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"작가주의 애니메이션" 검색결과 2,341-2,360 / 3,501건

  • 만화
    ------------------------ 52. 애니메이션이란 무엇인가?(Animation) ----------------------- 61) 개념 --------------- ... - 2찍을 필요가 없다. 즉, 주요 장면을 그리면 중간 과정은 컴퓨터가 작업해 준다.? 합성 애니메이션사람과 만화가 같이 나오는 것이다.3. 예술이란 무엇인가1) 기원예술의 사전 ... 다. 그러나 제작자 측의 일방적인 폭리 추구로 인해 작가들의 의욕은 상실되었고, 국내 애니메이션은 해외 하청에 매달 리는 구조로 전략하게 된다.3) 70년대의 우리 만화계 흐름신동헌 감독
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.08
  • 권정생 대표 작품 - 강아지똥, 사과나무 밭 달님 中 해룡이네, 몽실언니
    낸다는 이야기를 담고 있다. 삶에 대한 진지한 물음이 담겨 있는 이 그림책은 어른과 아이 모두에게 커다란 감동을 전해준다. 클레이 애니메이션 「[비디오] 강아지 똥」 도 있다. 이 ... 20세기 동화문학의 우리나라 대표작가권정생과 그의 작품들1. 권정생 작가에 대하여권정생 선생은 1937년 일본 도쿄에서 태어나 해방 직후 우 리나라로 돌아왔다. 1969년 기독교 ... 에 나왔던 '비나리 달이네 집'에 이르기까지 쉴 새 없이 뛰어난 작품을 창작함으로써 예술적인 측면에서도 그 삶의 결곡함에 뒤지지 않음을 보여준다. 그는 참으로 소중한 우리 시대
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.12
  • [문학]동화의 역사적 변천과 그 의의
    동화의 역사적 변천과 그 의의우리가 알고 있는 동화는 처음 만들어졌을 때도 똑같았을까? 디즈니 애니매이션으로 본 인어공주처럼 인어공주 원작에서도 인어공주와 왕자가 결혼해서 행복 ... 다.셋째로 권선징악의 교훈을 준다. 구전 민담의 내용을 보면 착한 사람은 결국 복을 받고 악한 사람은 결국 벌을 받는 결말로 되어 있다. 이것은 구전민담이 단순히 이야기를 전달하는 것 ... 은 작가에 의해 어린이를 위한 동화로 변하게 된다. 위의 작가들은 대부분 소설 형식으로 동화를 썼는데 이런 소설 형식의 동화들도 몇 가지 특징을 갖는다.첫째로 구체적인 묘사
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.20
  • 꿈과 희망을 드립니다 `테디베어 스토리`
    베어의 이름은 미국의 제 26대 대통령 테어도어 루즈벨트의 이름을 따서지어졌다고 한다. 1902년 11월, 루즈벨트 대통령은 미시시피와 루이지애나 사이의 주 경계선을 확정짓기 위한 ... 탄생 작가이다. 특히 테디베어의얼굴 표정 포현에 많은 신경을 쓴다고 한다.평범한 베어보다는 자신만의 독특한 느낌을낼 수 있는 베어를 만들고 싶다는 그녀는MIYOKO'S BEAR'라는 ... 브랜드명으로 활동하고 있으며 일본 테디베어 박물관에 작품이전시되어 있기도 하다.3) 한국의 테디베어 작가- 고경원 한국테디베어연합회 회장테디클럽의 실장이며, 한국테디베어연합회
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.01 | 수정일 2017.09.25
  • [일본 문화] 미야자키 히야오 감독의 <천공의 성 라퓨타> 분석
    1.작가설명(작가의 주제의식){ 미야자키 하야오 감독일본 애니메이션의 수많은 작가들 중 사람들의 입 에 가장 많이 언급되는 사람은 애니메이션의 아버지 로 불리는 데즈카 오사무 ... 와 애니메이션의 천황이라 고 칭송 받는 미야자키 하야오다. 애니메이션의 효 시인 데즈카 오사무 이후의 수많은 작가군 중 그의 이름은 가장 위에 올라와 있는 것이다.우리에게는 90년대 ... 향 하에 지배되는 과학적 또는 절대적 가치 등에 대해 이야기하는데 이는 지금까지 그가 보여주었던 주제들의 시발점이 된다. 이후 그는 바람 계곡의 나우시카 를 극장 개봉함으 로써
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.17
