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"컴퓨터멀티미디어" 검색결과 2,521-2,540 / 16,834건

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  • 모바일게임산업 발표과제입니다.
    ..PAGE:3Ⅰ. 모바일게임의 개요휴대 전화, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등의 휴대용 기기를 통해 즐길 수 있는 비디오 게임의 일종으로, 휴대 전화로 즐길 수 있는 게임을 두루 ... ..PAGE:6Ⅲ. 모바일게임의 특징원자재나대량의설비투자없이기획력과아이디어로승부하기에투입대비산출의비율이매우높은부가가치산업특수한경우를제외하고컴퓨터그래픽으로구현된내용을가지고있기때문에문화 ... : 2012.10.25)‘삼국지를 품다'는 새로운 게임성과 PC와 모바일/태블릿 멀티 플랫폼 간의 완벽한 연동이라는 최초의 시도를 담은 역사 전략 MMORPG로 주목을 받은 작품
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.06.12
  • 교육공학의 정의와 영역별 현장에의 적용 - (다섯가지 영역과 유아교육 현장에 대한 중심으로)
    교재, 컴퓨터, 멀티미디어 등 교육매체의 효과적 활용에 관한 영역도 연구영역으로 포함시키고 있다.미국교육공학회가 1994년에 지시한 교육공학의 정의를 기준으로 교육공학의 연구영역 ... 네 : "교육공학은 과학적 연구로부터 도출된 체계적 지식"으로 보아야 하며 수업에서 제시할 때 사용되는 기계, 자료, 프로젝터, 필름, 화면, 컴퓨터 프로그램과 같은 것이 아니 ... 각기술, 컴퓨터기반 기술, 그리고 통합기술 등을 활용한다. 개발영역에서는 이러한 네 가지의 하위기술들을 통하여 교수자료나 교수매체의 개발을 실행하는 데 필요한 지식과 실제를 제공
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.28
  • [교육공학] ICT교육
    - 코스웨어 컴퓨터 보조수업을 위해 특별하게 사용되는 프로그램 ※ 최근 이들 용어는 특별한 구별 없이 혼용되어 사용 됨.Ⅱ. 멀티미디어 활용 수업 • 컴퓨터 보조 수업( CAI ... 들을 다른 사람들이 볼 수 있도록 보고서나 프레젠테이션 자료, 홈페이지를 만드는 활동하는 유형교육용 CD-ROM 타이틀 또는 CAI 프로그램과 같이 멀티미디어 기능을 사용해 개발된 교수 ... 학습용 프로그램을 활용한 수업 워드프로세서, 프레젠테이션, 멀티미디어 전용 소프트웨어 등 일상적으로 사용되는 소프트웨어를 특정한 목표달성을 위해 활용하는 수업 인터넷을 교수-학습
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.26 | 수정일 2014.12.15
  • 교육공학 = ) 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 할인자료
    에인 CAI가 활성화되기 시작하였다. 이화여자대학교에서는 교육공학과로 그 이름을 바꾸고 1990년대 중반 거의 대부분의 학교들이 멀티미디어 개념 도입으로 컴퓨터 교육에 대한 교육 ... 은 우수한 기구들을 각 학급에 배치하고 있다. 그리고 교육부 산하 국가 멀티미디어교육지원세터가 생기고 이것이 뒤에 한국교육학술정보원으로 바뀌어 그 관할 범위가 넓어지게 되면서 한국
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (25%↓) 2250원 | 등록일 2018.09.12
  • 컴퓨터를 활용한 과학교육의 개념 및 특징과 그에 맞는 교사의 역할
    , 멀티미디어와 이동 통신을 사용하는 컴퓨터가 일생생활화 되었으며, 앞으로 아동이 컴퓨터가 필수적인 도구가 되는 시기를 살아가기에 컴퓨터를 학습 자료와 도구로 사용하는 교육적 활용 ... 컴퓨터를 활용한 과학교육의 개념 및 특징, 그에 맞는 교사의 역할제 출 일 :교 수 명 :이름_아이디 :※ 과제 작성 시 주의사항*분량 : A4용지 2매이상(표지제외)*글씨체 ... 가능성뿐만 아니라 컴퓨터에 대한 올바른 가치관의 창출을 위해서도 일상생활 속에서 아동들이 컴퓨터에 자연스럽게 흥미를 가지고 활동할 수 있도록 도와주어 정보 시대에 대처할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.30 | 수정일 2018.12.12
