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"달리기게임" 검색결과 2,461-2,480 / 19,224건

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    정신보건간호사실습일지_정신건강복지센터,광역센터
    생활체조 ? 실내 스트레칭- 팀별 공굴리기 게임일일평가정신건강 교육 프로그램에 앞서 주말동안 했던 일에 대해 간략하게 돌아가면서 발표를 하였다. 센터 프로그램 참여 3일 외 ... 에는 가정에서 보내는 시간이 많아 혹시나 너무 withdraw되서 지내는 것은 아닌가 걱정됬지만 병동의 환우들과는 달리 활동적으로 지내는 것 같았다. 가족들과의 외식이나 시장보기, 농작물 ... 위기상담전화 : 자살사고 대상자 위기 중재청소년 자살예방을 위한 3step guide아동 청소년기 우울의 특징 스터디일일평가정신건강위기상담 사례자 인수인계 동안 가끔 청소년 대상자
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.30 | 수정일 2024.05.03
  • [요청자료][세특][수시][대입][학생부종합전형] 공학 일반 교과 세특 기재 예문입니다. 공학 일반은 그 범위가 너무 넓고 다양한 분야라서 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 자료를 통해 이 같은 고민을 말끔히 해결하시길 기원합니다.
    함. 스마트폰 앱과 연동하여 점자를 표시해 주고 음성으로 들여주면 스마트 점자 교육 보조기에서 점자가 튀어나와 개인별 학습이 가능하고 이를 게임처럼 활용한다면 교육적 효과를 높일 ... 한다는 점이 일반적인 디자인과 비슷하나 사람을 싣고 달려야 하기에 안정성, 편리성, 경제성을 고려 등 고도의 전문성이 요구되며 관련한 일을 많은 사람과 협의해서 진행하기 때문에 책임 ... 자율자동차가 위험을 감지하는 센서와 데이터 전송의 빠르기가 개선된다면 이러한 트롤리 딜레마 문제도 해결할 것이라며 설득력 있게 자기 의견을 제시함. 안전하고 자기만의 디자인
    서식 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 만3세 2학기 관찰일지 및 2학기 총평 (놀이와 일상영역 관찰일지)
    을 만들고 쌍둥이 동생 집이라고 말한다.놀이활동.OO는 OO와 함께 발명품을 찾아서 가지고 오는 게임을 한다. 그러다가 측우기가 나오자 교사에게 카드를 가지고 와서 “선생님, 이게 뭐 ... 로 움직이는 등 신체 움직임으로 느낌을 표현한다. 노래를 듣고 느낌을 창의적으로 표현하는 과정을 즐기며 음악의 셈여림, 빠르기, 리듬 등을 탐색하고 떠오르는 느낌과 생각을 언어로 표현 ... 에서 본 내용을 떠올리며, 떡볶이를 먹으며 ‘아이 매워’하고 언어로 표현한다.놀이활동.OO가 끈이 달린 제기를 들어 올린다. 팔을 앞으로 뻗고 매달린 제기를 발로 찬다. OO가 제기
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.18
  • 만4,5세 혼합반 1학기 관찰일지 및 발달평가 (10명 관찰)
    ’라는 단어를 듣고 불 끄기 놀이로 이끌어가는 모습을 보였다.일상생활OO는 매실나무에 달려있는 매실을 한 개 딴다. 코에 대고 냄새를 맡는다. 좋은 냄새가 나요~라고 말을한다.해석 ... 및 평가OO는 나무에 달려있는 매실이 어떤 냄새인지 궁금했는지 아직 익지 않은 매실을 따서 냄새를 맡아보았고 좀더 시간이 지난 후 매실이 익었을 때 따서 냄새를 맡아보자고 이야기 ... 친구가 말한다. “혹시 창문이 초록색이니?”라고 묻자 친구가 “응!”이라고 말한다.해석 및 평가OO는 다양한 트럭 모양에 관심을 가지고 트럭 찾기 게임 활동을 하는 모습이었다. 트럭
    리포트 | 10페이지 | 6,500원 | 등록일 2023.01.08
  • 페이스북 경영전략 사례와 SWOT분석 및 미래전망
    는 오픈 플랫폼 전략으로 페이스 북이 플랫폼이 된다는 것은 페이스 북 내에서 윈도우즈나 iOS, 안드로이드에서와 같이 게임이나 오피스 같은 각종 앱을 설치하고 실행할 수 있다는 것 ... 기 시작한 2010년부터 인수합병에 적극 나서기 시작했다. 각 건을 들여다보면, 사업 확장을 위한 전략적 인수보다 주로 인력과 기술을 흡수해 자체 경쟁력을 강화하기 위한 인수 건이 다수 ... 라는 거금을 주고 인수한 인스타그램의 사례는 매우 이례적이다. 다만, 초기 스타트업 기업을 적당한 가격에 인수해 페이스북에 흡수시킨 과거의 사례와 달리 인스타그램이 이미 성공해서
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.15
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    특수체육론 필기 요약집
