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"스포츠웨어" 검색결과 161-180 / 7,275건

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    주변 실패제품과 성공 제품 요인 분석
    주변 실패제품과 성공 제품 요인 분석목차1. 스포츠웨어브랜드 ‘디아도라’1) 선정배경2)성공한 내용 및 전략 분석(1) 성공 내용(2) 마케팅 전략2. LG의 G51) 선정배경2 ... )성공한 내용 및 전략 분석(1) 성공 내용(2) 마케팅 전략Ⅰ. 스포츠웨어브랜드 ‘디아도라’1. 선정 배경디아도라(DIADORA)는 1948년에 이탈리아 트레비소 지역 몬테벨루나 ... 에서 출발한 스포츠웨어 브랜드다. 현재 유럽 27개국을 포함해 북미, 남미, 호주, 아시아 등 전 세계의 68개국에 진출해 있는 세계적 브랜드로 스포츠 마케팅 전략으로 신제품
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15
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    고령자를 위한 웨어러블 컴퓨터
    하는 65세 이상의 고령자들이 생활하고 있는 복지관을 중심으로 진행해 보았다. 본 연구에서는 노인을 위한 스포츠 웨어러블 디바이스의 이용 의도에 영향을 주는 요인을 알아보기 위해 ... 고령자를 위한웨어러블 컴퓨터웨어러블 컴퓨터 디자인 기말 과제23011269 김나원1. 현재 고령자를 위한 웨어러블 컴퓨터의 진행상황2017년, 정보통신 기획평가원은 2022년 ... 세계 웨어러블 시장의 전체규모는 약 850억 달러라고 보도했다. 이중 노인을 위한 웨어러블 디바이스가 차지하는 비중은 약 240억 달러로, 단일 항목 중에서는 디바이스 연결 기능
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.14
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    나이키 아디다스 비교
    충성도를 자랑하지만, 나이키는 감성적 애착이, 아디다스는 실용성에 기반한 충성도가 더 강합니다.주력 제품군 비교 의류 나이키는 운동복과 신발에 강점이 있으며, 아디다스는 스포츠웨어 ... 글로벌 스포츠웨어 시장에서 약 44%의 점유율을 차지하며 업계 선두를 지키고 있다. 반면 아디다스는 2~3위 점유율로 나이키에 뒤처져 있지만 시장에서 강세를 보이고 있다. 2 성장세 ... 소비자층을 타깃으로 합니다. 아디다스 아디다스는 독일 전통과 스포츠 기술력을 기반으로 한 실용적이고 지속가능한 브랜드 이미지를 가지고 있습니다. 다양한 연령대의 실용적 소비자를 겨냥
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.22
  • 휠라의 재도약과 마케팅
    로고는 전세계를 물들이기 시작했다. 휠라는 니트로 된 이너웨어 대신 피팅감과 기능성을 더한 스포츠웨어로 새로운 사업영역을 개척한다. 1970년대 유명한 테니스 스타 비에른 보리 ... 를 기용했는데 당시 테니스웨어로는 올화이트가 대세였는데 비에른 보리의 화려한 색감의 옷으로 휠라는 유러피안 스포츠 브랜드로 대중의 사랑을 받게 된다. 이를 계기로 많은 의류 업체 ... 웨어를 팔면서 시작됐다. 이후 이탈리아 자동차 업체인 피아트에 1972년 인수되어 1973년 휠라를 대표하는 로고가 만들어졌다. 파란색은 포도주를, 빨간색은 태양을 상징하는 이
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.29
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    한국외국어대학교 일반대학원 글로벌스포츠산업학부 연구계획서
    연구, 스포츠산업, 경영: 표적마케팅을 위한 골프소비자의 시장세분화 연구, 피트니스 웨어러블 기기의 사용자경험이 상품애착 및 지속사용의도에 미치는 영향 연구, 스포츠 후원 마케팅 ... 연구계획서저는 한국외국어대학교 대학원 글로벌스포츠산업학부에 진학한 다음에 선수 폭력 예방: 중재 매핑을 사용하여 선수 폭력 예방 프로그램 연구, 스포츠 행정 경영: 전략적 마케팅 ... 을 위한 프로축구 팬 성향에 관한 연구, 디지털 미디어 이용, 대인 커뮤니케이션, 스포츠 관련 활동이 초기 청소년의 반사회적 행동에 미치는 영향 연구, 지역 스포츠이벤트의 경제
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.06
  • 스포츠 클라이밍용 셔츠의 기능성 요소 수요 (Demand for functional elements of sports climbing shirts)
    The purpose of this study was to investigate the demand for functional elements of sports climbing shirts. Questionnaire survey data were collected fr..
