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"스포츠웨어" 검색결과 241-260 / 7,277건

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    언컨택트 독후감
    에 입력하는 보고서 데이터 조회와 정리 등 사람의 반복적이고 정형화된 업무를 로봇 소프트웨어로 자동화 시켜 대신하게 하는 로봇 업무자동화(RPA)는 생산성과 효율성을 위해서 필수적인 ... 선택이 되고 있습니다. 현대카드는 해당 기술도입 후 직원들 업무시간이 크게 줄어들고 단순한 실수로 발생하는 오류도 줄어들었다고 합니다. 그 외 자율주행 배송로봇이라든지 e-스포츠 ... 시장의 발전(모든 실제 스포츠 중단에 따른 반사이익) 비대면 진료와 원격의료 등은 언컨택트 시대의 중요 화두입니다.언컨택트 사회가 불러올 다양한 변화는 숙명입니다. 언젠가 맞이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.17
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    나이키 마케팅
    나이키 마케팅나이키 소개 설립 배경 1964년 오리건 대학의 육상 선수들로 시작한 나이키는 혁신적인 운동화와 스포츠웨어를 선보이며 스포츠 문화를 선도하는 글로벌 브랜드로 성장 ... 했습니다. 제품 포트폴리오 운동화, 의류, 용품 등 스포츠 및 라이프스타일 제품을 제공하며, 기술 혁신과 디자인 미학을 바탕으로 고객들의 니즈를 충족시키고 있습니다. 브랜드 가치 도전 ... 정신, 혁신, 퍼포먼스, 스타일 등의 가치를 추구하며, Just Do It 슬로건으로 소비자들을 고무시키고 있습니다.브랜드 포지셔닝 강력한 브랜드 이미지 나이키는 ' 운동과 스포츠
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23
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    경기콘텐츠진흥원 일반행정(게임사업) 자기소개서[필기 미응시]
    에 상호 작용을 통해 시너지를 발휘하여 게임 산업으로써 E스포츠와 함께 최고의 진흥을 발생할 될 것이라고 자부할 수 있습니다.2. 본인이 경기콘텐츠진흥원에서 지원 분야의 직무 ... 하기 위해 정보통신공학을 전공하면서 통신을 기반으로 하드웨어와 소프트웨어 대한 전반적인 지식을 습득하고 프로젝트를 통하여 실무적인 역량을 향상시켰습니다. 특히 하드웨어를 기반으로 하 ... 여 소프트웨어 프로그래밍을 하는 디지털시스템 설계라는 과목을 통해서 하드웨어를 기반으로 한 소프트웨어를 탑재한 프로젝트를 수행함으로써 역량을 향상시켰습니다. 그 결과 하드웨어
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.19
  • (재단)대한스포츠의학재단
    기업보고서
  • 나이키
    글로벌 브랜드로 더욱 강하게 인식 시킬 수 있다.그리고 스포츠웨어, 선글라스 및 각종 악세사리등과 같은 새로운 시장이 존재한다. 이러한 항목들은 나이키가 높은 부가가치를 가질 수 있 ... 와 빌 바우어만이 블루리본 스포츠라는 이름으로 설립된 나이키는 1978 현재의 “나이키로” 브랜드네임을 변경하며 운동화, 운동복, 운동용품 등을 제조 및 판매하는 세계적인 스포츠 ... 브랜드로 성장하였다.나이키는 미국의 스포츠용품 브랜드로서 축구, 육상, 농구, 골프, 테니스 등 각종 스포츠 산업으로의 확장과 적극적인 마케팅 활동으로 스포츠 전문 브랜드의 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.01.26
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    인공지능과 빅데이터가 변화시키는 미래의 일자리
    책 마련이 시급하다는 지적이다.4차 산업혁명시대 유망직업 TOP10 중 1위는 ‘소프트웨어 개발자’라고 한다. 소프트웨어 개발자는 어떤 일을 하는 사람인가?소프트웨어 개발자 ... 통신기술(ICT)분야가 융합되는 추세이기 때문에 이러한 신기술들을 응용·개발하는 업무 역시 소프트웨어 개발자가 수행한다.그렇다면 현재 존재하는 직업 중 향후 10년 이내에 없어질 ... △보건위생 및 환경검사원 △경영 및 진단전문가 △응용소프트웨어개발자 △웹 및 멀티미디어디자이너 △네트워크시스템개발자 △컴퓨터보안전문가 △빅데이터전문가 △게임프로그래머 △스마트폰앱
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
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    이화여자대학교 일반대학원 체육과학부 학업계획서
    1.진학의 동기제가 이화여자대학교 대학원 체육과학부에 진학하려고 하는 이유는 지방 OO대인 OO대 체육교육과를 졸업하고 OOOO로서 종사를 하면서 스포츠과학, OO체육과학 쪽 ... 학교 대학원 체육과학부에 진학한 다음에 수면과 객관적으로 측정된 일일 신체활동이 중노년층의 동맥경화에 미치는 복합적 효과 연구, 엘리트 남성 럭비 선수의 속도 관련 스포츠 성과 향상 ... 장애 청소년 육상선수의 운동수행능력과 생리학적 지표에 미치는 영향 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 피트니스 웨어러블 기기의 사용자경험이 상품애착 및 지속사용의도에 미치는 영향