  • [일본만화]일본의 에니메이션
    일본 에니메이션의 빛과 그늘1. 개요프랑스 월드컵 아시아 최종 예선 중 한국과 일본의 경기 중이었다. 한국의 응원단 붉은 악마는 마징가 제트 노래를 개사한 응원가를 열창했다. 그 ... 뿐만 아니라 등 거의 지금껏 봐왔던 대부분의 만화가 그러하다 생각하면 틀리지 않는다.일본 애니메이션의 본격적인 발전은 일본 최초의 TV 애니메이션인 [철완 아톰](63 ... 인지 축제에 2만 팀이 참가하고 30만 명이 관람하는 나라(코미케트), 만화 작가의 연간 소득이 15억 원을 넘는 나라(슬램덩크의 이노우에 다케히코), 하나의 만화가 무려 25년간
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.19
  • [일본 문화] 일본 문화와 사회
    일본 문화와 사회만화와 애니매이션1. 일본의 애니메이션2. 일본적 상상력의 ‘제페니메이션’의 배경과 성격3. 애니메이션의 거장, 미야자키 하야오4. 미야자키 하야오 ... (Miyazaki Hayao, 1941-)의 작품 소개5. 일본 애니메이션의 이해6. 일본의 유명 에니메이션 감독들7. 인기 어린이 만화8. 일본문화와 애니메이션 기술과 상품성의 결합9. 드라마 ... ‘토마토' 표절논란이 일었던 ‘해피’의 작가, 우라사와 나오키1. 일본의 애니메이션일본의 애니메이션일본의 애니메이션은 세계 2위를 고수하고 있을 만큼 많이 발달되어 있다. SF
    리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.12
  • `나는 일본문화가 재미있다` 를 읽고
    에 이르는 만화를 보았다. 하지만 그 중에서 내 인생에서 최고의 애니메이션을 뽑으라고 한다면 나는 분명히 이라고 대답할 것이다. 나는 이 애니메이션을 지금까지의 만화들 중에서 최고 ... 라고 생각하고, 이 후에도 이정도의 멋진 만화는 나오지 않을 것이라고 확신한다. 이 애니메이션을 지금까지 총 4번을 봤고, TV판 26편과 극장판인 Death And Rebirth ... 에 나온 책인 것이다. 그럼에도 이 책을 읽고 난 지금 이 책이 가치 없게 느껴지지 않는 이유는 무엇일까? 그것은 그 당시 작가가 말하고자 했던 것들이 너무나 비슷하게 일치되어 현재
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.11
  • Dubliners “A Painful Case의 기법
    아픈 사건”이라고 말한 데에서 비롯된 것이다. 하지만 Mr. Duffy도 가슴 아픈 삶을 살고 있으므로 “가슴 아픈 이야기”로, 혹은 그가 정신적으로 병적인 사례를 보여주기 때문 ... 나 힘이 없기 때문에 다시 그들은 Eveline과 같은 ‘helpless animal’이 되고 만다.* 순환구조“A Painful Case”는 앞의 모든 단편들과 그 뒤에 이어지 ... 는 공중생활(Public Life)의 단편들을 이어주는 중요한 다리 역할을 한다. 주인공 Mr. Duffy는 다른 주인공들이 가지고 있는 어리석음들로부터 주의 깊게 빠져나와서 철저히
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.04 | 수정일 2016.08.12
  • 프랑스 영화의 흐름 자세한 정리
    을 보여줄 수 있는 기술을 적용무한한 상상의 세계로 이끌어 주는 도구-화면의 명암, 이중인화, 화면정지, 역편집에니메이션, 미니어처, 광범위한 광학적 트릭최초의 편집스타일 고안숏 ... 는 작가주의 이론에 가장 걸맞는 영화사 최초의 작가감독3. 루이 푀이야드*환상적 사실주의 영화▷ 와 시리즈 : 부조리한 현실과 신비한 판타지 사이- 멜리에스의 판타지와 뤼미에르의 사실 ... *1930년대 유성영화의 등장* 그럴듯한 대사 한마디> 배우의 몸짓, 영상효과*절묘한 대사의 묘미, 극적인 이야기6. 결론1920, 1930년대의 유럽의 예술 영화들이 보여주었던 치열
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.28
  • [영화감상]공각기동대
