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"케릭터사업" 검색결과 241-260 / 388건

  • [경영]웅진룰루비데와의 상호 마케팅을 통한 휴대용비데시장선점전략
    소개VISION 및 사업 영역1사업영역234환경 가전 : 정수기, 공기청정기욕실가전 : 비데(룰루)건강가전 : 안마의자 (루체)리빙가전 : 토탈 인테리어 시스템 (뷔셀)웅진코웨이 ... 한국능률협회 선정 대한민국 우수브랜드5월2002년렌탈 사업 개시4월1998년박용선 대표이사 취임2월1998년비데 판매 개시1월1997년웅진코웨이 개발㈜로 상호 변경5월1993년정수 ... → 케릭터 디자인 → 손쉬운 작동 방법 → 무게의 경량화 → 가격: 7~8만원성장기4P 전략Product Price패키지 상품 → 기존 가정용 비데와 함께 할인된 가격으로 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.04
  • 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향
    에서의 비즈니스 모델의 성공가능성을 파악하고 엔씨소프트를 창업했다.창업초기 엔씨소프트는 국방부등의 홈페이지 제작 및 시스템 구축 등의 시스템 통합사업으로 시작한다. 이후 세계최초 ... 도 장점이다. 다시 말해서 리니지 동시 접속자가 10만 명이 넘는다고 하더라도 자신과 똑같이 생긴 캐릭터를 만나기는 어려우며 자신의 캐릭터는 리니지 서버 상에 오직 하나밖에 없는 케릭터가능하다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • [경영학]SKT 기업 내부 분석
    Telecom R D 네트웍 연구원과 플랫폼 연구원을 중심으로 통신서비스에 필요한 모든 요소들을 신속, 정확, 효율적으로 개발하고 통합하여 글로벌 테크놀러지의 경쟁력을 갖고 사업 ... 기를 통해 동영상, 케릭터, 벨소리 등 아이템을 다운로드 할수 있도록 무선 인터넷 서비스의 서버 및 휴대폰 단말기에 장착 되는 미들웨어(서로 교환 하게 해줄수 있는 소프트 웨어 ... ) 엔진이라고 볼수 있습니다. 플랫폼연구원은 인터넷 서비스와 금융지원 사업 관련 연구/ 개발/ 운영 및 플랫폼 기술 기반의 뉴비즈니스 모델 창조를 통한 미래 성장을 준비하는 SK
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 10,000원 | 등록일 2006.01.12 | 수정일 2021.02.18
  • [마케팅관리론]엔씨소프트 기업분석 및 성공요인 분석(A+리포트)
    산업의 특징 -판매가 아닌 서비스의 형태 ; 게임 자체를 구매하는 것이 아닌 무료로 게임을 다운받고 일정기간의 서비스 이용료를 지불 -다양한 사업 참여자들로 구성 ; 개발사, 유통사 ... , 서비스 공급자, 네트워크 제공자로 나뉘며 각 참여자들의 사업 영역이 확장하고 있는 추세. 즉, 멀티미디어 산업의 모든 핵심기술이 요구되므로 영화, 캐릭터 등 주변산업에 경제 ... 적 파급 효과 -디지털 상품재 ; 한 단위를 더 생산하는데 들어가는 비용이 거의 제로, 수익도 정비례로 증가. 지식집약적 산업 -소비수요의 불확실성 -짧은 라이프 사이클로 사업 실패
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 미르의전설3
    다. 그는 국민대 경영학과에 재학 중이던 1996년 학교 컴퓨터동호회 친구들과 회사를 만들었다. 당시 교육용 소프트웨어를 만들던 액토즈에서 그는 게임사업부를 이끌었다. 99년 나온 ... 더 큰 사항을 말한다.첫째, 미르3는 사용자가 선택할 수 있는 케릭터의 수가 기존의 온라인게임보다 적다. 도사, 술사, 전사 세직업이 존재하고 남여 구분을 지어 총6명의 케릭터 ... 하고 신중한 생각으로 업데이트를 단행해야하는데 약간 그러한 점이 미흡하지 않나 하는 생각이 든다.셋째, 미르3의 케릭터 간 밸런스가 너무 자주 조종 된다는 데에 문제점이 있다. 위
