목적이다..이러한 대가로 클라이먼트는 영화제작에 소요되는 협찬금이나 협찬상품을 제공하게 된다. TV 프로그램 안에 특정 상품이나 상표, 로고 등을 배치 ... 해 시청자의 시선을 끄는 기법인 PPL광고는 간접광고의 대표적 유형으로서 원래는 영화 제작과 밀접한 마케팅 기법이다. PPL은 영화 속의 작품배치 즉 광고주가 판매증진이나 이미지 ... 년대부터 확산된 광고기법으로 영화 속의 주인공이 특정 회사의 콜라를 마시거나 담배를 피우는 식의 간접광고로부터 출발했다.2. PPL의 유래PPL이란 원래 영화 제작시 소품담당자
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.25
  • 인테넷 방송국 기획서
    매체(TV,라디오) 대신 인터넷을 매체로 하여 전세계인을대상으로 한 방송을 뜻합니다.-다양한 컨텐트-방송 소재의 제한을 받지 않습니다. 공중 파 방송국에서 방송되는 컨텐트에 서 ... 부터 개인이 소장하고 있는문화, 과학, 오락 컨텐트까지 방송하고자 하는 컨텐트의 제약을 받지 않습니다.-초 시간적,탈 공간적인 방송-시간과 공간에 구애 받지 않고 어느 시간 / 어디 ... 에서나 / 원하는 프로를 선택하여 시청할 수 있는 방송입니다.-손쉬운 방송국 설립-자본이 많이 드는 일반 방송국과는 달리 컨텐트만 가지고 있다면 웹 호스팅 서비스와 스트리밍 호스팅
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.30
  • 잡지
    성과 발행의 정기성, 제본bound의 특수성등을 들고 있다. 잡지는 소수 전문가를 대상으로 한 기술적, 학문적 저널로부터 대중을 대상으로 대량으로 제작 , 배포되는 화보잡지에 이르 ... 에 속하던 기사들을 취재, 보도할 것이며 미디어기업의 인수, 합병이 진행됨에 따라 신문, 방송, 전자미디어간의 컨텐츠 공유도 늘어갈 것이다.미 국1) 타임과 포춘(Fortune)포춘 ... ), 역사(Histoire), 공연(Spectacles) 등에 할애된 수많은 잡지들이 존재한다프랑스의 대표적인 그래프 주간 잡지. 분야 : 가벼운 읽을거리와 사진, 패션 등 발행연도
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.12
  • 결혼정보회사 듀오의 브랜드 마케팅전략
    과학적이고 체계적인 회원관리(세분화) 다양한 서비스 이미지 광고(배너)선 우닥스클럽경쟁사분석 강점/약점 (선우)방대한 고급 데이터 참신한 이벤트 아이디어 다양한 컨텐츠 관련정보 ... , 부산 경남지사 설립 1999. 정보통신부 선정 데이터베이스 대상 수상, SBS 기분좋은밤 결혼할까요 제작 참여, 대전 충청/광주 호남/인천 경기/ 종로 지사 설립 2000. 벤처기업 ... 회원에 카드 발송 이벤트를 통한 이슈화 타 회사와의 연계를 통한 이벤트 (e-card)이 벤 트커뮤니케이션 전략 개발 커뮤니케이션 실행 프로그램신문 잡지 - 패션, 남성 잡지 활용
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.05
  • [대중문화] 한국대중문화와 중국대중문화 - 한류열풍
    한국문화와 중국대중문화(한류열풍에 대하여)- CONTENTS -1. 서2. 한류의 개념과 한-중 역사적 관계(1)한류의 개념정의와 시대적 연관성.(2)고래로부터의 한-중 문화교류 ... 가 집중 육성하고 있는 문화 컨텐츠 사업의 성패와 직결되는 부분이며 향후 대중무역에서의 유리한 위치를 점하기 위한 교두보로써의 의미 또한 가진다. 그러므로 우리는 현재 부곽되고 있 ... 과 한-중 역사적 관계1)한류의 개념정의와 시대적 연관성.한류(韓流) 란 한류(寒流)와 동음이의어로서 한국의 드라마, 음악, 패션 등의 대중유행문화가 중국이나 대만 등지에 매섭게 파
