• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(30,567)
  • 리포트(24,736)
  • 자기소개서(3,258)
  • 방송통신대(1,607)
  • 시험자료(667)
  • 논문(203)
  • 서식(42)
  • ppt테마(31)
  • 이력서(14)
  • 노하우(6)
  • 기업보고서(2)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"문화콘텐츠관련" 검색결과 221-240 / 30,567건

  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    들이 주로 소비자 역할에서 벗어나 창작자이자 발신자가 되었다는 점에 있다. 개인의 일상적 경험을 영상, 이미지, 글 등의 콘텐츠로 만들어내고 이를 소셜 미디어로 실시간 공유하는 문화 ... 콘텐츠를 통한 다문화적 경험을 확대시키고, 청소년들이 지역이나 국가의 경계를 넘어 새로운 문화를 수용하게 하는 중요한 동인이 된다.이처럼 청소년문화가 다양화·글로벌화되고 있는 상황 ... , 공유 등을 통해 적극적으로 상호작용함으로써 동시대 청소년 문화가 빠르게 확산되는 특징이 나타나고 있다.소셜 미디어 상의 콘텐츠는 텍스트 중심의 게시물만 존재하는 것이 아니
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝지도사 2급 학습내용 정리 및 모의고사, 퀴즈 정리
    의 용이성, 학습자 주도의 개별적 및 자율적정 관리, 편집(2) 이러닝 콘텐츠 운영단계- 교수자 학습자 사이에 운영자 및 튜터가 도움을 주고 있음3) 이러닝 제 영역별 관련 사업 ... (1) 개요- 이러닝 관련 산업 : 이러닝 콘텐츠 산업, 이러닝 솔루션 산업, 이러닝 컨설팅 산업, 이러닝 운영서비스 산업(2) 이러닝 콘텐츠 산업- 프로젝트 매니저, 내용전문가 ... 진행과 관련된 정보 제공 및 관리, 소집단 관리, 학습 중 일어나는 변화의 적용, 학습자 상담, 평가, 운영 시스템 및 콘텐츠 유지 관리- 학습 후 : 학습결과 수집 및 학점부여
    시험자료 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니플러스 회사 소개서
    은 스마트폰 보급률을 바탕으로 OTT 서비스의 선호도가 높은 한국 시장에서 다양한 콘텐츠 제공 . 0.2 3 0.6 3. 현지화된 콘텐츠 제작 : 한국 시청자들의 정서와 문화를 반영 ... 라이선스 비용 증가 : 고품질 콘텐츠 제작 및 라이선스 비용 증가로 인한 수익성 유지 어려움 . 0.1 2 0.2 3. 문화적 차이와 규제 : 한국 시청자들의 문화적 기대와 정부 ... 하는 콘텐츠를 보유 0.3 3 0.9 4 1.2 1 0.3 2. 오리지널 컨텐츠 : 디즈니 플러스는 오리지널 컨텐츠를 계속해서 출시하고 있어요 . 이는 구독자들에게 새롭고 흥미
    리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.01.03
  • 제품이니 서비스를 제공하고 있는 주체는 서비스를 이용할 가능성이 있는 대상에게 어떠한 형태로든 알리고자 합니다. 최근 3년 이내 국내에서 PR(Pubilc Relations)를 잘 활용한 기업의 사례를 제시
    과 역사, 기업의 성과 등에 대한 내용을 도슨트의 설명과 함께 둘러보며 공간을 둘러볼 수 있다. 마케팅과 디지털 역량을 보유한 회사답게 홍보관의 모든 콘텐츠는 인터랙티브 콘텐츠 ... 로 구성돼 있다.'Story that Move'로 불리는 제일기획홍보관은 '제일기획 이야기를 접할 수 있는 공간'이라는 의미를 가지며 제일기획 이야기를 다양한 디지털 인터랙티브 콘텐츠 ... 화면을 통해 제일기획의 과거와 현재를 볼 수 있는 영상을 보는 것으로 시작한다. 다음으로 옆에 위치한 4개의 디지털 도어는 85인치 대형 스크린으로 구현되며 대형 스크린 내 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    레드불 마케팅
    자체 미디어 생산 부서를 통해 브랜드 관련 콘텐츠를 제작하고, 스포츠, 문화, 라이프스타일 등 다양한 주제의 동영상과 기사를 제공하여 소비자 참여를 유도합니다.{nameOfApplication=Show} ... 은 단순한 에너지 음료 이상의 경험을 제공하며, 젊고 활동적인 라이프스타일을 대변합니다.마케팅 전략 콘텐츠 마케팅 레드불은 자사의 유튜브 채널, 웹진 등을 통해 다양한 콘텐츠를 생산 ... 은 활동적이고 모험을 즐기는 20-30대 밀레니얼 세대입니다. 2 글로벌 고객 레드불은 전 세계적으로 판매되는 글로벌 브랜드이며, 다양한 문화권의 고객을 확보하고 있습니다. 3 건강
