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"Virtual reality-based intervention" 검색결과 221-240 / 418건

  • (경제학원론)Lucas 루카스의 'What economists do' 를 읽고 그에대한 비평-영어 에세이
    world, so-called model. He said that we must concede that there are some differences between reality ... Are economists storytellers?Paul cezanne, a French artist and Post-Impressionism artist, was ... object than the reality. He pursued what never changes under any circumstances, and tried to express it
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 문화기술과 사회변동 2019 기말고사 교안 9장~15장
    게 매개하여 구현함. 학교, 교육장, 병원, 의료시설 수술 등 첨단 영상들이 활용됨12장) 가상,증강현실이 열어가는 미래가상 현실(virtual reality, VR)의 개념 : 컴 ... 의 수학적인 이론증명 – 간단한 미분 방정식을 통해 전기적인 전자파의 현상을 모두 설명전자기파의 주파수 측정 단위 창시자 -하인리히 루돌프 헤르츠. 주파수의 단위 헤르츠. 실험도구 ... 고 파장은 짧아짐. 파장:같은 위상을 가진 서로 이웃한 두 점 사이의 거리1 헤르츠 = 1초에 1번 진동킬로헤르츠 = 1초에 1000번 진동, 백만번 =메가진동수에 따른 사용처 - 3
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 60페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.12.01 | 수정일 2020.03.06
  • 증강현실의 개요와 가상현실과의 차이 및 분야별 증강현실 기술
    현실 모니터 시스템마. 증강현실 내시경 시스템3. 모바일 증강현실 기술가. 위치기반 증강현실 (Location based Augmented Reality)나. 영상 인식 기반 증강 ... 현실 (Image Recognition based Augmented Reality)다. 영상 추적 기반 증강현실 (Image Tracking based Augmented ... 이다. 일반적으로 가장 많이 사용되는 장치로 HMD를 들 수 있는데, 크게 Optical see-through, Video see-through, Monitor-based로 나눌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.10.23
  • IT-Business 기업의 경쟁우위 및 전략의 지속가능성(에디넷의 경재우위 및 고객가치 형성요인)
    시뮬레이션 기술을 보유◎ 경쟁우위해저지형 가시화 기술과 해저 3차원 구현 관련 연구 실적을 보유. 기존의 3D 기술과 차별화된 실사와 같은 VR( Virtual Reality 가상현실 ... IT비지니스론- 에디넷의 경쟁우위 및 고객가치 형성 요인에 대하여 -1. 에디넷의 개요(주)에디넷은 지난 98년 창립 이래 다수의 공공기관 및 항만물류, 일반기업을 대상으로 IT ... 용 소프트웨어 국산화 및 기술 발전을 위한 노력을 기울이고 있는 기업이다.2. 에디넷의 조직목표 및 CI3. 에디넷의 사업 분야 및 사업 분야별 경쟁우위1) 선박위치정보/관리시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.27
  • 고려대 A+ 받은 교양 철학과목. 영화 매트릭스에 대한 철학적 사유. 영화속 행위들의 정당성에 대한 논의. 꽉찬 3페이지 분량제한
    어려울 정도로 고도화 되어 있고 심지어 컴퓨터공학으로 가상현실까지 만들고 있다. 우리나라는 현재 가상현실 기술을 이용한 VR(Virtual Reality)관련 산업이 여기저기 ... ‘매트릭스’ 토론 결과보고서-영화 속 행위들의 정당성에 대한 논의-해피대학 해피학부201******* 홍길동1. 서론오늘날 컴퓨터공학 기술은 그 분야 전문가가 아니면 이해하기 ... 에게 이런 윤리라는 개념을 온전히 적용시킬 수는 없다. 이들의 판단은 데이터베이스를 바탕으로 오로지 논리적이고 합리적인 관계만을 따져 기계적 판단을 내리기 때문이다. 감정이 없기에 윤리
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.10
  • 가상현실(Virtul Reality) 기술 및 시장현황 (가상현실,Virtul Reality,가상,기어VR,HMD,가상현실 시장)
    게 하고 이를 활용할 수 있도록 하는 것을 의미한다. 현재 가상현실을 뜻하는 용어는 다양하게 사용되는 상황이다. Virtual Reality, Virtual World, 3D ... - 촉감 기술의 중요 역할을 함1980년대- 미국항공우주국(NASA)에서 우주비행사의 교육을 위해 시각적 가상환경 디스플레이 VIVED(Virtual Visual Environment ... Display)를 개발- LCD 기반 HMD로써 나중에 VIEW(Virtual Interface EnvironmentWorkstation)로 발전2000년대- 다양한 가상현실 개발
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    E-러닝 디지털사진과사회 A+ 시험대비 정리
    을 가지고있다. 주로 QuickTime Plug-In울 사용한다.포토 브이알 (파노라마) 제작- 360도 가상현실 (Virtual Reality)제작과정촬영 → 스티치(Stitch ... 프린터(Toner-based printers)- 원리 : 토너가 라이트-센스티브-프린트 드럼(light sensitive print drum)에 달라 붙어 있다가 정전기에 의해 ... (artificial reality), 가상세계(virtual worlds), 합성환경(synthetic environment), 인공환경(artificial environment)이
