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"2000 애니메이션" 검색결과 221-240 / 4,203건

  • 22 명지대 유재희 대매 기말
    신문과는 달리 2000년 당시 50%를 겨우 도달하던 가구내 인터넷 접속률이 2017년에는 가구 인터넷 접속률이 99%가 도달. 단 17년만에 모든 집이 인터넷 접속이 가능하다는 것 ... 를 를 마술도구로 생각해서 촬영기교, 특수효과 등이 현대까지 전해짐. 달세계 여행은 애니메이션임. 오락과 예술적 의미를 가짐. 사실기록이 아니라 극영화의 시대를 열었고 한동안 극장 ... 대부분의 영화가 애니메이션, 판타지류였다고 함.- 에드윈 포터 1903: 슛(컷)과 슛을 이어붙이는 편집이 시작됨. 사건기록에서 스토리를 가진 영화로 발전하는 계기가 되었으며 이
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    | 시험자료 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.29
  • 메가박스중앙 서비스 전략 사레분석
    메가박스중앙 서비스 전략 사례분석1. 기업 개요메가박스중앙 주식회사(이하 메가박스)는 영화상영, 영화관 운영, 임대 및 광고 등을 목적으로 1999년 설립되었다. 2000년 5월 ... 되는 콘서트, 공연 등을 생중계하는 ‘라이브 뷰잉’에 가장 적극적이다. 일본 아이돌 공연과 타 멀티플렉스에서 볼 수 없는 애니메이션 영화를 상영한다. 일본 문화를 좋아하는 계층에게 인기 ... 가 많으며, 메가박스 산하 배급 브랜드 ‘플러스엠’을 통해 수입한 일본 장편 애니메이션 은 대한민국에서 상영된 일본 영화중 최다 관객 수를 기록하였다.메가박스는 오페라나 클래식
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화_[전차남]_감상문_오타쿠 문화와 대중적 성공의 이면
    떠오르는 이미지로써 보다 근본적인 정의에 가깝다.이러한 맥락에서 오타쿠는 만화나 애니메이션 등 특정 분야에 전문적으로 깊이 빠지고 사회성이 부족한 사람이라는 의미를 가진다. 일본 ... 사회의 독특한 문화로 여겨지는 오타쿠는 일본 문화를 입체적으로 이해하는데 있어 중요한 요소이다. 1990년대 후반 ~ 2000년대 초반까지 오타쿠가 잠재적 소비층으로 참여하는 서브 ... 함께 행동하고 희생하는 것은 일의 처리과정에 있어 효율적이었기 때문이다. 따라서 2차세계대전 패전 이후 2000년대에 이르기까지 일본의 성장에 도움이 되었고, 이로 인해 집단
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.06
  • 영상역사학 - 김기덕 교수의 편저를 중심으로 -
    (historiophoty)이라는 표현이 사용되었다. 필자는 새로운 밀레니엄이라고 하는 서기2000년의 시기를 목도하면서, 디지털시대의 전개 속에서 영상과 역사의 긴밀한 만남을 강조하고자 영상 ... 사극ㆍ영화ㆍ애니메이션ㆍ게임 등 다양한 형태가 있다. 이와 같은 다양한 형태의 ‘영상역사물’에서 역사가는 크게 ①제작참여 ②작품비평 ③교육적 활용 ④직접제작 등의 참여 방식이 있을 수 ... 있다. ‘영상역사물’의 범주를 다큐멘터리ㆍTV사극ㆍ영화ㆍ애니메이션ㆍ게임 등 확실한 산업적 분로체계를 갖는 것으로 제시하였지만, 실제 영상역사물의 범주는 더욱 넓게 잡을 수도 있
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.10
  • 무역학개론 과제 (학점은행제), CJ CGV의 베트남 진출의 배경 및 시사점
    CJ CGV의 베트남 진출의 배경 및 시사점1. 서론1-1. 기업 소개CJ CGV는 2000년부터 영화 상영업을 시작하여 현재 국내 압도적인 1위 사업자로 자리매김하였고, 베트남 ... 객들의 요구와 취향을 고려하여 현지화에 많은 노력을 쏟았다. 베트남 영화 시장에서 주로 흥행하는 영화 장르는 애니메이션, 코미디, 공포 등 1990년대의 한국 영화시장에서 흥행 ... 하던 장르와 유사하다. 이러한 시장 상황을 고려하여 CGV가 한국 영화를 수입할때도 주로 코미디와 공포 장르 위주로 선정하고 있으며, 프로모션 또한 코미디와 애니메이션 영화를 위주
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.21
  • 증강현실 효과와 적용사례연구 및 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 및 향후방향제시
    는 1990년 보잉의 톰 코델이 항공기의 전선 조립을 돕기 위해 가상 이미지를 실제 화면에 중첩하여 이해하기 쉽게 설명하는 과정에서 최초로 사용하였다. 증강현실 기술은 2000년대 ... 애니메이션이 상호작용하며 다양한 이야기를 전개한다(2) 의료분야실제로 의학에서는 장비를 통해 미리 조영된 환자의신체내부를3D로 구현해 수술을 돕는 이미지 가이드 수술 연구가 진행되고 있
