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"소니의미국진출" 검색결과 2,381-2,400 / 2,416건

  • [국제경제통상] 중국의 WTO 가입과 한국에 미치는 영향
    소비는0.2% 많아질 것으로 예측됐다. 미국과 중국은 몰론 세계 경제가 활기를 띤다는 예측이다.중국이 세계무대로 진출하게 됨에 따라 세계 무역의 판도에 적지 않은 변화가 예상 ... 1. 문제의 제기 - 세계무역질서에 편입한 중국최근 중국은 세계무역기구(WTO)가입을 위한 미국과의 협상을 타결 지었다. 이로써 중국은 지난 86년 "관세와 무역에 관한 일반협정 ... 놓고 있으나 최대난관인 미국과의 협상이 이루어짐에 따라 사실상 가입이 확정된 것이나 다름없다. 또한, 국제 사회가 거의 만장일치로 중국 가입을 반기고 있어 중국의 WTO가입
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.17
  • [방송영상] 3D캐릭터가 영상산업에 미칠영향
    되어 있는 것은 당연한 결과로 보인다.미국의 애니메이션 제작사 중에서 디즈니의 TSL, 소니의 ImageWorks 그리고 20세기 폭스의 Blue Sky 등이 직접 디지털 애니메이션 ... < 목 차 >1.개요 -----------------------------22.각 나라별 동향- 미국의 동향----------2일본의 동향----------2유럽의 동향----- ... 의 가장 중요한 요소가 되고 있다.애니메이션은 다른 영상물에 비해 각 나라의 문화적 특성이 뚜렷이 드러나지 않아 해외시장 진출에도 유리한 상품일 뿐만 아니라 다른 분야에 비해 산업
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.14
  • [마케팅] [경영전략]intel bi-side 브랜드 전략
    은 Interbrand에서 실시한 전세계 2,000여 개의 브랜드가치평가에서 7위를 차지하였다. 또한 intel은 현재 60억 달러 이상의 순이익을 올리고, 미국 내 7,800명, 해외 ... 퓨de를 사용해 큰 성공을 거두었지만 변화하는 환경에서 지금까지의 단순한 칩 생산사업 부분에서 디지털 정보가전기기 사업으로의 진출을 원하고 있는 만큼 새로운 브랜드 컨셉과 전략 ... 구는 방향을 제시해 볼 수 있는데, 소비자의 선호체계를 기존 소니 등 선도 브랜드들이 강조하는 성능 이라는 측면에서 intel은 자사 칩을 내장함으로써 신뢰성을 부여한다는 측면
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.12.19
  • 먼나라 이웃나라를 읽고
    에 깔려 있는 것이다. 이것은 [슈퍼맨]같은 영웅물과 [미키마우스]같은 개그물밖에 없는 미국 대중문화의 틈새를 파고드는 강력한 무기이기도 하다.[끝없이 반복되는 일상]을 살아가는 우리 ... 은 코미디언 출신이고, [Shall We Dance?]로 미국시장을 강타한 스오 감독은 원래 싸구려 에로영화 감독 출신이다. 일본 문화계는 창작하는 사람을 제대로 대우하지 않는다면 대중문화 ... , 도요타는 세계 굴지의 메이커로 성장하였다 . 그 이외의 소니 , 마쓰시타 ,샤프의 전자 업체도 세계 시장에서 경쟁 우위를 누리고 있다. 그러나 이러한 시장들은 성숙기에 접어들고 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2000.09.20
  • [일본문화] 일본대중문화에 대해서
    했다. 그들은 서양자본과 밀착하여 주로 합작 이라는 승부수로 자국의 문화산업을 육성하는 길을 택했던 것이다. 80년대 이후 소니 등의 기업이 미국이라는 초거대시장을 잠식해 들어간 것 ... '의 의들에게 미국 문화에 대한 친근감을 주었고 미군정당국의 자유화 조치는 남녀평등과 개인 중심의 라이프스타일{) 개인이나 가족의 가치관 때문에 나타나는 다양한 생활양식 ·행동양식 ... 문화권과의 국경을 없애고 외부로부터 문화적 수혈을 받는 한편, 한발 나아가 세계진출의 비법을 터득하려 했던 것이다. 해외시장 공격에 우선순위를 둔 문화전략은 일본에서 그들 대중문화
