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"재미있는 디자인" 검색결과 2,441-2,460 / 6,748건

  • 퍼놀로지 PPT
    디자인 재료학 Industrial Design 0796141 HAN JI YUNIndustrial Design 0796141FunTechnology+: 첨단 기술에 즐거움을 입힌 ... 상품의 증가 상품의 기능은 기본으로 하면서 시선을 당기는 재미 요소를 첨가해 소비자를 공략하는 활동을 의미Industrial Design 0796141언제 어디서나 재미있 ... 패드를 사용하는 사례가 늘고 있는 것. 기능보다는 감성에 중점을 두고 디자인, 건드리면 반응하는 감성적인 접근을 강조한 것 이용자들에게 특별한 방식의 터치는 퍼놀로지 환경을 조성
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.08.27
  • [종교건축]원불교건축
    고 방이 배치돼 있는 게 재미있다. 그러면서 한쪽은 트여 있다. 막혀 있으면서도 트여 있어 바깥과 소통하는 원불교의 ‘일원상(둥근원)’을 연상케 했다. 이 구조를 현대적으로 재해석 ... - 2010년 종교·영성 부문 건축 디자인상을 받았는데.한라한=미국의 건축 디자인 상은 대개 특정 건물을 대상으로 한다. 그런데 원다르마센터는 5개의 건물로 이루어진 공동체를 디자인
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.29 | 수정일 2016.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    심볼과 슬로건
    과 심볼 가장 살기 좋은 도시가 바로 대전이다 라는 감탄사적 의미 I 는 Interesting 으로 삶이 재미있고 풍요로운 도시 T 는 Tradition Culture 로 전통 ... 별 슬로건과 심볼 대 구 다양한 , 다채로움을 의미 . 젊고 , 밝고 , 멋지고 , 화려하고 , 활기찬 도시 이미지 심볼 디자인도 화려하지 않으며 차분하게 색상이 조화를 이룸 삼각
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.28
  • 보이지 않는 길을 달리고 싶다
    지 일반회사에서는 터무니도 없는 소리라고 혀를 찬다.그렇다. 현실은 정말. 그렇다.?새로움은 늘 재밌다. 입사한 후 3개월까진 재밌는 것이 많았다. 오만가지의 말도 안 되는 생각 ... 들을 이야기했더니, 어느 날 디자인팀장님이 "3개월만 지나면 달라질 거야"라고 이야기했다. 정말 3개월이 지나고 나선 말도 없어지고 생각도 없어지고 열정도 수그러들었다. 현실을 받아들이고 수긍하는 것만 익숙해져간다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 닌텐도 경영실패
    : 1996생각한다슈퍼마리오와 젤다의 전설을 만들었고, 닌텐도 DS와 위 개발에 주도적으로 참여한 미야모토 시게루는 공업디자인학과를 나왔다. 공업디자인학과를 나온 덕분에 상품의 기능을 생각 ... 하는 능력을 가지게 되었다. 그래서 그는 회사에 공업디자인학과 출신들을 적극 채용하라고 권유했고, 직원들에게 항상 ‘기능을 먼저 생각하라’는 말을 강조하고 겉모습에 치중하지 말 ... 다른 특징들이 하나의 상품으로 조화와 균형을 이루었음을 뜻한다. 예를 들어 닌텐도가 게임기를 만든다고 하면 디자인의 측면에서 보면 겉모습의 아름다움을 추구할 것이다. 그런데 이
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2013.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    지금 중요한 것은 무엇인가 독후감 감상문 서평!!!!!!
