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"테마파크이용" 검색결과 241-260 / 4,909건

  • 경험경제 레포트
    애니메이션을 만들던 스튜디오로 일방향적인 콘텐츠를 제공했다. 하지만 이후, 고객들이 애니메이션 속 캐릭터와 환상을 현실에서 경험할 수 있도록 디즈니랜드 테마파크를 열었다. ‘디즈니 ... ’는 디즈니랜드 테마파크를 열어 새로운 여가와 놀이 문화를 개척했고, 큰 성공을 거두었다. ‘디즈니’의 콘텐츠는 일종의 ‘서비스’가 되었고, 고객들의 충성심을 끌어낼 수 있게 되 ... 특징으로 ‘개성화’가 떠올랐다고 할 수 있다.예상되는 생산 & 소비 패턴첫 번째로 ‘다품종 소량생산’ 방식이 예상된다. ‘다품종 소량생산’이란 동일한 생산시설을 이용해서 많은 품종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.13 | 수정일 2021.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (글쓰기) 본인이 현재 사는 동네, 혹은 가장 많은 시간을 보내는 지역을 선택하여 소개하는 글을 쓰시오
    최소한 두 세 번 이상은 찾았습니다. 여름에는 친구들과 워터파크나 실내 스키장을 이용하고 겨울에는 온천을 다니며 즐거운 여가시간을 보냈습니다. 이곳은 즐길 수 있는 거리가 매우 많 ... 는 곳 연습장과 스파와 워터파크, 아쿠아리움에서 여가를 즐길 수 있으며 사계절 내내 눈을 즐길 수 있는 실내 스키장이 위치하고 있습니다. 웅진플레이도시가 생긴 뒤부터는 이곳을 매년 ... 여행이라는 테마를 가지고 있는 이곳은 세계의 유명한 명소들을 작은 사이즈로 만들어 놓은 곳입니다. 입장하면 영국의 타워 브릿지를 제일 먼저 만날 수 있는데 그 뒤 차례로 유럽
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    문재인 정부에서는 주택부동산시장 안정을 위해 여러 가지 주택부동산정책(대책)을 발표하였다. 그 중 2018년 12월 19일
    된 복합쇼핑테마파크 조성할 전망이다. 양재천변의 경우 복합 친수공간과 환경& 창의교육형인 물 순환테마파크를 조성할 예정이다. 하수처리장 이전과 고도화를 통해 상부공간을 테마공원 등 ... 을 보이며 인근의 주민들도 이용할 수 있도록 하는 박촌역 등의 인근에 복합문화시설과 청소년미디어센터 등의 문화소통시설을 집중 배치한다. 또한 동양지구 등의 인근 주민들 또한 보육의 편익
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감 1988 서울극장도시의 탄생6p
    와 같은 대기업은 올림픽을 통해 브랜드 이미지를 세계적 수준으로 끌어올렸다. 이후 이 기업들은 대형 백화점, 멀티플렉스 극장, 테마파크 등을 운영하며, 소비를 통해 ‘근대적 시민 ... 영화관, K-팝 콘서트장 같은 공간을 자연스럽게 이용해왔지만, 이제는 그것이 단순한 여가 공간을 넘어 도시가 나와 같은 시민들을 ‘소비의 관객’으로 만드는 장치라는 사실을 자각
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.26
  • 여가관리 ) 코로나 팬데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료를 통해 파악하고, 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2
    활동의 획일화코로나-19 이전 청소년의 여가 활동은 좀 더 다양했는데, 주로 영화나 연극관람, 테마파크로 놀러 가기, 가족 여행, 카페나 백화점에서 친구와 시간 보내기 등을 했 ... . 코로나 팬데믹 이후 청소년 여가생활 실태(1) 여가 활동 시간 변화(2) 인원이 밀집된 장소의 여가 활동 침체(3) 인터넷 이용 시간 급증3. 청소년기 여가생활의 문제점(1 ... 79.2%, 콘서트 7.2%, 스포츠 15.0%, 연극·마당극·뮤지컬 12.7%, 미술관 17.8%, 박물관 10.6%, 무용은 1.6%의 청소년이 관람하였다.(3) 인터넷 이용