    들이 그려내는 근미래의 세계는 그 자체만으로도 읽는 사람들의 정신을 완전히 빼앗아 버릴 정도로 대단한 충격이었다. 이 작품으로 인해 작가 시로 마사무네는 전작인 「Apple Seed ... 대작으로, 자본을 선라이즈사의 건담 시리즈에 돈을 대왔던 반다이 비쥬얼과, 영국의 만화/애니메이션 배급책인 망가 엔터테인먼트 그리고 원작을 출판했던 고단샤가 대어 제작했다. 특히 ... 되었다. 몇몇 대작을 제외하고는 미주지역에서는 그리 많은 인지도를 가지고 있지 못했던 일본 애니메이션은 이 작품의 히트로 인해 인지도를 높였으며 많은 매니아를 낳게 되는 계기
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.25
  • [애니메이션] 미야자키 하야오 [작가분석]
    ...........................................................................................................................(8)1. 서론세계적으로 추앙 받고 있는 미야자키 하야오(宮崎 駿)라는 애니메이션 감독의 작품과 작가관의 분석을 통해 우리 ... 성공은 애니메이션계 및 일본 사회 내에서 미야자키의 이름을 각인시켜 주었다.이 〈바람계곡의 나우시카〉의 대성공으로 미야자키 하야오는 독자적인 스튜디오 '지브리'를 설립한다. 그리고 ... 는 단순히 제작을 지휘한다는 입장이 아니라 직접 제작 일손이 되어 땀흘려 일하는 장인(匠人)의 모습을 보여주고 있다고 하겠다. 이 같은 작가주의는 지브리의 모든 애니메이터들이 일
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • [언어지도]영역별
    에는 컴퓨터 영역이 방해를 줄 수 있다.미술영역과는 멀게 배치한다. (물 때문에)-스캐너, 프린트 등 다양한 매체를 준비하여 이용한다.-한사람이 지나치게 오래있지 못하게 해야 한다 ... 측면을 결합하여 나타나고 있다.②소프트웨어 사용연령의 하양화③미디어간 통합에 기초한 소프트웨어 ex)전자책-창의력, 문제해결력을 길러줄 수 있어야 한다.④국가간, 제작사간의 협력 ... 가 위계적인가?(쉬운것에서 어려운 것으로, 성인의 도움을 통해 스스로 할 수 있도록)⑤독립적인 사용-성인이 도움을 준 후 유아가 스스로 사용할 수 있는지.⑥비폭력성-폭력적 인물
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.24
  • 시대별 영화소개와 의상
    REPORT과목:교수님:학과:학번:이름:고대이집트시대십계 모세(애니메이션-십계와 영화-모세는 같은 내용에, 같은 등장인물을 다루고 있기에 줄거리와 영화분석을 같이하였다.)줄거리 ... 바구니에 넣어 나일강에 띄워 보낸다. 마침 강가에 있던 파라오의 딸 비티아가 아기를 발견하고, 모세란 이름을 지어준 다음 자신의 아들로 삼아 키운다. 세월이 흘러 비티아의 오빠 ... 부대를 동원하여 그들을 쫓아오자, 하느님은 바다를 갈라지게 해서 그들을 무사히 건너게 해주신다. 백성들을 이끌고 시나이 산 기슭에 도착한 모세는 산으로 들어가 40주야를 기다려 하느
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.19
  • [일본과 대중문화]일본문화가 우리나라에 미치는 영향
    (円本)이 나와 폭발적인 판매를 기록한다. 불황을 역이용한 엔 본 붐은 출판사들을 부흥시킨 것은 물론 작가들에게도 인세 생활이 가능한 환경을 만들어주었다. 1926년 엔 본을 처음 ... 의 대중문화는 만화영화 즉, 애니메이션이다. 약 2조 8천억 원의 규모를 가진 세계 애니메이션 시장에서 일본 애니메이션이 차지하는 비율은 약 65%에 이르고 있다. 현재 미국과 영국 ... 성장을 거듭하고 있다. 작가, 출판사, 중개상, 서점의 안정적 관계는 이미 과거의 추억이 되었고, 더욱이 불황과 함께 이 패러다임의 변화를 촉진시키는 것이 인터넷을 비롯한 디지털
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.25
  • 게가레와 일본민속문화
