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"spc브랜드" 검색결과 221-240 / 5,485건

  • 컴퓨터그래픽(컴퓨터 그래픽 제작 과정에 대한 내용을 서술하시오.)
    었다.1981년 8월 IBM은 처음으로 지금의 PC의 표준인 IBM-PC를 발표했다. 그리고 1982년 짐 클락(Jim Clark)이 실리콘 그래픽스를 창설했다. SGI(Silicon ... 이미지(Corporate Identity)와 브랜드 이미지(Brand Identity)를 만들고 서비스에 대한 일관된 메시지를 온/오프라인의 다양한 채널을 통해 고객에게 알린다.3 ... 해서만 간단히 정의할 수도 있지만, 최근에는 표준적인 html 코드 작성법과 css 사용법, 웹 접근성 준수 방안까지 모두 포함해서 가이드를 제공할 필요성이 생기고 있다. 해당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.12.04 | 수정일 2021.05.11
  • 무대화술로 푸는 취업성공전략 2020년 2학기 기말고사 족보 (최신자료)
    일자리의 숫자를 늘리기 위해 새로운 시도를 많이 해야 하는데. 이것저것 따지다 보니 속도가 잘 안 날 때가 있다”고 말했다.2. 오늘날에는 브랜드로만 인식되지만 당시에 이들은 자신 ... 머리띠처럼 연출해보자. 매 시즌 컬렉션에 스카프 스타일링을 적극적으로 선보여온 [[이탈리아]] 패션 브랜드 ‘돌체 앤 가바나’를 참고하면 좋다. ‘돌체 앤 가바나’는 화려 ... )은 텍스트와 사진을 지나 동영상으로 급격히 변화하고 있다. 4~5년 전만 해도 동영상은 PC로 봤지만, 지금은 스마트폰 등 모바일 기기를 이용한 동영상 시청이 일반화됐다. 전 세계 무선
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.20 | 수정일 2021.04.15
  • LG전자조직간관계,LG전자소개,자원의존관점,제도화관점
    와 공동으로 'LGE Green Program' ,즉 친환경 인증제를 운영하고 있으며 ‘2009 대한민국 녹색성장 브랜드 대상 ’ 에 선정되었다 .제도화이론 조직간 관계 분석 – 제도 ... 와 협력 LG 전자의 디자인 및 제조 기술력 , MS 의 소프트웨어 기술력을 서로 공유하고 극대화하여 PC 처럼 사용이 쉬운 스마트폰을 미래 성장동력으로 삼고 투자와 제품출시 ... 를 공식화함 소비자들에게 웹이나 PC 를 사용하던 것과 같이 친숙하고 편리한 모바일 사용환경을 제공해 사용자층 확대 및 신시장 창출에 기여할것으로 예측 - 스마트폰 시장 진입시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 경영학개론(Dell 컴퓨터의 효과적인 마케팅 믹스 사례)
    것으로, 소비자가 원하는 컴퓨터를 조립해서 판매한다는 주문제작 아이디어는 학창 시절에 PC를 갖고 싶었지만, 돈이 모자라 부품을 따로 구매해야 했던 그가 기업이 원하는 가격에 원하 ... 에 본사를 두고 있으며, 최초로 직접판매 모델(Direct Model) 방식을 채택한 IT 업체로서, PC를 포함해 정보기술 및 인프라 네트워크 구축에 필요한 제품과 서비스를 제공 ... 적합한 기업을 선정하여 아웃소싱(out sourcing)함으로써 전문성을 높였다.(김훈철, 2010)표 3 Dell 컴퓨터의 표적 시장과 마케팅믹스기업시장소비시장제품(product
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.03
  • 배달의 민족과 요기요 서비스 마케팅
    들의 긍정적인 인식 유도를 통해서 기업 재사용 증가환경분석 배달의 민족 경영전략 요기요 경영전략 배달 APP 문제점 해결방안 W S O T 경영과 디자인 전공한 CEO 를 통해서 개성 ... ( 요기요와 배달통 )환경분석 배달의 민족 경영전략 요기요 경영전략 배달 APP 문제점 해결방안 브랜드포장지 개발 1환경분석 배달의 민족 경영전략 요기요 경영전략 배달 APP 문제점 ... 전화주문은 가능하지 않음 스마트 폰이나 PC 를 사용하지 않을 때 접근성 떨어짐 광고주들의 투자 가능성 소비자들의 편리함에 대한 욕구 증가 사회 전반에 걸친 개인화 현상 확대 외식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28
  • 코스트코 기업분석 ppt
