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"인터넷컨텐츠" 검색결과 2,581-2,600 / 39,445건

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    2024 미래정보기술의 이해 중간+기말
    이 증가하면 전류는 감소한다. 31. 다음 중 ICT기술이 융합적으로 활용된 기술이 아닌 것은? 답 자동차 32. 인터넷 서버를 통해 데이터 저장, 네트워크, 콘텐츠 사용 등 ... . 비행 전에 조종사가 조종하는 ~ 캘리브레이션 22. 인간 두뇌의 신경세포인 뉴런의 연결 구조를 모방하여 만든 머신러닝 모델은 무엇인가요? 인공신경망 23. 인터넷의 발달로 온라인 ... 것은? 인터넷 31. 스마트홈의 대표적 기술이라 할 수 없는것 매시업기술 32. 전동 칫솔은 센서 기술을 사용하여 잘 닦인 부분과 안 닦인 부분을 스마트폰으로 전송해준다. 어
    시험자료 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.06 | 수정일 2025.07.03
  • A+) MZ세대가 마케팅에서 중요한 이유와 MZ세대의 특성, MZ세대를 타겟으로 하는 마케팅 관련 사례
    .밀레니얼세대는 인터넷 붐이 일어났던 시기이며 이러한 기술과 콘텐츠의 변화를 가장 가까이에서 지켜본 세대로, 변화를 생활에 반영하며 성장했다. 반면 Z세대는 모바일 시장의 성숙기 ... 었다. 그 중에서 가장 눈부신 발전을 이룬 것은 콘텐츠 산업이라는 것을 부정하는 사람은 적을 것이다.콘텐츠 산업에 대해 알아보기 전에 세대별 미디어 이용 변화를 알아보고자 한다.첫 번 ... 에 출현해, 상대적으로 모바일을 중심으로 한 콘텐츠를 소비해왔다.밀레니얼세대는 성장과정에서 자연스럽게 디지털 환경을 접했고, TV-컴퓨터-스마트폰으로 이어지는 다양한 매체와 플랫폼
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.20
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    평생교육사로서 기관에 근무자로 가정하여 자신에게 관심 있는 주제를 선정하
    고 독립적으로 정보를 받을 수 있다.다섯째는 4차 산업혁명 시대에 필요한 역량을 육성함으로서 인터넷 네트워크, 신속한 의사결정, 사이버보안 이해, 각종 센서 이해 등 기본 역량을 육성 ... 를 바탕으로 판단하여 데이터에 숨겨진 추상적 의미를 찾는 능력을 기를 필요가 있다.넷째, 새로운 미디어 리터러시 능력을 길러줌으로써 새로운 미디어를 활용하여 새로운 콘텐츠를 만들 ... 하는 것이다.3. 프로그램 구성그것은 4차 산업혁명 시대의 새로운 시스템과 콘텐츠를 기반으로 한 목표와 콘텐츠를 통해 사회 변화에 대응할 수 있는 능력을 개발하기 위한 프로그램
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.29
  • e-비즈니스 ) NFC를 적용하지 않고, 비접촉 방식으로 장비 간 통신을 수행하는 프로토콜의 대표적인 것으로 블루투스(Bluetooth)가 있다 할인자료
    한 것을 컴퓨터 네트워크라고 한다. 컴퓨터 네트워크의 통신망에는 여러 종류가 존재하는데, 나노급부터 시작하여 NFC, LAN, MAN, WAN, 인터넷 등 그 범위는 매우 넓 ... 서술하고자 한다.2. 본론1) P2P의 통신 프로토콜P2P는 인터넷상의 어떠한 기관을 거치지 않고 개인이 직접 공급자와 수요자가 되어 정보와 데이터를 주고받는 관계이다. 인터넷 ... 스팟은 무선 액세스가 가능한 기기를 사용하여 WiFi를 통해 접속하여 타 기기의 인터넷 서비스를 같이 사용할 수 있다. (강범석 & 정성훈, 2005) 예를 들어, A가 핫스팟을 켰
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2024.07.04
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    (국제경영의이해 1학년) 교재와 강의를 참고로 리카도의 비교우위론을 설명하시오(15점). 그런 다음, 한국이 일본에 비해 비교우위를 가지고 있다고 생각되는 분야를 근거를 제시하여 설명하시오(15점)
    성본의초기 유선 인터넷 보급률은 아시아 지역에서도 6위에 그쳤으며, 우정성 통신백서에 따르면 1998년 일본의 인터넷 이용자는 1,694만명으로 인터넷 보급률이 11% 수준에 그쳤 ... 하고 있음에도 불구하고 한국과 달리 시장을 주도하고 있지 않다. 이는 인터넷 환경 구축 시 강하게 적용된 정부 정책에 따라 망 개방을 통해 이동통신사 외에도 누구나 모바일 인터넷 상 ... 이 보장되었다. 그로 인해 CP들의 자유로운 모바일 콘텐츠 시장 참여에 제약이 생겼다. 또한 한국은 제작자의 교섭력이나 파워 면에 있어 이동통신사에 비해 그 힘이 매우 약했기 때문
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.14
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    청소년과 사이버 문화에 대하여 논하시오.
