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"소니의미국진출" 검색결과 2,321-2,340 / 2,416건

  • 한국영화 마케팅과 전략
    사업 진출로 인해 자본과 기술, 그리고 시스템적인 측면에서 변모를 일신하고 있다.(3) 가속화되는 할리우드의 지배1988년 미국의 UIP가 를 일부 극장에 직접 배급하면서 시작 ... 하려는 의도는 무엇일까?첫째, 일본의 소니나 마쓰시다 등과 같은 대형 전자회사들이 컬럼비아 영화사나 캐롤코 영화사 등에 투자함으로써 할리우드에 진출하고 있듯이 우리 나라도 하드웨어를 발 ... 을 앞세운 미국 할리우드 영화가 전 세계에 급속도로 보급되면서 과거에는 수준 낮은 영화로 평가되던 흥행 위주의 영화가 막대한 자본과 첨단 기술의 도움으로 작품성으로도 높이 평가되는 추세
    리포트 | 37페이지 | 4,500원 | 등록일 2002.06.03
  • [경영] 노키아 어떤 기업인가
    세계 상류층중동의 왕족과 거상 등 전세계 상류층을 겨냥해 진주와 백금 등으로 장식한 최고급 휴대폰. 이 제품은 노키아가 최고급 휴대폰 시장에 진출 하기 위해 설립한 자회사 버투 ... 가 생산한 것으로 휴대폰 1대 가격이 2만4000유로(약 2900만원)에 달해 중형차 2대 가격과 맞먹는다. 바투는 오는 2분기중 상용제품을 생산, 미국을 비롯해 유럽과 아시아 시장 ... 에 공급할 계획이다.경 영 전 략2. 지역별 시장 공략 – 미국IM기능 추가 여러 국가 사람들이 공존하는 미국사회를 위해 여러 언어 사용기능 추가. 넓은 지역의 이동을 위하여 대용량
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.03
  • 글로벌시대에 국제경쟁력에 대응 위한 인재육성
    에 의해 세계적인 히트상품 창출을 가장 잘 수행하고 있는 회사가 소니인데, 소니미국시장의 경우에도 2,000명의 파견사원 중 100명 정도가 이와 같은 역할을 담당하고 있을 정도 ... 다. 소니의 워크맨과 같은 히트상품은 결코 우연히 나온 것이 아니다. 이와 같은 역할을 수행할 수 있는 사람을 육성시켰기 때문에 가능한 것이다.4. 세계화를 지향한다면 지금 ... 면서 기업활동의 세계화가 가속화 될 전망이다. 이미 국경 없는 무한경쟁시대에 접어들면서 세계 선진 다국적기업들의 국내시장 진출이 확대일로에 있을 뿐 아니라 유통 및 관광을 비롯
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.06
  • [경제학,경영학] 문화 경제학-음반시장과 디지털
    을 갖는다. 이 때문에 음반 산업은 기존 대기업들의 대규모 자본 투자에 의한 업계 진출이 좌초될 만큼 비공식적 네트워크 가 중심이 되어 산업 구조가 형성되어 있다고 할 수 있 ... 다. 예컨대 1980년대 후반부터 시작해 90년대 초반에 음반 산업 등에 본격 진출한 삼성, 선경, 현대, 대우 등 대기업들은 막대한 자본과 조직력을 바탕으로 음반 시장에 진출하여 음반 ... 오아시스, 프라더쥐, Bjork를 비롯해 가장 성공한 신진 그룹들 대다수가 유니버설 , 소니, EMI등의 거대 음반 회사인 빅5 가 아닌 독립 회사와 계약을 맺었다. 음반 회사
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.30
  • [게임시장] 한국 게임산업의 현황과 전망
    )의 경우는 50%가 지난해 10억원 이상의 매출을 올렸다고 응답하였다.한편 국내 업체들의 동향은 대기업과 인터넷 서비스업체 그리고 외국게임업체들이 국내 게임시장 진출하고 있는 것 ... 조이파크(www.joypark)를 개설하고 게임포털 서비스 사업 진출-삼보그룹계열의 나래이동통신이 투자해 신설된 나래디지털엔터테인먼트를 통한 게임개발-삼성SDS.아이네트,데이콤 ... , 나우콤 등 게임전문 포털사이트 개설(2) 국내 게임시장을 낙관하고 있는 외국게임업체들이 현지법인 설립하여 국내시장에 본격적으로 진출하고 있다.-EA와 마이크로소프트는 이미 한국지사
