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"퍼스널미디어 혁명" 검색결과 201-220 / 255건

  • [정보사회] 뉴미디어와 정보사회
    미디어의 의미뉴미디어를 말 그대로 풀이하면 새로운 전달매체이다. 즉, 모든 매체(Media)가 나오는 초기 에는 그것을 뉴미디어라고 명명하는 것이다. 그렇다면 신석기 같은 시대 ... 사용중이며 디지털 오디오 테이프, 디지털 비디오 디스크들이 광범위하게 확산되고 있다.정보특성에 따른 분류뉴미디어 기술은 정보의 유통형태에 따라 퍼스널계와 매스컴계 및 주간계 미디어 ... 되었던 미디어 구조의 불변론자들은 아직도 단견에 그치고 있음을 깨달아야 한 다. 지난 시기, 산업혁명이 일어나던 시점에, 농경사회에서 산업사회로 변모하는 과정이 대중적 으로 인식되는데
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.12.07
  • [매스컴] 매스컴 레포트
    관련 매스미디어의 기술과 다른 미디어 기술과의 결정적인 차이점은 아날로그 방식이 아닌 디지털 방식을 쓴다는 데 있다.디지털 기술의 이용이 컴퓨터와 텔레비전, 전화 테크놀러지 ... 의 융합을 가져왔다는 데 더 의미를 둔다. 이런 융합에 의해 전자 미디어의 메시지는 아날로그가 아닌 디지털 형식으로 전환될 수 있다는 것을 의미한다.매스미디어 소재에 컴퓨터 코드를 적용 ... 한다는 것이, 우리가 아날로그 시대를 마감하고 디지털 쌍방향 교류 미디어 시대로 접어들고 있다고 지적한다.첫번째 컴퓨터들17세기 프랑스의 수학자 파스칼이 초보적인 덧셈 계산기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.25
  • 디지털 생활과 문화
    를 만나향성, 멀티미디어라는 특징과 복제/변조문화라는 특성을 갖는다.하이퍼미디어와 멀티미디어1970년대는 퍼스널 컴퓨터(PC)의 시대였다 조그만 차고에서 개인과 컴퓨터를 만나게 해주 ... 정보를 전달하기 위하여 사용되는 전달수단을 미디어(media)라고 부른다. 이때 글이라는 한 가지 종류의 전달수단만을 사용하는 것이 아니라, 글과 그림, 그리고 영상과 소리 등 여러 ... 디지털 생활디지털 기술의 발전으로 인류는 이제까지 경험하지 못했던 새로운 문명의 시대에 발을 들여놓았다. 오래전에 인쇄술이 인류의 문명에 혁명적인 변화를 가져다주었다면 이제는 인
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.06
  • [정보통신] U-Commerce시대와 대중매체
    와 모바일 네트워크 등 언제 어디서나 다양한 기기로 인터넷에 접속해 정보를 얻고 공유하는 ‘유비쿼터스’ 시대가 왔다고 선언했다.정보혁명이 컴퓨터 속에 사무실과 쇼핑몰 도서관 ... 을 집어넣었다면, 유비퀴터스 혁명은 반대로 물리공간 속에 컴퓨터를 집어넣는 것이다. 전자공간과 물리공간이 융합되는 것이다. 이를 위해서는 1000원대의 칩이 나와야 하고, 유무선망의 진화 ... 다.텔레비전 상거래는 궁극적으로 퍼스널 컴퓨터보다 더 가정에 많이 보급될 ‘양방향 디지털 텔레비전’의 고선명·고음질·다채널·양방향성 등을 이용해 시장의 상품정보를 보다 상세
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.14
  • 디지털아트
    1. 디지털 아트디지털 미디어(digital media)를 통한 조각·회화·설치미술 등 다양한 분야의 미술 행위.멀티미디어 아트(multimedia art)·웹아트(web art ... )·넷아트(net art)라고도 한다. 이 미술분야는 퍼스널 컴퓨터가 보급되고 다양한 그래픽 프로그램이 개발된 것과 밀접한 관련이 있다. 그 중에서 컴퓨터 그래픽은 새로운 시각예술 ... 들은 다양한 매체를 동원했는데 그 중에서 디지털 미디어를 적극 수용하여 작품을 완성하였다. 디지털 아트의 최대 공헌자는 인터넷의 보급이다. 인터넷을 통해 미술가는 프로그램을 다운받
