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"웹툰엔터테인먼트" 검색결과 241-260 / 279건

  • NHN의 주요사업과 성공전략
    아웃소싱 병행 엔터테인먼트 자체개발 오락(보드게임) 컨텐츠 자체개발 클럽 자체개발 포토앨범 기타 커뮤니티 자체개발 개발병행 자체개발 자체개발 자체개발 개발여부 구분 오락( RPG ... 개발 포토앨범 개발병행 자체개발 자체개발 자체개발 메신저 웹메일 대용량검색 엔터테인먼트 오락( RPG) 자체개발 개인홈페이지, 게시판 아웃소싱 병행 자체개발 오락(보드게임) 자체개발 ... 의 글 , 정보를 무료로 정기 구독 할 수 있게 해 준다 . 비슷한 것에는 정기적으로 연재되는 웹툰이 있다 . 네이버가 제공하는 N 드라이브나 포토앨범등은 USB 같은 이동식 저장장치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.13 | 수정일 2015.10.04
  • 융복합관광 기말 정리본
    : VR 등 새로운 기술 도입,트랜스 미디어 스토리텔링 기법 등 접목타업종 융합: 한류 마케팅을 활용한 화장품, 식음료 제품 융합Ex) K-컬처 밸리포맷 다변화 : 웹툰, 웹 드라마 ... 동 코엑스아티움: SM엔터테인먼트의 모든 것을 보고 즐기고 체험할 수 있는 복합 문화 공간K-live: YG가 오픈한 세계 최초 K-POP- 홀로그램 전용관강남관광정보센터 한류
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.10
  • 네이버_모바일_광고시장_선점전략_PPT
    naver 검색 영화 , 음악 , 게임 , 웹툰 등 멜론 , 벅스 , 올레 뮤직 엔터테인먼트 naver 영화 , 음악 , 웹툰 , h angame 전자상거래 , 가격 비교 enuri ... 화할 수 있도록 단순한 검색엔진을 넘어 지식공유라는 가치 부여 웹툰과 같이 새롭게 떠오르고 있는 엔터테인먼트 요소 제공 쇼핑캐스트를 통한 쇼핑몰의 집합화SWOTC ontents ... services - 검색 - 컨텐츠 - 엔터테인먼트 - 쇼핑 기업소개C ontents 기업소개 STP SWOT 7P 시사점 회원수 3,400 만 명 1 일 순방문자수 1,700
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화와 문화예술의 접근성
    로워지면서 노동자들의 노동시간은 줄어든 반면 여가시간은 늘어났다. 사람들은 여가나 레저, 엔터테인먼트, 자기계발 등에 관심을 가지기 시작했다. 영화가 만들어지고, 음반이 나오고, 게임 ... 의 상상력과 결합시켜 이 베스트셀러를 만들어냈다. 현재 인기리에 연재되고 있는 네이버 웹툰 는 한국의 저승과 이승을 주제로 이야기를 풀어 나간다. 한국의 저승사자를 통해 한국의 죽음 ... 어들이고 있다. 예를 들어, 스파이더 맨, 아이언 맨 등으로 유명한 마블 엔터테인먼트의 경우, 기존의 만화를 영화화하면서 다양한 캐릭터 상품, 게임 등을 내 놓았고, 그리스 로마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.07 | 수정일 2016.06.06
  • 소비자행동론 인지와 지각 학습 각인 사례 및 분석 (만점자료)
    한 형제용감한 형제는 2008년까지 YG 엔터테인먼트 전속 작곡가였으나, 2008년 브레이브 엔터테인먼트를 세워 독립했다. 그의 이름이 대중에 널리 알려지게 된 것은 2009년부터다 ... 로 이런 방법을 도입한 것이었고, 서서히 다른 프로듀서들도 차용하기 시작했다.네이버 연재 웹툰 ‘마음의 소리’ 중노래 부르기 전에 하는 것이 정답인 목 풀기가 아닌 프로듀서 고유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.19 | 수정일 2014.02.04
  • 보광 DS 디지털 사이니지 활성화 전략 (PPT)
    하거나 엔터테인먼트적 컨텐츠 선호시장 분석지속적인 성장 추세 미디어 허브로서의 기능충분한 매체 노출도 , 하지만 여전히 부족한 매체 주목도 대중적 메시지 혹은 매체 중심적 메시지보다 시청자 ... 상품 광고 ) 지역기반 소셜커머스 쿠폰 광고 Time For Under 35 ( 오전 12 시 ~ 오전 10 시 ) 웹툰 , 게임 등을 오락적 요소 가미된 메시지 훼 미리마트 미 ... 을 위한 공연 영화 리뷰 혹은 평점 제공am 00:00~am 10:00 Time For Under 35 웹툰 연계 실행 방안 젊은 세대들이 선호하는 인기있는 웹툰 작가를 섭외
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.21
  • 청소년의 스마트폰 이용 실태 & 문제점 분석
    은 스마트폰 앱은 유튜브나 웹툰과 같은 엔터테인먼트 서비스로 하루 평균 55.3분, 26.7%에 해당 하는 수치였고, 다음으로 카카오톡과 같은 커뮤니케이션 서비스가 28.8분, 13