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.18
  • [마이크로프로세서] 21c 신기술 블루투스
    인노키아)과 일본(소니 및 카시오)이 주도하는 표준안이고 이에 대응되는 무선 LAN은 미국의 IEEE에서 표준화를 주도하고 있다. IEEE802.11은 2.4GHz 대역에서 고속 ... 사의 IC를 채택한 모듈을 2001년 초에 선보일 예정이며 마쓰시타전기부품 및 무라타제작소 등도 잇따라 모듈 비즈니스의 진출을 계획하고 있다.미국의 메릴린치증권이 조사한 「블루투스 ... 하고 있으며 오는 11월 미국 컴덱스 전시회를 통해 선보일 예정이다.하스넷(대표 최호준)도 블루코어01을 사용한 블루투스 모듈 개발을 진행중이며 블루투스를 적용한 홈오토메이션 장비
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.19
  • [패션과 의상] 미소니
    -그 외의 상황들; 로지타 미소니(Rosita Missoni)와 부부. 자녀들도 미소니사에서 일함. 로지타 미소니가 디자인을 담당, 오타비오는 제도, 편성, 봉제, 배색을 담 ... 당.▶로지타 미소니 (Rosita Missoni )-성별; 여 -활동무대; 이탈리아-경력관계; 1982년 인테리어 직물 디자인에도 진출-작품; 기하학적인 모양과 추상적인 모양의 니트 ... 니 뮤지엄에서 니트 전시회 개최-예술가로써 인정받게 되는 계기가 됨.1982년 인테리어 직물 디자인에 진출.1987년 제동물산에서 미소니 직수입을 전개.1998년 딸 안젤라 미소니
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.31
  • [고객만족] 고객만족경영
    들은 학자들과 달리 고객에 대한 개념정의에 있어 은유적인 표현을 사용하면서 가치 개입 적인 정의를 시도하는 경향이 많은데 고객을 황제, 아내, 외국인으로 비유하거나, 일본 소니社 ... 웨어하우징, 곧 정보창고 기술이다. 고객의 재정사정과 소비성향을 속속들이 알고 있으니 새로운 상품과 서비스를 개발하여 판매하는데도 불안하지 않다. 업종을 바꾸거나 새로운 시장에 진출 ... 다.이 같은 기업의 경쟁력은 연구소에서 나온다며, 연구소중심체제를 실천하는 기업이 있다. 제너럴 일렉트릭(GE)사는 미국 내에 만 25개의 연구소 또는 실험실을 운영하면서 연간 40억
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.21
  • [유통] 아이리버 유통경로
    짱짱한 성능에 놀랐습니다. 부끄러운 고백 하나...사실 전 여지껏 한번도 음향기기는 국산꺼를 사본적이 없었어요..ㅠ.ㅠ 지송합니다. 거의 소니나 아이와..등등..... 암튼 미려 ... 적제약기회요인국내외 대기업의 진출 (수많은 경쟁업체) MP3 파일의 저작권문제 (온라인 음악 시장의 유료화) 국내 초고속인터넷 가입자의 증가 추세 둔화 MP3폰 등장으로 MP3기능 ... 이 부가기능의 하나로 될 가능성 HDD타입과 플래시타입의 경쟁 하드웨어와 컨텐츠의 시너지효과로 인해 새로운 수익창출의 기회로 작용할 가능성도 상존 2005년에는 미국 시장이 빠르
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.11
  • [해외 진출 사례, 수출] 삼성 파브의 중국 시장 진출