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    | 시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.18 | 수정일 2020.09.01
  • Global Definition of Social Work 원문, 번역 (소셜웤의 국제적 정의)
    되었다.?Global Definition of the Social Work Profession-소셜웤 직업의 국제적 정의“Social work is a practice-based ... ocial change mandate is based on the premise that social work intervention takes place when the c ... 으로 스스로를 식별한다.PRACTICE-실천Social work’s legitimacy and mandate lie in its intervention at the points where
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    3D Printing 영어 기술 보고서 - 3D 프린팅 원리, 기술 분석, 활용 분야, 미래 전망 분석
    everyday "atomization" of virtual objects into hard reality has turned the mass pre-production and stock ... -based-3d-printing-services.html, http://www.pcworld.com/article/2684512/microsoft-adds-3d-printing ... reduces the time to turn a concept into a production-ready design, it allows designers to focus on
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.14
  • 경영정보시스템 - 증강현실
    의 증강현실 광고 Click증강현실 의 개념 가상 현실 (Virtual Reality) 의 한 분야 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재 하는 사물처럼 보이도 ... 록 하는 컴퓨터 그래픽 기법 . “ 증 대 , 확대”라는 의미를 담고 있는 증강 (Augmentation) 눈앞에 펼쳐진 실제 현실 (Reality) 증강현실 AR ... , Augmented Reality증강현실 의 개념 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.15 | 수정일 2015.07.01
  • IT기술의 현재와 미래 (가상대학 이러닝)
    에 제약 감소해야- HMD(Head Mounted Display) : 머리의 움직임을 감지하여 그에 맞는 출력을 안경에 디스플레이/ 최근 VR(Virtual Reality) 헤드셋 ... -based Economy, 또는 Old Economy) : 산업화시대의 자본, 노동, 자원 등 유형재화가 중요- 신경제(New Economy) : 1990년대 후반 미국을 비롯 ... IT기술의 현재와 미래(정리본)1장 컴퓨터의 발전과 정보화사회1.1 IT기술과 디지털혁명* 1973년 다니엘 벨(Dinel Bell)- 탈산업화 사회의 도래 : 컴퓨터의 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 109페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.07.01 | 수정일 2019.07.05
  • 로보틱스 기초 레포트
    world to interact with objects in virtual reality through touch, was developed by Thomas Massie, while a ... allows interactivity in eal-time with virtual objects. Thus, haptics are commonly used in virtual arts, s ... intervention for its operation. The manual type of robotic system requires a particular kind of human
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.14
  • 미래디자인 FUTURISTIC DESIGN 조사 발표자료 ppt
    . Hoented Reality. 014 증강현실 (Augmented Reality) 은 가상현실 (Virtual Reality) 의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물을 합성해 가상현실 ... . Objet. Virtual Reality. Augmented reality. Virtual Reality. Physical computing. A ugmented Reality ... 들이 ‘가상현실 (Virtual Reality, VR)’ 과 증강현실을 혼동하고 있다 . 가상현실은 자신 ( 객체 ) 과 배경 · 환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하는데 반해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 소셜커머스 분석 (영어발표 PPT)
    Company (3~5) Social commerce site(1~3) Company blog(1~3) - 小 Virtual reality World (over 10) Wiki(1~3 ... Relationship based Online Trade1. Appearance2. Definition CharacteristicGroupon Service discount s ... ale based on local User information collection User User Product Information sharing through SNS