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.21
  • NC다이노스 BTL전략기획서
    장동혁 등 개그맨을 해설자로 기용해 한화 팬들을 위한 ‘편파방송’ 만화가 이현세 씨와 함께 ‘ 불꽃 투혼’을 콘셉트로 이글스 웹툰 연재경쟁사 분석 경쟁구단들은 팬들의 흥미를 유도 ... 들에게 친근하게 , 매력적으로 다가갈 수 있다 .BTL 전략 제안 *NC 다이노스존 운영 야구를 테마로 하는 식사와 엔터테인먼트 복합공간을 운영하여 NC 다이노스의 경기 시청뿐 아니
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.18 | 수정일 2015.04.08
  • 웹툰, 새로운 만화의 중심이 되다
    엔터테인먼트 장르로 각광을 받았다.하지만 오늘날 웹툰은 그 방법이나 의미가 많이 달라졌는데 짧은 분량의 만화를 작가 개인 홈페이지나 인터넷 포털 사이트등을 통해 연재하는 만화를 웹툰이 ... 웹툰, 새로운 만화의 중심이 되다목 차서론1. 웹툰에 대한 고찰1.1 웹툰의 정의1.2 웹툰과 만화의 특징 비교1.2.1 출판만화의 예1.2.2 디지털만화의 예1.2.3 웹툰 ... 의 예본론2. 웹툰의 유형2.1 3D툰2.2 플래시툰2.3 포엠웹툰2.4 에세이웹툰2.5 포툰3. 웹툰의 주제별 분류3.1 시사3.2 재미4. 웹툰의 산업현황4.1 스노우캣4.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 분야별 심의제도 소개,표현의자유VS사회적 법익보호,방송통신위원회,청소년 보호 위원회,간행물 윤리위원회,게임물 등급위원회,방송 통신 위원회
    프로그램 정보통신물 ex) 웹툰 심의 운영 기관 및 대상물 분류방송통신위원회 심의 근거 방송법 제 32 조 ( 방송의 공정성 및 공공성 심의 ) 방송통신심의위원회는 방송 · 중계 ... 다는 이유로 싸이의 5 집 음반 전체를 청소년 유해매체물로 결정했다 . 싸이의 소속사인 YG 엔터테인먼트는 처분이 부당하다며 2011 년 5 월 소송을 냈다 . 이에 여성가족부는 청소년 ... 유해매체물 지정을 철회하고 , 싸이의 소속사인 YG 엔터테인먼트도 2012 년 12 월 24 일 소송 취하했다 .간행물 윤리위원회 - 사례 1간행물 윤리위원회 - 사례 1 사건 개요
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    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.08
  • 소셜미디어와 스마트한세상 요약정리(A+)
    로 지루할 틈을 주지 마라-공유하고 모니터링하기-지지자 확보하기→고객과 제대로 소통하는 기업의 예 (인텔코리아)-음악, 동영상, 웹툰 등 다양한 종류의 콘텐츠 활용-고객의 목소리에 귀 ... (공익적인 성격)-예 : 위키피디아 / 네이버 지식인 등4) E-UCC (Entertainment UCC)-엔터테인먼트 제공 >> 다른 사람들을 즐겁게 하기 위해서 만들어진 UCC-예
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    | 시험자료 | 90페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.23 | 수정일 2017.03.12
  • YouTube인터넷마케팅
    -네이버NHN51.15-네이버지도/교통NHN37.26-YoutubeYoutube367-Google 검색Google27.98-CGV 영화예매CJ CGV26.99-네이버 웹툰NHN25 ... Youtube의 오리지널 채널 네트워크에는 자동차, 뷰티, 코미디, 엔터테인먼트, 음식, 건강, 음악, 뉴스, 스포츠 분야의 채널이 있으며, 금번에는 BBC Worldwide와 360 ... Productions의 The Topic Science Channel with James May 채널이 추가될 예정임 - 프랑스 오리지널 채널 네트워크에는 코미디, 엔터테인먼트
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.10
  • [네이버ppt]네이버마케팅,네이버소개, 네이버서비스, 네이버 기업윤리
    의 눈높이에 맞춘 학습 콘텐츠 제공또한 동물농장 등의 엔터테인먼트 서비스와 동요세상, 학부모방 등 부모와 함께 이용할 수 있는 다양하고 유익한 콘텐츠를 무료로 제공..PAGE:103 ... (다음카카오)다음은 카카오의 모바일 플랫폼 등을 활용해 검색 분야에서 네이버와 정면 승부를 벌일 수 있을 것이며, 반면 카카오는 웹툰 등 다음의 콘텐츠를 통해 부족한 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.15
  • [카카오톡]카카오톡의 성장과 기업들의 카카오톡 활용방안 보고서
    의 대표 상품을 카카오톡 이모티콘(사진)으로 개발, 선보였다. 웹툰 작가를 기용해 총 12가지 캐릭터를 만든 것. 이모티콘엔 회사명이 적힌 비데, 정수기, 공기청정기 그림과 함께 ... 이모티콘을 제공한 업체는 지금까지 18곳에 달한다. 작년 9월 모바일게임업체 ‘위메이드엔터테인먼트’가 처음 시작했고, 같은 게임업체인 ‘컴투스’와 화장품업체 ‘티엔’ 등이 뒤를 이