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.11.15
  • "일본의 잃어버린 20년"
    전체 총액은 2000W PS. 즉 2경 원에 달했다고 한다. 일본의 투자 광풍은 일본 국내에서만 머물지 않고 해외로까지 뻗어 나갔다. 미쓰비시는 미국의 록펠러 센터를 매입했고, 엠 ... 에서도 버블 경제의 분위기가 잘 드러난다. 애니메이션들도 디지털 방식이 아닌 셀 애니메이션이었음에도 불구하고, 넘쳐나는 돈으로 미친 듯이 제작 인력을 투입하여 엄청난 프레임 수에 그 한
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해[과제명] [30점]교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정 ... 의 시험, 다이달로스의 열쇠, 알로호모라 등이 있다.8)기술적 재료(1)해리포터 재현해리포터는 영국 작가 J.K 롤링이 쓴 판타지 소설로 2000년대에 영화로 제작되어 큰 인기를 끌
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 프로세서 GPU에 대해 조사하시오. 컴퓨터구조 과제점수 15점 만점을 받은 자료입니다.
    - 1990년대는 2D, 3D 그래픽 렌더링 전용의 그래픽 처리 장치로 사용되기 시작했다.- 2000년대는 프로그램이 가능한 GPU가 도입되어 일반적인 데이터 처리에도 사용되기 시작 ... 에 특화된 장치이다. GPU는 수천 개에서 수만 개의 작은 코어들이 대량의 데이터를 동시에 처리할 수 있는 병렬처리 방법을 사용하면서 게임이나 이미지, 비디오, 애니메이션과 같은 대규모
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화산업의 활성화 방안
    하였다. 1980년대 비디오와 1990년대 케이블의 등장은 영화 배급통로를 확장하는데 결정적 계기가 되었다. 2000년대 들어와 영화산업과 미디어산업은 M/A를 통한 글로벌 미디어 기업 ... 를 지배하기 시작하기 하였으며, 2000년대 타임워너가 AOL과 손을 잡으면서 네트워크를 소유한 스튜디오(콘텐츠)와 인터넷 기업의 결합이 시작되었다, 특히 타임워너와 AOL의 결합 ... 랜드 등 세계적인 브랜드망을 구축하고 디즈니의 브랜드 가치를 아웃렛 점부터 소프트웨어 그리고 브로드웨이 극장까지 확산시켰다.디즈니사의 성공은 영화나 애니메이션에 국한되지 않는다. 케
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술행정과정책(문화민주화.문화민주주의)_리포트
    의 다원성(plurality of cultures)-비공식적 사회단체(informal groups)-문화 제작(animation)-행위 창출(create activities)-비 ... , 유럽, 독일은 문화선진국으로서 자국의 역사적, 사회적, 문화적 상황에 대응하면서 문화민주주의적 정책을 추진하고 있다. 미국은 2000년대의 재정난과 인구구조의 변화로 문화창작자
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.17
  • 현대사의 이해 ) 논문의 비평문으로 동의하거나 비판하는 내용
    적으로, 한류를 구성하는 대중문화에서 장르는 보다 다양해졌다는 점은 모두가 부정하지 못한다. TV드라마에서 작게 시작한 한류는 이제 이 뿐만 아니라 K-Pop, 애니메이션, 한국어 ... 는 환경적 요인이 가장 컸다고 할 수 있다. 이런 흐름을 놓치지 않기 위해 정부에서 문화산업의 종합적인 대책을 만들어 2000년대 들어 작지만 지속적인 지원을 끊임없이 발표하고 시행
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.19
  • [아동간호학실습A+] 놀이를 이용한 간호중재-학령전기, 학령기
    를 유발하는 전환물을 사용하는 것이 효과적이며 대표적인 예로 애니메이션?동영상 등을 컴퓨터나 휴대폰과 같은 매체를 통해 보여주는 방법 등이 있다.그 중 휴대폰은 휴대가 간편하며 추가 ... 치료 프로그램의 효과, 강예리, 2000, 고려대학교 / 아동간호학II, 김효신 외 1명, 2019, 수문사, p.98)④ 수술 및 검사 전 그림색칠 놀이를 통해 생각이나 감정
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴트로마케팅 활용 사례와 평가 및 개선점_하이트진로와 휠라를 중심으로