    어 전년 동기 비 15.1% 증가하여 97년 이후 최고의 증가율을 기록하였다.또한, 미국과 일본의 침체, 한국과 동남아의 경기회복 지연 속에서 중국만이 호황을 보여 아시아 경제 위기 ... 증가세는 미국 경제 둔화로 2000년 보다 다소둔화 되겠으나 내수 확대, 외국인 투자 증가 등으로 연간 성장률은 전년 수준을 유지할 전망이다.한편 중국의 산업구조는 값싼 노동력 ... 을 이용한 전통 제조업 위주에서 최근에는 정부의 적극적인 지원으로 IT 등의 첨단 산업의 비중이 빠르게 증대하고 있어 2000년 중국의 IT산업 생산은 미국, 일본에 이어 세계 3위
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.12
  • 포지셔닝(positioning)을 읽고
    이다 라는 소비자의 사고에 도 전한 것이다. 이러한 어프러치가 효과적이었던 것은 소비자의 머리 속에 빈 구멍이 있었기 때문 이다.폭스바겐이 미국진출했을 당시 자동차 시장에 소형 ... 는 거대한 마인드 쉐어를 이해함으로써 비로써 알수있는 것이다. 미국 내에서 소비되는 청량음료 3병 가운 데 거의 2병이 코카콜라인 것이다.상품을 이미 소비자의 머리 속에 있는 것 ... 을 올렸다. 신형차를 내놓을 때마다, 차의 모형은 점점 유선형으로 되어 갔고 모양도 좋아졌다.그런데 차에 폭스바겐 비틀이 미국에 상ㄹ륙했다. 짧고뚱뚱하고 못생긴 차였다.이 딱정벌레
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2003.03.21
  • 21세기 산업구조변화와 미래유망직종
    으로 활용□ 국내 전자상거래 시장은 1999년 2,000억원 규모- 국내 전자상거래 가운데 시장규모가 가장 큰 사이버쇼핑몰의 수는 약 400여개로 제조업체의 진출이 두드러짐- 기업간 ... / 정보통신은 90년대 비약적으로 발전했고 단말기는 세계적 수준에 도달했다. 국내 CDMA단말기 생산은 세계 53%를 점유(99년)했고 e-Machines등 저가 컴퓨터로 미국 ... 해 준다면? 더구나 저장된 컨텐츠를 실내·외 구분 없이 언제 어디서든 TV나 DVD,노트북,MP3 플레이어 등으로 재생해 즐길 수 있다면? 세계 최대의 종합전자회사인 일본 소니
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.03
  • 중국 IT산업의 현황과 전망
    기업 : 모토롤라, 노키아, 인텔, 휴렛팩커드 등·일본 기업 : NEC, 소니 등·대만기업도 노트북 PC와 반도체의 진출 활발□ 특히 상해 포동지구는 남부의 경제특구들보다 10년 ... 에서도 '세계의 공장'으로 부상·2000년 중국 내 IT제품 생산은 전년비 38.4% 성장한 255억 달러로서, 처음으로 대만을 추월하면서 세계 3위로 부상·미국 1위(885억 달러 ... 이 중국으로 이동하는 추세도 가세- 선진기업의 진출, 시장의 급팽창, 중국 정부의 육성정책 등에 힘입어 중국 IT산업은 급속 도로 발전□「9.5계획(1995~2000년)」기간중 중국
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.03
  • [경영분석] 삼성전자 도대체 왜 강한가?!
    에서는 소니 다음으로 브랜드 가치를 높게 평가 받고 있다. D램 등의 메모리 반도체 분야와 모니터, TFT-LCD에서 세계 1위를 유지하고 있고, 휴대 전화도 세계 3위로 뛰어올랐 ... 으로 진출하기 위해 베스트바이, 라디오셰크, 서키트시티 등 업체들과의 제휴를 통해 초기 시장 판로 개척에 나섰다.상품을 생산하는데 있어서도 불량품이 나오면 엄청난 손해를 감수 ... 하였으며 시장여건이 나빠지면서 대부분 전자업체들의 손익이 악화되어 미국의 주요 IT기업들이 대규모 적자를 공시하였으며, 일본기업들도 누적되는 적자에 고심하고 있다. 하지만 세계 IT산업
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.16
  • 한반도는 과연 어떤도전에 직면할것인가?