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [교육사회] 이데올로기,헤게모니,문화자본과 교육의관계
    에 발달한 사회심리학적 이데올로기론은 사회적 기반과 이데올로기 중간에 퍼스널리티(personality)라는 매개의 항(項)을 두는 점에 특색이 있다. 따라서 그것은 계급을 중심 ... 으로 하는 사회집단의 이데올로기보다도 각 개인의 퍼스널리티 요인을 분석하는 것에 의해서 개인적 이데올로기의 심리적 형성 과정이나 병리현상(病理現狀)을 추궁하는 경우가 많으며, S ... 발달에 대응하여 매스 미디어가 거대한 힘을 발휘하게 된다. 매스 커뮤니케이션은 본래 ‘사실’의 전달과 감정의 환기라는 2가지 기능을 지니는 바, 현실에서는 방대한 소비자군
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.01
  • [경영마케팅]유비쿼터스
    는 유비쿼터스 컴퓨팅을 메인프레임과 퍼스널컴퓨터(PC)에 이어 제3의 정보혁명을 이끌 것이라고 주장하였는데, 단독으로 쓰이지는 않고 유비쿼터스 통신, 유비쿼터스 네트워크 등과 같은 형태 ... 한 다양한 멀티미디어 서비스를 통합적으로 제공할 수 있는 차세대 통신 네트워크를 말합니다. NGN 환경에서는 사용자의 편의에 따라 어떤 단말기로 통신을 시도하더라도 콘텐츠와 전자
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.28
  • [예술감상] 미디어시티서울2002를보고
    , 정보 사회로의 변화 라고 말하고 있고, 어떤 이는 디지털 혁명의 시대 , 멀티미디어의 시대 등으로 부르기도 한다. 현재 일어나고 있는 이러한 정보화의 물결은 가히 범세계적이라 할 ... 가 있겠다. 디지털 아트란, 디지털 미디어를 통한 조각, 회화, 설치 미술 등 다양한 분야의 미술행위를 말하는 것으로서, 멀티미디어 아트, 넷 아트라고도 한다. 이 분야는 퍼스널 ... 미디어 시티 서울 2002를 보고...사 회 과 학 부0 2 7 8 3 2 0정 지 현이제 아무도, 지금의 시대를 거대한 문명사적 전환기 라 부르는데 반대하지 않는다. 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.19
  • 국내외 유비쿼터스 컴퓨팅 적용사례
    하면서 처음으로 등장하였다. 당시 와이저는 유비쿼터스 컴퓨팅을 메인프레임과 퍼스널컴퓨터(PC)에 이어 제3의 정보혁명을 이끌 것이라고 주장하였는데, 단독으로 쓰이지는 않고 유비쿼터스 ... )이 자금을 지원하는 사라지는 컴퓨팅계획(Disappearing Computing Initiative) 을 중심으로 유비쿼터스 혁명에 대한 대응전략을 모색하고 있다. 이 프로젝트 ... 새로운 융합서비스를 창출하고, 현재 및 미래의 멀티미디어 서비스를 수용하는 IP기반의 통합네트워크이다.핵심기술로서는 아래와 같은 몇 가지의 기반 기술이 있다..브로드밴드 : 대용량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.22
  • 스포츠 미디어
    을 의미한다.스포츠 미디어 학이란 어휘는 여기서 영어의 ‘Sport media'의 의미를 포괄하는 것으로 사용한다. 여기에서는 스포츠 미디어는 스포츠 자체가 커뮤니케이션을 지니 ... 스포츠 미디어란?1.스포츠 미디어의 이해1)스포츠와 매스 커뮤니케이션스포츠로서의 스포츠 커뮤니케이션은 그 구성요소인 대중매체 개념이며 포괄적인 개념이다.이러한 스포츠 커뮤니케이션 ... 며 청각매체는 라디오와 음반 등으로 그분지어 설명할 수 있다.이렇게 구분짓기 힘든 새 매체(케이블 텔레비전, 문자다중방송, 고정밀도 텔레비전, 퍼스널 컴퓨터 통신, 종합 정보통신망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.07.11