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.01
  • [멀티미디어공학] 멀티미디어 매체 종합정리
    이다. 그렇다면 최근 가장 주목받는 미디어중 하나인 DVD는 과연 시장에서 성공하고 대중화의 길을 걸을 수 있을 것인가?일본과 미국등에서는 새로운 미디어가 출현했을 때 그 미디어 ... "를 넘으면 해당 미디어는 폭발적인 증가를 기록하게 되는 것이다. DVD에 대해서 말하자면 미국에서는 지난 1998년 DVD Player의 판매대수가 100만대를 돌파했고 1999년 ... 엔 350만대를 넘었던 것이다. 또한 일본에서도 지난 1999년 판매대수가 100만대를 넘어 본격적인 대중화의 길로 접어 들었다고 볼 수 있는 것이다. 특히 소니의 Play
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.21
  • [경영전략] LG전자의 Zenith인수 사례분석
    의 Zenith 인수는 한국 가전산업의 위상을 일시에 세계 Top의 반열로 끌어올린 획기적인 사건으로 평가되었었다. 그러나 낙후된 설비, 미국 시장의 과잉설비, 수요의 침체 그리고 소니 ... ∼1980직접판매·자사브랜드 확대를위한 판매거점 확립·독일 등 선진국시장에8개 지사 설립·미국판매법인 설립1981∼1988현지생산·대미통상마찰 회피·유럽공동체의 관세 비관세 장벽 ... : TV 시스템 컨트롤·디지털 셋탑박스* 출처 : LG전자 사내경영홍보DB.▶ 경영 악화- 미국 컬러TV시장의 공급과잉과 경쟁격화에 따른 가격하락에 효과적 대처하지 못하였고, 디지털TV
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.30
  • [국제경영, 중국의 IT현황, 마케팅전략] CDMA단말기 시장의 중국진출
    Contents1. 국내 CDMA 단말기 시장 동향 및 분석용어 및 개념 정리2. 중국 CDMA 단말기 시장 동향 및 전망- 중국 진출의 필요성3. 중국의 국제경영 환경- 사회 ... . 진출 시 장벽과 대책- 사회, 문화적, 가치관 차이 / 대책- 언어 / 대책- 인적자원 / 대책- 법적, 제도적 환경문제 / 대책- 마케팅 / 대책- 경쟁업체 / 대책5. 생존 ... 초 이동전화단말기 자가생산 중 단을 선언한데 이어 소니와 전격적으로 제휴함으로써 산업구도 변화를 예고했다. 이 후로도 에릭슨은 지난 1분기 세계 이동전화단말기 시장점유율 3위
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.06.15
  • [경영에 있어서 마케팅의 중요성] 국제경영 사례
    “천년의 커피 역사를 뒤집는 성공의 신화를 이룩한 스타벅스”Ⅰ.서론샤넬, 크리스찬 디올, 나이키, 소니, 코카콜라….이러한 브랜드는 이제 우리 생활의 일부다. 아이들이 가지고 노 ... 도 브랜드 경쟁시대의 한복판에 있음을 실감하게 한다.다음은 최근에 발표된 한 자료의 내용이다.미국의 경제주간지 비즈니스 위크는 최근호인 8월6일자 커버스토리에서 1위 코카콜라, 2위 ... 다.② 종업원 중심의 기업문화 지향파트타임 종업원들까지 포함한 모든 종업원들에게 의료보험혜택을 제공하는 회사는 미국 내에 거의 없다. 이러한 전폭적인 의료보험혜택은 CEO인 하워드 슐츠
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.13
  • [정보통신] 엔씨소프트 분석
    를 가져올 수 있는 전략적 제휴와 출자 등의 협상을 계속 추진하고 있는 중 이라 밝혔다.[3, 온라인게임 세계 1위 지켜낼 수 있을까] 지난 5월 말 미국 로스앤젤레스에서 열린 E3 ... 이 알려지면서 소니, MS같은 세계적인 업체들이 투자를 많이 해온 건 이미 알려진 사실입니다. 이번 게임 쇼에서는 그 성과가 속속들이 발표됐지요. 남들이 눈 돌리지 않던 시장에 먼저 ... 진출해 일등이 될 수 있었습니다. 그러나 앞으로는 누구나 노리는 시장에서 진짜 실력으로 검증받아야 하는데 이걸 과연 잘 해낼 수 있을까 하는 부담감이 앞서는 게 사실입니다. 지난
