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"차세대멀티미디어" 검색결과 2,541-2,560 / 5,672건

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  • 전자산업의 시장현황, 특징 및 발전방향(삼성전자, 소니, 하이얼, GE, 신흥시장 IBSA를 예시로)
    3D TV '100만대 판매'를 달성해 이 계보를 이었다.차세대 LED TV 개발도 활발하다. 2010에는 라인업 확대를 통해 업계 처음으로 '텐 밀리언셀러(1,000만대) 판매 ... 를리미엄 MP3 ‘M1’, 세계 초소형 DivX MP3 플레이어 ‘R1’ 등 멀티미디어 사용성을 강화한 제품을 출시하고 있다.무선 네트워크 분야에서는 삼성전자가 개발해 2007년 ... 가 판매되기도 했다. 삼성전자의 I9000 갤럭시 S와 S8500 Wave는 2010년 EISA 어워드 스마트폰 부문 및 소셜미디어폰 부문에서 수상하기도 했다. 갤럭시 S는 뛰어난
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.27 | 수정일 2014.04.05
  • 청소년복지의 현황과 문제점 및 전망과 과제 발전방안
    (CTV : computer, television, video)를 넘어서 MP3와 DVD, 인터넷 화상채팅, 그리고 멀티미디어(multimedia)에 익숙한 디지털 문화 속 ... 과 취약성21세기의 지식기반사회를 살아가는 청소년은 디지털 문화 속에 살고 있다. 인쇄문자에의존해 있는 아날로그의 기성세대와는 달리 요즘 청소년은 컴퓨터와 텔레비전, 그리고 비디오 세대 ... 의 에 처해 있음을 시사한다. 여러 가지 행정적인 장애물과 함께 인식의 차이로 인해 실제 예방교육을 실행하는 데 많은 어려움을 갖고있지만, 앞으로의 이런 예방교육들이 점차보편
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.02
  • 세대 정보보호의 기술 동향
    세대 정보보호의 기술 동향Ⅰ. 개요차세대 정보보호의 기술 동향에 있어서 현제까지 많은 제품이나 기술들이 많이 나와 있습니다. 저는 여기에서 어떠한 기술들이 나와 있는지에 대해 ... 살펴보고, 이후 그 중에서 제가 생각하기에 가장 유망하다고 생각하는 한 분야에 대해 기술하도록 하겠습니다.Ⅱ. 차세대 정보보호의 기술들1. IPv6차세대 인터넷이란 사용자 중심 ... 의 실감형 멀티미디어 서비스를 유무선 관계없이 고품질로 제공할 수 있는 초고속 인터넷이라고 볼 수 있습니다. 현재의 인터넷과 비교하면 공급자 중심의 서비스에서 사용자 중심의 서비스
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.06
  • 전자상거래 쇼핑몰 상품 사업계획서입니다.
    Park 서비스쇼핑 Gateway 서비스Merchant Engine 자체 개발실시간 티켓 예매 시스템 개발전자 유통 통합 시스템 개발차세대 Merchant 기반기술 개발전자상거래분야 ... / △△△의 경쟁 멀티미디어 전략, 인터넷 사업 : 데이콤 사이버 마켓 소사장 : ㈜△△△ 대표이사 사장 : Commerce Net Korea 이사 : Who's Who Member : 인터넷 ... / / △△△의 경쟁력 / 왜 △△△인가?경 영 계 획SCM 기반 문화유통사업을 21C 전략사업으로 추진종합쇼핑몰 사업강화 - 쇼핑 Portal 서비스로 발전멀티미디어 Contents 사업
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.10 | 수정일 2015.11.12
  • 모바일산업 분석
    집중도 자체 OS 를 가지고 있지 않은 삼성이나 LG 와 같은 OEM 입장에서는 차세대복합단말 ( 스마트폰 ) 의 운영체제로 선택할 수 있는 운영체제 는 부족하다 . 심비안은 공개 ... 한 어플리케이션의 종류와 양 , 무선 이메일 서비스의 지원 여부 , 3G 휴대서비스 지원 , Wi-fi 지원 , 업그레이드 지원 , 음악과 영상 등의 멀티미디어 서비스 , 그리고