    청소년과 사이버 문화에 대하여 논하시오.1. 서론현대 사회에서 사이버 문화는 청소년들의 일상생활과 정체성 형성에 지대한 영향을 미치고 있다. 디지털 기술의 급속한 발전과 인터넷 ... 의 보급은 청소년들이 언제 어디서나 정보에 접근하고 소통할 수 있는 환경을 조성하였으며, 이는 사이버 문화의 확산을 더욱 가속화시키는 요인이 되고 있다. 한국인터넷진흥원(KISA ... , 글로벌 커뮤니케이션의 용이성 등이 있으며, 이는 청소년들의 학습과 성장에 기여할 수 있다. 반면, 부정적인 측면으로는 사이버 폭력, 인터넷 중독, 개인정보 유출 등 다양한 문제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.29
  • 위의 사례는 국내 화장품 로드샵 시장의 위기사항을 설명해 주고 있습니다.
    해지며 인터넷으로만 구매할 수 있었던 제품까지 구매할 수 있게 되자 화장품 로드샵 브랜드들이 보유하고 있었던 킬러 콘텐츠 경쟁력이 빛을 잃기 시작했고 이러한 제품들에 대한 구매 ... 브랜드 제품을 구매하는 소비자들도 최근에는 인터넷을 주요 구매 장소로 삼고 있기 때문이다. 여기에 최근의 코로나 바이러스까지 겹치며 실적 감소가 계속해서 이어지고 있다.이번 해 ... 장소 또한 인터넷으로 전환되며 오프라인 화장품 로드샵들의 매출이 급감하였다고 분석할 수 있다.2) 출혈 경쟁과 브랜드 쇄신 실패화장품 로드샵 브랜드들의 경우 초반 파격적인 가격
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족 규칙에 대하여
    을 선택하게 하거나, 인터넷 사용 시 올바른 콘텐츠를 선택하도록 유도하는 등 자녀의 안전과 올바른 성장을 지원한다. 또한, 가족끼리 서로 존중과 배려를 촉진하는 규칙은 가정 내 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3.^4)(^5)(^6 ... )^7)^1.^2.^3.^4)(^5)(^6)^7)^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7){"name":""}..FILE:Contents/section0.xml마이에듀원격평생교육원사
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.02
  • 1주 1차시에서 경영혁신의 이해에 대해 학습했습니다. 경영혁신이 무엇인가에 대한 여러 가지 정의를 정리해 본 후, 학습자 나름대로 경영혁신의 정의를 제시하시오. 할인자료
    적 사업모델에서 벗어나 2007년 인터넷 스트리밍 서비스를 도입하며 미디어 산업의 패러다임을 바꿨다. 이 변화는 단순히 기술을 도입한 것이 아니라, 고객이 언제 어디서나 실시간 ... 으로 영상을 감상할 수 있도록 한 근본적인 사업모델의 전환이었다. 실제로 넷플릭스는 오리지널 콘텐츠 제작을 통해 기존 제작사에 대한 의존도를 줄이고, 자체 경쟁력을 강화했다. 2013년 ... '하우스 오브 카드'를 시작으로 다양한 오리지널 시리즈를 제작하며 글로벌 콘텐츠 플랫폼으로 성장했다. 여기에 더해, 넷플릭스는 방대한 데이터와 알고리즘을 활용해 각 사용자의 시청
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (25%↓) 1500원 | 등록일 2025.07.03
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    현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해
