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"글로벌컨텐츠기획" 검색결과 241-260 / 5,070건

  • A+ 서평_새로운 인류 알파세대를 읽고 나서
    을 만들어 준다.​쉽게 말해 알파세대들은 본인이 만든 콘텐츠 또는 본인이 기획한 상품 자체가무역이라는 패러다임을 통하지 않고서도 전세계에 전달 될 수 있다는 것을 알기 때문에 글로벌 ... 프레너가 있다. 키드프레너는 어린이라는 키드와 기업가, 사업가라는 엔터프레너가 합쳐진 단어이다. 쉽게 말하면 어린이 창업가인데 자신이 기획콘텐츠나 개발한 상품으로 경제활동을 하 ... 들 양육하에 자라나는 알파세대는 태어나는 순간부터 IT 서비스에 둘러싸여서 태어났다고 해도 과언이 아니고 이는 이들이 글로벌 시장에서의 연결성을 굉장히 수월하게 느낀다는 특징
    리포트 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.11.01
  • [기업과경영 A+] M&A 사례분석 과제
    하였고, 산요는 B2B기업으로 글로벌 제조사와 거래하였다. 2009년 인수 후 이러한 비즈니스 모델의 차이 를 적절히 활용하지 못하였고, 기술적 차이가 커 시너지 효과를 내지 못하 ... 영효의 일본산업 분석], 한경 글로벌마켓, https://www.hankyung.com/international/article/202103090566i 2. 감덕식, 2015.06 ... .09.24, [31주년 창간기획] 기업M A, 왜 절반은 실패하는가, 전자신문, https://www.etnews.com/201309130473 4. 서의동, 2012.11.01
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.04
  • 경영정보시스템_인공지능 기술을 도입하여 비즈니스를 혁신한 사례를 제시하고, 인공지능으로 우려되는 윤리적사회적 문제는 무엇인지 설명하시오. 우리는 인공지능에 의한 변화에 어떻게 대응해야 할까요.
    인공지능을 활용하여 콘텐츠 제작 과정에서도 혁신을 이루고 있다. 데이터 분석을 통해 어떤 유형의 콘텐츠가 인기 있는지를 파악하고, 이를 바탕으로 새로운 콘텐츠기획하고 제작 ... 에서 상품을 빠르고 정확하게 이동시키며, 인공지능 알고리즘은 가장 효율적인 배송 경로를 계산하여 고객에게 신속하게 상품을 전달할 수 있도록 돕는다. 이러한 기술들은 아마존이 글로벌 ... 넷플릭스는 인공지능을 활용하여 콘텐츠 추천 시스템을 혁신한 대표적인 사례이다. 넷플릭스는 사용자의 시청 이력, 검색 기록, 평점, 선호 장르 등을 기반으로 개인 맞춤형 추천을 제공
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국방송통신대학교 글로벌스타트업마케팅 무역학과 출석과제물 (만점)
    한 소득계층에게 맞춤 제공이 가능하다 . 2024 년 1 분기 기준 글로벌 가입자 수가 2 억 6960 만명을 기록하였으며 , 국가별 문화 , 정서 , 연령별 취향에 따라 컨텐츠를 맞춤 ... 지 않고 압도적인 예산 투자로 컨텐츠 기획 및 제작에 힘써 수상 경력을 보유하고 있다 . 예고편 , 하이라이트 등 클립을 다양한 SNS 에 지속적으로 노출하여 신규 가입자 수를 증가 ... [ 과제 ] 비즈니스 모델 캔버스 - 넷플릭스 핵심파트너 컨텐츠 제작자 더빙 , 특수 효과 , 음향 보정 등 오리지널 컨텐츠의 제작 기여 전자회사 ( 삼성 , 애플 , etc
    방송통신대 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 면접질문 및 답변(카카오 엔터테인먼트) '최종 합격'