    시키는 일이다02 03 04 01 코스트코 소개 커클랜드 시그니춰 커클랜드 시그니춰 브랜드 가치 : 7 조 3 천억 원 코스트코 브랜드 가치 : 10 조 5 천억 원 “ 코스트코 ... ://digitalretail.co.kr/?p=648 http://koreafashion.org/_html/information/fa_story_view.asp?cataIdx=803 boardId=story ... /htsboard/template/read/korboardread.jsp?typeID=15 boardid=4141 seqno=1099520 c= t= pagenum=1 tableName=TYPE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.20
  • MP3 산업,아이리버 탄생,MP3산업의 소비자,MP3산업의 산업구조,아이리버의 발전
    란 ? iriver 소비자수요 5F KSF아이리버 란 ? - 대한민국의 모바일 IT 기기 전문회사 - 회사 이름 : 레인콤  아이리버 ( 수직적 패밀리 브랜드 전략 ) MP3 란 ... 과 발전 2아이리버의 탄생 1999 년 반도체 솔루션 컴퓨터 분야에서 특정형태의 소프트웨어 , 응용프로그램 개발하는 B2B 업체 2000 년 CD 플레이어에서 PC 처럼 MP3 파일 ... 아이리버의 탄생 -SWOT 분석대기업에 비해 열악한 유통망 대기업에 비해 부족한 자금력 경쟁사에 비해 높은 제품가격 경쟁사에 비해 적은 A/S 센터 수 MP3 란 ? iriver
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    제주대 전자상거래 퀴즈
    브랜드의 직접적인 관계를 의미하는 형태의 전자상거래로서 B2C와의 차이점은 기존의 오프라인 및 온라인 유통업체를 거치지 않고, 소비자와 직접 판매하는 비즈니스 유형을 어떻게 표현 ... 로 인터넷을 통하여 제공 할 수 있게 한 것으로 인터넷을 통한 다운로드, 스트리밍 등의 방식에 의해 모바일, 스마트 기기 등으로의 유통, 월정액(subscription) 수익이나 광고 ... 5문제0.이동전화나 휴대 단말기간은 모바일 기기를 이용하여 지불처리가 가능한 전자상거래를 의미하며, 기존 PC에 의한 전자상거래의 한계를 넘어 모바일 단말기에 이동성과 휴대
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.10
  • 코로나19로 인해 변화된 서비스 마케팅 환경 ) 코로나19로 인해 향후 유망한 서비스 분야 탐색 해당 분야에서 차별적 우위를 달성하기 위한 서비스 마케팅 전략 수립
    . 본론(1) 코로나19로 인해 향후 유망한 서비스 분야 탐색(2) 해당 분야에서 차별적 우위를 달성하기 위한 서비스 마케팅 전략 수립① 시장기회 분석② SWOT 분석③ S/T/P 전략 ... , 스마트폰을 들고 다니고, 태블릿 PC를 가지고 있지 않은 사람을 찾는 것이 빨라진 대한민국에서는 특히 그렇다는 것이다. 다른 나라에 비해 유행에 매우 밝고, IT 쪽에서는 일반인 ... , 그리고 태초에 SK에서 제작한 옥수수에서 POOQ으로 브랜드 네이밍 변경, 이후 변경으로 만들어진 웨이브는 넷플릭스보다는 후발 주자라고 칭할 수 있다. 그래서 인지, 아니면
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 포터의 경쟁세력 모델-아마존 분석
    은 동년 9 월에 보더스가 보유한 브랜드 서비스를 인수한다고 발표했다. 연방 도산법 제7장(파산 처리)의 적용으로 변경되어, 2011년 9월에 전 점포의 영업을 중지하고 10월 ... 앤드컴퍼니(Sears, Roebuck and Company) 등을 따돌리고 세계 최대의 소매유통업체가 되었다. 또한 회원제 도매클럽인 'Sam's', 식품 부문을 크게 강화 ... 의 아이패드(iPad) 등장을 계기로 아이패드, 아마존의 킨들(Kindle), 반스앤노블의 누크(Nook) 등 태블릿PC 또는 전자책 리더 사이의 경쟁이 심화되고 있다. 단말기 제조 업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2021.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성 SDI, LG에너지솔루션, CATL등 2차전지 시장 및 기업분석 (2023 VER.)