    라 생존의 필수 요건이다. 저자는 혁신의 실천 방안으로써, 항상 혁신을 고수해야 하고, 최고의 혁신 기업 목록을 만들어야 하며, 디자인 의식을 고취하고, 혁신의 문외한을 혁신의 프로 ... 눈길을 끄는 것이 디자인적 사고를 강조한 대목이다. 디자인이 단순히 외형을 보기 좋게 포장하던 차원이 아니라, 디자인은 비즈니스 혁신의 핵심 요소로 위상인 현격하게 바뀐 것이 ... 다. 저자는 여기에, 탁월한 디자인은 굉장한 능력을 보여주는 것이라기보다 사람들을 공감하게 하는 것으로, 대개 고객은 아주 사소한 배려에 굉장히 감동한다는 대목을 부연하는데, 의미심장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.18 | 수정일 2021.01.10
  • [색채치료] 빛과 색이 인간에게 미치는 영향과 역할
    해야 한다.세상은 둘로 나누는 것을 무척 좋아한다. 우주적인 진리를 찾기 위해서 한 쪽을 다른 한 쪽과 서로 싸우게 하면서 재미있어 하는 것은 때때로 현실의 상황에 지배되는 삶이라는 게임 ... 파동과정에서 있었던 촛불시위를 예로 들 수 있다. 작은 의식에서 시작되었던 촛불시위는 점점 커져 중·고등학생까지 촛불을 들게 만들었고 이때 변화된 의식이 잘 디자인되고 깊은 이해
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.20
  • [감상문] `지구를 생각하는 착한 디자인전` 을 다녀와서( 재활용디자인 )
    으로 활용한 것도 인상적이었다. 재료에 있어서 일반적으로 쓰이는 재료보다 의외의 재료를 쓴 부분이 재미있었으며 이러한 의외성이 더욱 제품의 가치를 높여주었다.그러나 전시된 제품 디자인 ... 과목 : 21세기 산업 디자인 문화 (디자인 관련 교양과목) REPORT주제 : 하나의 디자인 전시를 보고 개인적인 생각을 간단한 보고서로 제출 할 것‘지구를 생각하는 착한 ... 디자인’21세기 새로운 화두는 지속가능성(Sustainability)이다. 생활수준이 높아지면서 경제적으로 지속가능한 개발 혹은 녹색 성장을 강조하고 있는데 이러한 흐름은 비단 경제
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.08
  • 글로벌 광고와 국내광고 비교
    는 ‘무한 도전’이라는 예능 프로그램일 것이다. 최근 들어 ‘무한 도전’은 시대의 아이콘으로까지 불리고 있다. 그런 ‘무한 도전’의 멤버들이 재미있는 연기를 펼치며 코카콜라를 마시 ... 화 시키고 있으며, 시원한 성경의 이미지의 유승룡을 등장 시킴으로써 이미지를 극대화 시키고자 하고 있다.2)아이폰 (2013-03-25)소구 대상: 디자인에 민감하고 동영상과 많은 어 ... 다.소구점: 애플사의 아이폰의 가장 강력한 장점은 바로 디자인과 많은 기능일 것이다. 따라서 애플사의 아이폰은 작지만 도시적이고, 세련되 보이는 콘셉트를 가지고 소비자층에 다가갈 것이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.21
  • 학교 경영 계획서
    의 모험』에서 톰이 하기 싫은 페인트칠을 ‘힘든 일’이 아니라 아이들이 ‘하고 싶어 하는 일’로 만들어 버리는데서 쉽게 유추할 수 있다. 이 이야기에서 ‘힘들다’라는 단어가 ‘재미있 ... 해야 한다는 프래그머티즘에 따라, 지식·정보화시대의 학교장은 건물이나 교실의 디자인이나 배치에만 신경 쓰는 구시대적인 생각에서 벗어나 컴퓨터나 인터넷 시설과 같은 최신의 교육 시설
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.21
  • 미샤의 성공전략