    시작하였다. 정보화 사회는 과거와는 달리 실시간으로 인터넷을 활용한 다양한 소통이 가능하게 하였지만 이는 오히려 인간을 더 고립적이면서 폐쇄적인 공간으로 밀어넣고 소외시키기도 하 ... 가 아닌 사이버 상에서 일방적이거나 이기적인 관계를 무분별하게 만들어내기도 하고 있다. 특히, 인간소외와 관련해서는 인터넷이 가상의 공간에서 실시간으로 정보를 소통하게 만드는 유용 ... 특징으로는 불안감이나 우울증을 나타내거나 충동조절장애와 같은 정신 질환이 나타나는 것이 있다. 또한, 과도한 인터넷 사용으로 인해서 시력저하나 집중력 부족 등의 신체적 질환
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
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    딥시크 VS Chat GPT 비교 [deepseek,GPT,오픈AI]
    들 모델은 대량의 텍스트 데이터를 학습하여 자연어를 이해하고 생성할 수 있다. 학습 데이터는 인터넷에서 수집된 뉴스, 논문, 위키백과, 기술 문서, 코드 샘플 등으로 구성되며, 이러 ... 다. 이러한 기능은 연구 및 비즈니스 환경에서 중요한 의사 결정을 내리는 데 도움을 줄 수 있다.7) 챗봇 및 콘텐츠 생성에 활용된다두 모델은 챗봇(Chatbot) 기술을 활용한 고객 ... 상담 서비스, 자동 응답 시스템 등에 사용될 수 있다. 또한 블로그 글, 뉴스 기사, 마케팅 콘텐츠, 소설, 시 등의 다양한 유형의 콘텐츠를 생성하는 데 활용할 수 있다. 특히
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.02.08
  • '밈이 사회 및 문화에 미치는 영향' 리포트_ 인터넷밈,<이기적 유전자><사피엔스>속 밈, 밈 비판
    밈이 사회 및 문화에 미치는 영향부제: 인터넷 밈에서 문화 복제 단위로서의 밈까지최근에 트렌드를 반영하는 밈이라는 새로운 키워드. 인터넷 용어는 물론이고, 다른 분야에서도 파생 ... 되고 반복 재생되면서 폭발적으로 퍼져나가는데 그 소재가 바로 밈이다. 인터넷 연결망을 바탕으로 SNS라는 개인 대 개인의 수 없는 연결 덕분에 특정 커뮤니티에서 시작된 소재가 외부 ... 등을 예로 들 수 있다. 게다가 인터넷 밈이 특정 집단의 이익 추구에 악용될 여지도 있는 것이다. 따라서 인터넷 밈 때문에 고통받는 사람이 생겨날 수도 있고, 편견이나 부정적인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.16
  • [서평] 넷플릭소노믹스
    되고 유통되었다. 하지만 인터넷과 스마트폰의 등장은 콘텐츠의 생산 및 유통방식은 완전히 바꿔 놓았다. 넷플릭스는 콘텐츠 유통 방식에 획기적인 변화를 불러일으키고 있는 서비스이 ... 서평:OTT 산업과 한국 미디어의 대응 방향이름학번1. 책 선정 사유시청자가 콘텐츠를 방식은 다양하다. 과거에는 신문, 잡지, 라디오, TV 프로그램을 중심으로 콘텐츠가 생성 ... 다. 이른바 OTT(Over The Top) 이라는 의미를 가지고 있는 스티리밍 방식의 콘텐츠 유통 방식은 유통뿐만 아니라 생산 방식에 있어서도 변화를 가져오고 있다. 넷플릭스의 가장 큰
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제 B형-교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오.