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.12
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    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    이다. IT분야는 소프트웨어 개발이나 네트워크와 시스템 관리, 데이터베이스 관리, 보안 관련한 부분 클라우드 컴퓨팅, 인공지능과 기계 학습, 웹 개발, 모바일 앱 개발, 게임 개발 ... 다. 디지털 미디어 산업을 확장시키고 발전시킬 수 있고, 컴퓨터 그래픽과 비디오, 표치, 소프트웨어, 디지털 카메라, 애니메이션 역시 미디어의 발전에 IT기술이 접목되는 것이다. 뿐 ... 에 큰 영향을 미칠 것이고, 이에 따라 가장 먼저 없어질 직업에는 스포츠기자를 꼽고 있으므로 방송 제작에서 인력구조의 변화를 예상하고 있다. 로봇 저널리스트와 로봇 에디터까지 도입
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    엔터테인먼트 산업에 대한 개념과 특성을 구분하고 다른 산업에 비해 왜 중요한지 논하여라
    고 있다.엔터테인먼트는 우리의 삶에 구도와 풍경을 바꾸는 틀로 여겨지며 여러요소들과 결합하여 다양한 용어를 생성해 내기도 한다. 예를 들어 스포츠와 엔터테인먼트가 합성 ... 을 확장시켜나가는 개념이라 할 수 있다. 기존 산업의 틀에 산업적 활력을 불어넣는 것을 엔터테인먼트라 할 수 있다. 예를 들어 기존산업의 틀을 하드웨어라 정의한다면 엔터테인먼트 ... 는 삶의 질을 바꾸는 소프트웨어인셈이다. 컴퓨터라는 하드웨어보다 그 안에 들어가는 소프트웨어가 더 큰 가치가 있는 것을 우리는 잘 알고 있다. 이는 결국 엔터테인먼트의 무궁무진한 성장성을 의미하는 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.20
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    (리포트)(팀플) 테슬라의 자동차 산업 진입과 성공요인
    었던 것일까?(1) 소프트웨어: 혁신을 더하다테슬라는 혁신적이다. 테슬라는 기존의 자동차에 혁신적인 기술을 더할 필요가 있다고 판단했고, 그들의 모델S에 소프트웨어를 도입해 운전자 ... 사업을 발굴하거나 인재를 영입할 때에도 유리하게 발휘될 수 있다.(2) 인하우스 (In-house): 하드웨어를 넘어 소프트웨어까지 아우르다테슬라는 그들의 첫 모델인 로드스터 ... 부터 설계•생산•유통의 대부분을 내부적으로 하였고, 점차 외주 비중을 더 줄여나갔다. 인하우스 방식을 통해 테슬라는 하드웨어를 최대한 활용할 수 있는 소프트웨어까지 탑재된 그들만의 전기차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.26
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    패션 마케팅
    소비자 분석:시장 세분화(Segmentation): 패션 시장은 럭셔리부터 패스트패션, 스트리트웨어, 하이브리드 스포츠웨어 등 다양한 분야로 나뉩니다. 마케터는 각 세그먼트별 소비 ... (공정무역, 친환경 소재), 특정 컬래버레이션(예: 예술가, 유명 셰프, 스포츠 스타와의 협업), 희소성 강조(한정판, 아카이브 에디션)를 통해 소비자에게 특별한 구매 동기를 부여
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.08
  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서 (A+ 리포트)
    들이 통상적으로 널리 이용되고 있다.대한민국은 e스포츠 산업을 태동시킨 국가이다. 1980년대 후반부터 유럽과 북미 지역을 중심으로 게임 대회는 꾸준히 열렸지만, 이는 게임사가 몇몇 ... 게임을 잘하는 이용자를 모아 대결을 붙이는 이벤트성 경기로 e스포츠라는 개념은 한국에서 처음 등장했다.시작은 1998년 스타크래프트가 한국에서 선풍적인 인기를 끌며 상대방과 실 ... 시간으로 붙는 것을 즐기기 위해 전국 PC방을 중심으로 스타크래프트 최강자를 뽑는 대회가 열리기 시작한다. 1999년 5만 달러 상금을 내건 서울컵이 열리면서 e스포츠의 시초로 불릴
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2025.10.04
  • 광고론(마케팅) PPT 발표자료 / 브랜드 인지도, 이미지
    - 영상과 함께 슬로건이 시각적으로 보여줄 수 있는 제품의 특성을 포함 - 슬로건과 브랜드간의 연결을 더욱 강력화 스포츠웨어는 아디다스라는 브랜드와 제품군간의 강력한 연결고리 형성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.04
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    현대사회에서 심각하게 부각될 사회문제로서 노인문제와 노인관련 스포츠, 21세기 각광받는 산업으로 떠오를 실버산업에 대하여 문제점과 해결방안에 대한 보고서를 작성하시오.