    하는 소비자들에게 재미있고 색깔 있는 생활을 약속한다는 컨셉트를 가지고 있다. 피부를 생각한 영양성분이 포함된 맛있고 귀여운 화장품으로 예쁘고, 기발하고, 재미있는 디자인과 주위 ... 로 상당한 시장을 갖고 있다. 미사는 화장품의 제품력, 감각 있는 인테리어 디자인, 고객 서비스, 합리적인 가격 등을 무기로 멕시코의 화장품 시장을 발 빠르게 잠식하고 있다.(4
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.30
  • 콜라주(콜라쥬, 꼴라주, 꼴라쥬)의 개념, 콜라주(콜라쥬, 꼴라주, 꼴라쥬)의 전형, 콜라주(콜라쥬, 꼴라주, 꼴라쥬)의 미술치료, 콜라주(콜라쥬, 꼴라주, 꼴라쥬)의 재료, 콜라주(콜라쥬, 꼴라주, 꼴라쥬)의 효과
    . 작은 것, 중간 것, 큰 것 등을 골고루 이용하여 디자인이 더 재미있도록 한다.5. 변형크레용으로 문지른 것 등의 자기 그림을 직접 잘라 콜라주로 붙여 볼 수 있다.6. 도형 ... . 인조물3. 티슈4. 가공된 종이5. 변형6. 도형 모양7. 변형8. 옷감9. 재료 뿌리기10. 사포 위에 실 붙이기11. 선 디자인12. 기름종이 디자인13. 크레용 모자이크14 ... 에려져 있다. 콜라주는 아동의 주위에 늘 접할 수 있는 자연물, 폐품 등을 활용하여 다양한 형태와 모양색을 표현 할 수 있어, 누구나 관심을 가지고 재료의 수집 선정에 따라 재미있
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.25
  • 2014년 12월 28일 ㈜유비쿼스 자기소개서 (2015 신입(인턴), SW(소프트웨어) 개발 지원, 최종합격, 첨삭완료)
    ’ 포스터를 보았습니다.무언가에 이끌리듯 ‘이거나 한 번 해볼까?’란 생각을 했고, 제가 좋아하는 ‘치킨’을 주제로 한 어플리케이션 포맷과 디자인을 제출했습니다.졸업식 직전, 2등을 했 ... 에도 재미있는 어플리케이션을 만들도록 할 것입니다.2. 성격의 장단점 (200자 이상 500자 이내)[여자들과 잘 소통하는 남자]저는 유독 남자 친구보다 여자 친구가 많습니다. 성격
    자기소개서 | 3페이지 | 19,900원 | 등록일 2014.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    자기 소개서 예시문(학업에 기울인 노력과 학습 경험, 배우고 느낀 점, 교육환경, 학습태도, 노력, 성과, 학업 능력 함양 및 양상을 위한 노력, 경험한 변화상, 특기능력) 할인자료
    가 느려마음을 잡았습니다.또 고등학교 o학년 때까지 피아노를 전공하려고 했던 작은 누나가 고o때 갑자기 디자인으로 진로를 바꾸고자 했을 때도 부모님은 우려의 말씀보다는 적극적으로 누나 ... 었습니다. 이러한 표현을 배우는 것은 딱딱한 물렁한 영어를 배우기에 재미있었고, 더 많은 영어 기사를 읽고 싶어 영어 학습 동기가 되었습니다.고등학교에 들어와서 처음 자기주도학습
    자기소개서 | 6페이지 | 3,500원 (50%↓) 1750원 | 등록일 2017.12.27
  • 프로젝트런웨이
    경험을 할 수 있게 해 주는 프로그램이었다.우선, 예심을 거쳐 올라온 디자이너는 총 14명이었다. 다들 쟁쟁한 우승후보였다. 대부분 유명한 디자인 스쿨을 다니거나 졸업했고, 디자인과 ... 를 전공한 사람들이었다. 또한 현재 디자이너로서 활발히 활동하고 있는 사람들도 있었다. 다른 사람의 옷 두 벌을 골라 새로운 옷 디자인하기, 신차의 컨셉에 맞는 옷 디자인하기 ... , 아프리카의 컨셉에 맞는 옷 디자인하기, 고객의 취향에 맞는 옷 디자인하기 등 총 9번의 미션을 통해 남겨진 생존자는 단 3명이었다. 참가자들이 디자인을 구상하고, 구체화시키고, 원단
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.01
  • CJM을 이용한 인천공항 프로세스개혁 PPT