  • [컴퓨터네트워크] 유비쿼터스
    network 그리고 NT, BT와의 거대 융합이 가져다 줄 차세대IT혁명으로서의 사회‧경제적 변혁의 총체 Ubiquitous computing의 기본개념  다종 다양한 컴퓨터 ... )Mobility인터페이스IPv6실시간OS안전한커뮤니케이션(1)어디에서나Network어디에있어도언제라도네트워크에연결되어동일한통신서비스환경을자유롭게만들수있다.(2)무엇이라도단말퍼스널 ... 기까지)에자유롭게유통및이용할수있다.(3)편안.안락한네트워크모든미디어로초고속망을(100Mbps급이상)을스트레스없이이용가능하다.(5)안전.안심네트워크실시간으로각종서비스를안심하고이용할수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.20
  • 정보화 사회와 우리의 현실
    目次Ⅰ. 서 론Ⅱ. 정보화 사회의 개념Ⅲ. 정보화 사회의 특성(1) 개요(2) 정보화 사회에서의 뉴미디어1 뉴미디어의 개념2 뉴미디어의 예3 정보화 사회와 뉴미디어의 관계Ⅳ ... 창출과 배분에 기초를 둔 정보사회로 제 3의 물결을 타고 파도쳐가고 있다. 컴퓨터와 통신기술의 획기적 발전과 융합은 정보혁명을 일으켜 정치, 경제, 사회, 문화는 물론 우리의 의식 ... 을 극복하는 것이 가능하게 되어 정보의 이용이 보편화되고 다양화됨으로써 새로운 문화로 발전될 것이다.정보화사회에서는 뉴미디어와 컴퓨터가 결합하여 엄청난 양의 정보수집과 분배가 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.10.19
  • [정보화 사회] 정보화 사회와 정보통신
    차 례1장. 서 론2장. 정보화 사회의 개념3장. 정보화 사회의 특성1절. 개요2절. 정보화 사회에서의 뉴미디어1. 뉴미디어의 개념2. 뉴미디어의 예3. 정보화 사회와 뉴미디어 ... 은 정보의 무한한 가치 창출과 배분에 기초를 둔 정보사회로 제 3의 물결을 타고 파도쳐가고 있다. 컴퓨터와 통신기술의 획기적 발전과 융합은 정보혁명을 일으켜 정치, 경제, 사회, 문화 ... 와 시간과 거리의 제한을 극복하는 것이 가능하게 되어 정보의 이용이 보편화되고 다양화됨으로써 새로운 문화로 발전될 것이다.정보화사회에서는 뉴미디어와 컴퓨터가 결합하여 엄청난 양의 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.23
  • 유비쿼터스컴퓨팅
    와이저는 유비쿼터스 컴퓨팅을 메인프레임과 퍼스널컴퓨터(PC)에 이어 제3의 정보혁명을 이끌 것이라고 주장하였는데, 단독으로 쓰이지는 않고 유비쿼터스 통신, 유비쿼터스 네트워크 등 ... 고 재미있게 이루어지도록 하고 있다. 전자종이를 이용해 멀티미디어를 텍스트에 연결함으로써 저렴하면서도 효율적인 학습도구를 제공한다.◎ 가정우리가 생활하는 가정에서는 홈 네트워크라는
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.06
  • [관광경영학과]여가 체험 및 분석
    관심 수 있다.여기서 나의 여가와 밀접하게 관련이 있는 부분은 바로 퍼스널 컴퓨터(PC)이다. 현재 TV시청과 더불어서 컴퓨터와 인터넷의 보급이 여가의 개인화에 크게 작용하고 있 ... 끼리의 대화라든가 늦게까지 PC를 하다가 생활의 리듬을 잃기도 쉽고 다른 것들에 대해 소홀하게 할 수 있는 부작용들이 많은 것 같다. 그리고 이러한 상업화 및 개인화의 단점으로 매스미디어 ... 하게 된 지는 그다지 오랜 세월이 지나지 않았다고 할 수 있다.특히 우리는 산업혁명 이후를 거쳐 급속도로 빠른 변화의 환경 속에서 살고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 이는 앞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.29
  • 미래 10대 유망산업