    하고 있으며, 스마트폰, Note PC, 전동공구 등 휴대 제품의 전원으로 사용되고 다양한 기기의 휴대성에 대한 시장의 요구 증가로 적용 영역을 넓혀 가고 있습니다.자동차용 중형 ... 의 에너지 밀도와 높은 안 전성을 확보. 2022년 3월, 약 6,500㎡ 규모의 전고체 배터리 파일럿 라인(S 라인)을 착공했습니다. 파일럿 라인에 전고체 배터리 전용 설비를 도입 ... 하여 생산기술을 검증할 예정입니다. 파일럿 라인 (S라인)을 통해 기존 업계 최고 수준의 전고체 배터리 연구 성과와 함께 생산 기술까지 확보해 나갈 예정Cobalt-free 배터리코발트
    자기소개서 | 14페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.03.15
  • KCU 1인미디어 중간고사 정리본
    1주차1. 1인 미디어의 개념-인터넷 동영상 , sns 기반 개인이 이용자에 취향에 맞춘 차별화된 콘텐츠 생산-이용자와의 상호작용을 통해 경제,사회,문화적 가치 창출하는 신개념 ... 압축 및 전송 기술 발전-웹 캐스팅-UCC, UGC-pc위주의 콘텐츠 소비-인플루언서 개인 역량 기반의 개인 방송 형태-인플루언서 매니지먼트 및 마케팅 지원 미디어사가 제공하는 광고 ... 유통을 위한 자체 채널 구축-콘텐츠 기반 광고 상품 개발-인플루언서 참여 브랜드 기획/ 출시4-3. 웹 3.0 시기 (2000후반-)-개인 맞춤형 정보과 서비스를 제공-4차 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2022.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    쿠팡 마케팅 전략 분석 보고서 (4P전략 중심)
    는 ‘전자상거래’라 일컫는다. 전자상거래의 시작을 살펴보면 전자상거래는 인터넷이 보편화되기 이전에도 기업 간 문서를 전적 방식으로 교환하거나, PC통신의 홈쇼핑 등의 다양한 형태 ... 로 존재해 왔다. 소셜커머스는 e-commerce에 social media가 더해진 것으로 SNS를 활용하는 전자상거래의 하나로 볼 수 있다. 소셜커머스는 특정 비즈니스모델을 이용 ... 과 문화 마케팅 전략을 적절히 사용한 예라고 생각할 수 있다. ‘쿠팡’이라는 브랜드의 이미지를 ‘문화’로 입혀 성공한 사례라고 할 수 있다.또한 ‘쿠팡’은 소셜커머스로 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.17 | 수정일 2025.05.02
  • 경영학원론(경영학의 이해) 관리와 리더십, 조직, 생산 및 오퍼레이션 관리, 동기부여와 자율경영팀 등 요약본
    ? 조직 Organizing ? 지휘 Leading ? 통제 Controlling? 비전 ? 조직의 존재 이유(Being) ? 조직의 목적(Goal)? 사명 선언문(mission s ... (starring)성공적 리더십?비전의 전파 ?기업 가치의 구축 ?기업 윤리의 설파 ?변화와 혁신 ?책임감 이행:투명성리더십유형전제적 , 참여적 , 자유방임형권한 확대 ... ? 경력안정, 동기부여 능숙, 결과 초점, 폭넓은 사고, 긍정 피드백 ? Y세대(1980-1995) : 응석받이, PC/디지털 세대/월가 금융 ? 융통성, 기술 적응력, 신개념, 멀티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    티저마케팅전략,티저마케팅,문제점분석,QOOK의사례분석
    티저 마케팅 전략Index서론 본론 결론티저 마케팅이란, 문제점 분석,QOOK의 사례분석 SWOT분석, STP분석, 4P's분석대안 제시, 앞으로의 방향티저 마케팅이란티저란 중요 ... ~1988 한국전기통신공사(KTA)출범 국내 정보통신산업의 기반 구축 이동통신사업 개시 1989~1992 한국PC통신(주) 출범 1993~1997 민간기업체제로의 변화 무선데이터통신 ... 본격 실시간 IPTV 시대 개막 2009~현재 KT,홈 서비스 대표브랜드'QOOK'출시 통합 KT 출범KT의 기업비전Global ICT Convergence Leader 컨버전스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된