    ) 운동 기술, 게임 운동 기술, 스포츠·전문 여가 운동 기술② 체력 영역건강 체력: 근력, 근지구력, 유연성, 심폐지구력, 신체조성운동 체력: 속도, 순발력, 조정력(민첩 ... 달리기, 갤럽, 홉, 립, 멀리뛰기 슬라이드조작능력치기, 튀기기, 받기, 차기, 던지기, 굴리기④ BPFT(Brockport Physical Fitness Test)의 개요-만 10 ... 에서 ↓, 학령 수준에서 ↑, 사춘기 후기, 성인 전기에 감소-지적장애 아동들은 발달 연령 강조, 모든 학업 성취에서 또래보다 떨어짐.② 행동 특성-일부 지적장애 아동은 균형을 잡거나 유지
    시험자료 | 30페이지 | 15,000원 | 등록일 2024.07.31 | 수정일 2024.08.06
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    베르사유 궁전 A+참고자료
    너무나 어린 나이에 왕위에 올랐기에, 집권 초창기 루이 14세의 왕권은 굉장히 불안했습니다. 이로 인해 파리에서는 루이 14세가 아직 10대였던 1648년부터 1653년까지 5년간 ... 각종 반란과 내전이 연속적으로 발발하게 됩니다.그림 3 베르사유 궁전 초기모습 청소년기의 이런 경험은 루이 14세로 하여금 파리라는 도시에 대해 더 이상 애정을 가질 수 없게 만들 ... 으로, 천장에는 예수의 부활과 재림을 알리는 천장화가 유명하며, 왕자들의 결혼식이 거행되기도 한 아름다운 곳입니다.그림 7 왕실성당 내부 화려함의 극치를 달리는 베르사유 궁전
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.18
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    대한민국의 인공지능 AI 현재위치와 발전방안_글로벌 경쟁력 강화를 위한 종합적 전략 연구
    달리 성장률은 점차 안정화되는 추세를 보이고 있어, AI 산업이 과도기에서 안정기로 접어들고 있음을 시사한다.사업 분야별 AI 매출액을 살펴보면, 'AI 응용 소프트웨어'가 2조 6 ... 데이터를 분석해 개개인의 니즈와 행동 패턴을 예측하여 맞춤형 상품과 서비스를 제안하고 있다.4. 자율주행 및 모빌리티자율주행 분야에서 생성형 AI가 게임 체인저로 떠올랐다. 자율
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 태권도승급 8단 ) 사회적 약자를 위한 태권도 지도 방안
    , 장애로 피폐해졌을 가능성이 크기 때문에, 지도자는 심리적 이론 역시 공부해야 하고, 장애인은 비장애 성인과 달리 신체적 자유가 적기 때문에 운동할 때는 지도자와의 1:1 학습 ... 존중감 및 사회성 향상에도 도움이 되는 스포츠이다.(1) 노인의 태권도 지도 필요성사회적 약자 중 하나인 노인에 관한 가장 심각한 사회적 문제는 자살이다. 노년기의 극단적 자살 행동 ... 되었고, 같은 해에 대한 장애인 체육회에 가맹 인준되며 본격적으로 성장하기 시작했고, 2020년 도쿄 패럴림픽과 2022년 항저우 장애인 아시안게임 등의 국제대회에서도 정식종목
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.21
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    중앙사이버평생교육원 독서지도론 과제3 궁극적인 독서지도의 지향점과 독서태도를 강화하기 위한 교사와 부모의 역할에 대하여 기술하고, 현장에서 적용하고자 하는 강화법을 제시하시오(지도대상자는 중학생)
    이 포함된다. 독서태도는 아동기 혹은 청소년기에 형성되면서 이때 형성된 독서태도는 이후 성인에 이르러서 평생의 독서활동을 결정지을 수 있는 중요한 토대가 된다. 자기 선택적 독서 ... 숙기, 2008).학생들의 발달 단계에 맞추어 독서지도를 하는 것은 중요하다. 유아기 아동 때에는 그림 위주의 그림책이나 소리 내어 읽는 낭독을 통해서 책 자체를 친근하게 느낀다 ... 각각 개인의 흥미와 목적을 중심으로 하여 지도 전략을 세우는 것이 중요하다. 독서 게임, 이야기 만들기 등 다양하고 자기주도적인 접근 방법을 통해서 독서를 유익하고 재미 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.05
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    골프 스포츠산업의 타 산업분야와 융복합을 통한 비즈니스 모델
    이 되고 있는데, 이는 과거 반짝 성장 후 침체기를 맞이했던 일본과는 다른 양상으로서, 중장기적으로 성장을 이어나갈 것이 예상되며, 꾸준히 상승 구도를 달리던 스크린 골프장 또한 ... 하는 등 2배 급증했고 외환위기가 발생한 다음 해인 1998년과 2010년을 제외하고 꾸준히 증가해 왔다.특히 최근 들어 코로나19 확산과 맞물려 골프 업종은 전성기를 맞이했는데, 크 ... 되는 사회이다. 이로 인해 인간과 기계와의 공존 및 융합, 그 속에서 인간으로서의 정체성 및 인간성의 회복이 요구될 것이다.아울러 초연결사회로의 변화가 예상되는데, 포켓몬고 게임