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 타이트 핏 여성 스포츠 상의 제품 생산현황조사 (Survey of the Present Situation of the Production of Tight Fit Women's Sportswear Top Products)
    한국의류산업학회 전미화, 장정아
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.21 | 수정일 2025.05.23
  • 비너스 란제리 브랜드 마케팅
    이너웨어’, ‘코데즈 컴바인 이너웨어’ 등 아우터 브랜드와 연계한 브랜드부터 ‘스켈리도’, ‘헤드 언더웨어’ 등 스포츠 아웃도어 전문 언더웨어 브랜드도 등장했다 이 밖에, ‘디젤 ... 의 서브 브랜드를 운영한다.②사회적 환경첫째, 속옷 시장이 20-30대의 젊은 층이 선호하는 ‘패션 내의’ 브랜드로 중심이 이동하고 있다. 기성세대들에게 이너웨어는 기능성과 실용 ... 성을 대변하는 아이템이지만, 1925세대들에게는 나 자신을 당당하게 표현할 수 있는 패션코드이다. 지금까지도 기성세대들에게는 이너웨어에 대해 보수적이고 소극적인 구매 아이템이며 패션
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.21
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    마케팅 관리-MZ세대 골프산업, 건강기능 식품 소비자 행동
    마케팅 관리문제1: MZ세대는 왜 골프에 열광하는가?? MZ 세대가 골프산업에 미치는 영향과거 골프는 우리나라에서 진입장벽이 높은 스포츠 중 하나로 중장년층이나 부유한 사람 ... 들만이 즐기는 스포츠라는 인식이 강했다. 하지만 코로나19의 시작과 함께 골프는 MZ세대에게 대중적인 이미지로 다가오고 있다. 불특정 다수와 접촉하는 공간보다는 홀로 또는 소수의 지인 ... 들과 함께 즐길 수 있는 스포츠활동이 주목받기 시작했고, 위생과 건강에 대한 관심이 높아짐에 따라 스포츠와 휴가를 결합한 형태인 스포츠케이션을 즐기려는 2030 MZ세대 골퍼들이 눈
    리포트 | 4페이지 | 14,000원 | 등록일 2022.05.03 | 수정일 2024.05.20
  • 국내 여성 스포츠 라이딩복에 관한 소비자 및 업체 실태 조사 (Consumer and Supplier Research on Domestic Women's Sports Riding Wear)
    으로 한 판매업체 10개로 선정하였다. 이중, 모든 업체에서 익스트림 라인은 포함하고 있었으나 시티웨어나 캐주얼라인은 모든 업체에서 구분을 하고 있지 않았다. 이는 최근 급증 ... 하고 있는 일반인의 비전문 라이더의 비율이 더 높은 실정임에도 불구하고 캐주얼이나 시티웨어라인의 생산이 부족하다는 것을 알 수 있다. 계절별 판매량은 전반적으로 봄에는 바람막이재킷
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
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    미래 항공사의 차별화된 특화 서비스 방안
    기기를 활용해 건강관리를 도와주는 것이다. 디지털 기술을 활용해 건강관리를 편리하고 스마트하게 하면서 비용을 낮추도록 돕는다.웨어러블과 AI의 발달이 가져온 디지털 헬스케어 산업 ... 하다. 디지털 헬스 케어는 스마트폰 스마트워치 웨어러블 디바이스 전기자동차 등으로 개인 건강 정보를 수집하고 클라우드 컴퓨터기술 등으로 건강 관련 데이터를 통합하고 통합된 빅데이터 ... 있다고 한다.디지털 헬스 케어는 새로 온 IT 기술을 활용해 개별 맞춤 의료 예방의료, 예측의료를 실시할 수 있다. 웨어러블 디바이스는 피부에 접촉 또는 인체에 삽입할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.28
  • ,히토에,시장분석
    활용 - 웨어러블 디바이스 , 스포츠 / 피트니스 , 의료 / 헬스 케어 , 개인 보호 장비 산업 , 우주 산업 등 다양한 분야와 접목 가능2. 히토에도레이 형태 : 주식회사 ... 개발한 센서 밴드를 스포츠 웨어에 적용해 심박 수와 체온을 실시간 측정 가능 . 어플로 확인 . 가속도계 센서로 운동량 이동거리 기록함 . 남성용 상의와 여성용 브라탑에 적용 ... ) 일본 이동통신사 NTT 도코모 (NTT Docomo ) 가 소재 개발 업체 도레이 (Toray) 와 협력 개발한 신개념 웨어러블 기기 , 소재히토에 특징 입는 것만으로 심박
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.13
  • 체육측정평가 역사에 대해서 조사하시오
    며, 체육 교육 및 스포츠 과학 분야에서 중요한 역할을 한다. 체육측정평가의 역사는 고대 그리스와 로마 시대까지 거슬러 올라가며, 현대 스포츠와 체육 교육의 발달과 함께 지속적으로 발전 ... 는 스트레칭 테스트 등을 통해 이루어진다.운동 수행 능력 평가운동 수행 능력 평가는 특정 운동이나 스포츠에서의 기량을 평가하는 과정이다. 이는 주로 스프린트, 점프, 던지기 등의 운동 수행 ... 을 측정하여 선수의 기량을 평가하고 향상시키는 데 사용된다. 운동 수행 능력 평가는 스포츠 종목에 따라 다양한 방식으로 이루어진다. 예를 들어, 축구 선수의 경우 드리블 능력
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.05
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    에어러블 컴퓨터의 영향 및 문제, 의견