  • [공통교양과목] 2015년 1학기 컴퓨터의이해 기말시험 핵심체크
    제5장 보조기억장치와 데이터 저장1. 보조기억장치의 개요(1) 보조기억장치 개요1) 컴퓨터에 저장해야 할 데이터의 급격한 증가① 컴퓨터의 응용분야 확대② 멀티미디어 등 많은 양
    방송통신대 | 57페이지 | 7,000원 | 등록일 2015.05.20
  • 효과적인 사이버 학습운영전략을 제시하고 사이버학습의 장단점을 네가지 이상 기술하시오
    보다 멀티미디어의 전달속도가 느리고 접속속도가 느리거나 불안정 할 수 있고, 5)심리 및 신체적 활동에는 부적합 하다는 점이 있다.뿐만 아니라 사이버학습 역시 오프라인 교육과 마찬가지 ... 의 정보사회형 교육모형으로의 전환을 요구하였다. 그리고 정보통신기술의 발전으로 학교와 가정, 그 밖의 모든 장소에서 컴퓨터 및 네트워크의 사용이 보편화 되고 있는 현실 속에서 첨단 ... 하는 데 사전에 드는 시간이 거의 없다.7. 인터넷을 통한 정보 제공의 프로토콜과 브라우저의 통일성으로 말미암아 다양한 컴퓨터 환경에 있다고 하더라도 동일한 정보를 받아 활용할 수 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.14
  • 멀티미디어의 역사 및 특징에 관한 고찰
    멀티미디어의 역사 및 특징에 관한 고찰1. 서론 : 멀티미디어의 개념멀티미디어란 단순하게 설명하자면 문자, 음성, 화상, 동화 등 여러 가지 다른 미디어를 한 대의 컴퓨터에 조합 ... 해 정보를 전달하는 기술 또는 그 컴퓨터 시스템을 일컫는다. 멀티미디어란 말은 오래 전부터 사용된 용어로 컴퓨터가 나오기 이전의 시대에는 인쇄된 서류, 마이크와 스피커를 이용 ... 한 음성 전달, 슬라이드를 이용한 화상 전달 등을 종합하여 전달하는 것을 멀티미디어쇼라고 부르기도 했다.현대 사회에서 멀티미디어는 다양하고 활발하게 사용되어지고 있으며, 이러한 활용도에
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.13
  • 스타트업 컴퍼니의 의미와 영향
    (구. 카카오는 2010.02.09 런칭)주요 서비스카카오톡, 카카오스토리, 카카오페이지 등주요 사업컴퓨터, 멀티미디어 프로그램의 개발, 제조 및 판매업데이터 베이스 검색, 개발 ... 및 판매업컴퓨터 및 주변기기 대여 및 판매업대리운전서비스업오투오(O2O)서비스업 등자본금33,858백만원 (2016.12월말)직원 수2,697명 (2016.12월말)협업을 선택
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.17
  • 온라인 게임의 과거, 역사, 발전방향
    에 대한 생각..PAGE:33ADSTORE.TISTORY.COM게임이란?WECOMETO NEW WORLD인터넷 을 통해 멀티플레이가 가능하도록 고안된 멀티미디어형 게임으로 정의 ... . 온라인 게임은 크게 아케이드, 시뮬레이션, 역할수행 등 세가지 장르로 구분된다. 온라인 게임에서는 일반컴퓨터 게임과 달리 게이머-텍스트 상호작용과 게이머-게이머 상호작용, 두 가지 ... 게임인식의 전환 노력게임개발사의 적극적인 육성게임개발 전문인력의 적극적인 양성게임유통 구조의 혁신게임수출 진흥책 강구게임심의 제도 개선게임관련단체의 통폐합컴퓨터게임장 및 PC인터넷방
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.11.16 | 수정일 2017.01.03
  • [기술경영] 제품 개발, 팀원 구성 및 역할 분담