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • 뉴 미디어 DTV, DMB, IP-TV의 특성과 수용자 에게 미치는 영향
    전자상거래 (T-Commerce) SMS문자 서비스 등)[3] DTV사업 현황)(지상파 방송사)K B S- KBS2TV 전체 프로그램에 독립형 데이터방송 적용 중- 개그콘서트 ... , 부부 클리닉, 사랑과 전쟁, TV정보센터, 드라마 해신 등 4개 프로그램에 주 9시간 연동 데이터방송 실시 중- 개그콘서트 : 개그맨 Mobile 케릭터 휴대폰 Download ... 는 사업성과가 뚜렷이 나타나지 못하고 있는 실정이다. 현재 우리나라는 정부의 정책에 따라 2010년까지 완전 디지털 방송으로 전환한다는 일정으로 현재 단계별로 전환이 이루어지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.12
  • A+[마케팅] 스포츠마케팅
    ?실행?통제하는 모든 활동이다. 즉 상업적 목적을 달성하기 위해 스포츠활동에 재정적 또는 이에 상응하는 지원을 제공한다.스포츠를 이용한 마케팅의 다양한 활동은 크게 직접사업과 간접사업 ... 으로 구분한다. 직접사업에는 스포츠 방송중계의 광고를 독점하는 계약 형태로 방송사가 중계권료를 행사주관자에게 지불하는 방송후원과, 행사비용을 부담하는 대가로 행사타이틀 사용권 ... 케릭터&Services(9개사), Eq uipment Supplier(9개사), Licensees로 나누었으나 각 단계별로 내용이 차 별화 되지 않고 애매모호해짐에 따라 상위 권리
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.31
  • CGV 경영전략 분석
    다.▣ CGV 소개멀티플렉스 경영전략■ CGV 연혁▣ CGV 소개1995년 CJ내 멀티미디어 사업본부 - 극장사업팀 1998년 국내 최소 멀티플렉스 강변 CGV11 오픈2004년 1억명 ... , 예술, 장기상영, 영화제 수상작, 작가주위 감독 영화 CGV Live : 상영관내 무대 및 공연설비, 임대서비스 Memory it : 영화속 케릭터, 포스터 , 피규어, 음반, 서적 ... Corporation 사의 합작으로 설립된 메가박스 씨네플렉스(주)는 2000년 5월 13일 코엑스점을 출발으로 최고의 시설과 서비스로 멀티플렉스 영화관 사업을 시작하였으며, 기존의 영화 상영
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    | 리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.01.04
  • 네이버 한게임의 경쟁전략 및 발전방향
    NHN의서비스는네이버, 한게임, 쥬니어네이버 등 크게 3가지로 구성NHN의 비즈니스 모델각 사업별 매출 비중 (2004년 기준)『출처 : http://nhncorp.com』NHN ... • 무선 서비스를 지속적으로 강화할 계획땅콩SK 커뮤니케이션즈• 2004년 6월 삼성전자와의 협약을 통해 게임사업 전반에 대한 협력 • 저연령층과 성인층을 대상으로 하는 새로운 ... ) 사업 추진피망네오위즈• 게임 포털 시장 점유율 유지 • 게임 개발(아크로드) 추진 • 해외 진출을 통한 아시아 최대 게임포털 서비스 업체 도약 추진한게임NHN주요동향사이트포털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.14
  • 멕도날드의 광고전략
    버거, 소고기를 먹지않는 인도의 돼지고기나 닭고기만을 이용한 햄버거 장애인이나 노인들을 고용하여 현지사람들의 호감을 삼2.부동산 사업세계곳곳의 중요도시의 중심가에 맥도날드를 세움 ... Advert of MC [국가별 광고 분석]Japan 2004. 8. 12일자 광고 친근한 자국 케릭터로 접근자국의 특징을 캐릭터로 많이 드러낸다. 내년 부터 맥도날드 광대 대신
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.01
  • (국내 샌드위치 전문점)Sandday의 서비스 및 창업소개