    하며, 웨어러블 컴퓨터는 크게 사용용도가 2가지로 구분할 수 있다고 한다.첫 번째로는 건강관리에서 웨어러블 기기의 활용은 스포츠, 피트니스, 건강관리 분야가 가장 큰 비중을 차지 ... - 멀티미디어개론1. 웨어러블 컴퓨터의 사용용도를 조사하고,우선 웨어러블 컴퓨터(Wearable Computer)란 신체에 착용하는 형태로 컴퓨팅 기능을 수행하는 모든 장치라고 ... 보다는 착용하고 다니는 것이 편리한다는 보편적인 사실로 웨어러블 컴퓨터의 등장으로 컴퓨팅 환경이 더욱 발전한 정보화 사회를 만들 것이다. 이런 새로운 디지털 혁명의 중심에 있는 웨어
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.20
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    스포츠 심리학을 시대에 따라 구분하세요
    스포츠 심리학을 시대에 따라 구분하세요목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 초기 연구 시대 (19세기 말 ~ 20세기 초)2. 발전기 (1920년대 ~ 1960년대)3. 성숙기 (1970년 ... 대 ~ 1990년대)4. 현대와 미래 (2000년대 이후)Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론스포츠 심리학은 운동과 스포츠 활동에서 인간의 행동과 정신 과정을 연구하는 학문이다. 이 학문은 주로 ... 선수의 경기력 향상과 심리적 복지 증진을 목적으로 한다. 스포츠 심리학은 심리학과 운동학의 융합 분야로, 스포츠 현장에서 발생하는 다양한 심리적 현상을 과학적으로 탐구한다. 이러
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
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    체육발전을 위한 동향을 학술지에서 찾아 요약하시오
    되고 있다. 웨어러블 기기, 인공지능(AI), 가상현실(VR) 기술 등이 스포츠 훈련, 경기 분석, 그리고 건강 관리의 주요 도구로 활용되고 있다(Kim & Lee, 2021). 예 ... < 비교체육학 >주제 : 체육발전을 위한 동향을 학술지에서 찾아 요약하시오목차서론본론2.1. 스포츠 인프라 확충의 중요성2.2. 국제 스포츠 교류와 협력 동향2.3. 디지털 기술 ... 와 연구자료를 바탕으로 체육발전 동향을 요약하고, 이를 기반으로 본인의 의견을 제시하고자 한다.2. 본론2.1. 스포츠 인프라 확충의 중요성최근 체육발전을 위해 스포츠 인프라 구축
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.16
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    [요청자료][세특][대입][수시][학생부종합전형] 프로그래밍 교과 세특 기재 예시입니다.
    며. 디지털 기술을 활용한 스포츠스포츠 범주가 될 수 있겠느냐는 주제를 제시함. 이는 모니터에 나오는 가상의 트랙을 달리며 가상 세계에서 상호작용하고 경쟁할 수 있도록 한 대규모 ... 다중 사용자 온라인 게임 프로그램 방식이라고 주장함. 모둠원들의 관심과 공감을 끌어내며 모둠 토론 주제로 선택되었고, 관련 분야의 논문 등을 찾아보고 스포츠의 범주가 되기 위한 핵심 ... 음. 스포츠 분야로의 진로를 희망하는 학생으로 본 활동을 통해 스포츠 분야와 디지털 기술의 융합에 대한 흥미로움을 느끼며 프로그래밍 분야에 대해서도 큰 관심을 보임.기재 예시 3다양
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.10
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    [기아자동차] 모빌리티 솔루션 기획(면접, 18장)
    하고 싶어 기아에 지원했습니다.역량1) 하드웨어와 소프트웨어의 시너지 경험- 하드웨어 경쟁력과 서비스가 시너지가 날 수 있는 방향성을 고민 : YouTube 8K- 하드웨어 기반 ... , Amazon 등 글로벌 CP 와 협업3) 시장의 니즈를 서비스로 만들어내는 추진력- 개발/UX/QA 와 공동의 목표 KPI 설정하고,- 라이브 스포츠 시장의 변화와 가능성을 확인 ... 었던 차도 그 방향으로 진화할 것이 때 합리적이고 편리한 서비스가 제공되어야, 소비자들을 유인할 수 있을 것하드웨어 기반 서비스 해 온 사람으로서 제가 기여하고 성장할 부분이 많
    자기소개서 | 18페이지 | 12,000원 | 등록일 2025.04.03 | 수정일 2025.04.08
  • Evaluation of key-strokes on the basketball game analysis software (Evaluation of key-strokes on the basketball game analysis software)
    As the development of match analysis software has enhanced performance in sports, the evaluation of the applications is currently relevant in the fiel..
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 스포츠 유형에 따른 승마복의 디자인 형태 및 특성연구 (A Study on the Design Shape and Features of Equestrian Costume According to the Types of Sports)
    한국디자인문화학회 이영재, 김아라
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.13 | 수정일 2025.05.18
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2025년 08월 10일 일요일
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