    산업, 방송 산업 등이 상호 융합하면서 거대한 하나의 멀티미디어 시장을 형성하였다. 또한 IT, BT, NT 등 신기술간 융합을 통해서 새로운 혁신적인 기술들이 출현하고 있는 추세이 ... . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.서론20세기 후반 컴퓨터와 반도체 기술이 동인되어 시작된 산업 및 기술 단위에서의 컨버전스 흐름이 미래의 핵심적인 기술 트렌드로 자리 잡아가고 있다. PC ... 송신 버튼 클릭으로 원하는 기기에 필요한 정보를 보낼 수 있다. 적외선 포트는 데스크탑, 노트북 컴퓨터 PDA, 휴대폰, 디지털 카메라, 각종 산업용기기 및 시험기 등에 내장될 수
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2016.12.08
  • 증강현실 정의 및 적용산업
    증강현실(Augmented Reality, AR)과목명 : 멀티미디어 개론학 번 :이 름 :목차1.증강현실의 개념 및 정의1) 증강현실이란?2) 증강현실의 정의2.증강현실의 적용 ... 하고 속초와 간절곶 에서 게임을 할 수 있어서 많은 사람들을 동해로 떠나게 만들기도 했다. 아마도 전 세계적으로 인기를 끌었던 포켓몬GO 라는 게임으로 인해 멀티미디어 분야에 관심이없었던 사람이라면 증강현실이란 단어도 생소했을 것이다. ... 록 하는 컴퓨터 그래픽 기법으로, 증대 및 확대 라는 의미를 담고있는 증강이라는 단어와 실제 현실이라는 단어가 합쳐진 합성어다.2)증강현실의 정의-증강현실(Augmented
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.06
  • [멀티미디어 학습] 멀티미디어학습의 개념, 긍정적 측면과 부정적 측면 분석 및 향후 전망
    되고 있는데(Linn,1992) 멀티미디어는 다양한 매체의 활용과 컴퓨터를 이용한 상황 제시력에 힘입어 학교교육이 가지고 있는 한계점에 대한 한 가지 방안이 될 수 있다.)3) 멀티 ... 미디어는 상호작용성을 허락한다.컴퓨터기반 멀티미디어는 전통적 교실수업보다 상호작용성이 많다고 한다. 멀티미디어 프로그램은 학습자 투입에 대한 반응이 나타남으로 보다 상호작용적이 ... 인지주의 학습이론에 대한 교육적 고찰- 멀티미디어 학습을 중심으로-목 차서론본론1. 정보처리이론(Information Processing)이란?2. 정보처리이론의 교육적 함의3
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.26
  • 카카오톡 기업 경영전략 사례분석과 SWOT분석
    한 메시지에만 머물러있지 않고, 통화, 멀티미디어, 위치기반, 쇼핑 수많은 사람들을 연결해주는 하나의 매개체가 되어 다양한 영역으로 확산되고 있다. 모바일 메신저를 이용 중이 ... 이 있을 정도로 카카오톡은 그 위용을 떨치고 있다.2. 모바일메신져 시장특성모바일 커뮤니케이션이란 휴대와 이동이 가능한 무선기기와 컴퓨터 네트워크를 기반으로 한 디지털 커뮤니케이션
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.31
  • 정보 통신 기술의 이해
    에서 사용하는 수단이나 이러한 활동을 정보 통신 기술이라고 한다. 정보 통신 기술은 문자, 소리, 이미지, 영상, 데이터, 멀티미디어 등의 다양한 서비스를 제공하여 우리 생활을 편리 ... 하게 만들어 주고 있으며, 누구나 새로운 정보를 창출하고 공유할 수 있게 해 준다컴퓨터와 인터넷의 발달로 정보를 빠르고 정확하게 전달할 수 있게 되면서 정보 통신 기술이 사회의 변화 ... 를 선도하고 있다. 최근에는 디지털 융합을 통해 만들어진 각종 디지털 미디어와 콘텐츠가 일상생활 속에서 활용되면서 보다 편리하고 지능화된 생활 환경이 만들어지고 있다.정보 통신
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.17
  • 컴퓨터, 인터넷, 스마트폰, 텔레비전이 아동발달에 미치는 영향을 신체운동발달, 지능발달, 지각발달, 언어발달, 성격발달 의 측면에서 긍정적인 영향과 부정적인 영향으로 나누어 서술
