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"퍼스널미디어 혁명" 검색결과 241-255 / 255건

  • 컴퓨터의 이해
    에 끼치는 영향 및 범위현재 진행중인 멀티미디어 산업은 21세기를 맞이하여 더욱 새로운 형태의 변화를 가져와 지금까지의 산업화사회를 지배해 온 파래다임의 성격본질이 신혁명으로 멀티 ... 부 (야)학번 : 02001-24111성명 : 최덕호§목차§1. 정보화 사회의 특징2. 멀티미디어가 우리 사회에 끼칠 영향3. 원격교육(remote-education)과 가상교육 ... (cybereducation)에 대하여4. 퍼스널 컴퓨터의 하드웨어 구성에 대하여5. 연산·논리장치와 제어장치의 기능에 대하여6. 입·출력장치의 종류7. 윈도우즈 운영체제의 장단점8
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.09
  • [패션과 의상] 인간과 복식문화-20세기 사조-
    로 가며 국제화 또는 세계화되는 새로운 21세기로 이행되는 시기이다.1990년대에는 퍼스널 컴퓨터가 일반화되고 정보의 네트워크가 이루어졌으며 계속된 기술문명의 발전은 컴퓨터 및 인 ... 터넷과 미디어를 통해 가상현실에 빠져 기존의 현실을 거부하고 첨단적이고 컬트적 이미지를 동경하는 풍조를 만들기도 한다.또한 인구문제와 식량 위기, 소비와 자원 개발, 자연 파괴 등 ... Galliano), 장 폴 고티에, 비비안 웨스트 우드이다.갈리아노는 프랑스 혁명에서 영감을 얻은 의상을 발표하였고 비비안 웨스트 우드는 '94∼'95 가을 겨울 프레타포르테
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 6,800원 | 등록일 2003.11.11
  • 매스컴 보고서
    한 가치 창출과 배분에 기초를 둔 정보사회로 제 3의 물결을 타고 파도쳐가고 있다. 컴퓨터와 통신기술의 획기적 발전과 융합은 정보혁명을 일으켜 정치, 경제, 사회, 문화는 물론 우리 ... -Indust화사회에서는 뉴미디어와 컴퓨터가 결합하여 엄청난 양의 정보수집과 분배가 가능해 졌음에도 불구하고 이것이 공공복지나 국가이익을 도외시한 소수에게 독점된다면 오히려 다량의 왜곡 ... 가 있다.둘째, 컴퓨터와 뉴미디어 등이 결합하여 막대한 양의 정보 저장이 가능하게 되었으며, 경우에 따라서는 개인적인 정보도 컴퓨터에 입력되어 자신도 모르는 사이에 개인에게 공개될 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2000.10.21
  • 인터넷과 성
    이 크게 보급되어 감에 따라 옛날에 잡지나 사진, 책에 국한되지 않고 인터넷을 비롯한 미디어 테크놀로지의 발달로 인해 기존의 성표현물이 보다 광범위하게 유통되고 보다 쉽게 접근 ... 적 권위를 비판하기 위한 수단으로 사용되었던 것이 다. 그러나 한편으로 르네상스와 프랑스 혁명 사이에 부분적으로 인쇄 문화의 전 파에 힘입어 서서히 별개의 범주로 출현하기 시작 ... 을 출이어서 덴마크, 스웨던, 이스라엘, 영국 등 지의 여러 나라에서도 70년대에 들어 각각 해금하기에 이르렀다. 현대에는 다양한 매스미디어를 이용한 포르노산업이 확대되어 예술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.10
  • 인터넷의 급속한 변화에 따른 주변의 변화
    로 불린다. 멀티미디어 시대의 개막으로 독자들이 퍼스널컴퓨터 등을 이용해 온라인으로 필요한 뉴스만을 제공받을 수 있는 주문형 뉴스인 전자신문이 보급될 것으로 전망되기 때문이다.③ 지능 ... 정보사회와 멀티미디어인터넷의 급속한 증가에 따른 주변의 변화인터넷의 급속한 증가에 따른 주변의 변화Ⅰ. 들어가는 말 1Ⅱ. 본론 11. 인터넷의 역사적 배경 22. 인터넷의 영향 ... 라는 것이 불보듯 뻔하기 때문이다.디지털 혁명은 단순한 정보·통신 수단의 변화보다 훨씬 심오한 변화를 가져오고 있다. 따라서 이런 변화의 영향력을 주도면밀하게 평가해보는 것이 매우
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.06
  • [컴퓨터] 미래를 여는 웨어러블(wearable computer) 컴퓨터