    과 함께 디지털멀티미디어방송(DMB)를 위한 위성을 쏘아올렸다. 일본은 이를 기반으로 2004년 10월부터 DMB를 시작하였지만 한국은 아직 사업자 선정도 끝내지 못한 상황으로 정부 ... 의 추진력이 시급한 상황이다.(3)앞으로의 성장성 평가 및 국내 유비쿼터스산업의 성장방안-유비쿼터스 컴퓨팅 혹은 네트워킹 기술이 초래하는 일종의 IT 혁명은 조용하게 추진되는 혁명 ... 일지는 모르나 그것이 가져올 파급효과는 엄청날 것으로 예측되고 있다. 유비쿼터스 컴퓨팅 혁명은 새로운 지식정보국가 건설과 자국의 정보산업 경쟁력 강화를 위한 핵심 패러다임이
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • [미디어] 미디어 섹스에 관한 연구
    하고 또 일반적으로 파급되는 결과를 초래하였다. 그러므로 정보와 미디어혁명으로 특징지어지는 현대사회에서 이러한 미디어와 그 미디어에 담겨 있는 정보의 확산과 효과에 대한 이해 ... 목 차{1. 서론12. 미디어 섹스의 이론적 틀2.1 미디어 섹스의 정의12.2 미디어 섹스의 초기 행동 연구22.3 미디어 섹스의 파급 효과33. 미디어 섹스의 발전44 ... . 미디어 섹스의 실태 분석4.1 신문64.2 도서64.3 TV74.4 영화84.5 영상광고94.6 인터넷104.7 컴퓨터게임124.8 모바일 폰135. 문제점 및 대응방안146. 결론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.11.27
  • [컴퓨터] 생활과 컴퓨터의 이해
    1. 정보화 사회의 특징에 대하여 기술하시오.--> 컴퓨터와 정보통신 기술의 발달에 따라 급변하는 현대사회를 학자들은 "정보혁명", "정보사회", "지식기반의 사회", "정보 ... 미디어사회", 그리고 "멀티미디어사회" 등으로 칭하고 나름대로의 근거를 제시한다. 과학 기술의 눈부신 발전에 따라 이 같은 말들은 앞으로도 계속해서 생겨날 전망이며, 이는 우리의 생활 ... 가 없이는 하루도 살 수가 없을..그런 시대가 된 것이다.2. 멀티미디어가 우리 사회에 끼칠 영향에 대하여 조사하시오.-->일단은 멀티미디어가 무엇인지에 대해서 간단히 설명하고 넘어가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.31
  • 반도체회사 사업계획서
    1. 회사소개(1) 회사명 : (주) MEGA VISION(2) 회사개요최근 반도체의 급속한 발전으로 컴퓨터와 정보통신기기 및 MULTI-MEDIA 산업과 연관 IT 산업이 세계 ... - LCD DISPLAY와 MULTI MEDIA, DIGITAL TV, VOD등 관련제품을 개발하여 정보화 산업에 기여하고 세계 일류의 정보통신기기 MAKER로 성장하여 수출을 통한 국가 ... 표시장치의 소형경량화·고성능화와 함께 퍼스널컴퓨터 등 OA(사무자동화)동으로 많이 활용하고 있으며 대형 패널로 표시품위가 높을 뿐아니라 응답속도가 빠르면서 신뢰성이 높고 수명이 길
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.22
  • [정보화 사회] 정보화 사회 - 도전과 응전의 역사
    정보화 사회 - 도전과 응전의 역사Ⅰ. 서론인류를 향한 도전 - 정보화 혁명역사학자 토인비는 도전과 응전이 인류역사 발전의 과정이라 했다. 1990년대 들어 구 소련과 동구 ... 는 21세기-정보화는 그 변화의 폭과 속도가 더욱 광범위하고 가파르게 될 것이다. 인류의 역사를 되짚어 보면 농업혁명에서 산업혁명까지는 수천 년이 걸렸고, 산업혁명에서 정보통신혁명 ... 까지는 3백년 남짓의 세월이 걸렸다. 이처럼 점점 빨라지는 변화의 속도로 인하여 현대를 살아가고 있는 우리세대는 -농협혁명이나 산업혁명시대의 사람들이 그 혁명 하나만을 보고 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.19
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