• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(3,139)
  • 리포트(2,210)
  • 논문(324)
  • 방송통신대(260)
  • 자기소개서(233)
  • 시험자료(108)
  • 서식(2)
  • ppt테마(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"스포츠몰입" 검색결과 2,581-2,600 / 3,139건

  • 조직행동론 총정리
    - 직무만족과 조직몰입? 직무만족- 조직 구성원 만족, 직장생활의 질, 조직효율성- 만족과 성과- 만족 -> 성과향상(긍정방향), 만족->성과하락(부정영향) : 일이 아닌 노는것 ... 횡단팀, task force 팀- 스포츠 팀3. 집단 성과■ 집단내의 개인 성과? 사회적 촉진사이클 기록, 윌 낚시 감기 실험경쟁의 느낌이 동기 유발주의를 끌고 싶은 유혹다른 사람
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.12.17
  • [스포츠]스포츠와 사회화
    몰입하는 정도로 정의되며, 스포츠 참가의 역할이나 지위를 알아보거나 일회 스포츠 활동에 소요하는 시간 또는 참가한 경험이 있는 종목의 수를 알아 봄 으로써 측정할 수 있 ... 제 8 장 스포츠와 사회화스포츠 활동에 있어서 사회화 과정에 관한 문제는 크게 스포츠로의 사회화와 스포츠를 통한 사회화 및 탈사회화의 관점에서 접근된다. 스포츠로의 사회화는 다양 ... 한 개인적 특성을 지니고 있는 사회 성원에게 스포츠에 대한 흥미를 유발시킴으로써 각 개인이 다양한 스포츠 역할에 참가하도록 관여하여 영향을 미치는 주관자의 문제이다. 반면 스포츠
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.22
  • [조직행동]리멤버 타이탄 분석
    목 차1. 리멤버 타이탄 스토리2. 등장 인물 분석3. 사건에 따른 이론 분석5. 최종 결론4. 타이탄 COMPANY리멤버 타이탄 스토리버지니아 주에서 고등학교 풋볼은 스포츠 ... 로서 인정하고 있다. 제 3유형 : 분 코치의 행위, 팀원과의 관계 -분 코치의 행위성향 : 직무중심과 구조주도적 성향. 생산에 좀 더 큰 관심. (스포츠팀의 특성상) -팀원간의 관계 ... 가 필요함. 그리고 스포츠팀의 특성상 팀원 주도보다는 리더 주도의 조직운영이 더 효율적이라고 봐짐.R1R2R3R4능력(저) 의지(저)저능력(고) 의지(저)중 간능력(저) 의지
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2006.12.03 | 수정일 2014.09.24
  • 부평 풍물 대축제
    몰입을 방해하는 요소가 되는가, 그 문제점을 해결하기위한 대안으로 우리는 무엇을 생각할 수 있는가에 대한 의견 제시로 글을 이루어보았다. 이틀이라는 짧은 조사기간 동안 축제 ... 를 위해 조성한 문화의 거리는 패션과 젊음의 거리로 브랜드의류점과 스포츠전문점, 화장품점, 액세서리점, 패스트푸드 등 젊은 층 대상의 업종이 밀집되어 있으며, 극장과 호프 등 유흥시설
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 청소년성문제의 해결방안
    %) 월간지나 잡지 : 474(14.8%) VTR : 192(6%) 부모님 : 55명(1.7%) 주간지나 스포츠 신문 : 47명(1.5%) 형제, 자매 : 33명 (1%) 기타 ... 다면 교사가 중간에서 역할을 할 수가 있다. 이것이 임신을 한 청소년에게 해줄 수 있는 교사나 상담자의 역할이다.(3) 지나친 성행동에의 몰입여교사의 수업시간에 한 남학생이 성기 ... 이 성적으로 과잉활동을 하고 있지는 않은지 생각해 볼 문제이다. 지나친 성행동에의 몰입이란 이성친구가 생겨서 성관계를 시작한 경우일 수도 있고 성충동을 자제하지 못하고 자위행위
    리포트 | 27페이지 | 4,300원 | 등록일 2008.01.03
  • [패션과 의상]의복과 환경-경마기수복
    한 객관적인 결과를 바탕으로 추리의 요소를 가미하여 경기에 직접몰입함으로써 즐기는 게임으로 두뇌 또는 추리의 스포츠(cerebral sports)4. 시행시스템- 경마 관람자 상호간 ... 조 '기수가 기승한 말의 경주에 승마투표권(마권)을 발매하고 승마 적중자에게 환급금(배당)을 교부하는 행위를 말한다'3.경마의 특성-스포츠 + 오락-과학적예측결과와 우연이라고 할 ... 수 있는 이변이 조화를 이룬 레저-고객에게는 관람스포츠, 기수에게는 프로 스포츠, 마주에게는 프로 스폰서(사업가), 시행체에게는 공익사업의 성격을 지니게 함.-경마를 일컫는 별칭
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • 빅피쉬 영화 감상문
    는 감독의 영화를 감상하게 되어 몰입해서 보았다.모험을 좋아하였던 아버지(에드워드 블름)이 그 아들(윌)에게 아버지의 젊었을 때의 모험담을 들려주면서 시작된다. 아버지는 자신의 모험담 ... 스포츠맨에, 발명왕이자 해결사였다. 마을에서 가장 유명인사가 된 에드워드는 더 큰 세상을 만나기 위해 여행을 시작했고, 대책 없이 큰 거인, 늑대인간 서커스 단장, 샴 쌍둥이 자매
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.21
  • 게임도 문화인가?
