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모바일트렌드2018 독후감 - 모바일트렌드2018 관련 독후감 3건 제공
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"모바일트렌드2018" 검색결과 241-260 / 545건

  • 메타버스 새로운 기회
    말도이 책에서 처음 사용-. 2018년 스티븐스필버그 영화 『레디플레이어원』흥행으로 이슈화되었다가 코로나19로집콕 생활이 장기화됨에 따라 폭발적으로 관심이 늘어남-. META(초월 ... 사건의 근본은 경제적 갈등과 흐름 존재(4) 결론 : 메타버스는 먼 미래도 단순하게 지나가는 트렌드 또는 가상현실도 아니다.그러니 가치 있는 미래로 가기 위한 대비가 필요하다.2 ... , 하지만 독재의 부작용 존재(2) 디지털 세상과 나를 연결하는 하드웨어 패러다임 시프트메타버스의 핵심밸류 체인 : 5G, 와이파이, 클라우드, GPU, 모바일, 웨어러블 기기,VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    가상의 사물과 정보를 실제 환경에 합성하여 우리 눈에 보이게 함 영상 , 이미지 , 정보 등이 합성되어 실감형 콘텐츠 제작 가능 모바일 앱인 ‘포켓몬 고’ 게임이 증강현실을 이용 ... 제페토 제페토는 네이버의 자회사인 스노우가 2018 년 8 월에 선보인 증강현실 아바타 플랫폼 출시 3 년 만에 글로벌 누적 가입자 수가 3 억 명을 넘김 자신만의 개성있는 3D ... 에 올라타자 ] 4. 메타버스 기술 트렌드 , IT 동아 , 2023.04.26 https://it.donga.com/103783/ 송진원 , 메타버스 선두주자 , 로블록스는 무엇
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 쿠쿠kookoo/비즈니스모델 캔버스 관점 분석, 해외진출성공사례
    고를 수 있는 다양한 선택 옵션의 유무를 필요로 하여 그러한 니즈에 맞춘 마케팅을 펼치고 있습니다.3. 컨셉전통적인 흑백 혹은 밝은색의 일률적인 디자인을 벗어나 소비자의 트렌드 ... , 커버, 밥솥 링 등) 판매비용3. 가전제품 대여료/임대료(렌트)4. 주식5. 그 밖의 A/S비용(렌트가 아닌 판매의 경우),7. 핵심활동1. 가전제품 생산2. 고객관리 모바일 App ... 어내는데 성공하였다.-결과(자료)-각 나라의 환경과 문화에 맞춘 ‘맞춤형 마케팅’을 한 결과말레이시아의 경우 120만 계정유치, 해외전체 매출의 96%를 차지하는 결과와 2018
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 한국방송통신대학교 보건환경학과 4학년 1학기 정보사회와 디지털문화 중간과제물
    하고 발전적인 가치를 존중하는 문화가 지금 다중문화의 시대에 꼭 필요한 덕목이 되고 있다.Ⅳ. 참고문헌- ‘메타버스’, 김상균, 플랜비디자인, 2020- ‘라이프 트렌드’, 김용섭, 부키, 2020- ‘파괴적혁신’, 클레이튼 크리스텐슨, 세종서적, 2018 ... (Universe)의 합성어를 말한다. 모바일 게임 포트나이트를 하다보면 BTS의 콘서트를 볼 수가 있다. 이렇듯이 가상의 세계와 현실의 세계를 융합하여 여러사람이 스스로의 니즈와 뜻 ... 는 네이버제트(Z)가 운영하는 증강현실(AR) 아바타 서비스로, 국내 대표적인 메타버스 플랫폼이다. 2018년 출시된 제페토는 얼굴인식과 증강현실(AR), 3D 기술 등을 이용해 ‘3D
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 청년 당뇨병 대상자를 통해 본 당뇨병에 대한 경각심 재고
    ’가 트렌드로 떠오르면서 스트레스를 홀로 술로 푸는 경우가 증가하였고, 바쁜 일상 때문에 아침을 거르거나 패스트푸드와 인스턴트 등 간편식 섭취가 날로 늘어가고 있다. 이는 영양불균형 ... 으로 이어져 당뇨병의 위험요인이 된다.(①장은희, 2018)당뇨병은 완치가 아닌 정상 범위의 혈당을 유지하는 것이 곧 치료이고, 심각한 합병증을 동반하기 때문에 발병하기 전 꾸준한 자기 ... 는 경우가 혈당조절률이 높게 나타났다. 여성은 음주 시 혈당의 변화를 스스로 파악할 수 있도록 하여 음주에 대한 주의를 기울여야 할 것이다.(?장은희, 2018)2) 남성 직장인남성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.26