    하다. 일본은 '우리와 비교해서 대중문화가 강한 나라' 정도가 아니라 미국과 함께 각 부문 세계 1, 2위를 다투는 문화강대국이기 때문이다. 일본의 애니메이션(제패니메이션)이 세계시장 점유 ... 율에서 미국의 애니메이션과 쌍벽을 이룰정도로 성장한것과 일본이 세계 제1의 출판대국이라는 점은 문화강대국의 단편적인 사실에 지나지 않는다.사실 일본문화의 개방은 새삼스러운 일이 ... 다. 오히려 피카츄의 진화과정을 모르면 친구들에게서 왕따달할 정도라한다.인터넷 시대, 이제 양국 대중 문화엔 시차가 없어진 지 오래다. 몇달 전 소니사 게임기 '플레이스테이션2'(PS2
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.01.12
  • 세계경영
    를 개방시키고 있지만 실제로 그들이 외치는 자유무역뒤에는 거대한 자국보호무역장벽이 존재한다. 관세부과, 덤핑 분쟁, 경제동맹국끼리의 특혜등은 우리제품의 해외시장진출을 더욱 어렵게 만들 ... 고 있다. 이런점들 때문에 지금까지의 방식으로는 한계에 부딪힐 수 밖에 없고 수출을 해야만 사는 기업들은 해외진출을 선택하지 않을 수 없었을 것이다.그럼 대우라는 대기업을 예로 들 ... 건설용 이사는 그 까닭을 다음과 같이 설명한다.도요타나 소니 같은 회사는 품목이 단 한가지 뿐입니다. 이에 반해 대우는 자동차 전자 호텔 등 다양합니다. 경제 인프라가 부족한 후발국
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.07
  • 디지털 경영
    의 의료정보시장인 미국으로 진출하기 위해 실리콘밸리에 「닥터비트」라는 합작회사 설립을 추진중이다. 기술자에서 전문경영인으로 변신을 시도한 마이크로소프트는 스티브 발머를 새로운 CEO ... 을 이해하고 흐름에 참여한 사람들은 존경받는 CEO의 지위를 유지·시스코의 존 체임버스 회장, 소니의 이데이 노부유키 사장 등이 그대표적 예이며 전통기업에서 디지털기업으로 권력이동 ... 으로 도약을 추진하여 안영경(핸디소프트)은 2001년 나스닥에 진출하고 2000년대 세계적 소프트웨어 업체로 성장해 나가는 것을 목표로 내세웠다. 조현정(비트컴퓨터)은 세계 최대
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.01.13
  • [산업조직론] 게임산업
    디지털 소니의 PS2 세가의 드림캐스트 전용 타이틀 개발 예정·일본의 고에이사는 국내 비스코와 공동으로 10억원을 투자, 합작법인 고에이코리아를 설립·미국의 블리자드엔터테인먼트 ... %, 온라인 게임개발·배급사는 35개사로 8%를 차지했다. 특히 온라인 게임업체는 신규 진출이 러시를 이루고 있다. 가정용 비디오 게임기 개발·배급업체는 8개사로 2%에 그쳤 ... 엔터테인먼트 포털사이(game.everland.com) 구 축·쌍용 조이파크(www.joypark)를 개설하고 게임포털 서비스 사업 진출·삼보그룹계열의 나래이동통신이 투자해 신설된 나래
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • 일본경제 불황의 원인과 해결방안
    일본경제 불황의 원인과 해결 방안* 개요세계 제 2의 경제대국, 경제동물, 미국과 함께 세계경제를 좌지우지한다는 등 경제에 관한한 일본을 빼놓고는 이야기 할 수 없을만큼 일본 ... 을 다 팔면 그 25배나 되는 미국 땅도 살 수 있다고 호언하는 사람도 있었다. 1986년부터 1990년까지 5년 간 일본의 GDP는 연평균 5% 성장하였다. 같은 기간 중 6대 도시 ... 기업이 아직까지 남아 한국, 대만, 중국의 기업들과 경쟁하고자 하는 것은 문제이다. 소니, 후지쓰, 산요, 샤프 등 일부 업체를 제외한 전자관련 기업들의 경영성과가 크게 악화하고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.19
  • [고전음악의 이해] 영화 대부3속의 클래식
    {_____________________________________________________________________________________고전 음악의 이해{신천지, 약속받은 땅이었던 미국 ... 은 도대체 어디서부터 잘못됐는가... 미국의 70년대는 집단적 나르시시즘의 시대였고, '코폴라'(감독)는 미국의 번영 뒤에 가려있던 치부를 갱스터 영화의 양식을 빌려 파헤치기 시작 ... 다. 화려한 파티와 은밀한 거래에서 시작해 음모와 살인, 갈등이 빚어진 다음 혼자 남은 '마이클'의 모습으로 끝을 맺는 것이다.'코폴라'는 마이클 이야말로 순수악이며 미국적 부패의 총체
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.01
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2025년 09월 13일 토요일
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