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 재무제표분석 skt
    : 정망 강 화 1. 다양한 무선인터넷 상품 개발 2. 정액 및 패키지 요금제의 확충 3. 유무선 연계서비스 M-Commerce 사업 강화 4. 고속 멀티미디어 서비스 강화 5. 상품 ... ChannelStep1. Knowing the Business SK 텔레콤의 통신매출은 2G 및 3G 망 그리고 와이파이존을 통해 이루어 짐 현재 차세대 이동통신인 4G(LTE
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.03
  • [인터넷]인터넷과 커뮤니케이션
    설정작업 없이도 컴퓨팅을 지속할 수 있는 프로토콜을 지원3. IMT-2000은 3세대 이동통신 시스템으로 유선품질과 동등한 음성, 멀티미디어 서비스, 영상, 최고 2Mbps의 광대역 ... 해야 한다는 단점2. 차세대 인터넷 언어 분야- XML에 대한 관심이 집중되고 있는 것은 XML이 HTML의 한계를 극복할 수 있다는 점 때문- HTML은 웹상의 호환성 문제 및 언어 자체 ... , 하나의 시장으로 되었다.- 새로운 기회를 주는 동시에 위기를 초래 (장 단 점을 알아서...)4. 멀티미디어- 사물에 대한 다양한 그리고 다차원적인 묘사가 가능해진다- 멀티미어
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.15
  • 캐릭터저작물 의의
    면서 시작되어 현재 시장규모는 캐릭터 라이센싱을 비롯하여 문구, 팬시, 완구 등 1차적인 캐릭터 상품의 제조 및 판매액이 약 5,000억원 에 달하며, 출판, 게임 등 멀티미디어 관련 ... 외에 미래 성장 가능성의 측면에서 가장 주목할 만한 분야는 게임과 같은 멀티미디어 분야로서 예를 들어, 스트리트 파이터 와 같은 업소용 아케이드 게임에 등장하는 캐릭터들은 대중 ... 들에게 인기를 더해가면서 캐릭터의 인지도를 이용한 캐릭터 상품이 차세대 패션상품으로 새롭게 부각되고 있으며 캐릭터 라이센싱 사업도 확대일로에 있다. 최근 게임 캐릭터의 가장 큰 매력
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.10
  • [게임산업][게임시장][게임]한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제(게임산업 중요성, 한국 게임산업, 한국 게임시장, 미국,일본,유럽 게임시장, 세계 게임산업 발전전망, 게임산업 문제점,해결책)
    게임 개발 역사4. 유통구조 역사Ⅳ. 한국의 게임시장 및 게임산업 현황Ⅴ. 미국 게임시장의 전망1. 개요2. 비디오게임 시장3. 휴대용 게임기 및 S/W4. 차세대게임기 시장 (32 ... 해답은 첫째, 각 업체가 시스템에 대한 장점을 최대한 부각하고 각 업체가 자사에 적합한 독특한 마케팅 전략을 구사했기 때문이 아닌가 한다. 먼저, PSX의 경우는 차세대게임기 ... 어야 할Network기능, 지금의 차세대게임기(32/64비트)의 대체시스템인 64비트 이상의 처리속도와 기억용량 및 그래픽 처리속도가 훨씬 월등한 DVD를 탑재한 게임기일 것이라고 예측
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 미래의 스타산업
    의 가수양성 등 전직 가수들이나 연예인들이 직접 자신이 종사하던 분야의 특성을 잘 파악하고 있는 점을 활용해 다른 차세대 스타들을 키우고, 실제로 성공한 사례들로 볼 수 있 ... 로서 활용하는 방법가장 일반적인 방법이다. TV 등 매스미디어의 광고모델로 활용하는데, 주로 스타가 출연한 영화나 드라마의 장면을 결부시킴으로써 친근감을 제고하려 합니다. 전속계약 ... 더 큰 스타덤의 반열에 올라서기도 한다. 텔레비전이 스포츠 경기를 중계함으로써 가장 큰 혜택을 받는 것은 구단, 방송국, 팬이 아니라 미디어에 노출되는 스포츠 스타 자신인 경우
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.21
