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"케릭터사업" 검색결과 261-280 / 388건

  • [애니매이션]`슈렉` 분석 - 디즈니적 동화적 관습타파의 측면에서-
    문학개론 발표슈렉 1, 22004310386곽수희-Category-1부1. 케릭터 분석2. 월트 디즈니 영화의 관습 타파3. 동화적 관습의 전복4. 슈렉의 흥행요인과 한계2부5 ... . 슈렉과 패러디1. 케릭터 분석1. 슈렉동화 속 주인공이라고 하면 흔히 잘생기고 키도 큰 왕자님 같은 이미지를 떠올린다. 하지만 주인공 슈렉은 그런 고정관념을 깨뜨린다. 늪에 사 ... 다. 중요하다고 말한다. 요정 대모는 1997년 할리우드 스타와 고위층 인사 등을 상대로 한 매춘 사업으로 체포된 할리우드의 마담 뚜 하이디 플라이스를 패러디했다. 요정 대모는 슈렉
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.24
  • [조직] 소니의 신화 그리고 오가노리오(소니 할리우드를 폭격하다를 읽고)
    으로 그의 아버지는 사업을 하셨고 오가 노리오 회장은 어렸을 적부터 학교 선생님의 잘못된 피아노 반주를 지적할 정도로 음악적 재능이 있었다. 여러 가지 악기를 다루고 스스로도 음악 ... 뒤떨어진다는 점을 인식하고 SONY 라는 로고부터 두께와 크기에 신경을 써서 세련된 모양으로 바꾼다. 또한 소니 계열 상점에 있던 만화케릭터를 소니의 이미지와는 맞지 않으므로 치우게 했 ... 과 이익에 큰 도움을 이끌었다. 그리고 CBS와의 합병으로 훗날 소니뮤직의 전신인 CBS?소니의 창업을 주도 한다. 또한 소니가 음악사업뿐만 아니라 영상 사업에도 진출해야 한다고
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.17 | 수정일 2019.02.07
  • [사업계획서]사업계획서4
    판매케릭터 제작베이비아맘스클럽 베베랑사업 아이템성공사례 : 베이비아 - 매장 입구사업 아이템▲ 좌석과 놀이방▲ 주방과 옷장▲ 커피 진열장▲ 판매대아기산업의 성격 - 꾸준히 일정 ... 사업계획서41. 사업 개요사업 개념 사업 목적 기대 효과 로고 실내인테리어 아이템 사업추진능력2. 사업 아이템아이템의 분야 아이템의 용도 핵심기술 및 아이템 기술개발 진척도 아기 ... 산업의 성격 아기 카페의 입지 SWOT 분석 경쟁업체 분석조직도 마케팅 계획 추진 일정 추정 손익 계산서 산출 내역 유지 비용 월 매출 소요자금 조달계획3. 사업 추진 계획4
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    | 리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.14
  • 휴대폰 모바일에 적용할 수 있는 새로운 서비스 기술에 관한 기획안
    에서는 T-MAP 네비게이션을 KTF역시 모바일 네비게 이션 사업을 실시하고 있음.1. 최근 주목받고 있는 모바일 맵 서비스T-live, Tu, T-point…Fimm, k-merce ... 동 국수집으로 바로 전화 연결 하겠습니다.▶ 진화 된다재미적인 가치 제공을 통해 바이럴 유도 자신만의 케릭터를 만들어감으로서 얻어지는 고객 만족. 바이럴을 통한 이슈화 가능성.기대
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.08.04
  • [감상문]디즈니 꿈의경영을 읽고[디즈니 꿈의 경영]
    다.치 있는 교훈을 제공하며, 이처럼 힘들게 깨달은 지식은 다른 곳에도 사용될 수 있다고 하였다. 그 예로써 판타지아라는 오케스트라 음악에 만화 케릭터는 춤을 추면서 작품을 해석 ... 으로는 용기, 사업가인 아이아코카를 들어 말할 수 있는데 그는 미니밴의 모델을 만들기 위해서 전륜구동 파워트레인을 개발하려 했다. 하지만 막대한 비용과 위험 때문에 그가 근무하던 포드 ... (누가 무엇에 대한 책임을 지는지 결정), 의사소통 보드(사람 또는 그룹이 조직하고 필요한 사람에게 일상 활동을 파악하도록 만들어준다.) 이렇듯 스토리보드 기법은 복잡한 사업
