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"문화콘텐츠관련" 검색결과 241-260 / 30,567건

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    지역문화발전에 기여한 국내외 캐릭터 조사
    적인 메시지를 담고 있기 때문에, 문화적 차이를 넘어서 많은 사랑을 받을 수 있었습니다.뽀로로의 국제적 성공은 한국 문화 콘텐츠의 수출에도 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 뽀로로 관련 ... 하였습니다. 이러한 사례는 한국 콘텐츠의 잠재력을 보여주는 동시에, 문화 콘텐츠가 어떻게 국제적인 영향력을 발휘할 수 있는지에 대한 중요한 교훈을 제공합니다.3. 해외 사례 ... 고용 증가 효과로 이어집니다. 호텔, 식당, 상점 등 관광 관련 산업 전반에 걸쳐 일자리가 생성되며, 이는 지역 경제의 다양화와 안정성 향상에 기여합니다.문화적 측면에서 디즈니
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
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    5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해
    문화, 미디어 속 저작권 사례, 저작권 가이드와 상담, 저작권 활용 방안 등으로 한다.4) 평가프로그램에 대한 평가는 콘텐츠개발자문화의 의견을 반영하고 전문기관을 통하여 용어 ... 목 기획서를 작성하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ADDIE 모형2. 원격교육 프로그램 개발1) 원격교육 프로그램 추진 배경 및 필요성2) 원격교육 콘텐츠 개발3 ... 하는 시대가 되면서 저작권과 관련된 이슈가 주목 받고 있다. 이에 따라 저작권 교육을 확대할 필요가 있다. 이를 위해 학습관리시스템을 통하여 원격교육을 넘어 학습자의 다양한 교육
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 스포츠 마케팅의 정의와 자신의 분야에 어떻게 적용하고 실천할 것인지 구체적인 방안을 서술
    다. 예를 들어, e스포츠나 스포츠 관련 온라인 커뮤니티에 맞춤형 교육 콘텐츠 광고를 내거나, 스포츠 관련 콘텐츠와 교육을 접목한 콜라보레이션 콘텐츠를 제작하는 방식이다. 젊은 세대 ... 일까, 아니면 선수들의 뛰어난 기량 때문일까? 물론 그것도 이유가 되겠지만, 조금 더 깊이 들여다보면 그 이면엔 감정, 문화, 그리고 사람 간의 연결이 있다. 스포츠는 단지 운동 ... 다. 쉽게 말해, 스포츠라는 ‘콘텐츠’를 활용해 소비자와 소통하고, 브랜드 이미지를 높이며, 종국적으로는 경제적 이익을 만들어내는 전략이다. 물론 여기에는 경기 티켓 판매, 상품 판매
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 하이브 기업분석
    와 전략으로 경쟁 우위를 점하려는 노력이 필요하다. 글로벌 시장에서의 점유율을 확대하기 위해 하이브는 현지화 전략과 맞춤형 콘텐츠를 제공하며, 다양한 지역의 문화와 언어에 맞는 전략 ... 한 콘텐츠를 제공하고 있다.(2) 인적 자원 관리 전략하이브는 아티스트뿐만 아니라 내부 직원들의 창의력과 자율성을 존중하는 문화를 구축하고 있다. 직원들이 창의적으로 일할 수 있 ... 등 다수의 인기 아티스트들을 보유하고 있으며, 이들은 하이브의 핵심 자산으로 성장하고 있다.하이브의 비즈니스 모델은 단순히 음악 콘텐츠를 제공하는 것에 그치지 않는다. 아티스트
    리포트 | 11페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.01.24
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    현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    과목명 : 문화산업과 기업가정신 주제 : 현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해 , 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면의 의미 분석목차 1. 문화 ... 와 문화산업 2. 문화산업 3. 기업가정신의 정의와 관련 이론 1) 문화상품 창출 2) 문화상품 확산 단계 3) 실제 사례 4 . CJ ENM의 사례 1) 문화상품 창출과 기업가정신 ... 2) 문화상품 확산과 기업가정신 3) KCON 5 . 소결 6 . 시사점 7. 관련 기사 스크랩 8. 참고문헌1. 문화문화산업 • 문화란 ? - 믿음 (beliefs), 규범
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