    한 변화 흐름의 중심에는 ‘MZ세대’가 있다. ‘MZ세대’는 1980년대 초~ 2000년대 초 출생한 밀레니엄 세대와 1990년대 중반~2000년대 초반 출생한 Z세대를 통칭하는 말 ... 된다. 흑백TV에서는 우리나라 최초의 애니메이션 TV광고인 ‘진로광고’가 ‘광고 안 광고’ 형태로 등장한다. 그 뒤 ‘진로이즈백’ 이라는 문구와 함께 망설이던 대표 캐릭터 ‘두껍
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    KAKAO TALK 카카오 톡 전략경영
    비용 마련 2000 명 가량의 전문 인력 사업 노하우와 기술 , 킬러 콘텐츠 해외진출에 필요한 자원은 마련됨 카카오톡 + 다음 인수합병Multidomestic Strategy 지역 ... 세계에 서비스 품질을 인증 받고 다른 시장으로 빠르게 진출 가능 의미 경쟁사인 라인의 경우 히스패닉을 공략 애니메이션 , 장난감 , 연예인 , 스포츠 스타 등과 파트너쉽 - 주무
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    서구지성사입문, 자유주의의 잃어버린 역사
    인들은 2000년 이상 동안 관용을 필수 미덕이라고 불러왔다. 홉스는 인간이 “모든 사람을 경외하게 만들고 그들의 행동을 공동의 이익을 위해 지시하는” 강력한 지도자 없이는 스스로를 통치 ... 사람을 향해 선함을 표현하도록 하나님으로부터 부여를 받았다. 홉스의 애니메이션적 변형에도 불구하고 자유주의의 힘에 대한 믿음은 살아남았고 심지어 번영하기까지 했다. 로크는 인간
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2025학년도 1학기 중간과제물, 교육공학, 공통형) 교재 1장부터 4장까지(3쪽~116쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.
    ):뿐만 아니라 멀티미디어 자료(애니메이션, 동영상)를 함께 활용하여 학습자의 이해도를 높일 수 있다.(2) 디지털 학습 환경 활용온라인 학습 플랫폼(LMS, e-러닝 시스템 ... . Skinner)의 교수설계이론과 구성주의 교육이론이 발전하면서 학습자의 능동적 학습이 강조되었다.(5) 멀티미디어 및 인터넷 기반 학습(1990년대~2000년대 초)컴퓨터, CD-ROM
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.16
  • [990] 게임애니메이션VR의이해 - 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    게임·애니메이션·VR의 이해 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 제목 ... 라는 게임 제작 회사에서 한국에 처음 출시됐다. 2000년대 디아블로와 리니지의 흥행에 뒤이어 등장한 국내 대부분의 MMORPG 게임들은 마우스로 적을 처리하는 진행 방식이었다. 이
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 말소리장애 ) SSD - speech sound disorders,연구목표,연구방법,연구결과
    [ 중재 프로그램 ]본 연구의 중재 프로그램은 아동들에게 친숙한 애니메이션의 장 면을 활용하여 이야기의 장면을 구성 치료사와 아동이 함께 이야기를 읽은 뒤 반응 유도 질문을 통해 이야기 ... 하는 연구방법으로(Lee, Park Kim, 2000) 본 연구에서는 중재에서 사용하는 자극어를 단어 어휘성에 따라 다르게하여 중재 효과를 비교하고자 하였다. 교대 중재 설계에서는 비교 ... 중재 간의 적용시간의 균형을 맞추기 위해 비교하고자 하는 중재들을 빠른 간격으로 교대하여 적용한다. (Lee et al., 2000) 본 연구에서는 교대 중재 설계를 통해 비교
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2024.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (HTML웹프로그래밍) 서로 다른 3종류의 최근 웹브라우저를 조사하여 설명하시오
    못했다.(4)시장 점유율인터넷 익스플로러는 윈도우 운영체제의 컴퓨터를 사면 기본적으로 설치되어 있기 때문에 처음에는 많은 시장 점유율을 차지하였다. 1998년부터 2000년대 ... 함, 시각적인 요소에 신경을 많이 써서 세련된 구성을 제공하며, 애니메이션 효과를 넣어서 마치 태블릿 PC에서 인터넷을 사용하는 것과 같은 느낌을 준다.(2)사파리 특징-보안애플
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.26
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2025년 12월 11일 목요일
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- 작별인사 독후감