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.15
  • 전자신문
    및 분배, 음반 제작과 출판3 출판 : 신문, 정기간행물, 서적, 기타 출판물4 정보수집 및 분배서비스5 인터넷-온라인 컨텐츠 제공업6 위로부터 파생되는 파생시장(CD롬, VCR등 ... 의 미디어 산업을 크게 다음과 같이 구분하고 있다.1 방송 : TV방송, TV프러덕션, 프로그래밍과 분배, 라디오 방송, 비디오 프러덕션과 분배2 영화 및 음반 : 영화관, 영화제작 ... 은 컨텐츠를 갖고 있어야 하기 때문에 영화, 방송, 출판, 신문등 수백개의 전통적인 미디어를 갖고 있는 그룹이 절대적으로 유리하기 때문이다. 신문, 방송, 영화등 개별 미디어기업
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.28
  • 국내 아바타 시장의 현황과 전망 - 아바타를 이용한 유망한 온라인 사업
    컴퓨터 패션 디자인국내 아바타 시장의 현황과 전망아바타를 이용한 유망한 온라인 사업목 차서론3개요3명칭3온라인상의 아바타4본론6현황6아바타를 이용한 유망한 사업에 관한 고찰7전망 ... 사이트 설문조사 결과 학부모 491명 가운데 53.6%인 263명이 '자녀들이 아바타를 꾸미기 위해 학습 콘텐츠를 이용한다고 생각한다'고 응답했다. 칭찬받을 만한 일을 한 학생에게 주 ... 하면 아바타 제공자는 그것을 활용한 아바타를 제작해 판매하는 것이다. 우스꽝스런 에니메이션 캐릭터가 아니라 아바타에 자신의 얼굴이 삽입되는 것이다. 보여주기 위한 아바타가 그 본래의 한다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • [한국무교의 이해] 현대사회에서의 상품화된 무교 연구-신내림 무당과의 인터뷰 등 포함
    잡았다. 많은 산업들이 인터넷을 통해 광고를 하는데 그 중에서도 무교가 인터넷을 주요 광고매체, 통신 수단으로 쓰고 있다는 점은 특이한 일이다.무교는 자동차, 패션, 화장품과 같 ... 을 젊은 세대에 있어서의 무교{드라마나 영화 제작발표 현장에서 돼지머리에 돈을 꽂아놓으며 고사를 지내는 모습과 실내에서 간단히 인터넷 모니터에 돼지머리를 띄워놓고 고사지내기 등 ... . 조oo (22세, 남)- 대학생, 무교.- 사주카페나 점집을 직접 찾아가본 경험은 없으나 인터넷상의 무료 컨텐츠, 즉 생년월일로 보는 사주 등을 통해 접해본 적은 있다고 함
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.17
  • [마케팅] 뉴미디어와 광고이미지의 변화-기존미디어와 인터넷미디어에 초점을 두어
    {뉴미디어와 광고이미지의 변화{.CONTENTS.1. 기존미디어 광고의 특징Ⅱ. 기존미디어 광고의 이미지Ⅲ. 뉴미디어 광고의 특징Ⅳ. 인터넷광고의 이미지Ⅴ.인터넷광고의 이미지 ... . 30분 동안에 제품을 직접 보여주거나 패션제품 같으면 모델에 의하여 쇼를 연출하면서 설명이 이루어지기 때문에 별도의 광고가 없이도 프로그램을 보는 동안에 제품의 메리트가 백 퍼센트 ... 는 네티즌의 성격에 따라 각각 알맞은 메시지를 제작하여 다른 형태로 표현할 수 있다.셋째, 광고게제기간의 설정이 자유롭다. 자기 회사의 홈페이지에 상품을 선전하는 경우에 원하는 기간
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.06
  • [여가와 문화] 클럽(Club)문화 분석(클럽문화에서배우자)