    적 개념이 인터넷에 잘 나와 있을 리도 적을 뿐만 아니라 일본자체에서도 게가레가 부정적인 개념이기 때문에 넓게 퍼져서 기록되어 있지 않다. 우리는 일본 영화나 애니메이션, 소설 같 ... 도 일본 현대사회에 확연히 자리 잡고 있는 만큼 언급하지 않을 수 없다.Ⅱ. 본론1. 게가레한 것이란 무엇일까?먼저 타카하타 이사오의 애니메이션으로 유명한 「반딧불의 묘)」에서는 주인 ... 을 강탈하려고 했던 주인공과 그의 친구는 빵가게 주인의 제안으로 강탈대신 클래식 음악을 들어주는 조건으로 빵을 얻는다. 그들은 범죄를 저지르지 않고도, 노동을 들이지 않고도 빵을 얻
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.24
  • 인터넷(사이버공간)불건전정보 개념, 인터넷(사이버공간)불건전정보 유형, 인터넷(사이버공간)불건전정보 내용, 해외 인터넷(사이버공간)불건전정보 규제 사례, 인터넷(사이버공간)불건전정보 근절방안 분석
    은 누구나 짐작할 수 있듯이 포르노 영상, 성적인 자극을 포함한 애니메이션, 게임, CD, 온라인 만화, 야설, 성적인 내용을 포함한 채팅 등이 있다. 채팅(대화방)을 통해 개인 ... 을 앞 다투어 방송한 것도 몰카의 활성화를 부추긴 원인 중의 하나라고 여겨진다. 지탄받아 마땅할 몰지각한 작태지요. 이웃에 사는 방송작가인 28세의 여성 조모씨의 원룸에 몰카를 설치 ... 의 전화번호와 집 주소를 게시판에 공개하거나 연예인의(좋아하는? 미워하는?) 주소와 전화번호, 생일, 취미까지 상세히 알려주며 ?새벽에 전화하라?고 친절 아닌 친절까지 베푸는 예
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.08
  • [감상문]시립미술관을 다녀와서.
    에서, 이번 시립미술관 전시회의 경험은 바쁜 현대 삶의 한 켠에서 잠깐 동안이라도 여유를 찾을 수 있게끔 해준 좋은 계기가 된 셈이었다.그 쉼터들 중 개인적으로 가장 인상 깊게 봤던 곳 ... 적중하였다. 두 번째 들어선 간이역에서 만나본건 박 영 선 작품들이었다. 그의 작품들은 하나의 이미지로 단편화 되어있는 것이 아니라 플레쉬 애니메이션이라는 매체를 이용하여 시간 ... 적 동시성으로 반복되는 아기자기하게 움직이는 짧은 영상들을 하나의 액자 속에 넣어둔 것이다.일상 생활 속에서 흔히 보는 컴퓨터 화면이 아닌 액자 속에서 보는 플레쉬 애니메이션은 처음
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.26
  • [소설]사이버문학의 특징
    을 가져왔다.3) 영화, 애니메이션, 게임 등에 사용된 캐릭터 및 표현 기법을 차용한다 던지, 패러디와 혼성모방을 사용한 창작기법을 도입시켰다.4) 표현 면에 있어, 작가 독자(양방향 ... , 아주 빠른 시간에 독자와의 대면이 가능하다는 점, 독자의 반응과 대면이 가능하다는 점, 독자의 반응과 간섭에 깊이 노출된다는 점, 따라서 일반적인 작가도, 일반적인 독자도 존재하지 ... 않는 (초작가, 초독자) 누구나 작가- 비평가 - 독자로서 설 수 있다는 점, 기존 문학의 유통 구조를 넘어선다는 점으로 사이버 문학을 이야기 할 수 있다.가상이라는 말로 번역
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • 영화 콘텐츠 (컨텐츠)
    에서 출발하여, 홈비디오, 위성TV, DVD, 인터넷을 이용한 오락문화를 종합적으로 즐길 수 있는 통합형 홈엔터테인먼트시대를 촉진시킨 계기를 마련해 주었다.이른바 멀티미디어시대 ... 의 전성시대가 전개되고 있는 것이다.현재 콘텐츠산업분야 중 출판, 영화, 에니메이션, 게임, 음반 등 문화콘텐츠가 70% 이상을 차지하는 가운데 문화콘텐츠산업의 디지털화과정에서 IT ... 경제학적 문화상품인 영상콘텐츠는 다양한 미디어창구를 통해 ‘원 콘텐츠 멀티아웃렛’의 형태를 띠면서 로리스크 하이리턴의 고부가가치를 끊임없이 창출해주는 원동력이라 해도 과언이 아니
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.10
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2025년 09월 16일 화요일
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