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.18
  • [감상문]디즈니 꿈의경영[디즈니 꿈의경영을 읽고]
    다.치 있는 교훈을 제공하며, 이처럼 힘들게 깨달은 지식은 다른 곳에도 사용될 수 있다고 하였다. 그 예로써 판타지아라는 오케스트라 음악에 만화 케릭터는 춤을 추면서 작품을 해석 ... 으로는 용기, 사업가인 아이아코카를 들어 말할 수 있는데 그는 미니밴의 모델을 만들기 위해서 전륜구동 파워트레인을 개발하려 했다. 하지만 막대한 비용과 위험 때문에 그가 근무하던 포드 ... (누가 무엇에 대한 책임을 지는지 결정), 의사소통 보드(사람 또는 그룹이 조직하고 필요한 사람에게 일상 활동을 파악하도록 만들어준다.) 이렇듯 스토리보드 기법은 복잡한 사업
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.17
  • [관광학 여행업]하나투어 & 여행박사를 통한 실무사례
    . 여행업의 역할과 책임4. 여행업의 특성5. 여행사의 조직6. 여행사의 업무와 수익Ⅱ. 본론1. 국내 여행업 전반적 현황2. 사례분석 (하나투어 & 여행박사)① 사업현황(기업소개 ... 과정의 총체’◎여행자 : 이러한 체험 과정을 가지려고 시도하는 사람◎여행사 : 여행자가 선택하는 여행 상품을 생산 ? 판매하고 여행자를 안내하며 여행자와 여행관련 사업자를 위하 ... ) 여행업의 법률적 정의: 여행업이란 운송시설, 숙박업자 등과 같은 여행자를 대상으로 사업을 영위하는 시설업자와 이를 이용하게 될 여행자와의 중간에 서서 여행자를 위하여 이용시설
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.26
  • [마케팅원론]SK의 사회공헌활동과 시사점
    병원병원 소아병동을 방문, 선물 증정과 공연활동 펼침마술, 차력 케릭터 쇼 등 아이들 눈높이에 맞춘 활동내용이 인상적Alchemist..PAGE:18대학생 자원봉사 공모전대학생 ... 터넷을 통한 기부->기부문화의 확산과 대중화에 기여Alchemist..PAGE:201004♡사랑나눔매칭 펀드로 운영되는 기부 제도OK캐쉬백 포인트 사용->SK telecom 사업부 ... 뿐 아니라 OK 캐쉬백 사업부의 매출 증가Alchemist..PAGE:21아름다운 통화SK텔레콤과 아름다운 재단이 함께 하는 기부 캠페인기분좋은 일이 있을 때마다 *011
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    | 리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.04.30
  • 야음근린공원 조성계획
    : 가로변 식재는 대표목을 활용 - 조각 공원 : 도조, 도어등 각도를 대표하는 케릭터 조각공원 조성. - 체험 마당 : 각도를 대표하는 놀이, 문화, 주거,음식등을 체험할수 있 ... 는 공간조성체험마당경상도도화-장미도목-느티나무도조-백로도어-볼락8도 테마광장의 개략사업비는 유사시설인 경주민속공예촌과 강원민속촌의 조성사례로 산정 평균 평방미터당 4~8만원 소요
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    | 리포트 | 24페이지 | 65,000원 | 등록일 2009.06.09 | 수정일 2022.09.03
  • [마케팅] (주)샤니 마케팅 분석
    ㈜ 샤니에 대한 평가㈜샤니1972년 ㈜한국인터내셔날식품으로 발족 다양한 캐릭터를 이용한 눈높이 전략과 적극적이고 신속한 마케팅 케릭터, 프로모션, 브랜드 전략을 통해 기업의 이미지 ... 최근의 비중: 양산빵(3) 베이커리(7) 양산제빵 업체의 전반적인 이미지 하락,케릭터 제품의 인기감소 IMF, 97년 이후 매출감소(캐릭터 열풍 99년 제외)SWOT분석 ... 서울 식품 케로인로더스 지분 13% 인수 후 대주주 대대적인 정비작업을 통한 공격적인 투자와 마케팅 전개 성장가능성 있는 사업 분야에 과감한 투자, 업종전환도 모색 매출 28억원