    엔터테인먼트에서 저는 콘텐츠 기획과 디지털 미디어 전략을 통해 글로벌 시장으로의 확장을 이끌어내는 역할을 담당하고 싶습니다. 카카오는 다양한 콘텐츠 포트폴리오를 보유하고 있 ... 한 맞춤형 콘텐츠 기획글로벌 전략을 통해, 카카오는 더욱 많은 국가에서 사랑받는 브랜드가 될 수 있습니다.또한, 저는 기술을 활용한 콘텐츠 혁신에도 큰 관심을 가지고 있 ... 중점을 두고 있습니다. 이러한 환경에서 저는 콘텐츠 기획, 마케팅 전략, 그리고 기술적 통합을 통해 글로벌 시장에서 카카오의 콘텐츠가 성공을 거둘 수 있도록 실질적인 경험을 쌓
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.22
  • SM 엔터테인먼트 재무분석 보고서
    으로 음반을 기획하여 제작하고 유통하는 음반 사업과 매니지먼트 사업을 영위하고 있다. 주요 종속기업인 ㈜에스엠컬처앤콘텐츠의 사업부문은 영상 콘텐츠제작 및 매니지먼트, 여행사업, 광고 ... 는 클래식음악만을 작업하는 클래식 레이블 ‘SM Classics’ 설립하였고, 코엑스 아티움 건물의 대형 LED 전광판을 통해 디지털 미디어 콘텐츠 전문 기업 디스트릭트와 기획한 공공 ... 로 인해 모두 어려운 상황에 있음에도 불구하고 어려움을 기회 삼아 끊임없이 새로운 컨텐츠를 개발해내는 것을 보며 이곳에서 함께 일하고 기획하여 우리나라의 소프트파워를 더 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    브랜드 전략에 중요한 트렌드 조사
    만별로 달라지는데요. 개인의 취향이 여실히 드러나는 수제 맥주, 제일기획 운영팀이 소셜 액티비티 플랫폼을 통해 직접 도전 할 수 있습니다.이렇 듯 다양하게 생활 속에서 취향 공동체 ... 습니다. 대형 방송사에서 대중을 위해 제작한 프로그램보다는 개인 제작자 혹은 크리에이터(creator)가 스트리밍하는 콘텐츠를 ‘찾아서’ 시청합니다. 지금 당장 주어진 짧은 여가 시간 ... 제작) 예능 콘텐츠의 숫자를 늘리고 있습니다. 곧 국내 오리지널 드라마까지 등장할 예정이라고 합니다. 물론 아직 국내의 다른 동영상 공급서비스들과의 경쟁, 미디어 플랫폼들의 견제
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.15
  • 뉴스 콘텐츠 혁신을 위해 필요한 '상생' (기성 언론과 미디어 스타트업)
    으로 콘텐츠기획하고 제작하며, 또 배포하는지 사례를 들어 알아보고자 한다.슬로우뉴스는 2012년 창간한 이후 국내 뉴스 스타트업 미션의 원형(prototype)을 만들었다고 해도 과언 ... 에 대폼인 왓챠를 통해서도 콘텐츠를 시청할 수 있다.이들의 가장 큰 장점은 모든 에디터가 직접 콘텐츠 내용을 기획하고, 취재, 촬영, 편집할 수 있는 능력을 갖춘 이들로 이뤄졌 ... 저널리즘의 혁신과 미래 [과제 2]뉴스 콘텐츠 혁신을 위해 필요한 ‘상생’- 기성 언론과 미디어 스타트업류** (광고/PR 전공)1. 서론2020년대 우리는 미디어 환경이 급변
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    . 서론게임산업이란 “게임물 또는 게임 상품(게임물을 이용해 경제적 부가가치를 창출하는 유·무형의 재화·서비스)의 기획·제작·유통 및 이에 관한 서비스와 관련된 산업”을 의미 ... 한다. 문화체육관광부에서는 게임산업을 기획·제작·유통의 3가지 형태로 분류한다. 첫 번째 형태는 게임 제작 및 배급업으로 이는 게임을 기획하고 개발한 후 제작된 게임을 퍼블리싱하는 것 ... 하고 글로벌 게임 산업 내 수익은 약 1,593억 달러로 전년 대비 +9.3%의 성장률”을 기록하였다. 특히 전체 수익 중 48%에 해당하는 772억 달러는 모바일 디바이스에서 창출
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 급변하는 디지털 경제 시대 하에서 스마트경영정보시스템 도입의 국내 국외 성공 또는 실패 사례를 조사하고, 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오.