    에 사용자와의 상호작용이 가능한 멀티미디어 매체이다. 멀티미디어란 문자, 그림, 애니메이션, 영상, 음향 등과 같은 여러 정보의 형태를 컴퓨터를 통해 결합하여 다룰 수 있도록 디지털 ... 의 저서 매스미디어의 이해에서 도구는 인간 능력을 확장시키며 나아가 인지양식의 변화와 사회의 변화를 가져올 것임을 예견했다. 맥루한의 예견대로 현대는 컴퓨터를 통해 계산과 기억 ... 에서는 인터넷을 활용한 멀티미디어 수업이 행해지고 있으며 유아 교육에서도 CD- ROM Title 개발과 교사와 부모, 유아를 위한 다양한 인터넷 사이트, 사이버 유치원에 이르
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.14
  • 인터넷과정보사회 2018)1.스마트폰은 무선전화 기능이 포함된 소형 컴퓨터라고 할 수 있다. 이번 MWC 2018에서 공개된 삼성과 LG의 스마트폰 S9과 V30에 관하여 서술하시오 S9과 V30 별도로 하드웨어 세부 기능을 세 관점(입력, 출력, 기억 및 연산장치)에 따라 분류하고 특장점을 서술하시오 각 관점별 500자 이내로 서술하시오 인터넷과정보사회
    는 이미 스마트폰을 비롯한 다양한 컨버전스 제품을 사용하고 있다. 스마트폰의 경우, 기존 휴대전화에 각종 멀티미디어기능과 인터넷 기술이 접목되고 PC의 소프트웨어를 지원하는 운영 체제 ... 인터넷과정보사회 2018년 인터넷과정보사회 인터넷과정보사회 스마트폰은 무선전화 기능이 포함된 소형 컴퓨터라고 할 수 있다. 이번 MWC 2018에서 공개된 삼성과 LG의 스마트폰 ... 은 무선전화 기능이 포함된 소형 컴퓨터라고 할 수 있다. 이번 MWC 2018에서 공개된 삼성과 LG의 스마트폰 S9과 V30에 관하여 서술하시오.(1) S9과 V30 별도로 하드웨어
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.20
  • 유비쿼터스 도서관
    computer for the 21st Century)'에서 '어디서든지 접속이 가능한 컴퓨터 환경(Computer will be everywhere)'이라는 의미로'유비퀴터스 컴퓨팅 ... 있도록 유무선 통신망이 통합된 컴퓨팅 환경에 기반을 두고 정보를 제공하는 디지털 도서관을 의미유비쿼터스 도서관의 특징1. 멀티미디어 도서관으로의 진화2. RFID의 도입으로 공급자 ... 는 네트워크로 연결된 새로운 공간을 의미 함유비쿼터스(Ubiquitous)란 ?마크 와이저(Mark Weiser)가 1991년에 저널에 발표한 논문 '21세기의 컴퓨터(The
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.01
  • 교사론
    의 특성에 맞는 새로운 교사상도 여러가지 특징이 있을 것이다.첫째, 미래사회는 IT를 비롯하여 멀티미디어기술이 발달될 것이다. 미래의 교사는 단순히 분필만을 사용하지 않고 멀티 ... 평가제라는 것을 실시하였다. 또 기존 분필로만 하던 수업에서 컴퓨터 및 IT기기를 접목하여 수업을 진행하는 등 학교 현장에서도 변화가 일어났다. 하지만 학교교육의 변화는 사회변화속도 ... 미디어기술을 활용한 수업을 할 수 있어야 한다.둘째, 교사는 학생과의 수직적인 관계에서 탈피하여야 한다. 물론, 수직적인 관계에서의 효율성을 간과할 수는 없지만, 그것 보다도 학생
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    화용론에 대한 이론과, 화용론에 따른 유아의 [의사소통 촉진 전략(방법)]제시하시오
    .멀티미디어만 좋다고 영유들에게 컴퓨터를 보면서 아니면 CD, DVD등에 많이 노출 시키고 있다. 우선적으로 단점 보다는 장점이 눈에 더 많이 나타날 수도 있다.영유아들에게 실감나 ... 에 대해 유아가 어떤 태도를 보이는지 살펴보는 지 알 수 있게 된다.과도한 미디어 보급으로 인해 유아기에는 책을 읽는 것이 무엇이고, 책속의 문어는 어떤 작용을 하는지를 총체적으로 알
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.01.31
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2025년 05월 26일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감