  • '공유경제는 시장 경제에 바람직한가?' 레포트
    하고 사을 때 현대 시대에는 인터넷을 통해 매우 빠른 속도로 전 세계의 트렌드를 즉각적으로 접할 수 있게 되었기 때문에 유행이 빠르게 변화되고 있다. 모바일 기기를 항상 소지하면서 애용 ... < 새로운 소비 트렌드인 ‘공유경제’는 시장 경제에 바람직한가? >Ⅰ. 서론21세기는 눈을 감았다가 뜨는 그 순간에도 많은 변화가 이루어지고 있는 시대이다. 이 말은 곧, 우리 ... ’의 쉽게 방을 구할 수 있다는 점에서 긍정적인 측면을 보인다.이러한 세계경제시장의 흐름에 맞추어 한국에서는 2018년 1월 한국공유경제협회가 공식 출범하였고, 4차 산업 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.10
  • 이마트 기업분석 (유통업)
    기준 ) 11 조 1,488 억원 ( 2020 년 12 월 기준 ) 온라인쇼핑 거래액 “ 전년대비 3 조 3,100 억원 증가 ( 증감률 , 26.1%) ” 모바일쇼핑 거래액 ... 센터 오픈 2015 06 월 이마트타운 1 호점 킨텍스점 오픈 2015 12 월 이마트 트레이더스 군포점 오픈 2018 12 월 이마트 트레이더스 위례점 오픈 2020 09 월 ... 앤컴퍼니 소비재 , 유통 부문 담당 파트너 2009 년 부터 이마트에 대한 컨설팅 담당 2018 년 이마트의 의뢰로 ‘월마트가 어떻게 아마존의 공세에서 살아남았는지’ 컨설팅 담당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    신남방지역 B2C 전자상거래 (온라인쇼핑)의 현황과 시사점
    하는 경우가 많아지는 것 같다. 이는 비단 우리나라에서만 일어나는 현상은 아니다. 많은 국가에서 오프라인에서 온라인으로 빠르게 소비 시장의 트렌드가 넘어 오고 있다. 온라인 시장 ... 카드 보급률이 2018년 기준으로 약 4% 수준으로 낮고 현금결제 선호 현상 등으로 인해서 전체 소비시장에서 오프라인의 유통 비중이 약 95%에 달할 정도로 매우 높았다. 하지 ... 만 코로나19 사태가 본격적으로 확산되면서 사회적 거리두기가 일상화되고 1인당 모바일 기기 보유대수가 1.4로 통신 인프라 수준이 높아지면서 전자상거래 시장규모는 연간 30% 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 미디어영상3) 영상문화콘텐츠산업론 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명
    한 캐릭터이지만, 이렇게 만들어진 남극에서 온 열 살 펭귄 캐릭터와 세계관은 하루아침에 만들어지지 않았다. EBS는 2018년 1월에 디지털 모바일 스튜디오 개념의 모모 유튜브 채널 ... 에서 다루었던 내용을 확장하고 각색하여 모바일 형식으로 적절하게 개편한 결과라고도 할 수 있다. 이 채널에는 예전 자이언트 TV연출자인 PD가 ‘밥친부터 시작’이라는 에피소드 ... 트렌드 & 인사이트 Broadcasting Trend & Insight JANUARY 2020 Vol. 21, 2022.10.16 접속,https://www.kocca.kr/trend/vol21/sub/s12.html
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.10.18
  • 국내외 온/오프라인 유통기업의 혁신 성공사례 (신세계, SSG랜더스)
    %, 30대는 39.8%를 기록했다. 2018년과 2019년 또한 20~30대 비중이 모두 49.3%였다. 롯데백화점도 20~30대 구매 비중이 최근 3년 동안 꾸준히 증가하고 있는 것 ... 했다. 이른바 '샤테크(샤넬 제품 되팔이)'와 '롤테크(롤렉스 제품 되팔이)'라는 용어가 나올 정도로 리셀시장은 새로운 트렌드로 부상하고 있다. 업계 관계자는 "MZ세대는 이커머스 ... ·라이브커머스 등 온라인을 통한 모바일 쇼핑에 익숙학다"며 "1990년생의 명품 소비가 자연스럽게 이커머스 시장으로 몰리고 있는 만큼 유통업계가 라이브커머스를 강화하는 건 자연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래정보기술의 이해 중간 2022년 1,2학기 통합본