    만들기문제 1(가) 홈네트워킹과 스마트홈① 홈네트워킹은 pc나 휴대전화, 디지털 티브이, 개인휴대정보단말기(PDA), 게임기 등 가정에서 사용하는 정보기기들 사이에 네트워크를 형성 ... 자의 음성명령에 애플워치 역시 인공지능(siri)로 반응할 수 있다. 뿐만 아니라 시계의 패널 자체가 출력장치이다. 사용자가 애플워치를 조작할 때 애플워치의 화면을 보게 된다. 즉 ... 업체들에서 많이 사용하고 있다. 제품의 포장에 제품과 관련된 정보(예를 들어서 상품명, 가격 등)을 기재하기도 하고 브랜드 메시지를 홍보하기도 하며, 내부 Track & Trace
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    치 못한 코로나19로 오히려 게임산업이 진출하기에 최적이고, 이미 PC 리니지 시리즈가 대만에서 큰 성공한 바 있기 때문에 전략적 제안을 통해 확장의 의미로 대만에서 더 큰 성공 ... . 이처럼 대만에는 높은 수준의 사이버 방어력이 필요하며 특히 현지의 관련 S/W, 사물인터넷 기반 보안 제품 시장은 아직 성장기에 있음펫테크(Pet-tech) 시장의 증가저출산 기조 ... 규모를 갖추었다면 합작법인체를 설립하여 브랜드의 인지도 향상과 후속 게임에서 지속적인 고객 유치를 위해서 변화에 능동적 대처가 필요하다고 판단함.“리니지2M” 출시기존 리니지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • [도서요약] 세상 편하게 부자되는 법, ETF
    레버리지(합성 H)’는TIGER라는 미래에셋자산운용에서 운용하는 상품으로(운용사 브랜드명), 미국 S&P500 지수 수익률을 추종하며(투자지역&기초지수), ETF에서 배당을 할 경우 ... “절대 돈을 잃지 마라”는 장기적인 관점을 가지고 우량 종목을 분할매수 하는 것이다. 워렌 버핏은 아내에게 이런 유언을 남겼다. “기부를 하고 남은 돈의 90%는 S&P500 지수 ... 있다.Part2. 투자하기 전 반드시 알아야 할 ETF 개념 완전 정복1. 종목명칭ETF는 종목 명칭에 많은 정보가 담겨있다. 예를 들어 ‘TIGER 미국 S&P 500 PR
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.18
  • 콘텐츠 마케팅 A+ 브랜드 사례 분석 레포트 - 유비소프트
    / 브랜드 사례 분석Ubisoft : ‘게임을 만들 줄 아는’ 회사, 유비소프트유비소프트는 1986년에 설립된, 프랑스에 본사를 둔 게임 제작 및 유통 회사이자 유럽을 넘 ... of interactive entertainment and services'라고 표현하면서, ’독창적이고 기억에 남을만한 게이밍 경험을 전달하기 위해 헌신하고 있다’고 자신 ... 들의 브랜드 철학을 말한다.전체 10,000명이 넘는 직원 중에서, 유비소프트 산하 스튜디오 중 가장 큰 규모의 유비소프트 몬트리올에서 일하는 개발 직원들은 2,700명 정도가 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 메타버스 사례와 향후 전망
    국내외 메타버스 사례와 향후 전망(cases of metaverse at domestic at home and future prospects)20****** ****과 정 ... 무거울 수 있는 주제를 쉽고 재미있게 다룰 수 있는 장점을 잘 활용하여 서비스를 확장시키면 브랜드 가치가 더 높아질 것으로 예상된다. 앞으로 메타버스는 단순히 오락의 목적이 아니 ... ://kr.bignox.com/appcenter/game_management/com-roblox-client-on-pc/" https://kr.bignox.com/appcenter
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.19
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2025년 11월 09일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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