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [문화경제] 일본의 게임산업
    과하고 있다.게임시장 규모의 폭발적인 증가(연 20-30% 성장율)와 새로운 다양한 유형의 게임개발 및 게임 개발기술의 첨단화 및 융합화 추세는 게임산업에 진출하고자 하는 많 ... 은 기업을 창출하고 있다. 특히 미국과 유럽 및 일본 등 굴지의 거대 기업인 소프트웨어 기업과 정보통신 기업, 영화 및 영상제작 등 많은 기업들이 게임산업을 지식정보 및 영상문화산업 ... 으로 인식하여 많은 투자와 개발에 참여하고 있는 상황이다.미국의 경우에는 허리우드가의 영화 및 애니메이션 제작사와 마이크로소프트웨어사와 같은 소프트웨어 개발회사, 그래픽 전문회사
    리포트 | 61페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.08
  • [조직행동론] 교세라 사례 연구
    의 조직을 갖추고 21세기를 맞고 있다는 점이 다를 뿐이다.미국 제너럴 모터스(GM)는 스피드 경영원칙에 따라 보고채널을 담당자와 해당보고자로 바꾸고 조직구조를 지역단위와 사업단위 ... 여개국에 진출해있는 ABB의 거대한 조직에는 미주, 호주, 아시아 등 의 지역별 사업실적 통계가 나타나지 않는다.2년 전 취임한 괴란 린달회장이 세계경영에 더 적합한 체제를 위해 전 ... 는데 시간을 낭비하지 마라"며 불필요한 결재단계를 모두 없애버렸다. 담당자만큼 일을 잘 아는 사람이 없다는 신뢰가 깔려있다.일본의 간판스타 소니는 공룡같은 조직을 사업부별로 쪼개 소
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.03
  • [국제무역] 성공기업사례 `로만손`
    다해외 진출을 결정한 상황에서 당면한 가장 큰 문제는 자사 브랜드를 어떻게 세계 시장에 알릴 것인가였다. 바로 이때 김기문 사장의 배짱과 공격적인 사업 스타일이 유감없이 발휘 ... 가치가 4백90억 달러, 소니가 1백50억 달러로 평가되는데 로만손은 과연 어느 정도일까”라는 식이다. “로만손의 가치가 적어도 3천억원은 넘는다”는 외국 전문평가기관의 얘기도 영 ... 을 하면서 뼈저리게 느끼고 있기 때문이다.로만손 브랜드의 세계화 이면에는 신명을 바쳐 외국시장 개척을 해온 그의 공이 숨어 있다. 얼마 전엔 미국 뉴욕에서 중동으로 가다가 태풍
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.01
  • [마케팅] 잭웰치와마쓰시타리더십
    에서 공생공영의 경영철학을 실천하였다.이러한 인간적. 가족적 간난을 이겨내고 1970년 미국 타임지의 표지 인물로 선정될 정도로 일본을 대표하는 기업가로 성장하였다. 그는 글로벌 ... 었다. 1929년 마쓰시타전기제작소로 변경하였다가, 1935년 주식회사로 조직을 개편하면서 현재의 이름인 소니 회사로 회사명을 변경하였다.제2차 세계대전과 전후의 혼란기를 거쳐서 ... , 1952년에는 네덜란드의 필립사(社)와 전구 ·형광등 ·전자관의 기술제휴를 맺음으로써 전자공학 분야에도 진출하였다. 1950년대 후반 급속한 기업성장을 실현하고, 전기세탁기
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.23
  • 디지탈비디오의 오디오포멧
    으며 실제로 돌비연구소도 음악 분야로의 진출은 고려하고 있지 않다. 그러나 돌비 디지탈은 이미 홈시어터의 영화 사운드트랙용으로는 부동의 지위를 확보하고 있으므로 당분간은 장래의 AV 앰프 ... , 소니의 SBM, HDCD 를 능가하는 특성으로 dts-CD는 발매되자마자 파란을 일으켰다. 그러나 dts 역시 극장의 사운드트랙용 시스템으로 개발된 것이다. CD-ROM에 5.1 ... 적 고급 AV센터에서도 dts의 탑재는 필수적일 것으로 보여진다.Dts의 가장 큰 특징은 다채널 음악 포맷으로 쓰일 수 있을 만큼 음질이 뛰어나다는 점이다. 그래서 일부 미국의 녹음
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.24