    1주차 1강1.4차 산업혁명에서의 미래기술 발전미래정보 4차 산업혁명의 정의-IT용어 사전:인공지능, 사물인터넷, 빅데이터,모바일 등첨단 정보통신기술이 경제사회 전반에 융합 ... → 사물정보, 스트리밍정보, 모바일 정보의 실시간 처리정확성(Veracity)정밀하고 정확한 빅데이터 분석→ 무인화 기술, 로봇시스템의 정밀성가치성(Value)신기술 창조, 가치 창출 ... 분석을 통한 상황 인지, 인공지능 서비스 등 가능경쟁력 ㆍ개인화, 지능화 서비스 제공 확대ㆍ소셜(니즈)분석, 평가, 신용, 평판 분석을 통해 최적의 선택 지원ㆍ트렌드 변화 분석
    리포트 | 75페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15 | 수정일 2023.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사회변화와미디어트렌드 1학년) 스마트폰, 전기자동차, 인공지능(AI, 알파고), 챗봇(chatGPT) 중 하나를 선택하여,이것이 우리 삶(사회)를 어떻게 변화시켰는지에 대해서기술중심(기술결정론)적 관점과 사회구성론적 관점에서 각각 설명하고,어떤 관점이 현상을 잘 설명하는지 본인의 의견을 제시하시오.
    (사회변화와미디어트렌드 1학년) 스마트폰, 전기자동차, 인공지능(AI, 알파고), 챗봇(chatGPT) 중 하나를 선택하여,이것이 우리 삶(사회)를 어떻게 변화시켰는지에 대해서 ... 화되고 있는 추세이다. 챗봇은 인공지능(artificial intelligence) 기술의 발전으로 챗봇이 스스로 학습이 가능하고. 스마트폰 보급률의 증가로 사람들에게 친숙한모바일 메신저 ... 로 고객 맞춤형 상품을 소개하며 자연스럽게 구매로 이어지게 유도하는 서비스를 제공하고 있다. 미국의 정보 기술 연구 및 자문회사인 ‘가트너(Gartner)’는 모바일의 교류량이 2011
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.22
  • 푸드테크와 그에 대한 고찰
    을 핵심 선도 사업으로 선정하였다. 2018년 6월에는 ‘스마트 팜 다부처 패키지 혁신기술개발 사업’추진 계획을 발표했고, 오는 22년부터 10년간 총 7,160억원 규모로 미래 ... , 축사에 접목하고 있다. 스마트 온실이라는 이름으로 모바일을 통해 온실의 온도와 습도, CO2까지 모니터링하며 창문 개폐, 영양분 공급 등을 원격으로 제어할 수 있다. 또한 스마트 ... 과수원은 모바일로 온도,습도, 기상상황 등을 모니터링하고 원격 또는 자동으로 관수, 병해충 관리가 가능하다. 스마트 축사의 경우에도 온도와 습도, 등 축사 환경을 모니터링하고 사료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.13 | 수정일 2022.08.11
  • 아모레퍼시픽 사업보고서 분석
    자들의 피부건강에 대한 관심이 높아지고 있는 트렌드를 반영하여 더마 화장품 라인업을 확대하고 있음 경쟁력있는 유통망을 확보하고 있으며 , 국내외 시장에서는 온라인 , 모바일 ... 금 2018 년 3,726,002,772,481 2019 년 3,873,789,578,852 2020 년 3,847,747,137,435 ( 단위 : 원 ) 2020 년 기준 전년 ... 감소 ( 단위 : 원 ) 재무활동현금흐름 전년 대비 2,159 억 (44.2%) 감소 단기차입금과 리스부채 상환 증가현금흐름분석 2018 년 2019 년 2020 년 영업 + +
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.12 | 수정일 2022.03.30
  • NFT시장의 가치와 현황 및 문제점 활성화 방안0K
    대세를 형성하고 있어 2000년초 인터넷 열풍이 일어나듯 대단한 분위기를 형성하고 있다. NFT는 메타버스와 같이 서로 같은 트렌드를 형성하고 있어 제2의 인터넷 돌풍으로 이어질 수 ... 이 개발되는 한편, 실제 비즈니스에 이용하는 사례 등이 등장하고 있다.2) 가장 먼저 NFT가 도입된 영역, 온라인·모바일 게임2017년 11월 출시된 “크립토키티 ... 적으로 희귀한 고양이들 중 희귀 크립토키티 드래곤이 2018년 9월 한화 약 1억 8,000만 원에 거래되었다.2018년, NFT 게임 중 가상자산을 기반으로 수익을 창출(Play