    . 브랜드 심볼3. 케릭터4. 회사 연혁5. 회사비젼Ⅱ. 사업전망 및 장점1. 사업전망2. 샌드데이 체인점의 장점Ⅲ. 국내 체인사업의 실정Ⅳ. 가맹 절차 및 조건1. 가맹 조건2. 가맹 ... 으로 사업을 영위한다는 기업 의지를 형상화하였으며, 녹색과 브러쉬 터치의 라인은"신선함"과 "핸드 메이드"를 의미하며 세심한 손길로 모든 고객에 대한 배려를 표현하였습니다.3. 케릭터 ... 이 사실입니다.따라서 샌드위치 전문점은 잠깐의 유행사업 및 모험사업이 아닙니다. 실제로 저희 샌드데이 매장에서 얼마나 많은 소비자가 샌드위치를 즐기시는지 확인이 되실 것입니다.Ⅱ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.03.02
  • 영화 ‘그림 형제’에서 나타나는 갈등을 통해 바라본 감독의 의도와 오늘날의 의미
    다른 자아이다. 그는 이 영화에서 이러한 두 가지 차이점을 여실히 보여주고 있다. 케릭터들 뿐만 아니라 그가 보여주는 프랑스와 독일의 갈등구조 또한 이 두 가지를 보여주는 하나 ... 어 나와야 할 필요성은 없다. 또한 할리우드 자본이 바탕이 되었다면 더더욱 그렇다. 다만 그가 사업적 영화를 만들던 예술 영화를 만들던 그가 영화를 통해 하고자 하는 이야기가 있을 것이고
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.26
  • UCC 마케팅
    의 메인 화면에 등록되며 큰 화제가 됐다.넥슨 게임넥슨'은 사용자들이 넥슨의 게임과 케릭터를 주제로 직접 만든 만화나 동영상이 넥슨 홈페이지에 대거 올라오고 퍼날라지면서 화제를 모으 ... 고 있으며, 인기 작가도 등장수노래방 및 노래방체인노래를 부르면 판도라 TV를 통해 중계하는 '팅가팅가'사업 시작예정'팅가팅가'사업 : 사용자가 배경화면을 선택한후 노래를 부르면 초
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    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.25
  • [사업계획서] 온라인게임 라그나로크 캐릭터 판매 사업계획서 (PPT)
    립 일3. 창업 동기온라인 게임의 급성장으로 온라인 게임 케릭터 사업도 유망업종으로 떠오르고 있다. 온라인 게임 케릭터 사업은 시장개척시기로써 선점의 효과를 얻는다. 온라인 게임 ... www.Ragnashop.com기본전략 (STP전략)라그나로크 케릭터 사업을 주력 사업으로 한다. 대상 고객은 온라인RPG 사용자 이며 주 고객은 라그나로크 사용자로 한다. 제품 제작 ... www.ragnashop.com ( 사 업 계 획 서 )목 차시장 / 경쟁사 분석Ⅲ사업내용 / 수익모델Ⅱ기업체 현황 / 목표ⅠⅤ성장전략/추정손익계산서Ⅵ사업추진 일정/계획표Ⅶ사업
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    | 리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.19
  • 디지털경제와 전자상거래-IT사례연구(daum)
    디지털 경제와 전자상거래< IT 기업사례 연구 - 다음 (www.daum.net) >- 목차 -1. 기업소개, 회사개요2. Daum 사업현황2-1) Daum의 사업 다각화2-2 ... 넷력국내최다사용 이메일서비스국내최대기반 커뮤니티다양한 서비스분야4. 성장잠재력서비스 확장성검증된 수익모델2. Daum 사업현황- 1997년 국내 최초 무료 웹메일 한메일넷(www ... 카페라는 커뮤니티의 형성으로 당당히 국내 메일링 서비스1위 기업으로 거듭났다. 하지만 Daum이 포털 사이트로서의 위력을 발휘하는 것은 다음의 사업다각화를 통해 알 수 있다.2-1
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.28
  • [국제경영]엔씨소프트(NCsoft) 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안