    한다. e스포츠 활성화를 위해서는 한국 e스포츠협회를 통해 e스포츠 체제정비 및 기초 인프라를 조성, e스포츠 국제 심포지움 개최 등 국제교류 활성화에 중심을 두게 된다. 게임문화조성 ... 분야에서는 종합 민원해소를 위해 게임종합민원 상담센터가 문을 열고 게임 과몰입 전문클리닉도 지정·운영하게 된다. 이와 함께 아이템 현금거래에 대한 제도 개선방안을 마련할 방침이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.19
  • 간호관리 직무스트레스및 갈등관리
    러한 명상 기법의 목적은 개인의 육체적 정신적 활동을 제한시켜 평정의 상태(스트레스의 경감상태)에 도달하는 것이다. 그 결과 개인은 그들의 일에 보다 생산적이고 효율적으로 몰입 ... 였다.바이오리듬을 제시했다. 육체적 활동은 스트레스를 관리하는데 필요한 육체적 건강을 유지하기 위한 운동과 스포츠를 의미하는 것이고 자연적 바이오리듬은 직무상황에 있어 다른 사람
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.23
  • 체육교육-전술게임모형
    함으로써 시작하는 것이다.2.전술 게임 (이해중심 게임) 지도체육 프로그램의 가장 큰 단일 영역은 스포츠와 유사한 게임이다.전형적인 게임 수업 방식에서는 학생이 짧은 시간 동안 게임 ... 에 몰입중인 학생에게 주어지는 학습단서를 말한다. 게임 형식, 변형 게임, 정식 게임이 진행되는 동안 교사는 수업활동의 흐름을 관찰하고 학생에게 다가오는 상황들을 일깨워 주
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.13
  • 미래유통변화
    들에게 상품생활로 영역이 확대되었다.미치코시, 시세이도, 후지쯔 3개 사가 지난 26일부터 반도체메모리에 상품정보를 기록하는 전자태그를 이용한 미래형 소매점 실증 실험에 몰입, 이번 실음 ... (SMS)로 해당 제품 할인행사를 알려 준다. 앞으로 유기농산물이나 스포츠용품처럼 소비자의 취향을 반영한 DM도 발송하기로 했다.GS마트- 기존 12개이던 고객 분류 구간을 35개
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.11
  • 로미오와줄리엣 두편의영화를비교
    적 배경에 걸맞게 싸움을 말리는 역할을 하는 영주는 흑인 경찰서장으로 바뀌었고, 로미오가 애용하는 교통수단은 말이 아닌 스포츠카이다. 그리고 아무리 더운 도시의 여름이라고 해도 신부 ... 에서 이루어진다. 이는 로미오와 줄리엣을 이상하게 보는 주위 사람들의 표정들로 하여금 관객을 몰입하게 한다. 하지만 1996년 작은 어항을 중심으로 그들의 만남이 이루어진다.개인적인
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.16
  • 미용인을 위한 진로설계서
    여사, 변호사, 판사, 검사, 경찰등4흥분형다혈질로 다정다감하여 곧잘 소리치고 감정 노출이 심하다. 흥분하면 전후 가리지 못하는 기분파에 속한다.응원단장, 오락, 사회자, 스포츠맨 ... 이나 내용들을 네가지 정도 적어 봅시다.한가지에 몰입하면 시간 가는줄 모르고 작업의 끝을 본다.특유의 꼼꼼함으로 어느작업을 하던 다방면으로 생각하여 행함.무엇을 하더라도 그 순간
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.01
  • [스포츠]K리그의 문제점 및 활성화방안
    문화 - 한국축구문화의 후진성· 스포츠의 조건- 심판이 존재해야만 경기진행이 된다는 것· 인간의 판단과 눈은 항상 오류 가능성에 노출되어 있음을 인정∴ 심판의 권한, 심판의 룰 ... 을 적용하는 재량권에 대해서는 인정을 하고 스포츠를 즐겨야 한다.3. 떡잎부터 짓밟는 학원축구1) 학원 축구의 문제점→ 축구에 올인 = 도박· 성공 : 박지성과 같이 부와 명예를 보장 ... · 실패 : 보수조차 변변치 못한 코치로 전전→ 한국의 축구선수 : 다른 것은 제쳐두고 축구만 하는 ‘축구기계’◎ 승부 지향 주의에 경기를 몰입· 단순한 단기적 흐름만 판단
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.11
  • 게임,인터넷중독과 청소년 폭력 심리관계 문제, 배경, 해결책 ( 설문조사 통한 분석 / 연구 )