    리 성 “ 가시화 ” “ 표준화 ” “ 고객접점 ” “ 경험 ” “ 무형의 서비스를 시각화 하 고 표준화 하여 고객 에게 일관된 경험 을 제공할 방법을 찾는 것이 서비스디자인 이 ... 다 ” 서 비스의 속성과 서비스디자인C JM 이란 ? “ 고객이 서비스를 경험 하게 되는 과정을 정의 하고 , 그 과정에서 생기는 고객 체험 을 시각화 하기 위해 사용하는 방법 ... 과 CJM 이라 재밌겠다 ! 역할분담 어떻게 나누지 ? 1 차회의 아 , 모르겠어 ! 어떻게 할지 ... 역할세분화 아싸 ! 쉬운부분이다 !! 자료수집 / 선정 생각보다 자료가 없
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.12
  • 직장인의 진로 고민과 해결방안(A+)
    적성에 맞는 일이라 해도 내가 그 일에 흥미와 관심이 없다면 주 5일 일하는데 힘들지 않을까 싶다.실제 의류디자인 회사에서 일하는 나의 지인 중 한 명은 자신이 하는 일 정말 자신 ... 에게 맞는 일인가, 자신이 재밌게 할 수 있는 일인가를 생각하고 자신에게 맞는 직장을 찾기 위해 남들보다 많은 이직을 했고 그 덕에 지금은 자신이 정말 좋아하고 재밌게 일할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공적인 브랜드 네이밍을 위한 전략,사례연구
    속한다. 이러한 브랜드 네임은 한 사람의 이름을 내걺으로 인해 자사 의류의 품질이나 디자인에 대해서 소비자에게 신뢰를 주는 기능을 한다. 하지만 이런 유형은 네임으로 내건 ... 으로써 신비스럽고 재미있는 이미지를 표현하여 클라이드와 마찬가지로 젊은 층의 소비자들을 타겟팅했다. 이 네임은 무엇보다도 소비자들의 호기심 유발을 목적으로 하고 있다. Guess라는 ... 가 되기 시작한 초기에는 몇몇 브랜드들이 고급 옷감과 세련된 디자인으로, 즉 차별화된 품질로 시장에서 주요한 위치에 올랐지만 시간이 흐름에 따라서 의복의 품질은 비슷해지기 시작
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.10.16 | 수정일 2016.12.05
  • 교과교육론3B)만1세대상으로연보육교육계획안월보육계획안일일보육계획안을연계성작성0k
    하는 가장 큰 문제는 보육계획안의 작성이다. 보육계획안을 잘 작성하기 위해서는 지금까지 학교에서 이론적으로 배운 모든 지식을 종합하여 영유아의 발달에 적합한 보육활동을 디자인하고, 교재 ... 에 왔어요.* 나는 OO반이에요.* 내 물건과 내 서랍장이에요.* 어린이집은 재미있어요.4월놀잇감 탐색* 놀잇감은 재미있어요.* 재미있는 바깥놀이해요.* 모래놀이를 해요.* 안전 ... 기분을 말해요.* 난 할 수 있어요.7월더워요* 날씨가 더워졌어요.* 비가 와요.* 물놀이가 재미있어요.* 여행을 가요.8월가족* 엄마, 아빠가 좋아요.* 엄마, 아빠를 흉내 내요
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.24
  • -라이어 2탄-감상문
    ........ 이은미*무대 ........ 김희진*디자인 ..... 박찬일*캐릭터 디자인.. 박지배*사진 ......... 장용철4) 라이어를 제작한 극단 - 파파 프로덕션- 극단 ... 3편까지 공연되고 있고 이번에 감상한 작품은 그 중 2편이다. ‘재밌다, 웃기다’라는 주변의 반응을 듣고 감상 하였는데 역시 웃고 즐기기에는 부족함이 없는 작품이었다. 항상 연극
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.10.12 | 수정일 2018.05.28
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2025년 09월 15일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감