    는 미디어 산업의 발달로 TV, 인터넷 등 미디어 플랫폼의 발달로 인해 스포츠 콘텐츠의 접근성이 높아지고 팬층이 확대되었다. 셋째, 글로벌 경제 성장으로 국민 소득 수준 향상과 여가 ... 을 넘벌 시대의 도래로 인터넷과 방송 기술의 발달로 인해 전 세계 스포츠 콘텐츠를 쉽게 접할 수 있게 되었고, 이는 스포츠 팬들의 규모를 확대시켰다. 넷째, 주요 국제 스포츠 행사 ... , 투자, 금융 거래가 활발해지면서 국가 경제가 서로 밀접하게 연결되었다. 특히 정보통신기술(IT)의 발달은 사람, 물건, 정보의 이동을 더욱 빠르고 용이하게 만들었다. 둘째는 인
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.09
  • 법학개론 방청 과제, 법개론 방청 과제, 재판 방청, 법원 방청 과제, 방청 과제물
    마자 4층으로 가니 생각보다 많은 사람들이 4층 의자에 앉아 있었다. 인터넷으로 찾아보았을 때는 재판 중간에 들어가도 된다고 했지만, 여러 사람들이 의자에서 기다리고 있었고, 아무 ... 지도 않은 경험이었다. 오히려 인터넷이나 티브이에서 접한 사건들과 너무나 다를 게 없었다. 두 번째 재판은 피고인이 이라크에서 온 사람이었다. 피고인을 위해 통역인이 재판에 함께하 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.07.14
  • 스마트교실의 효용에 대한 고찰
    는 대부분 이런 단어들을 떠올릴 것이다. 그러나 오 년, 십 년 뒤의 아이들은 어쩌면 우리와는 달리 이런 단어들 대신 태블릿, 터치, 인터넷, 게임 등을 떠올릴지도 모른다. 정부 ... 서나 프린트물을 이용하여 진행되는데, 이는 다소 밋밋하여 학생의 흥미나 집중도를 떨어트린다. 그러나 스마트 교실에서는 동영상·게임 등 다양한 콘텐츠를 이용한 학습을 통해 학생 ... 를 조금 받는 문제이지만, 수업이 진행되는 상황에서의 오작동과 고장은 수업이 중단될 수밖에 없는 치명적인 문제일 수 있다. 그리고 스마트교실에서는 교과서의 역할을 대체하는 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 기술하시오
    사용자가 늘어나면서 인터넷 공간에서의 소통 방식에도 많은 변화가 생겼다. 특히 최근에는 자신의 의견을 자유롭게 표현하고 다른 사람들과 교류하며 정보를 공유하는 ‘소셜 네트워크 ... 수업이 진행되면서 학생들은 학교라는 공간보다 집이라는 공간에서 보내는 시간이 많아졌다. 이로 인해 대부분의 학생들이 자신의 방 안에서 컴퓨터나 스마트폰 등 전자기기를 이용하여 인 ... 터넷상에서 친구들과 소통하거나 게임을 하는 등 사이버 공간에서 여가시간을 보내고 있다. 하지만 이런 상황은 청소년에게 유해한 환경일 수밖에 없다. 따라서 본 보고서에서는 현재 유행
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • A+ 서평 플랫폼 경제와 공짜 점심을 읽고 나서
    의 이론이 있다. 인터넷 이용자의90%는 단순히 관망할 뿐이며,9%는 재전송으로 확산에 기여하고, 1% 만이 컨텐츠를 창출한다는 법칙이다.수 많은 사람들이 네트워크에 연결되어 있 ... 에 직면라는 큰 농장에서 일하는생산자가 되기도 하였다. 고대 그리스에 아고라라는 광장 민주주의가 있어서 민주주의 실현이 가능했다면, 오늘날은 거의 모든 사람들이 인터넷이라는 플랫폼 ... 에 연결되어 있다. 인터넷과 SNS는 동질적인 정치적 성향을 지닌 사람들을 규합하는 일종의 ‘디지털 정당’을 탄생시키는 역할을 한다.디지털 정당은 뉴파워가 만들어낸 현상의 일부이기도 하
    리포트 | 9페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.05.30 | 수정일 2023.11.26
  • 기말방송 대중문화와영화비평 대중문화의 개념과 특성을 설명하고 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화로서의 특징
    적으로 대중매체(텔레비전, 라디오, 영화, 드라마, 소설, 인터넷 등)를 통해 생산, 유통되는 특성을 지닌다. 여기에서 말하는 대중이란 사회에서 대부분을 차지하는 사람들로 다수의 사람 ... 하고, 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화로서의 특징이 어떻게 드러나는지 분석하시오.2. [30점] 영화비평의 개념에 대해 설명하고, 영화관람 환경 ... 변화에 따른 영화비평 주체의 다변화에 대해 사례를 들어 분석하시오.대중문화와영화비평1. [20점] 대중문화의 개념과 특성을 설명하고, 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오
    을 진작에 알았다면 이런 일은 없었을 것이기 때문입니다.3) 견해기술이 발전함에 따라 인터넷은 어디서나 이용할 수 있고 소비자는 널리 소비할 수 있어졌으며 소비자도 광고를 보 ... 의 중심이 되었고 앞으로도 뉴미디어의 중심적인 역할을 계속해 나갈 것입니다. 다양한 미디어 콘텐츠 경쟁이 예상되고 새로운 광고 매체의 등장과 발전에 따라 관련 학술적 관심이 높아지 ... 습니다. 레드불은 극한에 도전하는 운동을 좋아하는데 '레드불 스트라토스' 광고부터 콘텐츠를 제작하기 시작했습니다. 이 프로젝트는 36km 지점에서 최대 12만 피트의 인체가 음속을 돌파
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
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2025년 08월 27일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감