    클럽(Club)문화분석 사례1. 들어가며(주제선정배경)2. 클럽문화의 개념 및 기원과 역사3. 클럽문화의 현황4. 클럽쟁이 프로그램5. 클럽 참여 (동영상)6. 교육문화 컨텐츠 ... 를 제작하거나 온라인 까페를 통해 정보, 음악 혹은 동영상을 제공CLUB EVANSN.P enjoy present 동호회3) 클럽문화협회3. 클럽 문화의 현황클럽 문화 활성화를 위해 ... 에서는 새로운 것을 시도 할 수 있다. 클럽은 자유로운 공간이고 '문화해방구'로서의 역할을 수행 새로운 패션, 음악, 춤, 디자인, 이미지 등을 실험할 수 있는 곳 클럽은 문화
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.27
  • [인터넷] 지역사회와 인터넷
    화시범마을」행자부에서 선정( 01. 5월, 동구 미대/구암마을)- 지역실정에 맞는 수익창출 중심의 콘텐츠 개발·보급시민정보화교육 확대실시- 상설교육장교육에서 현지 이용자 중심교육 ... 를 통해 제공되는 자료갱신으로 생명력 유지웹서버 및 네트워크 보강- 인터넷콘텐츠 용량·멀티미디어화 대비 서버성능 향상- 메인 웹서버와 메일서버의 분산 처리- 웹서비스 서버간 광네트워크 ... 소개 시민참여 유도·경상감영400주년기념, 섬유패션·달구벌축제 등- 행정시책 홈페이지 구축 (맑고 푸른 대구21, 역대시장 사이트 등)- 외국어(일·중문) 홈페이지 서비스 실시
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.18
  • [홍보]스타캠페인 실제사례분석-보아
    ◈들어가는 말현대 사회에서 연예인은 대중들에게 문화뿐만 아니라 가치, 행동 양식, 사회 전반에 영향을 끼치는 ‘문화 권력’으로 자리매김 하고 있다. 패션은 거의 연예인이 주도 ... 의 홈페이지들에 비해 컨텐츠와 구성, 디자인면에서 타의 추종을 불허하였다. 인터넷 매체를 이용한 PR에 일찍 눈을 뜬 SM은 엔터테인먼트 전문 사이트인 ilikepop.com ... 들을 통해 간접적으로 공개한 몇몇 단서들 만으로 네티즌들은 보아에게 호기심을 느끼며 관심을 가지게 된 것이다. 이 시기에 TV 홍보용 제작물도 만들어 지기도 했다. 보아의 모습
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.13
  • 스카이라이프(위성방송)의 국제유통 확산 방안
    의 문화 콘텐츠를 해외에 널리 퍼뜨리고 있고, '인 스타일'이란 프로그램을 통해 우리나라의 패션경향을 소개하고 있다. 실제로 우리나라의 동대문을 찾는 외국인들이 이 방송을 보고 찾 ... ----- 163) 해외 위성방송과의 비교를 통한 전략 ------------------ 174) 콘텐츠 산업을 위한 제언 -------------------------- 18Ⅰ ... 방송, 프로그램 공급업체 및 독립프로덕션으로부터 우수한 프로그램을 공급받아 외국어로 재제작하고 있다. 그리고 국가 홍보 및 외국인에게 꼭 필요한 프로그램에 대해서는 선별적으로 자체
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.12.29
  • [마케팅] 브랜드자산확립을 위한 IMC전략
    『IMC 전략(통합적 마케팅 커뮤니케이션)』【Contents】1.IMC란?⑴정의⑵마케팅 커뮤니케이션도구⑶등장배경⑷IMC의 개념과 특징2.IMC목표 : 브랜드 자산의 구축⑴브랜드 ... 사회적으로 인정을 받으려는 자아를 표현하려는, 그리고 자긍심을 보이고 싶어하는 욕구를 충족시키는 것을 말한다. 그러므로 소비자는 브랜드의 패션성이나 권위를 자신과 연관시킬 수 있 ... 하고 있으며 퀴즈프로그램에서도 출연자들이 노트북 PC를 이용하는 장면이 방송되도록 했다. 판촉에서는 "노트북의 세계"라는 영상카달로그를 제작, 대리점의 쇼윈도에서 계속 틀었으며 신