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23
  • 넷플릭스
    의 성공요인3. 넷플릭스가 사회와 대중매체에 미친 영향4. 넷플릭스 기업 가치사슬 분석(1) 지원활동- 조직구조- 문화- 기술력(2) 본원적 활동- 콘텐츠구매 및 제작- 유통 ... 에도 나섰다. 물론 제작할 콘텐츠를 기획할 때도 시청 소비자들의 취향 관련 데이터를 일일이 분석하여, 가입자들이 선호할 만한 콘텐츠를 제작한다. 하우스 오브 카드는 바로 이러한 소비 ... - 조직구조- 문화- 기술력넷플릭스의 가치사슬을 살펴보면, 먼저 지원 활동은 크게 조직의 구조, 문화, 기술력을, 본원적 활동은 콘텐츠 구매 및 제작, 유통 및 마케팅, 서비스
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사업계획서]시니어_디지털소통_플랫폼
    디지털전환의 시대에 디지털 경험부재로 소외되어 가지 않도록 …, 기존 시니어관련 컨텐츠의 화재성과 정보전달에 치우치지 않도록 … 진솔한 시니어들의 경험 이야기 가 디지털플랫폼 ... 별곡 ) 웹서비스 시니어 교양별곡 News, 동영상 , 정보 , 공지사항 이벤트 제공 앱 서비스 어플 서비스 제공 동영상 컨텐츠 유튜브 등 채널 서비스 개설 4 삶 , 직무관련 ... 콘텐츠07 마케팅 전략 9 온라인 마케팅 전략 오프라인 마케팅 전략 앱 초보자 참여 채널마련 시니어 - MZ 세대간 소통 통로 구축 데이케어센터 노인복지관 , 시니어대상문화공간
    리포트 | 12페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트경영_한국과 일본과의 문화적 관계
    엔터테인먼트 경영한국과 일본과의 문화적 관계목 차1.서론2.본론(1) 한일 간 문화 관련 인식 조사(2) 한국과 일본의 상호간 영향력3.결론4.참고문헌1. 서론한국과 일본은 역사 ... 문화 관련 인식 조사2013년부터 2021년까지 동아시아연구원에서 조사한 한일상호인식조사에 따르면 일본 국민이 한국에 대해 좋은 인상을 갖는 이유로 ‘대중문화’가 53.9 ... 문화 콘텐츠는 일본인의 니즈를 정확하게 파악하여 일본 문화에 깊숙하게 침투했다는 것을 의미하고 충성도 높은 고객을 확보한 것이라고 평가할 수 있다. 대다수의 일본인들은 정치적 영향력
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    공연전공세미나2
    관련문화적 요소와 문화적 특성(창작, 유통, 소비)을 담은 복합적 매체로서 문화적 가치를 창출할 수 있는 문화상품’이라 정의한다.PART 2 축제 콘텐츠의 분류축제 콘텐츠의 분류 ... 구성원들이 노동과 속박에서 벗어나 풍요를 기원하며 벌이는 제의이며 동시에 춤과 노래를 통해 자연스런 감정을 털어놓은 잔치이며 놀이마당이다.2. 콘텐츠의 정의콘텐츠문화적 소재 ... 콘텐츠는 일반적으로 문화콘텐츠라는 표현과 혼용해 활용되지만, 이 둘은 사실상 동일 개념이라 볼 수 있다. 표면상의 차이는 ‘문화’라는 단어가 수식하는가 그렇지 않은가에 대한 것이다.3
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리
    고자 한다.II. 본론1. 채용 공고의 선정1) 희망 직종의 개괄본인이 희망하는 직종은 콘텐츠 마케터(Contents marketer), 또는 콘텐츠 프로듀서(Contents ... 에서는 아래와 같은 자격을 요구한다 :첫째, 경력 요건; 3년 이상 관련 업무를 수행한 경험이 있을 것: 다양한 형태의 영상 콘텐츠를 기획 및 제작한 경력이 있을 것둘째, 역량 요건; 대중 ... 하게 될 것으로 생각되며, 커뮤니케이션 역량 역시 마찬가지로 면접 과정에서 여러 질문을 통해 검증할 수 있을 것이다.2) 아이디그룹 콘텐츠 마케터아이디그룹 콘텐츠 마케터는 관련 분야
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역문화발전에 기여한 국내외 캐릭터 조사