    다. 특히, 빅데이터와 인공지능(AI) 기술을 활용하여 콘텐츠기획, 제작, 유통 등에 적극 활용하고 있다.CJ ENM은 국내외에서 다양한 상품과 서비스를 제공하고 있으며, 대표 ... 은 글로벌 콘텐츠 제작과 유통을 위해 미국, 중국, 일본, 베트남, 인도네시아 등 다양한 지역에 현지 법인을 설립하고 있다. 이를 통해 대한민국을 대표하는 글로벌 미디어 기업으로 성장 ... , 음악, 춤, 라이프스타일 등 다양한 콘텐츠를 제작 및 유통하는 기업이다.CJ ENM은 다양한 종합 미디어 콘텐츠 제작을 바탕으로 한 산업 생태계를 구축하기 위해 노력하고 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 프랑스, 한국문화, 국가브랜드가치, 선정문화트렌드, 현황분석, 알리고 싶은 한국문화, 한국역사, 프랑스에 알리고 싶은 한국문화
    프랑스에 알리고 싶은 한국 문화 · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·Contents 01 우리 문화 선정 이유 02 선정 문화 트렌드 및 현황 분석 ... 에서의 한국에 대한 이해를 제고 . -KF 글로벌 e- 스쿨을 통해 실시간 화상강의를 운영함으로써 각 지역의 한국학 강의를 확대 . 해외 현황 KF, 한국학 글로벌 e-school 한국 ... 기획전 부스 해외 현황02 선정 문화 트랜드 및 현황 분석 · · · · · · · · · · · · · · · · · -2000 년 ( 일본 조사 ) 에는 2.8% 만이 “동해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인적자원관리]창조적 인재를 육성하기 위한 글로벌 기업들의 인적자원관리 방안을 논하라(헨켈과 암웨이를 대상으로).
    창조적 인재를 육성하기 위한 글로벌 기업들의 인적자원관리 방안을 논하라(헨켈과 암웨이를 대상으로).1. 서론 : 창조적 인재의 대두경제의 패러다임이 바뀌고 있다. 70~80년대 ... 은 전 세계적인 현상이라고 할 수 있다. 영국을 비롯한 캐나다, 호주, 일본 등도 미디어 콘텐츠를 기반으로 한 창조산업 육성에 적극 나서고 있다. 그리고 이러한 창조경제의 핵심은 사람 ... 를 통해 콘텐츠 중심의 생태계를 조성하고, 스마트 모바일 시장을 창출한 것이다. 이러한 선도자적 능력이야말로 창조경제의 핵심 성공요인이다.또 다른 예로 한 때 핀란드를 대표하는 상품
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ ENM 엔터테인먼트 부문 콘텐츠 마케팅(글로벌) 자기소개서와 면접자료
    했습니다. 분석 과정에서 팬들의 반응과 선호도가 콘텐츠 기획과 마케팅 전략에 직접적인 영향을 준다는 사실을 경험했습니다. 이를 통해 글로벌 시장에서 콘텐츠를 성공적으로 확산시키기 위해서 ... 는 소비자 행동과 문화적 특성을 면밀히 이해하는 능력이 필요하다는 것을 깨달았습니다.교내 콘텐츠 마케팅 공모전에서도 글로벌 타겟을 고려한 캠페인 기획을 수행했습니다. 특정 해외 시장 ... CJ ENM 엔터테인먼트 부문 콘텐츠 마케팅(글로벌) 자기소개서와 면접자료- 목 차 -1. 지원 동기2. 성격의 장단점3. 자신의 가치관4. 입사 후 포부 및 직무수행계획5
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국콘텐츠진흥원 일반행정 합격 자기소개서
    을 통해 한국 콘텐츠글로벌 시장 확대를 위한 전략적 기여를 하고 싶습니다.한국문화예술위원회에서 문화 프로그램 기획 및 운영 업무를 담당하며, 예술가, 기업, 지역 주민과의 협업 ... 를 체크하고, 글로벌 콘텐츠 사례를 연구하는 등 지속적으로 학습을 이어갔습니다. 그 결과, 우리 팀은 타겟 시장을 정확히 설정하여, 실행 가능한 콘텐츠 기획안을 제출했고, 실제로 ... 합격난이도가 극강이라는한국콘텐츠진흥원 일반행정 합격자기소개서 입니다1. 한국콘텐츠진흥원에 지원한 동기를 기술해 주시기 바랍니다. (700자)저는 한국 콘텐츠 산업의 글로벌 경쟁력
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.19
  • 친절한 트렌드 뒷담화 2021
    떨어지는 시간이나 충동지수가 높아진 상황에서 자신을 돌아보고 자각하도록 하는 알림 써비스 등 다양한 콘텐츠가 출시될 것으로 보인다.제 2장 ‘놀이’편은 책을 읽으며 가장 많이 ... 쓰듯이‘부캐의 세계’였다고 할 수 있다. 글로벌 리서치회사인 글로벌 웹 인덱스의 2019년 보고서에 따르면 한 사람이 가지고 있는 SNS의 계정은 평균 8.5개의 계정을 가지고 있 ... 은‘서브 콘텐츠 전성시대’가 될 것으로 보인다. 쉽게 접할 수 있는 것이 ‘쿠키영상’인데 TV 드라마나 영화상영이 끝나고 나면 보여주는 촬영 중 에피소드를 담은 짤막한 영상이 바로 쿠키