    ● 주제현대사회에서 심각하게 부각될 사회문제로서 노인문제와 노인관련 스포츠, 21세기 각광받는 산업으로 떠오를 실버산업에 대하여 문제점과 해결방안에 대한 보고서를 작성하시오 ... .● 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 노인 인구 증가의 현황2. 노인 스포츠의 중요성과 문제점3. 실버산업의 부상과 기회4. 실버산업의 역할과 해결책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회 ... 스포츠와 실버산업의 역할이 강조되고 있습니다. 스포츠는 노인 건강 유지와 사회적 교류를 촉진하는 중요한 수단이며, 실버산업은 노인 삶의 질을 높이는 다양한 상품과 서비스를 제공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.22
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    현대사회에서 심각하게 부각될 사회문제로서 노인문제와 노인관련 스포츠, 21세기 각광받는 산업으로 떠오를 실버산업에 대하여 문제점과 해결방안에 대한 보고서를 작성하시오.
    현대사회에서 심각하게 부각될 사회문제로서 노인문제와 노인관련 스포츠, 21세기 각광받는 산업으로 떠오를 실버산업에 대하여 문제점과 해결방안에 대한 보고서를 작성하시오.- 목 차 ... -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회에서 심각하게 부각되는 노인 문제의 실태와 원인1) 노인 문제의 실태2) 노인 문제의 원인2. 노인 관련 스포츠의 역할과 필요성1) 노인 관련 ... 스포츠의 역할2) 노인 관련 스포츠의 필요성3. 21세기 실버산업의 발전 방향과 문제점 및 해결방안1) 실버산업의 개요 및 중요성2) 실버산업의 발전 방향3) 실버산업의 문제점4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.19 | 수정일 2025.11.23
  • 본인이 관심 있는 종목을 선택하고 해당 종목에 맞는 경기분석 방법을 선정 후 선정 이유에 대하여 설명하고 본인이 분석한 결과를 서술형으로 작성하시오. 관심 있는 운동 종목 및 이유
    스포츠경기분석의 이해와 적용본인이 관심 있는 종목을 선택하고 해당 종목에 맞는 경기분석 방법을 선정 후 선정 이유에 대하여 설명하고 본인이 분석한 결과를 서술형으로 작성하시오 ... .관심 있는 운동 종목 및 이유내가 관심 있는 운동 종목은 축구이다. 축구는 전 세계적으로 인기 있는 스포츠로, 그 진입장벽이 낮다는 점에서 매력을 느낀다. 축구는 간단한 기본 규칙 ... 만 이해하면 어린 아이부터 노인까지 즐길 수 있는 스포츠이며, 공을 발로 차는 원시적인 행위가 높은 대중성을 보장한다.축구의 매력은 그저 경기장 안에서만 느껴지는 것이 아니다. 전
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
  • (주)드론스포츠미디어
    기업보고서
  • [공통교양과목] 2025년 1학기 컴퓨터의이해 중간시험과제물 공통(사물인터넷의 사례, 유비쿼터스 관련기술)
    과 유관기업은 매년 축적되는 헬스케어 데이터에 관심을 가지게 되었다.헬스케어산업은 웨어러블 헬스케어 디바이스와 같은 하드웨어, 헬스케어 앱 등 소프트웨어, 헬스케어 정보 전달을 위한 ... , 스포츠 활동 기록 등을 관리 가능한 환경이 되면서 서비스와 제공자, 이용자의 범위도 확대되고 있다.3) 스마트시티스마트시티는 기술 및 정보, 인적/사회적 자본, 물리적/환경
    방송통신대 | 13페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.03.12
  • 현대 패션에 나타난 애슬레저(Athleisure)룩 연구 (A Study on Athleisure Look in Current Fashion)
    한국디자인문화학회 이교영
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.23 | 수정일 2025.05.13
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2025년 11월 26일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감