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [취미와예술 2학년] 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    운동료의 선사 체험이 운영되고 있는 선사 체험장과 모아이 석상 등 세계 거석을 전시해 놓은 세계 거석 테마파크가 주변에 있어 캠핑을 즐기는 관광객들이 고인돌 유적지 일대를 둘러보 ... 구체적일 때 SNS 관광정보의 생생함이 가장 크게 느껴지는 것으로 나타났다.2) 여가 활동오토캠핑이란 자동차를 이용한 여행 중의 야영을 의미하며, 야외에서 특별히 주거용으로 설계 ... ·개조된 자동차와 텐트를 이용하여 야영하는 여가활동을 일컫는다. 미국 캠프협회는 캠핑을 야외의 풍족한 환경을 활용하여 협동적인공동체 활동 속에서 인간의 정서와 지성 사회성 등을 고취
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    대명리조트 단양점 현황 레포트
    에는 천혜의 자연조건과 사계절 전천 후 물놀이 시설 아쿠아 월드를 갖추고 있다.4) 아쿠아월드현황아쿠아월드에서는 사계절 전천후 물놀이 테마파크이다. 아쿠아월드는 계절에 따라 색다른 ... 를 선정하게 된 가장 주된 이유는 조원 모두 대명리조트를 이용한 경험이 있기 때문이다. 대명리조트는 우리나라에서 명성있는 리조트이다. 그러한 리조트인 만큼 조원들도 한 번이상 ... 다녀올 수 있었던 것 같다. 대명리조트를 이용 했을 당시 안 좋은기억을 갖고 있는 조원은 단 한 명도 없다. 조원들의 공통된 의견으로는 부담없이 이용할 수 있는 금액대와 대명리조트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.22
  • [관광학개론] 여행 희망 국가 관광환경 조사 (싱가포르)
    며 말레이시아와 인도네시아 사이, 동남아시아에 있는 섬으로 이루어진 국가이다. 697㎢의 면적으로 우리나라보다도 훨씬 작은 크기의 국가이다. 1819년 영국이 무역 거점으로 이용하기 위해 ... 의 마리나베이샌즈 스카이파크도 대표 관광지이다. 호텔과 높은 빌딩들이 바다를 사이에 두고 어우러져 있고 산책로가 조성되어 있다. 또한 고급 레스토랑, 명품샵들이 입점해 있는 곳이 ... Garden, Silver Garden, Heritage Gardens 등 여러 테마로 구성되어 있고 원하는 테마의 티켓을 구매하여 관람하는 방식이다. 티켓 가격은 각 테마당 12
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.06
  • 헝다그룹의 성장과 몰락
    ? 기타 계열사- 헝다 어린이월드 : 놀이동산 및 테마파크 관련 기업- 헝다 헬스케어 : 건강관련 식품, 의료, 노인 요양 관련 기업- 헝텅 네트워크 : 텐센트와 합작해서 만든 인터넷 ... 를 강조하는 시진핑의 입장에서 부동산 가격 폭등으로 인한 빈부격차 심화를 더 이상 두고 볼 수만은 없는 상황이라 부동산 사업을 이용해 막대한 이윤을 챙기는 헝다그룹을 구제해줄 지는 미지수이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기 한국 문화 콘텐츠의 나아갈 방향
    에만 머무르지 않고, 테마파크, 팬시 산업, 게임 산업 등과 결합하여 고부가가치를 실현했다. 한국 또한 2018년 평창동계올림픽을 위하여 한국의 민담, 설화 속에 자주 등장하는 호랑이 ... 가 이용하는 통신망인 전파나 케이블, 위성 등을 통하지 않고 인터넷을 이용하여 콘텐츠를 제공하는 서비스를 의미한다. 미국의 넷플릭스, 한국의 왓챠와 같은 플랫폼이 속하며, 드라마
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.13