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업.게임 산업은 한국 경제의 선인가, 악인가. 긴 논의 사이에 게임중독은 다른 일상생활보다 게임을 우선시하게 만드는 등의 부정적인 ... 하는 유/무형의 재화와 서비스)의 기획, 제작, 유통 및 이에 관한 서비스와 관련된 산업을 의미한다.② 게임 산업의 유형구분내용예시PC온라인통신망 네크워크를 통해 서버에 접속 ... , 아케이드 게임 매출의 비중은 공히 2018년에 비해 감소할 것으로 예측된다.그러나 글로벌 게임 마켓 시장은 여전히 높은 성장이 예상된다. 시장조사업체 뉴주의 발표에 따르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 CJ ENM 엔터테인먼트 부문 콘텐츠 마케팅(글로벌) 직무 합격 자기소개서
    가 아닌 기획자로서 그 감동을 전 세계에 전달하고자 합니다. 그 시작점으로, 대한민국 콘텐츠 산업을 선도하고 글로벌 시장에서 영향력을 확장하고 있는 CJ ENM의 콘텐츠 마케팅 ... 화하는 기업입니다. ‘기획부터 확산까지’ 마케팅 전 과정에 주도적으로 참여하며, 글로벌 시장에서 한국 콘텐츠의 영향력을 높이고 싶다는 열망이 커졌습니다.이러한 열망을 현실화하기 위해 ... 년차: 글로벌 마케팅 기획 실무 적응 및 도구 역량 강화]초기에는 콘텐츠 유통 구조, 현지 시장 분석, 마케팅 기획 실무 등 콘텐츠 마케팅 전반에 대한 구조적 이해를 빠르게 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.26
  • 문화콘텐츠와 트렌드탐사 - 넷플릭스는 어떻게 트렌드가 되었는가
    밸리 남쪽 로스가토스(Los Gatos)에 본사를 둔 글로벌 기업이다. 1997년 ‘리드 헤이스탕스’에 의해 설립되었고 1998년 본격적인 서비스를 시작했다. 인터넷을 의미 ... 시켜 나갔다. 또한 넷플릭스는 자체 제작 콘텐츠를 만들 때도 빅데이터 기술을 활용하는 모습을 보여줬는데 넷플릭스가 지금의 위치를 갖게 하는 데에 큰 역할을 한 인기작 의 판권을 사 ... 을 직접 기획하느라 인력과 시간, 자본을 낭비하기보다는 빅데이터를 통해 이용자의 니즈를 충족시킬 확실한 기획을 사들이고 혹은 기획한다고 볼 수 있다.또한 넷플릭스의 빅데이터는 개인 맞춤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.02
  • KEEP GOING 킵고잉/주언규(신사임당) 지음
    다. 일요일에는 나만의 생각 시간을 갖는 것이다. 평일에도 나에게 중요한 일, 예를 들어 지금보다 더 발전한 인생을 위해 해야 하는 목록을 정리하는 것, 유튜브 콘텐츠기획 ... 을 성장시키는 방법을 정작 중요한 연출과 기획은 간과하는 경우가 많다. 살아 숨 쉬고 확대 재생산되기 위해서는 감정을 담겨야 한다. 내가 좋아하는 좋은 콘텐츠란 바로 감정이 담겨있 ... 았다면, 회사가 뭔지 내가 정말 알았다면 발도 들이지 않았을 것이다.80페이지 - 내가 원하면 전 세계 어디든 디렉트로 연결 가능한 시대다. 우리나라도 이제 글로벌스탠더드 대열
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    자소서(하이브) '최종 합격' '본인 작성'
    에서의 문화적 다양성을 이해하고, 이를 콘텐츠 기획에 반영하는 경험은 하이브의 글로벌 전략에 기여할 수 있는 중요한 역량으로 작용할 것입니다. 다양한 문화적 배경을 가진 사람들과의 협업 ... 를 제공하고 있으며, 이러한 글로벌 전략을 더욱 강화할 수 있는 방법을 모색할 것입니다. 각국의 문화와 특성을 고려한 맞춤형 콘텐츠 기획을 통해, 하이브의 콘텐츠가 더욱 많은 글로벌 ... 자기소개서(하이브) 1. 지원 동기 하이브는 글로벌 음악 산업을 이끌어가는 선두주자로, 그 혁신적인 콘텐츠와 아티스트 중심의 팬 경험을 통해 전 세계의 음악 팬들과 소통하고 있
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.10
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2025년 11월 08일 토요일
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