  • 한국 스마트폰의 현재와 차후 발전 가능성
    개당 1년 비용은 1300달러 선이지만, 노트북은 3500달러에 이른다. 부품 구매 및 기기 수리 비용도 블랙베리의 경우 129달러, 노트북은 2000달러 선이다.◇차세대 스마트폰 ... 모바일’을 개선시키고 있다. ‘트레오’라는 스마트폰을 선보였던 팜은 ‘폴레오(Foleo)’라는 차세대 제품을 개발 중이다. 폴레오는 노트북의 키보드 크기와 화면 크기를 재현 ... 커뮤니케이션 조사기관인 Nielsen Mobile사의 조사 자료에 따르면, 단순한 통화 시도 이외에 53%에 이르는 모바일 폰 이용자들은 텍스트 메시지를 전송하고, 25%는 멀티미디어
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    유비쿼터스 도시
    도시의 제반 기능을 혁신시킬 수 있는 차세대 정보화 도시유비쿼터스 컴퓨팅, 정보 통신 기술 등을 기반으로 도시 전반의 영역을 융합하여, 통합되고(integrated), 지능적이 ... 를 추진하고 있다. 디지털미디어 산업을 유치하기 위한 홍콩의 사이버포트, 첨단정보산업단지를 만들기 위한 말레이시아의 MSC 등은 현재 개발이 진행 중이다.홍콩의 사이버포트는 디지털 ... 미디어 산업의 유치를 목표로 2000년부터 정부 주도로 건설을 진행 중이다. 4개의 업무 시설과 상가, 영화관, 호텔 및 주거시설 일부가 1단계로 2004년에 완공되었다. 주거단지
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.06
  • [MIS]IT 주요 단어 및 개념
    콘컴퓨터 세트필요도구셋톱박스, TV세트TV세트, CATV용 수신기컴퓨터 세트※ 셋톱박스 : 가정용 통신 단말기. 차세대 쌍방향 멀티미디어 통신 서비스를 이용하는 데 필요 ... 의 보급으로 인한 기존의 DVD 이상의 데이터 처리- 저장 능력이 필요한 차세대 미디어의 필요성※ 장점- 단층 블루레이 디스크로 25GB의 데이터를 기록가능/듀얼 레이어 디스크 ... M명의 화상통화가 가능- Multitasking- 국제 표준으로 자동로밍 지원9. Blu-Ray Disk=>차세대 광디스크 저장매체 규격.※ 등장배경- 고해상도 고화질 디지털 TV
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 4G 기술소개 및 개발 현황, 4G핵심기술, 4G의 장점과 등장배경
    목차개요1. 차세대 이동통신, 4G1) 3세대 이동통신의 한계와 4G의 출현 배경가) 데이터 속도나) 주파수 대역 부족다) 기타 4G 개발 방향2) 4G 이동통신의 정의3) 4G ... 어, 통신기술의 급속한 발전이 이뤄지고 있다. 최근 삼성전자, LG전자와 ETRI 등은 차세대 이동통신 기술 인 OFDM과 MIMO을 적용한 새로운 이동통신 시스템 모델을 이르 ... 할 계획이다. 이는 당초 예상보다 1∼2년 빠른 것이다. 따라서 이러한 4G의 개념과 핵심기술, 최근 동향에 대해 알아보도록 하자.0. 차세대 이동통신, 4G0) 3세대 이동통신
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.13
  • 삼성 센스 광고기획안
    경량화) Quintessence의 약자이고 울트라 모바일 PC, 서브 노트북 PC등 차세대 제품에 적용되는 모델제품 분석G시리즈( 데스크 노트형 ) 배터리를 없애고, 데스크 탑 ... 을 대체 고성능 3.4인치 HDD의 탑재와 시원한 화면이 자랑제품 분석M시리즈(대형화면) Multimedia의 약자이고 대형 LCD를 채용한 멀티미디어 강화 모델제품 분석2. 삼성 센스 ... 삼성 센스 노트북 광고 기획서5조목 차광고 상황 분석시장 분석소비자 분석제품 분석경쟁사 분석SWOT 분석시장 분석HP에이서델도시바레노버아수스후지쯔소니애플삼성세계 노트북 시장 점유
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.01.17
  • 아이폰4.0에 대한 개요, SWOT분석, 마케팅, 성공요소(KFS), 문제점, 반격..