  • 이동통신 단말기 산업분석
    과 경쟁력1국내 단말기 제조업체의 기술 및 시장경쟁력·····252제품현황 ··················263해외시장진출현황···············274시장환경변화에 따른 ... 수출액비중국가수출액비중1미국1,40338.4%미국86735.1%2홍콩48913.4%홍콩34313.9%3독일2506.8%독일1375.6%4호주1865.1%호주1124.5%5영국 ... 으로 자체생산을 외주로 돌리는 쪽으로 전략을 수정하고 있는데, 이번에 소니와 제휴하기로 함으로써 위기를 탈출하고 세계 1위를 차지하기 위해 발돋움하고 있다.3) 주요 지역 및 국가별 시장
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • [국제 커뮤니케이션] 초국가적 글로벌 미디어 기업
    최고위를 차지하는 디즈니도 6위로 방문자수는 AOL, 야후의 반 이하에 머무른다. 타임워너는 9위(합병전), 바이어컴은 21위, 소니나 뉴스의 경우는 상위 그룹과 도저히 승부 ... 유니버셜의 규모합병회사의 주식은 비방디가 59%, 시그램이 29%, 카날플뤼가 12%를 가질 예정이다. 프랑스 수도공급회사로 출발한 비방디는 위성TV 및 통신분야 진출에 이어 최근 ... 의 콘텐츠와 배급망의 규모가 얼마나 확장됐는가를 짐작할 수 있다.ⓐ유니버셜 픽처스·국 가 : 미국·업 종 : 영화제작·설립일 : 1921년칼 레믈리가 만들었던 레믈리영화사를 모체
    리포트 | 49페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.12.18
  • 티스퀘어에 대하여
    의 성공에 힘입어 크게 도약하게 되었다. 그 이후 지금현재까지 일본 뿐 아니라 재즈의 본고장 미국에까지 진출하여 큰 인기를 끌었고, 우리나라에서는 그동안 방송으로 주로 쓰이며 정식 ... 으로 수입이 안되다가 98년 소니뮤직을 통해 드디어 라이센스로 앨범이 발표되어 현재까지 우리나라에서 카시오페아와 함께 가장 인기 있는 퓨전 재즈 그룹으로 자리잡게 되었다.1999년 ... 째의 레코딩 및 앨범 아트웍 제작12월 - 미국의 일본계 퓨전밴드인 히오시마의 투어 오프닝 밴드로 캘리포니아 프레노스의 바이세리아 컨벤션 센터, LA의 유니버설 앤피 극장에서 공연
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.16
  • 지식정보화시대의 문화산업
    도인식한 업체들이 서둘러 게임산업에 진출하고 있다.99년 188개였던 PC게임 개발·유통업체는 지난해 200개를 넘어섰고, 특히 35개에 불과하던 온라인게임업체는 최근 인터넷붐 ... 크래프트’ ‘디아블로2’ 등 미국의 인기 게임을 판매하는 한빛소프트는 99년 249억원, 2000년 434억원으로 매출이 급격히 늘고 있다. ‘퀴즈퀴즈’ ‘바람의 나라’ 등 다양 ... 로 약 30%의 성장세를 보였다. 최근에는 게임수출은 물론, 마이크로소프트와 소니 등의 가정용 게임기에 들어갈 콘텐츠 개발에 참여하는 업체도 늘고 있다.올 1월부터 중국에서 서비스를 했다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.02
  • 재즈의역사종류.. 뮤지션:테디윌슨에 대해......
    1930년대 이전재즈의 발생지는 뉴올리언즈라고 한다.미시시피가의 하구의 항구 도시인 뉴올리언즈는 미국에서 유일하게 흥등가가 있었으며그곳에 클럽 등지에서는 랙타임 피아노를 중심 ... 들 사이에서 성행했다. 그들의 대부분이 뉴욕으로 진출함에 따라 그 운동은 더더욱 번져갔다.캔사스 출신의 대 스타로 카운트 베이시가 잇는데 일반적으로 '스윙의 왕' 이라고 하면 베니 ... 것이었다새 재즈 운동의 중심임물로 먼저 부상한 사람이 드러머 아트블래키였다.이어 그 진영을 일련의 신세대 주자들이 메웠다.그들은 소니 롤린스, 재키 맥클린, 자니 그라핀,등
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.02
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