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    [부경대학교 일본문화읽기 A+] 2024 겨울학기 중간고사 시험 범위 타이핑본
    문화: 스모ㆍ사무라이와 닌자, 다도2) 안내 사항강의 교재: 신종대,『전근대부터 현대까지 빠짐없이 둘러보는 일본 문화 이야기』, (주)글로벌컨텐츠, 2022 ... 양식이나 생활 문화를 이해한다는 것은 중요본 강의는 현재적 모습과 과거적 사실이라는 관점에서 대표적인 문화코드 속에 내재하는 역사ㆍ문화적 속성을 소개(현재적 모습) 만화ㆍ애니메이션 ... 의 전통이 사회 및 인간관계의 기저를 이룸(이유) 무사의 지배가 끝나고 150여 년이 경과했지만 아직도 무사와 관련된 것들이 많이 남아있다.(근거) 에도시대 무사 조직은 품의
    시험자료 | 125페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.14
  • e스포츠의 세계
    관련된 주요 활동은?① 상금 기부② 팬 이벤트③ 교육 콘텐츠 제작④ 광고 캠페인⑤ 게임 업데이트정답: ③ 교육 콘텐츠 제작정답풀이: 교육 콘텐츠 제작은 e스포츠의 건전한 문화 ... 에서 1990년대 한국 PC방 문화의 시작을 이끈 주요 게임은?① 워크래프트② 퀘이크③ 디아블로④ 둠⑤ 스타크래프트정답: ⑤ 스타크래프트정답풀이: 1990년대 한국 PC방 문화는 스타 ... 크래프트의 출시와 함께 본격적으로 시작되었다. 이 게임은 경쟁적 게임 문화를 확산시키며 e스포츠의 초석을 다졌다. 따라서 정답은 '스타크래프트'이다.4. e스포츠 대회의 공정
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 문화산업의 개념과 중요성 그리고 문화콘텐츠로 개발하고 육성할 만한 새로운 한류 문화콘텐츠
    .-국가이미지·국가브랜드 파워 증대를 통해 국가경쟁력 제고라는 가치 달성.-문화산업은 문화적 정체성과 국가 이미지 제고와 관련성을 보임. →경제적 효과 분석 필요3. 문화 콘텐츠 ... 문화콘텐츠:한류 Report1. 문화산업의 개념·협의적 개념: 문화에 경제적 가치를 붙여서 이윤을 창출하는 산업·광의적 개념: 문화유산, 생활양식, 창의적 아이디어, 가치관 등 ... 과 미디어를 기반으 로 하는 콘텐츠 산업을 포괄한 전반의 산업을 문화산업 이라고말한다.∴문화산업이란 문화를 상품으로 만들어 시장에서 거래하는 것이라고 할 수 있는데, 특히 일부 특정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.26
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    최근 인스타그램과 같은 SNS가 마케팅에 활용되면서 배우나 가수, 모델등 잘 알려진 유명인 이외에 파워블로거나 팔로우 수가 많은 영향력자(influencer)를 SNS 마케팅에 활용하고 있습니다. 2~3명 정도의 인플루언서를 선정하여 어떠한 형태로 진행되고 있는지 분석하여 인플루언서 마케팅과 기존마케팅 전략의 차이점을 정리해 봅시다.
    @koreanenglishman :영국남자는 조쉬(Josh)와 올리(Ollie)가 운영하는 유튜브 채널로, 영국 남성들이 한국 문화를 경험하고 소개하는 내용을 중심으로 콘텐츠를 제작해서 500만명 이상 ... 고 있다고 생각한다. 한국과 영국을 오가며 폭넓은 활동무대를 가지고 활동하고 있는 영국남자는 한국의 음식문화를 소개함에 있어서도 재미난 컨텐츠를 제공한다. 매운음식에 익숙하지 못한 ... 로 수익을 창출하고 있다. 한국문화를 알리는 콘텐츠를 제작하다 보니 제품을 소개하고 홍보하는 것들이 콘텐츠에 자연스럽게 녹아들어 있고 구독자에게 어색함을 느끼거나 불편함을 주지 않
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16 | 수정일 2024.07.29
  • 일반적으로 쿠팡이나 11번가와 같은 종합몰의 형식이 아니라, 특정 유형의 제품이나 서비스만을 전문적으로 취급하는 인터넷 쇼핑물 2개를 소개합니다.
    하는 것을 넘어, 패션 트렌드 정보를 제공하고, 다양한 문화 콘텐츠를 선보이며, 패션 커뮤니티를 활성화하는 데 중점을 둡니다.무신사는 자체적으로 다양한 패션 브랜드를 만들고, 여러 ... 어 패션 커뮤니티, 매거진, 자체 브랜드 등 다양한 콘텐츠와 서비스를 제공합니다. 이러한 다각적인 접근은 사용자들에게 새로운 패션 경험을 제공하고, 패션 문화 발전에 기여합니다.Ⅲ ... 신사' 역시 스트릿 패션을 중심으로 다양한 브랜드와 협업하고, 문화 콘텐츠를 제공하며, 패션 트렌드를 선도하는 플랫폼으로 자리매김했습니다.이러한 전문 쇼핑몰의 성공은 소비자들이 더
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.14
  • 1~4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접/간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석하시오.