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터학개론A+)2023년 가트너 전략기술트렌드 10대 기술 중에서 하나의 주제를 선택하고, 해당주제에 대한 발표자료를 만들기
    ( Pande.kr/site/nia_kor/ex/bbs/View.do?cbIdx=37989 bcIdx=24227 2018 년 메타버스를 시각적으로 완벽하게 구현한 영화제작  기원과 역사2 ... ://www.nia.or.kr/site/nia_kor/ex/bbs/View.do?cbIdx=37989 bcIdx=24227 9 시대적 요소의 결합 으로 포스트 코로나 시대의 메가트렌드 ... 로 메타버스 급부상 + +  메타버스 급부상 요인2. 메타버스 개요  메타버스 특징 5C : 기존의 모바일 앱 , 플랫폼 서비스 , VR 등의 실감형 콘텐츠와 차별되는 고유한 특징
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.28
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도 (국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime, anywhere)e스포츠는 트렌드· 젊은 세대의 새로운 문화 ... 결승 경기의 모바일 시청자 수는 107만 명· e스포츠는 즐기는 문화▶ 청소년의 90% 이상이 e스포츠를 놀이로 인식▶ 프로선수는 연예인 이상의 인기를 누리면서 청소년들의 우상 ... ) : 2018년 4월 2022 항저우 아시안게임 정식종목 채택▶ 토마스 바흐의 E스포츠(2018.9.4.)“Esports will not be added to Olympics
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • [BUSS205] 마케팅원론_자료조사(구독경제사례)(A)
    서비스는 당시 비디오 대여 선도 업체였던 블록버스터를 제치고 구독형 소비라는 새로운 트렌드를 창출했다. 한 달에 적게는 7.99달러(한화 약 9,700원)만 내면 영화와 TV 프로그램 ... 한 절차 없이 모바일 애플리케이션을 통해 계약 및 결제부터 차량 교체, 반납까지 모든 과정을 원스톱으로 진행할 수 있도록 이용 편의성을 높인 것이 특징이다. 요금제 플랜이 베이직 ... 에서 옷을 받아 입을 수 있도록 렌탈해주는 서비스이다. 초기 한 달에 1벌 씩 4회 이용 시 8만원, 2벌 씩 4회 이용 시 13만원이라는 가격으로 시작하였으며 2018년 3월 기준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    의 취미공예 수업이 하나의 트렌드로 자리 잡았다. 보다 전문적으로 온라인 클래스를 제공하는 다양한 스타트업들이 큰 폭으로 성장했는데 “클래스 101”은 2018년 서비스 론칭 후 ... 를 소개하고 판매하는 새로운 플랫폼이다. 인터넷의 빠른 발전과 스마트폰 등 모바일 기기 사용이 늘면서 시간과공간의 제약 없이 모바일 기기를 통해 라이브 커머스를 시청할 수 있게 되 ... 한 온라인 클래스 사례모바일 데이터 분석업체 아이지에이웍스의 조사에 따르면 2020년 동영상 플랫폼인 유튜브 사용자 수는 국내의 경우 4,319만 명으로 한국 전체 인구 83%에 달하
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 편의점 pest분석
    ,000원가량 대폭 상승한 지난 2018년에는 상반기에만 국내 5대 편의점 브랜드(GS24, CU, 세븐일레븐, 이마트24, 미니스톱) 점포 중 1000개가 넘는 매장이 폐점 ... 는 앞으로 편의점 업계가 해결해 나가야할 과제라고 생각한다.근접출점 자율규약 (정치적 요인)2018년 브랜드가 다른 편의점 간의 출점거리를 제한하는 것을 핵심으로 하는 ‘근접출점 ... 은 플러스 요소였다면, 이제는 생존을 위해 반드시 행해야만 하는 필수사항이 되었다는 것이다. 각종 매체에서 환경오염과 쓰레기 문제를 심각하게 다루며 이러한 소비는 하나의 트렌드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.29
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 26일 수요일
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