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.15
  • 영화 콘텐츠 (컨텐츠)
    산업은 CT사업으로 연계 내지 변용되면서 CT는 문화콘텐츠산업의 주요 발전요인으로 등장하고 있을 정도이다.문화관광부의 에 따르면, 99년 기준시 국내 문화산업분야 중 문화콘텐츠 상품 ... 의 제작, 유통, 서비스 관련 사업체는 전체 14만여개, 종사자수 총 417825명, 콘텐츠 제작업체수 440개사, 종사자수 37000명(약 9%), 총 매출액은 1조 7131억 ... 상품이 국내시장의 70~80%를 점유하고 있는 실정이다. 영상선진국인 일본의 경우 영화, 게임, 케릭터, 테마파크, 가라오케 등을 포함한 토탈 엔터테인먼트산업 총 시장규모가 35조
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.10
  • [문화산업] 종합컨텐츠 산업
    안1. 연구의 필요성.현대 대중문화 흐름의 양상이 크게 변화되면서 여가선용의 범주가 변하고 있다. 여기서 대두되는 문화산업중 하나가 게임컨덴츠, 에니메이션, 케릭터 산업이며 이러 ... 요소로서 인정하는 분위기가 조성되어 산업의 성장기도가 열려있다고 해도 과언이 아니다. 한편 게임 컨텐츠와 에니메이션, 그리고 케릭터 산업은 문화적 이질감이 적어 문화적 장벽을 쉽 ... 다면 현대 문화산업 전반에 상당한 경쟁력을 가질 수 있을 것으로 예상된다.2. 한국 게임컨텐츠, 에니메이션, 케릭터 산업의 현실.게임컨텐츠 산업한국에 있어서 게임시장은 1980년
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.07
  • [경영]캐릭터 산업 마케팅
    ...........................................10Ⅳ. 캐릭터 상품화 성공의 전략 문제점 및 개선방안A. 캐릭터 상품화 전략의 문제점1. 상품화가 어려운 케릭터 디자인 ... 수 있다. 미국은 세계최초의 발성용 만화영화와 만화의 파생 상품인 캐릭터를 산업화하고 상품화한 국가이다.워너 브러더스의 경우도 세계적으로 매년 60억 달러 이상을 캐릭터 사업 ... 사1999년 50여종의 캐릭터 품목으로 캐릭터 사업 추진중리폼 인터내셔널귀여운 이미지를 강조한 한국형 도깨비캐릭터 ‘띠아블’을 개발하여 소자본 창업의 가능성을 보여준 사례 미국
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.29
  • 마케팅전략-기업의 성공사례와 실패사례비교분석
    목차1. 기업 마케팅 전략마케팅 전략이란?마케팅 전략 4단계1. 마케팅의 성공과 실패 사례- 코카콜라1) 코카 콜라 스포츠 마케팅2) 코카 콜라 케릭터 마케팅3) 코카 콜라 제휴 ... 의 마일리지 프로그램을 위한 웹사이트가 아닌 종합 포털 사이트로 업그레이드할 가능성, 사업의 확장이나 CRM을 구축하여 새로운 제품 개발에 활용도 가능할 것이며 제휴 업체와의 데이터베이스
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.21
  • [영화] 포레스트 검프를 본 소감문
    함으로서 시청자로 하여금 부담 없이 영화를 접하고 흥미 있게 다가서는데 도움을 주고 있다. 주인공의 케릭터와 주인공 주변에서 일어나는 환경을 간간히 코믹스런 요소를 추가하여 웃음 ... 에서는 그러한 기존 관념을 탈피하고 주인공이 성공으로 기존의 성공하는 식자층들이 가지고 있던 가치관 혹은 중후함에 도전한다. 깃털이 보여주듯 가볍고 주인공이 케릭터상 단순하고 순수하고 천진 ... 하기까지 하지만 자신의 상황에 최선을 다하는 모습 그리고 한 여자를 사랑하는 모습은 미식축구에서부터 군인생활, 사업, 사랑에 이르기까지 성공하는 모습들을 보여준다. (사실 이 영화
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.09