    스포츠 ⑥도박게임8청소년 게임 중독에 대한 자신에 생각( )5. 청소년 게임중독 설문 결과조사인원 : 120명(불성실한 응답 1부 제외), 연령층 :중고생(남자)조사기간 ... , 또래들로부터 인정받기 위해 청소년들은 더욱 인터넷에 몰입하게 된다. 폭력적인 게임에 중독된 청소년들의 대부분이 왜 게임에 반복적으로 접속하는가에 대해 물어보면, 90%이상
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.08
  • e-sports의 사회학적 접근, 그리고 문제점, 해결방안
    는 디, 사전 준비나 참여 시간 등에서도 스포츠보다 훨씬 많은 노력을 아낄 수 있다. 그리고 스포츠의 경우 야구선수에서 축구선수가 되기는 어려우나 e-sports의 경우는 각 장르 ... 마다 필요로 하는 운동신경이 유사하기 때문에 장르 전환이 유연하다. 하지만 신체에 많은 도움이 되는 스포츠와는 달리 신체에 좋은 영향보단 악영향이 많다는 점에서 큰 단점을 가지고 있 ... 다. 이것들과 같이 e-sports는 보다 신속하고 간편하며 융통성 있는 스포츠라 할 수 있다.Ⅱ-ⅱ) e-sports의 사회학적 의의교과서를 바탕으로 e-sports를 사회학
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.22
  • 도박스포츠의 기능(경마 중심으로)
    스포츠와 현대사회도박스포츠(경마) 참관도박스포츠의 역기능스포츠와 현대사회수업의 도박스포츠 참관을 위해서 경마, 경정, 경륜 중에서 도박스포츠의 대표 격인 경마를 선택했다. 5월 ... 내에 손에 땀이 날 정도로 긴장감을 주면서 관중들을 경기에 몰입하게 해준다. 경기가 끝난 이후에는 결과에 따라 탄식과 환호가 교차한다. 티브이에서만 보던 것을 직접 가서 해보 ... 으로서 역기능 측면이 강하다. 이렇게 가능한 원인은 무엇일까?첫째. 경마장에는 아무나 들어갈 수 있어 어른, 아이, 노인, 남녀노소 모두 입장가능하다.둘째. 스포츠신문에 경마정보가 있다보
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.14
  • [사회과학]현대사회와 청소년 문화
    관람집중형 : 관람을 통해 관람대상 자체에 집중하는 경우의 활동을 말하며 각종 스포츠나 영화 등의 공연 및예술전시의 관람활동이 포함된다.ⅲ 활동몰입형 : 전통적으로 놀이라고 여겨지 ... 는 각종 게임, 여가활동으로 즐기는 스포츠와 예술 활동이 포함된다.청소년문화의 올바른 이해를 위한 제언① 문화상대주의적 관점 필요- 성인 중심적인 시각으로 청소년을 보호와 육성
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.06
  • 2010년 IBK 기업은행 합격 자소서
    에게 시키지 말자취미-특기등산 및 스포츠게임, 독서(한달 4~5권정도),음주가무(노래방에서 상사들이 좋아하심)존경하는 인물(부모님 제외)줄리아니 전 뉴욕시장최근에 읽은 기억나 ... 가 되었습니다.자발적이고 의욕적으로 몰입하여 새로운 분야에 도전하거나 목표를 성취한 경험이 있으면 기술해 주시기 바랍니다.[ 세상을 알려주었고 가치관을 형성하게 해준 고시경험 ]2학년
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.15
  • [마케팅]닌텐도 DS의 성공사례. STP,SWOT분석.
    기기 수용도 높음사용태도적극적 사용집요한 몰입제한된 집중력단시간 사용요구고기능화, 기술적 완벽함일상적인 사용성과 즐거움① 인구통계적 분류연령을 기존의 10대, 20대에서 벗어나 30 ... 거부감 없앴으며 기존에 유행하고 흥행하던 격투·액션·스포츠 등의 장르로 대표되는 게임의 일반적인 형식에서 두뇌트레이닝, 안력 트레이닝, 영어 삼매경과 같은 실생활과 관련된 게임
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.23
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 13일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:19 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감