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    라고 할 수 있으며 게임은 물론 다른 이용자와 함께 테마파크 건설 및 운영, 애완동물 입양, 스쿠버 다이빙, 슈퍼히어로도 가상공간에서 경험할 수 있다.제페토와 로블록스 그리고 레디 ... ’는 얼굴 인식과 AR을 이용한 아바타와 가상세계를 만드는 플랫폼이다. 제페토는 이용자인 아바타가 활동하는 가상 공간인 맵을 구성하는 빌드잇과 의상아이템을 만들 수 있는 제페토 ... 하고, 사용자가 게임을 직접 만들고 친구들과 함께 게임을 즐기는 것이다. 이용자들이 레고처럼 생긴 아바타가 돼 가상세계에서 활동하게 된다. 이러한 로블록스는 메타버스 산업의 대표주자
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • [관광경영학과/여행사경영론] 여행사 창업 (목표시장과 기업소개, 경쟁사 분석, 상품, SWOT분석, 전략도출, 유통경로)
    (Active Senior) 2017 인터파크 투어 설문조사 50,60 대가 함께 하고 싶은 동반자 유형 1 위 가족 52.7% 2 위 친구 29.7% 3 위 모임 17.9% 효도 여행 ... 인스타 팔로워수 487 명 블로그 이웃수 3132 명경쟁사 분석 샬레트래블 테마여행 전문여행사 SNS 운영으로 인한 홍보는 미흡했음 . 마찬가지로 프리미엄 효도 여행 상품이 있 ... , 북미 , 일본 , 인도 , 호주 , 두바이 등 다양한 테마와 세분화된 상품이 주력인 여행사 유튜브 구독자수 49 명 - 부모님 두 분만 가는 여행 , 자녀가 함께 가는 여행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    다. 홀로그램으로 콘서트를 여는 경우도 여기에 해당된다. 마지막으로 게임과 관련해서는 모바일 게임이나 테마 파크 등에서 Immersive Technology를 활용하는 것이 가능 ... 되고 있다. 하지만 2D를 기반으로 하여 제한된 형태로만 사용이 가능하기 때문에, 아직 이용자들의 기대를 제대로 충족시키지 못하고 있는 것이 현실이다. 그러므로 3D 환경 안 ... 처럼 보여주었다. QR코드를 이용하여 웹사이트에 접속하거나 혹은 메신저에 친구를 등록하는 등, 특정한 표시를 이용해서 증강현실을 구현하는 경우도 있다. 스마트폰 카메라로 QR코드
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
  • 파라다이스 시티 카지노 기업조사 (swot,pest분석)
    , 화체험 , 휴식, 엔터테이먼트를 융합한 동북아 최초 복합리조트이기에 이를 이용해보기 위한 동북아 고객들의 유입이 늘어났다. 또한 패밀리 테마파크인 원더박스를 개장하면서 또 한번 ... '파라다이스 투자개발'을 설립했다. 그리고 제주관광개발을 인수해 관광사업으로 사업을 확대했으며, J. 프랜시스와 공동으로 사파리 파크 호텔을 인수했다. 1975년 제주도에 첫 지점 ... 문화 시설로서의 입지도 다졌다.표적시장 선정전략의 유형(Target Marketing) – 차별화 전략을 이용파라다이스 시티는 복합 문화 공간으로써의 역할을 수행하고 있는 복합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.09 | 수정일 2024.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역관광활성화방안_경남
    등 관광 인프라 확충을 유도하며, 환경 정비, 역사유적 복원 등의 필요성을 증대시켜 지역 공간 구조 변화에 기여함.? 관광지는 차별화된 테마와 독창적인 매력을 강조하여 브랜드 ... : 관광 수요 변화? 저탄소 및 효과적인 자원 이용 : 지속가능한 관광 성장 촉진? 신기술 발전 : 관광서비스 수요 및 공급의 변화? 여행 이동성 변화 : 관광산업 성장의 중요한 요소 ... 함.? One point travel : 원포인트 여행, 단일 여행 테마나 활동을 정하고 개인의 취미나 관심사 등 목적이 되는 여행을 즐김.? Undiscovered Place