    으로3. 또 하나의 혁명, 미래패션 2020 -웨어러블 컴퓨터 패션4. 웨어러블(입는) 휴대폰 시대가 열리고 있다5. 웨어러블 컴퓨터의 역사6. 웨어러블 컴퓨터 현황7. 다시보 ... 는 문제다. 따라서 입는 컴퓨터와 패션을 통합시키려는 노력은 어찌 보면 당연한 추세다.입는 컴퓨터와 패션을 접목시킨 최초의 시도는 1997년 시작된 MIT 미디어 랩의 '알렉스 ... , 분할 윈도우, 마우스, 하이퍼미디어, 문서 고유, 이메일 필터, 데스크톱 컨퍼런스, 네트워크 정보 등 다양한 기능을 보유한 이 장치는 인터랙티브 퍼스널 컴퓨터와 그룹웨어라는
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.08.01
  • E-mail 광고
    이메일 광고Ⅰ.서론최근 커뮤니케이션 미디어의 발전은 기존의 커뮤니케이션 패러다임 자체를 변화시킬 만큼 급속하게 변화하고 있다. 그와 같은 변화의 핵심에는 인터넷이라는 새로운 ... 커뮤니케이션의 미디어가 자리하고 있다. 90년대에 들어서부터 급속하게 보급되기 시작한 인터넷은 실시간으로 전세계를 연결하고 있을 뿐 아니라 정치, 경제, 사회, 문화의 모든 영역에 있 ... 어서 커다란 변화를 유발하고 있다. 그리고 이 같은 변화는 커뮤니케이션 영역에 있어서도 예외는 아니다. 커뮤니케이션 미디어의 급변은 커뮤니케이션 요소 중 가장 실질적이고 직접적인
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.09
  • [국제경영] 삼성DVD콤보사례연구
    Ⅰ. 서론(1) 삼성전자 소개삼성전자는 인재와 기술을 바탕으로 최고의 제품과 서비스를 창출하여 인류 사회에 공헌한다 라는 경영 이념 및 철학을 바탕으로 디지털 컨버전스 혁명 ... 었다.이러한 성과를 얻을 수 있게 한 것은 대규모의 R&D투자, 적극적인 전략적 제휴 그리고 글로벌 네트워크화에 대한 관심과 노력이 있었기 때문이었다. 삼성전자는 국내의 디지털 미디어 ... 현 세울 수도 있는 공간절약형 제품이다. 이 제품은 차량용 CD플레이어 처럼 별도의 덮개 없이 디스크를 밀어넣는 방식(slot-in)으로 설계된 것이 가장 큰 특징이다. 또 퍼스널
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.17
  • [현대중국사] 현대 중국의 IT경제
    부터 2000년까지 IT혁명을 겪었다고 한다면, 중국은 지금 한창 'IT혁명~ing'이다. 2001년 상반기 중국의 IT산업은 전년 동기에 비해 32.9%의 성장률을 기록했다. 특히 ... 또 2000년 말 현재 인터넷 이용자 수는 2250만 명으로 1년 새 2.5배로 늘어났으며, 인터넷접속 퍼스널컴퓨터(PC) 대수도 892만대로 전년에 비해 2.5배 증가했다.중국 ... 들을 유혹하고 있다.중국정보산업성의 계획에 따르면, 2005년까지 중국의 휴대폰 사용자 수는 줄잡아 2억5000만 명, 데이터통신과 멀티미디어 통신을 포함한 인터넷 인구는 2억 명
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.06
  • [영상으로 보는 중국문화] 온라인 게임으로본 중국의 IT산업과 게임문화
    접속 퍼스널컴퓨터(PC) 대수도 892만대로 전년에 비해 2.5배 증가했다.중국 주요 도시에는 이곳저곳에서 휴대폰에 대고 큰 목소리로 통화하는 중국인을 쉽게 볼 수 있다. 또 시내 ... 5000만 명, 데이터통신과 멀티미디어 통신을 포함한 인터넷 인구는 2억 명에 달할 전망이다. 이는 중국이 미국이나 일본을 제치고 세계최대의 IT시장이 될 날도 멀지 않았음을 시사 ... 하는 것이다. 중국의 IT혁명에서 중관춘을 빼고는 설명이 되지 않는다. 상하이와 그 인근지역이 하드웨어와 소프트웨어의 국제적인 생산거점으로 부각되고 있는데 비해 베이징은 중국
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.06
  • 한국 사회의 정보화와 그 실체