    가 이제는 실시간으로, 원하는 시간에 소비될 수 있게 된 것이다. 이는 콘텐츠 소비에 대한 ‘시간적 제약’을 제거하며 전통적인 미디어 산업 구조에 근본적인 충격을 주었다.사회문화 ... 간 유통이 수월해졌고, 각국 정부의 외자 유치 및 문화 콘텐츠 육성 정책은 넷플릭스와 같은 글로벌 플랫폼 기업에게 다양한 협업 기회를 제공하였다. 한국의 경우 ‘오징어 게임’ 같 ... 는 데이터 중심의 맞춤형 알고리즘 추천 시스템을 강화하였다. 콘텐츠 소비와 관련된 시청 시간, 정지 시점, 재시청 여부, 검색 패턴 등의 데이터를 정밀하게 분석해 사용자의 선호도를 예측
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.17
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    멀티미디어개론_웹상에서 멀티미디어의 효과
    콘텐츠를 제공하여 사용자의 유입을 증가시킬 수 있다. 또한, 비디오는 사용자와의 상호작용을 촉진하기 위해 플레이어의 제어 버튼이나 관련콘텐츠로의 연결 등의 기능을 제공 ... . 조찬식. "서울시 공공도서관의 웹페이지 콘텐츠 분석." 한국비블리아학회지 12.2 (2001): 105-124.4. 한국문화정책개발원. 멀티미디어의 이해. 서울: 한국문화정책개발원 ... 를 전달한다. 또한, 효과음은 사용자의 상호작용을 강조하거나 알림을 전달하는 등의 역할을 한다. 비디오는 웹 페이지에서 시각적인 콘텐츠를 제공하고 사용자의 관심을 끌어올린다. 유튜브
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.13
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 족보+기출+참여과제 1차(A+받았습니다) 기말고사 위주
    신데렐라 이야기에서 성 역할이 전환된 참신함5) 순애보적인 사랑의 순수성을 전면화7. 문화원형 사업은 우리문화의 지원으로 문화콘텐츠 산업의 기반을 구축하자는 활용성이 전제된 사업 ... 을 두어야 한다.8. 다음 중 한국 고전서사가 문화콘텐츠로 성공할 수 있는 방법으로 올바르지 않은 것은?1) 원천콘텐츠의 충실한 번역2) 세계시장 진출을 위한 다른 나라의 문화향유계층 ... 사구조와 스토리에 있다.4) 원작 ⌜목란시⌟를 애니메이션으로 문화콘텐츠화 하기 위해 에피소드 삽입 등 대폭적인 스토리에 변화를 주었다.5) 중국 역사에 등장하는 의 실제 이름
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.22 | 수정일 2022.04.15
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    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    1) '태권도의 세계화' 문화행사 선정 이유2) IMC 도구를 통한 통합마케팅 전략제안2. 전략 기획의 FUN요소Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론IMC를 통한 컨텐츠 전략은 브랜드가 컨텐츠 ... 다는 해석을 쉽게 할 수 있다.이와 같이 국내외적으로 잠재성이 큰 태권도를 문화 컨텐츠 소재로써 활용할 때 다른 문화상품에 비해 성공 가능성은 매우 높다고 보여진다. 왜냐하면 다른 ... 전략제안(1) 광고태권도 문화 행사의 IMC 전략 중 광고를 활용하자면 태권도와 관련된 기관이나 대학, 태권도 컨설팅업체는 로고를 비롯해 캐릭터와 패키지 디자인, 상표 등을 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    태권도를 소재로 한 문화콘텐츠 사업 성공 사례
    『 태권도를 소재로 한 문화콘텐츠 사업 성공 사례 』목 차Ⅰ.서론1. 세계인의 태권도2. 문화 콘텐츠 개발의 필요성Ⅱ.본론 - 사례- 태권도 공연예술1) 탈(TAL)2) 점프 ... 었고, 이젠 드라마, 영화, 대중가요뿐만 아니라 한국의 의, 식, 주와 관련된 모든 문화에 세계인의 이목이 집중되고 있다. 뉴욕 한 복판에 한국 전통 음식 식당이 들어서 현지인들이 줄을 서 ... 으로 이런 인기를 장기간 유지하기 위해서는 기존의 것에 머무르지 말고 더욱 활발한 콘텐츠 개발과 서비스 개선 등 다양한 판로를 개척하려는 노력이 필요할 때다.한국의 문화, 그 안에는 김밥
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.22
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    경영통계학 텀프로젝트