    (R&D)로 아이폰과 같은 혁신적인 제품개발과 아이패드 같은 새로운 유형의 멀티미디어기기를 선점함으로써 시대를 앞서가는 회사로 자리매김했다. 애플은 나아가 제품 관련 생태 ... 이 4억달러어치 광고 효과를 누린 것으로 추산된다.2. 생산량&판매량, 수익분석차세대 아이폰은 출시 이후 24일간 450만대, 올해안에 2천400만대 생산을 계획하고 있다.애플은 6 ... 개월 동안 2천만대 이상의 아이폰 4G를 판매할 야심찬 계획을 세우고 있는 것이 확인됐으며, 그동안 출시됐던 애플의 여타 제품들이 거둔 성과를 감안하면 충분히 설정 가능한 목표
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 유비쿼터스 환경의 2l세기 컴퓨팅 기술 & 4세대 이동통신
    (Integrated core network)- 완벽 글로벌 로밍의 지원- 현재 네트웍에서 사용되는 IP 기반 네트웍 (All IP based, IPv6)- 보다 발전된 멀티미디어 ... 는 새로운 기기, 로봇, 의약품 등을 개발하는 것을 말한다.- 서비스 및 비즈니스 컨버전스: 스포츠센터, 인터넷 룸, 게임공간, 영화관, 음악감상실, 교양교육 등 멀티엔터테인먼트 서비스 ... 이 가능하여 안전성은 획기적으로 향상된다. 이 과정에서 집안내의 비밀 또한 자연히 사라지게 된다.-비밀 없는 안전한 자동차: 최근 국내 자동차업계의 기술경쟁의 화두는 단연 ‘텔레매
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.21
  • SK 텔레콤 조직구조 연구
    노력해온 결과라고 볼 수 있다. SK는 정보통신사업을 차세대 성장 동력 중 하나라고 판단 , 2000년대 세계 일류의 정보통신기업을 그룹의 새로운 비전으로 제시하였다. 능률협회 ... 벨트 형성 추진으로 세계 속에 뻗어 나가며 이동통신의 지리적 장벽을 허물기 시작했다.④ 2001 - 2009 유비쿼터스 시대의 리더SK 텔레콤은 차세대 이동통신 시대를 열어가고 있 ... 다. 유무선 멀티미디어 서비스를 탄생시키며 이동통신 융합 복합화에 선도적 역할을 수행한다.모바일 금융서비스와 위성 DMB 서비스 등 정보통신의 새로운 가치창출 모델을 적극
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.19
  • [사회문화]UCC 의 파급효과 및 문제점과 발전방안
    의 형태는 ‘사진·이미지가 (91%) > 차세대 킬러 콘텐츠로 주목 받고 있는 동영상 생산(30.4%)’의 순으로 나타났으며, UCC의 주요 유통 경로는 ‘카페·커뮤니티(66.4 ... 어 유통의 단계로 진화하고 있다. 이에 인터넷 포털 기업은 멀티미디어와 UCC를 키워드로 언급했고 이외에도 변화하는 미디어 환경에서 치열한 생존 경쟁을 하고 있는 올드 미디어 그룹 ... 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 원하는 소비자를 끌어들이기 위해 UCC관련 서비스를 강화하고 신규 서비스 출시와 개발에 주력하고 있다.8. UCC의 문제점(1) 양적 측면많은 기업
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.01
  • 문화예술의 사회적가치, 사회변화 유형과 문화, 문화예술의 사회경제적 가치
    를 좌우하는 문화의 시대/문화산업에서 각종 성패 결정. ※ A.Toffler : 소비자의 기호까지 바꿔버린다/멀티미디어의 세계/문화의 파급효과/세계인의 감성지배 및 주도권 장악 삶의 질 ... 의 상업예술/문화산업의 인프라 구축 일본은 2차 대전 실패와 국민적 낙망/패전국/원폭 피해 일본인들은 만화(애니메이션)를 통하여 위로와 희망 발견 우주소년 아톰 911테러 이후 ... 적 특성/문화예술품의 불가역성미래세대 편익• 관광객 유치/도시 • 조직의 이미지 - 덴마크 거리기업의 간접적인 유용• 국가 및 사회적 성취감과 연계/비용지불을 정당화/
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.23 | 수정일 2016.09.18
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2025년 06월 01일 일요일
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