    화되면서 정보 기술의 의미는 더욱 더 부각된다. 결국 정보 사회의 출범은 물론 정보 기술의 혁명에서 비롯되었지만 그로 인해 정보의 상품화가 현실화되면서 '정보의 산업화'가 강조되었고, 그것 ... 이고 있었으며, 퍼스널 컴퓨터라 해야 286급 수준에 머물고 있어 정보화를 운운하기에는 지극히 초보적 단계였다. 그러나 한국의 저력은 대단했다. 예를 들면 제품 수출로써 국민 ... 의 발명 배경이 그러했고 지금도 개발이 진행중인 멀티미디어 체계의 태동도 그러한 인식론적 근거에서 출발한다.셋째, 정부의 정보화 전략이 하드웨어 위주의 편파 된 정책 지향으로 작용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.30
  • [경영정보시스템] 정보화사회의 의의 / 사례
    (multi-media)화, 퍼스널(personal)화, 데이터베이스화, 분산통합화, 지식처리화 등으로 급격하게 진행되고 있다.그러면 21세기 우리의 기업경영환경이 어떻게 변화할지 간단 ... -----------------------있는 것이 오늘날의 현실이다.이러한 『정보혁명』을 통한 정보화 사회의 특징은 적어도 다음과 같은 두가지 사실이 기본적으로 우리에게 영향 ... 으로 다운사이징(downsizing), 오픈시스템, 멀티미디어, 데이터베이스, 지식처리 등 정보시스템과 정보기술이 발전되었고, 기업의 정보화 촉진되면서 물류 개선의 저하, 다품종 소량생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.13
  • [컨텐츠/마케팅/기획] SK Telecom의 무선 인터넷 마케팅 전략(Nate SWOT 분석, 보급상황, 국내외 시장 동향, 사례조사)[43쪽]
    ,900만대2억 6,000만대휴대폰2억 9,900만대10억대표 매체 보급 율 전망 2) 인터넷의 급성장지금까지 혁명적으로 진행되고 있는 인터넷의 급성장을 들 수 있다. 1992년 ... 다. 이와 같은 다양한 디바이스를 통해 퍼스널 플랫폼을 구현한 것은 국내만 아니라 세계적으로 최초의 일이다. SK텔레콤은 을 발전시키기 위해 국내 CP를 육성·활용하고 여러 분야 ... , SK-VM 등 첨단의 멀티미디어 솔루션을 가진 세계최고 수준의 무선 인터넷 기술 리더십을 확보하고 있으며, 이를 바탕으로 유선과 무선 서비스의 연동을 실현시킬 기술을 자체적으로 리드
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    | 리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.15
  • [벤처기업 경영전략] 벤처기업 성공전략(마이크로 소프트)
    {1. 벤처기업의 성공 전략1. 눈에 보이는 이익보다는 그 뒤에 숨겨진 이익을 찾아내는 지혜마이크로소프트는 81년 IBM의 새로운 퍼스널 컴퓨터가의 운영체제의 입찰시 다 른 경쟁 ... , Server, Advanced Server)BizTalk Server 2000Internet Explorer 5.0 Macintosh EditionWindows Media ... 에서 컴퓨팅의 오늘과 내일의 모습을 그려가는 사람들의 힘을 믿습니다. 개인용 컴퓨팅과 디지털 기술 혁명에 있어서 결정적인 역할을 했던 힘은 기술을 정의한 개발자들과 일상 속에서 이 정
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.19
  • 2000년 예상 핫 이슈
    ■ 변혁의 시대21세기 예측 서를 보면 밀레니엄 시대의 새로운 키워드는 인터넷으로 대표되는 「디지털 시대」이다. 20세기가 산업·공업혁명을 기초로 한 「아날로그의 시대」였 ... 의 자본·노동·인력이란 3대 생산요소에 정보를 포함시킨 신 자본주의에 적응하지 못하면 살아남지 못하는 시대가 도래한 것이다.혁명적인 정보화 물결은 기존의 1,2,3차 산업분류 자체를 무 ... 의미하게 만들 산업혁명 이후 농업에서 제조업으로 이동했던 산업구조는 정보화 서비스산업으로 이동하면서 근본적인 새 산업분류 체계를 요구한다. 단순 형태의 산업은 각 생산활동이 다목적
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.26
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2025년 11월 28일 금요일
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