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.01
  • 4차산업혁명,디지털전환,플랫폼 개념 및 사례
    의 등장으로 매출이 급격이 감소되고 레고 테마파크, 레고 블록 비디오 게임 등 다양한 사업 확장에도 결국 2004년 사상 최대의 적자를 기록하는 위기를 맞았다. LEGO는 다시 고객 ... 비즈니스트렌드 사례연구 기말고사 과제경영학과4차 산업혁명(industry 4.0)은 2010년 독일에서 탄생한 개념으로 제조업이 마주한 문제들을 ICT기술을 이용해서 대응하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.09
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    은 드라마, 영화, 애니메이션 등에서, 정보를 전달하는 인포메이션 스토리텔링은 다큐, 테마파크, 여행 등에서, 그리고 판매촉진 목적을 띠는 마케팅 스토리텔링은 광고, 브랜드, 디자인 ... 적 목적으로 만든 내용물과 도구를 말한다.그럼 ‘이야기’란 무엇일까? 에서 이야기를 이용해 목숨을 구한 셰에라자드를 보면 알 수 있듯, 이야기는 인간에게 생명과도 같은 것으로 작동
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차산업혁명이 호텔산업에 미친 긍정적, 부정적 영향
    을 받아 제작된 로봇집사가 있으며?이 로봇집사는 룸서비스나 필요한 물품을 고객에게 배달하기도 합니다. 또한?일본 나가사키현의 대형 테마파크인 하우스텐보스에 있는 헨나 호텔은 보안팀 ... 의 만족도를 높일 수 있는 선택지를 제안하기도 합니다. 호텔 서비스에 대한 고객의 질문에 과거 서비스 이용 이력 데이터를 분석하여, 고객이 선호하는 음식이나 룸서비스를 추천하기 ... 도 합니다. 또한 AI 기술을 활용하여 고객의 과거 호텔 이용 패턴을 분석하여 맞춤형 프로모션을 적절한 시기에 제공하기도 합니다. 이러한 AI 기반 맞춤형 서비스는 고객 만족도를 높이고
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    이랜드 지식경영시스템 활용 사례
    , 인적 자원이 소유하고 있는 비정형 데이터인 지적자산을 조직 내 축적, 활용할 수 있도록 하는 것이다.1. 이랜드 기업 소개이랜드는 유통, 패션, 외식, 레저, 건설, 테마파크 ... 무한자산 총액과 BSC를 연결하여 재무지표, 고객지표, 내부프로세스지표, 학습 성장 지표로 이용하였다, 매장은 제품이 나오는 즉시 반응을 점검해 가격과 생산량을 조정하고 재고를 없애
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25 | 수정일 2023.01.30
  • [EU문화트렌드] 대구가톨릭대학교 인강 수업내용 정리본 (중간고사용)
    활동에 투자하고 있다.-문화산업은 창의성과 아이디어를 기반으로 한 고부가가치 산업으로 어떤 산업보다도 더 많은 부가가치를 창출할 수 있는 전략 산업이다.-Ex: 해리포터(테마파크 ... 부터는 경영권을 프라다 그룹과 LVMH의 합병회사 LVP에 위탁하고 있다.-‘FENDI'는 로고 이니셜인 ’F‘를 이용한 독특한 디자인으로 브랜드 이미지를 상품화하는데 성공 ... 을 이용한 다양한 편집기술과 독특한 상상력으로 스크린에 최초로 특수 효과를 낸 사람이기도 하다.-이러한 촬영기법은 Trick films의 초기 장르를 개발하였다.-멜리에스는 고속
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.24
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2025년 11월 11일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감