  • 온라인게임
    감을 맛보도록 구성되어 있습니다. 혈맹이라는 조직을 통해서 단합하기도 하고 아이템을 실제로 현금을 주고 사는 과정에서 리니지 자신의 케릭터가 자신과 동일시 하는 현상이 발생하게 되 ... 되는 또 다른 이유는, 현실 사회에서 맛보지 못한 그런 지위와 권력과 힘을 게임상에서 경험할 수 있다는 것입니다. 돈만 있으면 리니지에서는 강한 케릭터를 소유할 수 있으며 (아이템 ... 이성을 잃어버리는 경우도 종종 발생합니다. 특히 가)playerkilling 게임에서 자신의 케릭터가 죽게 되면 격분한 나머지 채팅창으로 전화번호를 묻고 실제로 만나서 싸움이 커지
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.30
  • [전략경영]Webzen의 전략분석과 수립
    개발의 출시 여부사업 다각화의 여부게임 산업 내에서 지속적 성장 수익률 달성 여부3D RPG 시장 내에서의 점유율 확대*Vision-Global leading online ... 엔터테인먼트를 현실로 구현하는 선구적인 창의자.* Goals향후 5년 안에 3D 온라인 RPG게임에서의 1위 진입.-사업다각화를 통한 수익률 창출-기존 사업분야의 집중화와 글로벌 ... 화* Action Plan-한가지의 게임사업에만 집중하기에는 Risk가 크기 때문에 애니메이션, 캐릭터, 퍼블리싱, 소설, 모바일 등의 분야로 사업영역을 다각화를 실시한다.-지속적인
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.05 | 수정일 2014.01.28
  • [기업전략]CJ엔트테인먼트 다각화 전략(수직.수평통합.관련다각화)
    음반 등 음반 제작사들의 종합 Entertainment 사업을 추진 중이다. 음반 제작을 중심으로 기획은 물론 인터넷 마케팅, 케릭터 사업, 음반 DVD 사업에 새로 나서고 있 ... - 목 차 -Ⅰ. 서론 - CJ엔터테인먼트 선정 동기Ⅱ. CJ엔터테인먼트 소개1. 연혁2. 조직도 및 수직적 구조3. CJ엔터테인먼트 사업소개1) 제작(Production)2 ... 체인 CGV1) 상영영역의 확장 필요성2) 상영 영역의 확장 전략 - 수직통합5. CJ엔터테인먼트의 영상산업 관련 다각화 전략1) 공연사업2) 케이블TV3)비디오, dvd4
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.25
  • [마케팅관리론, 마케팅전략론] NC소프트의 중국진출 마케팅 전략 분석
    지 않는 부분이 많은 편이다. 온라인 게임은 자신을 대표하는 케릭터를 성장시키는 것이 게임의 주요 스토리이다. 따라서 중국 게임 이용자의 가치관과 선호사항 등을 고려하고 그것 ... 으로 설립을 시작했다. 이는 성장하고 있는 산업인 PC방에서의 프로모션을 통해 시장 자체를 키워나간다는 전략하에 실행했다고 할 수 있다. 하지만 최근 중국의 강도높은 PC방 정비사업
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.28
  • 영화컨텐츠에 대해서
    문화콘텐츠가 70% 이상을 차지하는 가운데 문화콘텐츠산업의 디지털화과정에서 IT산업은 CT사업으로 연계 내지 변용되면서 CT는 문화콘텐츠산업의 주요 발전요인으로 등장하고 있 ... 을 정도이다.문화관광부의 에 따르면, 99년 기준시 국내 문화산업분야 중 문화콘텐츠 상품의 제작, 유통, 서비스 관련 사업체는 전체 14만여개, 종사자수 총 417825명, 콘텐츠 제 ... 는 세계시장의 1% 내외에 불과하고 영화?비디오?게임 등은 외국 상품이 국내시장의 70~80%를 점유하고 있는 실정이다. 영상선진국인 일본의 경우 영화, 게임, 케릭터, 테마파크
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01
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- 작별인사 독후감