    으로 2000년 7월에 정식으로 상용서비스를 시작하였다.요금의 차별화 전략대만 PC방 사업은 초기 단계이며 한국만큼 초고속 인터넷 인프라가 확산되지 못해 시간당 이용요금이 국내보다 높 ... 하기 위해서 비디오게임 콘솔인 PS2, X-BOX, 닌텐도 등과의 전략적 제휴를 통하여 리니지의 콘솔로의 컨버젼과 같은 사업을 전개해 나가면서 온라인 게임에 대한 적극적인 홍보 ... 스럽게 게임을 접할 수 있게 해준다는 장점이 있다. 현재 리니지 중국 시범서비스에서 문제로 지적되는 중국어 번역 미비를 개선하고 중국에 관련된 아이템과 퀘스트를 추가하며 케릭터의 리폼 (미00
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • [독후감] 케릭터 비즈니스 감성체험을 팔아라
    저자: 미야시타마코토 책명: 캐릭터비즈니스감성채험을팔아라 출판사: 넥서스나는 평소에 예쁜 케릭터를 보면 그냥 지나가질 못한다. 나는 캐릭터에 아주 관심이 많다. 캐릭터비즈니스 ... 의 만화캐릭터산업 그리고 미국에 디즈니 에니메이션 이건 단순히 애니메이션 에서 끝나는것이 아니고 사업이다. 일본과 미국 등은 한 캐릭터가 우리나라의 삼성, LG, 현대 등보다 더큰 ... 사업일꺼라 믿고 더욱더 큰 수입원이 될 거라 생각한 다. 예를 들면 포켓몬스터의 경우 관련상품의 연간 매출액만 6000억 엔.. 이건 우리나라의 대기업의 연간 매출액과 비슷하다 볼
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.07
  • [광고학] 에얼리언 여성 이미지와 관련 광고분석
    들이 담론을 펼쳤던 것일까? 그러기에 먼저 Alien의 핵심 케릭터부터 알아보겠다.Ⅰ. Alien의 핵심 케릭터 분석■ Alien- 남근적 형상의 Alien의 모습.- 정액처럼 끈끈 ... 기를 거부하는 모습.남근 권력 횡포와 탄압에 맞서 사력을 다해 투쟁하는 패미니스트.에얼리언과 리플리의 대결구도 속에서 환경 및 주변 케릭터에 맞추어서 리플리의 여성적 이미지는 변하 ... 인식군대의 지휘관을 양성하는 엘리트 코스.전형적인 남성 사회 전유물.KTF 브랜드Identity통신사업 최첨단 기술을 통해 혁신적인 이동통신 서비스를 제공.대한민국 NO.1 브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.24
  • [경영]유로 디즈니 사례분석
    사업인 영화 관객 동원 증가 기회Euro Disney의 역사1985. 12 유로디즈니 대상지가 파리근교로 결정되어 유로디즈니 S. C. A.사 설립 3 유로디즈니 사업을 프랑스 정부 ... -놀이 공원 건설의 적합한 기후조건 -정부의 25% 건설비 부담스페인스페인과 프랑스의 유치 경쟁디즈니의 유럽유치 이유유럽대륙의 많은 인구와 높은 생활수준 유럽은 디즈니 케릭터에 대한 ... Tokyo Disney의 차이점사업주체와 자본구조사업주체: 유로디즈니S.C.A(미국 디즈니사 49% 투자은행 0.5%, 기타 투자가 50.5%)43.6 39.1 17.3 100개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.08.03
  • [사업계획서] 사업계획서
    사 업 계 획 서학 교:학 년: 학년학 번:성 명:목 차Ⅰ. 사업계획서요약Ⅱ. 사업개요Ⅱ-1. 제품개발 계획 및 기술 인력Ⅱ-2. 경쟁제품과의 차별성Ⅲ. 상품 개요Ⅲ-1. 상품 ... Ⅵ-1. 자금조달 계획Ⅶ. 조직 및 인적자원 구성Ⅷ. 위험요소 및 대책Ⅸ. 종합 평가Ⅰ. 사업계획서 요약영화나 음반 처럼 문화 컨텐트로 자리 잡은 게임을 전문 제작 스튜디오 체제 ... 성을 높이고 ▲콤팩트(compact)한 사업구조를 바탕으로 자금 유치 및 전문적인 사업 역량을 강화시키며 ▲제작사 특성에 맞는 문화 및 운영 제도를 바탕으로 우수 게임 인력 확보 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.14
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2025년 11월 29일 토요일
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