    적인 메시지를 담고 있기 때문에, 문화적 차이를 넘어서 많은 사랑을 받을 수 있었습니다.뽀로로의 국제적 성공은 한국 문화 콘텐츠의 수출에도 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 뽀로로 관련 ... 하였습니다. 이러한 사례는 한국 콘텐츠의 잠재력을 보여주는 동시에, 문화 콘텐츠가 어떻게 국제적인 영향력을 발휘할 수 있는지에 대한 중요한 교훈을 제공합니다.3. 해외 사례 ... 고용 증가 효과로 이어집니다. 호텔, 식당, 상점 등 관광 관련 산업 전반에 걸쳐 일자리가 생성되며, 이는 지역 경제의 다양화와 안정성 향상에 기여합니다.문화적 측면에서 디즈니
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류 광고플랫폼 비즈니스 소개
    의 대중문화 즉 영화 , 즉 영화 , 방송 , 대중음악 , 패션 등이 해외에서 인기몰이를 하고 있는 현상이며 , 1999 년 우리 정부가 우리 대중음악을 홍보하기 위하여 만든 음반 ... 에서 정식적으로 사용하였으나 , 일본에서 대만의 문화를 화류로 지칭한 점 등을 보아 일본식 용어라고 볼 수도 있음 . ¹⁾ 한국 대중문화의 세계적 확산이라는 점에서 한류는 이미 1980 ... . (2011). 한류의 어원과 사용에 관한 연구 . 한국콘텐츠학회논문지 , 11(9), 166-173. 정부에서 한국대중음악의 해외홍보를 지원하기 위해 韓流 -Song from
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 원형을 기반으로 제작된 킬러 콘텐츠로는 무엇이 있는가
    주제:1. 문화 원형을 기반으로 제작된 킬러 콘텐츠로는 무엇이 있는가?2. 고전에서 드러난 통과으례의 서사 과정을 영화 한편을 선택 서술하시오.3. 스토리텔링의 초기 형태 ... 에는 어떤 것이 있는가?4. 문학 작품에서 시도했던 비선형 스토리텔링의 사례는 무엇이 었는가?-목차-I. 서론II. 본론1. 문화 원형을 기반으로 제작된 킬러 콘텐츠2. 고전에서 드러난 ... " 등이 중요하게 여겨질 수 있다.아래에서는 이러한 개념들에 대해 하나하나 살펴볼 수 있도록 하겠으며, 관련 예시를 들어 개념에 대한 이해도를 제고하고자 한다.II. 본론1. 문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 대중문화의 이해 ) 주변의 숏폼 콘텐츠 문화의 특징과 문제점 등에 자신의 생각을 적어보세요
    을 추구하는 방향으로 갈 수밖에 없기 때문에, 사이버 문화의 자극성, 수위조절과 관련해서 심각한 문제로 이어질 가능성이 높아진다. 숏폼 콘텐츠 뿐 아니라 사이버 상의 많은 콘텐츠들이 점점 더 자극적으로 변해가는 것을 조절할 수 있는 방법은 없을까? ... 콘텐츠 문화의 특징과 문제점 등에 자신의 생각을 적어보세요.세대에 따라 혹은 자신의 취향에 따라 다양한 의견이 있을 것입니다. 자유롭게 최근의 숏폼 콘텐츠 문화에 대해 토론 ... 의 숏폼 콘텐츠 문화의 특징과 문제점 등에 자신의 생각을 적어보세요.세대에 따라 혹은 자신의 취향에 따라 다양한 의견이 있을 것입니다. 자유롭게 최근의 숏폼 콘텐츠 문화에 대해 토론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.02
  • 남해독일마을 문화콘텐츠 조사
    는다.남해군의 문화콘텐츠에 대해 소개하기 전에 문화콘텐츠에 대해 짚고 넘어가려 한다. 문화콘텐츠문화유산이나 생활양식, 독창적인 아이디어, 사람들의 가치관 등 문화가 담긴 요소 ... 들이 만들어내어 경제적으로 가치를 유도하는 문화 상품을 의미한다. 우리가 흔히 아는 대표적인 문화콘텐츠에는 영화, 드라마, 만화, 캐릭터, 음악, 공연, 게임 등 주변에서 쉽게 접할 ... 가 남해군과 어우러져 이끌어내는 남해만의 문화콘텐츠를 설명하고자 한다.남해에는 남해12경, 금산38경, 보물섬캠핑장, 편백자연휴양림, 이순신순국공원, 유배문학관,요트학교, 유람선관광
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 인스타그램과 같은 SNS가 마케팅에 활용되면서 배우나 가수, 모델등 잘 알려진 유명인 이외에 파워블로거나 팔로우 수가 많은 영향력자(influencer)를 SNS 마케팅에 활용하고 있습니다. 2~3명 정도의 인플루언서를 선정하여 어떠한 형태로 진행되고 있는지 분석하여 인플루언서 마케팅과 기존마케팅 전략의 차이점을 정리해 봅시다.