    알아보기 위해 이 주제를 선정했다. 그래서 ott 서비스를 해제 할 경우 영향이 거리두기 해제와 관련이 있는 것인지, 아니면 관련이 없는 것임을 통해 오프라인 공간의 콘텐츠 서비스 ... 포함하면 비용, 체험기간 종료 및 할인 종료, 무료ott를 통한 콘텐츠 이용으로 218명, 콘텐츠 관련(신규 콘텐츠 부족, 콘텐츠 모두 시청, 콘텐츠 제공 중단, 내 취향과 맞지 않 ... 가 있다고 볼 수 있다. 콘텐츠와 해지와 관련한 피어슨 상관계수는 r=-0.76143로 비용보다는 약하지만 강력한 음의 관계를 가지고 있다. 따라서, 콘텐츠와 비용이 ott 구독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 대중예술의이해 과제 - BTS 관련 논문 요약하기
    는데, 영국의 문화연구자 피스크는 이러한 팬들의 정체성을 차별화 기제를 통해 설명한다. 즉, 팬들은 ‘사회적 관련성 차별화’와 ‘미학적 차별화’를 통해 외부 세계와 구분되는 고유 ... 하게 작용하며 스타와 관련된 모든 문화 자본은 팬들에게 수집의 대상이다.사회적 관련성 차별화는 사회적 영역의 구별 짓기와 연관된다. 부르디외는 문화적 취향과 실천이 개인적 차이 ... Ⅰ. 서론공동체의식을 형성하는 데 있어 문화는 매우 중요한 커뮤니케이션 수단이다. IT기술의 발전은 시간과 공간의 제약을 완화시켰고, 문화적 공동체의 단위가 국가나 지역을 벗어나
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.16
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    , 한국, 호주, 프랑스, 캐나다(문화 산업): 문화의 발전보다는 경제적인 목적을 위한 산업(콘텐츠 + 디지털 기술 = 빠른 성장)- 4). 일본(콘텐츠 산업): 미디어 의존성을 강조 ... 온라인 문화공간 창조를 목표 + 미국과의 인접성으로 자국 문화 정체성 확립에 초점을 두며, 프랑스어와 영어의 다원 주의 실현이 중심 → 애니메이션 및 디지털 콘텐츠에 대한 지원 사업 ... * 트렌드의 변화와 전망- 1). 콘텐츠의 융복합 현상 증가: 이종매체들이 협력하여 콘텐츠 제작- 2). IT 기술과의 접목: 데이터 분석 및 광학 기술과의 접목- 3). B급 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
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    MZ세대의 대중문화, SNS와 숏폼 콘텐츠 _ 문화이론과 대중문화 레포트
    MZ세대의 대중문화 : SNS와 숏폼 콘텐츠문화이론과 대중문화1. SNS와 숏폼 콘텐츠란 무엇인가?SNS는 소셜 네트워크 서비스(Social Networking Service ... 하며 감성사진을 올리는 사진계정을 운영하는 등, 자신의 관심 분야 및 진로와도 관련을 지어 SNS를 사용한다.이러한 SNS가 MZ세대의 대중문화인 이유는 대부분의 유행이 여기서 시작 ... 콘텐츠 유행이 퍼지고 있다.숏폼 콘텐츠란 짧은 시간 내에 소비할 수 있는 콘텐츠로, SNS 플랫폼에서 아주 쉽게 찾아볼 수 있다. 보통 60초 이내의 영상이며 이 짧은 시간 내
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.30
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    전략적브랜드관리론 멀티플렉스 영화관의 브랜드 친숙도와 영화 소비에 따른 상관관계
    2023멀티플렉스 영화관의 브랜드 친숙도와 영화 소비에 따른 상관관계 실증분석 : CGV, 롯데시네마, 메가박스를 중심으로 문화콘텐츠 브랜드 마케팅 연구< 목차 >Ⅰ. 서론1 ... 문화 배경 이해가 필요하며 문화산업 또한 현명한 경영전략이 필요함을 인지해야 한다.현재 문화콘텐츠 브랜드 마케팅의 필요성을 화두가 되고 있다. 문화콘텐츠 브랜드 마케팅의 필요 ... 성이 점진적으로 강조되고 있음에도 이에 관한 연구는 부족한 실정이다. 여기서 문화콘텐츠문화를 상품으로 보는 시각이다. 상품에는 산업과 상품화 등의 단어와 연결되어 경제적 가치
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.15
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2025년 11월 06일 목요일
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