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.19
  • 한류와 일본문화 그리고 홍콩문화의 전성기를 통해 본 아시아 문화패권의 원인분석
    홍콩 인도네시아 말레이시아 브루나이 싱가포르 베트남 등 7개국에 선 판매 되었으며, '더 웹툰:예고살인'은 2012년 9월 베트남에서 개봉해 286,441 달러(한화 약 3억원 ... 의 몰락의 원인이 되기도 한다.일본의 경우 스타의 발굴과 관리, 흥행에 있어서 대형기획사의 소속을 통한 전문화된 지속적인 관리와 다양한 아이템 발굴을 통해서 새로운 형태의 엔터테인먼트
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.12
  • LG전자,LG전자경영정보시스템,경영정보시스템,LG전자과거,LG전자현재,LG전자미래
    다.LG 전자는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 및 비즈니스 솔루션의 다섯 개 사업 본부로 구성되어 있으며, 평면 TV, 오디오 및 비디오 ... 었다.2) 사업 영역 및 대표 제품홈 엔터테인먼트TV, 오디오, 비디오,프로젝터, 광스토리지모바일 커뮤니케이션즈이동단말, WLL단말기,이동통신(CDAM/WCDMA/WLL),유무선 ... 하며, 특히 웹툰, 블로그, 맛집 등 한국인이 가장 많이 사용하는 네이버-다음의 인기 콘텐츠와 20여 종의 지식사전, 증강현실, 인기 모바일 게임 등 100여 종의 애플리케이션을 기본
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.07
  • 네이버_모바일_광고시장_선점전략
    하는 지식공유라는 가치 부여, 웹툰과 같이 새롭게 떠오르고 있는 엔터테인먼트 요소 제공, 쇼핑캐스트를 통한 쇼핑몰의 집합화하였다.3. SWOT 분석(1) STRENGTH1. 사업다각 ... , 자료실 등)- 엔터테인먼트 (영화, 만화, DVD, 영화관, 게임, 뮤직 등)- 쇼핑 (쇼핑, 가격검색 서비스, 지식쇼핑 등)(3) 네이버의 현재네이버는 Daum, Nate ... 검색/영화, 음악, 게임, 웹툰 등의 이용/ 전자상거래, 가격비교의 목적별로 나누어 보았다.(2) Targeting: 인터넷의 특성상 그 이용 목적이 다양하고 이용 연령대도 다양
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.02
  • 미래를 열어가는 창조 사업가들 독후감입니다.
    위해 혈안이 되어 있게 만든 조앤 롤링, 공감(共感)이란 정서를 통해 대중들에게 큰 호응을 얻은 시인 원태연, 웹툰을 바탕으로 영화, 연극, 출판 등 다양한 분야로 확대하여 고부 ... 매사에 최선을 다하는 홍진경, 그리고 남들에 비해 일찍 자신의 꿈을 찾고, 끊임없이 노력한 이은결 등의 엔터테이너들도 소개되어 있었다.내가 프로듀서와 가수, 작곡가 등 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.09
  • 만화 원작 영화 산업
    .3.4 웹툰 원작 산업2.3.5 만화 원작의 필요한 것은3. 결론개요21세기 생활은 문화산업의 발전으로 엔터테인먼트인 영상 분야가 고속 성장하게 되었다. 문화산업이 발전 ... 만화 원작 영화 산업목 차개요1. 서론1.1 만화 그리고 영화1.1.2 영화의 유래1.2.1 일본만화 원작 영화의 성공 사례1.2.2 웹툰의 영화화1.2.3 만화, 영화 그리고 ... 도 모를 ‘일본산’에 대한 ‘일방적인 오해’를 줄였던 것으로 생각된다.1.2.2 웹툰의 영화화1990년대 후반, 인터넷의 상용화를 통해 전체 대중문화의 판도가 크게 바뀌었다. 이러
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    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • [사회적기업 창업 사업계획서 ] 티셔츠제작업체 (디자인 재능기부를통한) 창업 사업계획서 (발표대본첨부)
    을까네이버 인기웹툰 ‘ 이말년씨리즈 ’ 작가 -FILA, 톰보이 등 유명 브랜드 생산 -20 년 이상 운영된 베테랑업체 - 국제기준 품질보증 협약 완료 - 패션위크 6 회연속 진행 ... 개월 ) 나염디자인 종류 나염 디자인 5 종 참여 예술가 고태용 디자이너 / 유영주 디자이너 잠실창작스튜디오 소속 장애인 일러스트 참여 홍보 연예인 JYP 엔터테인먼트 소속 연예인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.09.23
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2025년 11월 30일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감