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.04
  • 지오다노 마케팅전략
    )인구2)과 20대 초·중반(23~27)의 N세대 심리학적요인 패션 추종자 · 패션 전기 수용자 라이프스타일별 20대 : 지성적이고 단정지향형 30대 : 포용적 편의성 추구SWOT분석 ... (Non-Age) 주타겟 : 대학생중심의 N세대 지출규모 (패션관련 제품 구매) 10대 N세대 : 월 10만원 정도 20대 초반 N세대 : 월 10 ~20만원 정도 (46.5%)N세대 ... 구매성향 : 브랜드보다는 품질, 충동구매보다 는 계획구매를 선호 패션성향 : 패션은 나를 표현하는 중요한 수단 (유행을 쫒는다) 티셔츠와 청바지 선호 (정장, 힙합 순) 패션추종
    리포트 | 56페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.25
  • [문화경제] 문화산업
    다.문화가 지식기반 경제 또는 정보화 사회에서 중요하게 되는 또 다른 이유로는 문화산업이 바로 고부가가치의 미래형 산업이라는 점이다. 정보사회에서 소비의 주를 이루게 될 컨텐트 상품 ... 여 제작, 공연, 전시, 판매를 업으로 영위하는 것"으로 정의된다. 한편 최근 통과된 [문화산업 진흥 기본법]에서는 "문화상품의 생산, 유통, 소비와 관련된 산업"으로 정의하고 있 ... 으며, 문화산업의 범위를 출판산 업, 영상산업 (영화, 비디오, 게임 소프트, 등), 음반산업, 신문/잡지 산업, 방송산업, 광고산업, 패션 디자인, 캐릭터 산업, 공예산업 등을 포함
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.09.22
  • [촉진] 촉진관리-라네즈
    ..PAGE:1라네즈 촉진 전략기업분석산업분석마케팅분석IMC관리추천전략..PAGE:2Contents of Marketing기업분석태평양 기업소개태평양 기업이념주력제품 소개 ... 소개브랜드 철학-미에 대한 여성의 욕구-새로움과 변화의 추구브랜드라이프 스타일-인정받는 커리우먼의 이미지화-자신의 가치창조-개성을 표현하는 패션브랜드 과학-첨단 테크놀러지와 감성 ... 산업분석마케팅분석IMC관리추천전략..PAGE:14제품 분석마케팅분석라네즈의 화장품 케이스 제작 컨셉절제된 선을 사용함으로써 모던함과감각적인 디자인을 유도BI(Brand
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.16
  • [디자인사]아르누보
    ..PAGE:1아르누보(Art Nouveau)..PAGE:2Contents아르누보의 정신과 개념아르누보의 생성배경아르누보의 조형적 특성아르누보의 작가아르누보의 분야별 영향아르누보 ... 문화가 유럽에 유입되면서 일본미술의 영향을 많이 받았다. 전통을 과감히 개혁하고 건축, 가구, 제품, 패션, 그래픽 등 인공적 생활환경의 전반에 관계했다는 점에서 현대디자인의 문 ... 금속점인 티파니의 창립자이다. 찰스 티파니의 아들로 프랑스로 유학, 회화를 전공하고 귀국한 후에 인테리어 디자인과 가구제작을 위한 회사를 설립하고 장식공예분야에서 활약하였다. 그 중
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.06
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2025년 07월 03일 목요일
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