    @koreanenglishman :영국남자는 조쉬(Josh)와 올리(Ollie)가 운영하는 유튜브 채널로, 영국 남성들이 한국 문화를 경험하고 소개하는 내용을 중심으로 콘텐츠를 제작해서 500만명 이상 ... 고 있다고 생각한다. 한국과 영국을 오가며 폭넓은 활동무대를 가지고 활동하고 있는 영국남자는 한국의 음식문화를 소개함에 있어서도 재미난 컨텐츠를 제공한다. 매운음식에 익숙하지 못한 ... 로 수익을 창출하고 있다. 한국문화를 알리는 콘텐츠를 제작하다 보니 제품을 소개하고 홍보하는 것들이 콘텐츠에 자연스럽게 녹아들어 있고 구독자에게 어색함을 느끼거나 불편함을 주지 않
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16 | 수정일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어개론_웹상에서 멀티미디어의 효과
    콘텐츠를 제공하여 사용자의 유입을 증가시킬 수 있다. 또한, 비디오는 사용자와의 상호작용을 촉진하기 위해 플레이어의 제어 버튼이나 관련콘텐츠로의 연결 등의 기능을 제공 ... . 조찬식. "서울시 공공도서관의 웹페이지 콘텐츠 분석." 한국비블리아학회지 12.2 (2001): 105-124.4. 한국문화정책개발원. 멀티미디어의 이해. 서울: 한국문화정책개발원 ... 를 전달한다. 또한, 효과음은 사용자의 상호작용을 강조하거나 알림을 전달하는 등의 역할을 한다. 비디오는 웹 페이지에서 시각적인 콘텐츠를 제공하고 사용자의 관심을 끌어올린다. 유튜브
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미디어][생활과윤리] 세특 예시 및 주제 탐구 예시
    - 토론 결과를 반영하여 보고서를 보완함6단계: 심화탐구- 국내외 플랫폼의 밈 관련 정책(예: 유튜브, 인스타그램, 트위터의 혐오 콘텐츠 대응 정책)을 조사함- 커뮤니티 자율 규제 사례 ... 과 존중을 담은 콘텐츠 문화를 확산시키는 데 기여하고자 함8. 연단순한 상품 홍보를 넘어 사회적 메시지를 전달하는 도구로 기능할 수 있는 가능성을 탐색함- 윤리적 미디어 콘텐츠 제작 ... - 광고가 소비자 윤리에 미치는 영향 분석10. 디지털 성범죄와 미디어의 책임- 불법 촬영물 유포와 미디어 플랫폼의 윤리적 대응11. AI 생성 콘텐츠의 윤리적 문제- 인공지능
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [부경대학교 일본문화읽기 A+] 2024 겨울학기 중간고사 시험 범위 타이핑본
    문화: 스모ㆍ사무라이와 닌자, 다도2) 안내 사항강의 교재: 신종대,『전근대부터 현대까지 빠짐없이 둘러보는 일본 문화 이야기』, (주)글로벌컨텐츠, 2022 ... 양식이나 생활 문화를 이해한다는 것은 중요본 강의는 현재적 모습과 과거적 사실이라는 관점에서 대표적인 문화코드 속에 내재하는 역사ㆍ문화적 속성을 소개(현재적 모습) 만화ㆍ애니메이션 ... 의 전통이 사회 및 인간관계의 기저를 이룸(이유) 무사의 지배가 끝나고 150여 년이 경과했지만 아직도 무사와 관련된 것들이 많이 남아있다.(근거) 에도시대 무사 조직은 품의
    시험자료 | 125페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.14
  • e스포츠의 세계
    관련된 주요 활동은?① 상금 기부② 팬 이벤트③ 교육 콘텐츠 제작④ 광고 캠페인⑤ 게임 업데이트정답: ③ 교육 콘텐츠 제작정답풀이: 교육 콘텐츠 제작은 e스포츠의 건전한 문화 ... 에서 1990년대 한국 PC방 문화의 시작을 이끈 주요 게임은?① 워크래프트② 퀘이크③ 디아블로④ 둠⑤ 스타크래프트정답: ⑤ 스타크래프트정답풀이: 1990년대 한국 PC방 문화는 스타 ... 크래프트의 출시와 함께 본격적으로 시작되었다. 이 게임은 경쟁적 게임 문화를 확산시키며 e스포츠의 초석을 다졌다. 따라서 정답은 '스타크래프트'이다.4. e스포츠 대회의 공정
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 06일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:18 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감