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.27
  • 만 4세 2학기 관찰일지 6회분량 풍부한 내용의 관찰일지입니다
    과 움직임에 대해 표현하며 “더 빨리 달릴래”라거나 “다음에는 더 높이 뛰어볼래”라며 자기 동기 부여도 활발하다. 신체 조절력과 집중력이 향상된다.총평OOO는 만 4세 후반기에 접어들 ... 시간에 다양한 운동 게임에 적극적으로 참여한다. 줄넘기나 공 던지기 놀이에서 규칙을 잘 이해하고 준수하며, 다른 친구들과 협력하는 태도가 눈에 띈다. 운동 후에는 자신의 체력 ... 적 모험심이 자아 존중감으로 연결되고 있음을 알 수 있다.놀이활동자연 탐구 시간에는 작은 곤충과 나뭇잎에 관심을 집중한다. 돋보기를 들고 관찰하며 ‘왜 이렇게 생겼지?’라고 스스로 질문
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.24
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    NFT 레볼루션 독후감
    는 비트코인과 달리 미술, 음악, 게임, 스포츠 등 우리 일상생활에 직접적으로 연계되어 대중들에게 더 친근하게 다가올 수 있다.세 번째 시기가 시기인 만큼 NFT가 큰 관심을 받 ... 하고 거래하는 생활패턴을 근본적으로 바꿈으로써 각종 산업에 큰 변화를 가져다줄 암호화된 토큰이라고 말한다. 그러나 이 문장은 미래를 기대하게 하는 기분 좋은 문장이기는 하지만 토큰이 ... 인 없는 P2P(Peer To Peer) 모델을 구현해 초창기 인터넷이 의도했던 개인의 자유를 되찾자는 사회적 움직임이다. 또한 블록체인을 기반으로 하는 NFT를 통해 디지털 파일
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.22
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    일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    고 해외 수용자들의 일본문화 포용 등으로 인해 일본은 문화강국으로서의 위상을 높이게 되었다.한편 한국 애니메이션산업은 현재 암흑기에 가까워 현실적 대안이 필요하다고 지적된다. 한국 ... 적으로 한 편에 약 30분 정도로 만들어지는 TV 애니메이션과는 달리 약 3분에서 15분 이하의 짧은 러닝타임으로 만들어진 애니메이션을 말한다. 짧은 시간에 강한 인상을 남겨야 하기 ... . ‘쿨 재팬’이란 문화적 측면에서 보면 일본의 소프트파워가 대외적으로 인식되는 현상이자, 외국인들이 ‘Cool’하다고 생각하고 있는 일본 고유의 콘텐츠(애니메이션, 만화, 게임, 패션
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • 정신간호 실습 - 양극성 정동장애 (대인관계 욕구 저하와 관련된 사회적 상호작용 장애)
    ’s 母가 중국에 와있는 동안 pt는 pt’s 父의 집에서 나와 pt’s 母와 함께 지냄. pt’s 父와 달리 pt’s 母는 pt의 공부에 신경을 쓰지 않고 잔소리도 하지 않 ... 아 pt는 공부를 하지 않고 게임만 하면서 지냄.2006년(15세) pt는 길림 철도공업고등학교 전철설계과에 진학하였음. 학교 수업에 매일 빠짐없이 나갔으나 mood 변화가 심해 친구 ... 를 잘 못해 일상생활에 답답함을 느껴 중국 난징에 있는 막내 이모네로 돌아감.? 성인기2009년(18세) 3월 pt’s새아버지가 한국으로 돌아와서 가족하고 같이 사는 게 낫지 않
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.06 | 수정일 2024.04.07
  • 정신간호 케이스스터디(조현병, schizophrenia)
    병명이 바뀐 것이다. 정신분열증이란 병명이 사회적인 이질감과 거부감을 불러일으킨다는 이유로, 편견을 없애기 위해 개명된 것이다.조현이란 사전적인 의미로 현악기의 줄을 고른다는 뜻 ... 으로, 조현병 환자의 모습이 마치 현악기가 정상적으로 조율되지 못했을 때의 모습처럼 혼란스러운 상태를 보이는 것과 같다는데서 비롯되었다.2) 원인조현병 발병의 직접적인 원인 ... 으로는 신경전달물질의 균형이상, 대뇌의 구조 및 기능 이상,비이상적인 신경증식 등이 알려져 있다. 일반적으로 유전적 소인, 환경적 요인이 복합적으로작용하여 병을 촉발한다. 흔히 성인기 초기
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.25
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    [수업지도안][체육수업과정안][체육수업계획안] 체육(체육과 건강) 수업지도안입니다.