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    | 리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.19 | 수정일 2017.11.23
  • EFL 학습자 인터뷰 (영문) 학습 흥미도 동기에 대한 - EFL learner's interview
    uggest better methodology for students to study English which is based on SLA (Second language ... included Jaeyoon, need to keep touch in English users who can speak fluently. In reality, meeting ... foreigners constantly is quite difficult to realize except using phone-English institution or club
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.20 | 수정일 2016.04.25
  • 증강현실,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    - Life style 변화 - 나에게 , 나에 의한 , 나를 위한 개별화 , 맞춤 service ▶ 최근 서비스 동향일명 AR ! Augmented Reality! 현실의 이미지 ... 자는 마치 현실의 세계에서 움직이듯 가상의 세계에 몰입하게 된다 . - AR(A ugmented Reality) - 증강현실의 공간은 실제공간을 기반으로 하고 , 여기에 각종 부가적인 ... 이 가능 ATM 을 도입한 후의 수익은 ??? - 데이터베이스 시스템 을 도입한 후의 수익은 ??? 증강현실 시장이 2010 년 200 만 달러 미만에서 2014 년 7.3 억 달러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.13
  • 2013, 2014년에 발표된 세계, 국내의 10대 미래 예측에 대한 분석
    restaurant over another when your mobile augmented-reality app flashes warnings about health-department ... blood flow to specific areas of the brain, so studying blood-flow patterns through neuroimaging could ... aqudaily lives, providing analysis and contextual advice. Virtual agents could, for example, design
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.03
  • 지식경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    )2. 지식작업시스템의 종류 ■ CAD(Computer-aided design) 캐드 동영상■ 가상현실시스템(Virtual Reality System) VRML (Virtual ... Reality Modeling Language) 사용지식작업시스템■ 투자 워크스테이션 (Investment workstation) 워크스테이션 - 개인용 컴퓨터와 미니 컴퓨터의 중간 ... (Intelligence techniques)Ex) 고장난 기계 수리, 신용대출 결정 - 제한적인 업무에서 활용■ 사례기반추론(Case-based reasoning) 전문가 시스템
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    크리스패션(주) 입사를 위한 자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    하나요??38) VR(VIRTUAL REALITY)이 무엇인가요?39) DRON의 디자인 관련 활용은 어떤 것이 있을까요?40) 55세에 퇴직한 사람이 80살까지 의식주에 필요 ... . 소개의 글크리스패션의 입사 준비를 위한 이 자료는 책 한권이 되는 자료의 양이며 10페이지 내외의 1,000-10,000원인 다른 자료에 비해 지금 즉시 질과 양을 비교해 보 ... 정도가 한방에 들어가 면접관 네 명과 대화하는 형식10) 자기소개를 한번씩 하고 개인 질문이 하나씩 추가11) 외국인과 잡담형12) 공인영어회화 점수를 베이스로 개별 평가13
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    | 자기소개서 | 216페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    증강현실의 개요와 기술 동향 및 국내외 개발 동향 그리고 증강현실 기술의 발전방향과 시장 활성화 방안
    의 개념2. 증강현실의 유형가. 웹기반 증강현실(Web-based AR)나. 키오스크 기반 증강현실(Kiosk-based AR)다. 모바일 증강현실(Mobile AR)3. 증강현실 ... 가 기적으로 높일 수 있는 기술이라 평가 받고 있다.나. 키오스크 기반 증강현실(Kiosk-based AR)웹 기반 증강현실과 비슷하지만 증강현실을 위해 별도의 하드웨어(키오스크 ... 을 증강 관리하게 되었다.이러한 이유로 대부분의 제조업체들은 시스템 구성을 위한 전 단계에 걸쳐서 가상현실(VR : Virtual Reality) 기술 기반의 디지털 제조 기술들을 도입
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,700원 | 등록일 2014.10.30 | 수정일 2021.12.05
  • 영화 <퍼스트 라이드.> 시사회 초대 이벤트
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2025년 10월 15일 수요일
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