    체육과 건강 수업 지도안학교급 (고등학교) (체육과 건강) 교과교과명체육과 건강학년 학기2학년 1학기쪽수P200단원명(단체 운동) 단원야구차시 계획1/2학습 목표1. 배팅 연습기 ... 와 특성, 효과, 규칙에 대하여 배워 보았습니다. 3차시부터 야구의 기초 기능인 치고, 던지고 받기에 대하여 배워 보았습니다.이러한 과제를 위하여 배팅연습기와 투수 피칭판, 간편 ... 의 투수스테이션3-나는 최고의 수비수?CG : 전개 부분은 어떻게 구성하셨나요?네, 수업을 세 가지 스테이션으로 구성을 해 보았는데요. 먼저 첫 번째 활동은 배팅연습기를 이용
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.14
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    아동미술교육을 위한 교사의 역할과 교사의 역할에 대한 자신의 의견을 서술하시오
    , 나뭇잎을 이용한 만들기 등과 같은 활동이 그의 예가 될 수 있다.두 번째는 개방 공간이다.개방 공간은 달리기, 공놀이 등과 같은 활동적인 게임을 즐길 수 있는 개방된 공간을 말 ... 하는데, 열린 공간에서의 활동을 통해 아이들은 좀 더 열린 마음으로 활동에 참여할 수 있게 된다. 모래로 성 만들기, 흙바닥에 물로 그림 그리기 등을 그의 예로 들 수 있다.세 번
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.22
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    인공지능의 학습과 강한 인공지능의 등장 가능성
    인공지능은 수행한 행동의 정합도를 간접적으로 표시하는 평가치를 받게 된다.보상 학습의 대표적인 사례로는 각종 보드 게임들이 있다. 보상 학습을 통해 인공지능에게 체스를 가르친다고 할 ... 때, 사람은 인공지능에게 체스의 개별적 수를 입력하는 대신 인공지능이 승리라는 최종 결과를 얻을 수 있도록 체스판의 각 위치를 전체적으로 평가하게 한다. 인공지능은 학습 초창기 ... 에 다. 인간의 시각과 뇌는 이처럼 복잡한 작업을 순간적으로 처리하여, 각 상자의 크기와 방향을 한 눈에 알아본 뒤 맨 위의 상자부터 옮겨야 다른 상자를 무너뜨리지 않고 과제를 달성
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.06.04
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    한국 중고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오. A+[정성과제]
    .서론청소년기는 아동에서 성인으로 변화하는 과도기적 시기로서, 다양한 신체적 정신적 변화를 경험하게 된다. 흔히 사춘기, 질풍노도의 시기로도 불리며 급격한 감정변화로 정서적 불안정 ... 에 걸친 삶의 질과 연결되어 있고, 개인뿐만 아니라 전체적인 사회문제들과도 관련이 있다. 청소년기의 정신건강문제는 한 번 발생하게 되면 회복이 어려워 돌이킬 수 없는 극단적인 문제 ... 하며 조절실패, 현저성, 문제적 결과가 주요 특성이다(정준수 외, 2020). 조절실패(self-control failure)란 이용자가 원래 계획했던 스마트폰 이용 목표와 달리
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.03
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2025년 08월 19일 화요일
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- 작별인사 독후감